Страницы (4): « 1 [2] 3 4 » Показать все 53 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Кастомный VRAD, исправление освещения в HL2: Update (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5442)
А, так ";;" это так и пишется, хех. Прикол в том что можно написать хоть (i=0;i++) и оно скомпилится без ворнингов, вот только работать не будет.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX воттакое вот
for( ln=0; ln++; ) |
Везде.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Perfection
Стоило занулить дикие вальвовские значения для константной аттенюации и картинка сразу стала нормальной.
Paskuda! Целый вечер и утро мучался с зависанием в начале FinalLightFace. Погуглил, убрал свои NULL где мог, не помогло. Дебажу-указывает куда-то на распределитель тредов, а я туда вообще не лез. Потом заметил: у меня стоит галочка на Direct Lightmap, т.е. директ и индирект в разные слои. Это она была виновата.
В мультипоточном коде в первую очередь надо проверять работу в одном потоке, особенно если не понимаешь что делаешь. -threads 1 в батнике.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я делал thread 1, всё равно висло.
больше всего времени убито на то чтобы задетектить группы env_fire и каждый из них подсветить несколькими лайтами
Добавлено 23-11-2020 в 00:36:
По большому счёту различия небольшие: цвет солнца более холодный, лайты стали темнее за счёт того что затухание всегда квадратичное, (финалку я отрендерю вообще с симуляцией текслайтов). Солнце по возможности светит из env_sun, лайты-из пропов и костров, широкие лампы изображаются цепочкой лайтов.
Мне интересно, как можно из врада прочитать битмапу скайбокса чтобы выставить соответствующие значения цвета для солнца и амбиента. Но я не знаю на какой кобыле к этой проблеме подъехать: если подключаешь материалсистем к враду то он просит 100500 хидеров и всё равно что-то не находит.
Но самой безумной идеей у меня было бы спавнить вокруг карты по лайту на каждый пиксель скайбокса))
Временная зона GMT. Текущее время 10:27. | Страницы (4): « 1 [2] 3 4 » Показать все 53 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024