HLFX.Ru Forum Страницы (4): « 1 2 3 [4]
Показать все 53 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Кастомный VRAD, исправление освещения в HL2: Update (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5442)


Отправлено Дядя Миша 26-11-2020 в 12:15:

А как ты ковыряешь сорцы если даже простых вещей не знаешь?

В функции TestLine

C++ Source Code:
1
//	g_RtEnv.Trace4Rays(myrays, Four_Zeros, len, &rt_result, TRACE_ID_STATICPROP | static_prop_index_to_ignore, g_bTextureShadows ? &coverageCallback : 0 );
2
 
3
// Assume we can see the targets unless we get hits
4
float visibility[4];
5
for ( int i = 0; i < 4; i++ )
6
{
7
  visibility[i] = 1.0f;
8
  if ( ( rt_result.HitIds[i] != -1 ) &&
9
  ( rt_result.HitDistance.m128_f32[i] < len.m128_f32[i] ) )
10
  {
11
    //			visibility[i] = 0.0f;
12
  }
13
}

закоментить как я показал.

Цитата:
Crystallize писал:
Я хочу услышать твои претензии к тому как выглядит рад, если ты правда считаешь что стало хуже.

Когда человек лезет в код, предполагается, что там хочет что-то исправить. Ну или сломать, но при этом получить опыт. Во втором случае народу ничего выкладывать не нужно. Поковырялся, поломал, набрался опыту.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 08-12-2020 в 10:55:

немного переделал: быдло


Отправлено Crystallize 08-12-2020 в 10:55:

стадло


Отправлено Дикс 08-12-2020 в 11:19:

Лучший скрин, имхо - https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...8242#post198242

На последнем скрине потолок засвечен намного сильнее чем стена под лампой.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Crystallize 12-12-2020 в 20:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну потому что ей поставили настройки спотлайта. Зачем в код лезть?

Я не собираюсь учиться маппингу под сорс как таковому. Там же баг на баге. Да и меня тошнит уже от него.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Когда человек лезет в код, предполагается, что там хочет что-то исправить. Ну или сломать, но при этом получить опыт. Во втором случае народу ничего выкладывать не нужно. Поковырялся, поломал, набрался опыту.

Оно бы у меня так и лежало в недоделанном состоянии но мы с другом как-то летом гуляли и он мне сказал: а чего ты бросил, доделай и выложи.
Да и критику принимать тоже надо учиться.


Отправлено Crystallize 18-04-2022 в 03:49:

Похоже функция FormFactorPolyToDiff виновата в том что некоторые длинные и тонкие мировые фейсы остаются темными.


Отправлено Дядя Миша 18-04-2022 в 04:35:

Не думаю. Я этот форм-фактор использую в NT и у меня ничего не остаётся ни тонким ни тёмным.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 18-04-2022 в 04:40:

Дядя Миша там идет проверка на площадь патча, может в хл2 она не всегда корректно считается?


Временная зона GMT. Текущее время 17:00. Страницы (4): « 1 2 3 [4]
Показать все 53 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024