HLFX.Ru Forum Страницы (260): « Первая ... « 252 253 254 255 [256] 257 258 259 260 »
Показать все 3892 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено Crystallize 26-01-2024 в 10:20:

Цитата:
nemyax писал:
Тогда зачем ещё и массив строить? Всё ж и так есть.

Там есть ещё и бегунки которые трейсят рельсу как ноги. И если игрок не сильно заехал на текущий сегмент то задний бегунок всё ещё едет на преведущем и для него все индексы рельсов и углов рельсов будут на один меньше (если игрок поехал в направлении нумерации рельсов) или на один больше (если он поехал против нумерации). И тут можно было бы нагромоздить двухуровневую систему условий-макросов, как оно одно время и было. Но чтобы наглядно отразить в коде, что статусы сегментов(leaving, this, coming, postcoming) сдвигаются именно все вместе и на единицу, я дал им индексы и их декрементировал.

Добавлено 26-01-2024 в 17:20:

Т.е. массов нужен чтобы это было бы как бы общее пространство и при сдвиге сразу попадать на новое корректное значение.


Отправлено Дядя Миша 27-01-2024 в 13:11:

Цитата:
FiEctro писал:
Зачем в onground хранить номер энтитии?

Значит понадобилось.

Цитата:
FiEctro писал:
Да ещё и так хардкодить его

В каком смысле?

Цитата:
Crystallize писал:
Если ты на него посмотришь не с той стороны, то для тебя он инвертирован.

А ты через дотпродукт найди сторону

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 27-01-2024 в 13:48:

Дядя Миша я ищу ее один раз когда игрок запрыгивает, сравниваю его вектор скорости с вектором данного сегмента.


Отправлено Дядя Миша 27-01-2024 в 19:13:

Цитата:
Crystallize писал:
сравниваю его вектор скорости с вектором данного сегмента.

И каков же вектор сегмента?

Добавлено 27-01-2024 в 22:13:

Цитата:
Crystallize писал:
сравниваю его вектор скорости

Ну представь что игрок запрыгнул вертикально вверх. Просто нажал прыжок.
И что тогда?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 27-01-2024 в 21:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И каков же вектор сегмента?

Конец минус начало

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну представь что игрок запрыгнул вертикально вверх. Просто нажал прыжок.
И что тогда?

Я это учел, там усреднение между направлением движения и направлением взгляда. Поэтому он все же поедет потихоньку. Но если он смотрел строго перпендикулярно то не поедет Стрейфиться игрок не может.


Отправлено Дядя Миша 28-01-2024 в 07:38:

Цитата:
Crystallize писал:
Конец минус начало

У любого патч-трека два конца.

Цитата:
Crystallize писал:
Я это учел, там усреднение между направлением движения и направлением взгляда

Это не учёл, это хак.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено илья2 29-01-2024 в 15:45:

где можно найти нормальные исходники half-life 2 ? и какой программой их надо комплить ? пробовал сам найти исходники но они нормально не компилятся

__________________
илья


Отправлено FiEctro 29-01-2024 в 15:47:

Цитата:
илья2 писал:
где можно найти нормальные исходники half-life 2 ? и какой программой их надо комплить ? пробовал сам найти исходники но они нормально не компилятся



Гугли Source SDK.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено илья2 29-01-2024 в 15:54:

а какой программой компилить ?

__________________
илья


Отправлено FiEctro 29-01-2024 в 16:10:

Цитата:
илья2 писал:
а какой программой компилить ?



Visual Studio вроде как 2005, но может уже и под более старшие версии есть.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено илья2 29-01-2024 в 19:16:

в общем пишет ошибку hl fatal error LNK1106: invalid file or disk full: cannot seek to 0x697B.

version https://git-lfs.github.com/spec/v1
oid sha256:aaccecc6e45e3d25188411e664772b750bdd433fc9c33a96080a055f22382ae5
size 41450

как исправить ?

Добавлено 29-01-2024 в 21:52:

source-sdk-2004

Добавлено 29-01-2024 в 22:16:

еще постоянно жалуется на #include <windows.h> его просто нету. Мда в общем постоянные заморочки

__________________
илья


Отправлено Crystallize 30-01-2024 в 01:33:

илья2 держи сдк
https://mega.nz/file/UfRhyLRC#v5VUL...0AijoX86LqKKDY8


Отправлено илья2 30-01-2024 в 05:58:

Цитата:
Crystallize писал:
илья2 держи сдк
https://mega.nz/file/UfRhyLRC#v5VUL...0AijoX86LqKKDY8

а что толку компилит с одной единственной ошибкой invalid file or disk full а как эту ошибку исправить я не знаю.

Добавлено 30-01-2024 в 08:58:

я еще на другом компьютере не пробовал надо попробовать может там скомпилится нормально.

__________________
илья


Отправлено Дядя Миша 30-01-2024 в 06:07:

илья2 так мож у тебя на диске места не хватает? Проверь сколько у тебя свободного места на диске С.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 30-01-2024 в 07:09:

Цитата:
илья2 писал:
а что толку компилит с одной единственной ошибкой invalid file or disk full а как эту ошибку исправить я не знаю.


Так он тебе англицким языком пишет что у тебя диск переполнен. Освободи место на диске.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 06:01. Страницы (260): « Первая ... « 252 253 254 255 [256] 257 258 259 260 »
Показать все 3892 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024