Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- вопрос по исходникам халфы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5736)
вопрос по исходникам халфы
где можно найти нормальные исходники халфы и самый главный вопрос можно ли их вообще скомпилировать ?
__________________
илья
в этом же подфоруме ссылка, вроде нормально компилятся
сорян не тот вопрос задал извиняюсь я имею виду исходники карт халфы
__________________
илья
илья2 на геймбанане некий чел понемногу выкладывает. Вся первая глава "Black Mesa Inbound" и часть карт "Anomalous Materials" уже есть. Ты можешь сам сконвертировать ворованные сорцы карт HL: Source. Скачать их можно на hl2beta.ru вроде бы. Ну или где-нибудь ещё по запросу hl1-wc-maps.zip. Открываешь vmf файл в джеке, ставишь все галочки, кроме переименования текстур для волатилы, и карта почти готова для сборки под хл1. Нужно только сделать текстурное освещение и поправить энтити.
а не известно когда этот чел все исходники выложит или доделает просто я посмотрел на исходники hl1-wc-maps.zip честно говоря откровенная параша а не исходники карт просто каждый раз поправлять энтити это извините поднадоест просто к чему я это все мне надо хотя бы в самой карте заменить например патроны на оружие как в моде expanded arsenal но как это сделать без исходников я не знаю может ты знаешь как это сделать ?
а так для проверки можешь зайти в сам мод и открыть карту c1a1a там где патроны лежат в ящиках один клип был заменён на оружие а так по оригиналу оружия там не было.
__________________
илья
ну все помощи не надо сам справился во общем есть такая умная прога называется BSPEdit с её помощью можно менять на карте все энтити например weapon_crowbar на weapon_glock или там monster_barney_dead на monster_barney во общем очень полезная прога походу именно этой прогой как раз и пользовался разработчик мода expanded arsenal
__________________
илья
после использования ripent-а почему то вся карта превращаться в энтити лучше его не использовать а сделать лучше вот так из исходника например c1a1 все энтити в разделе карта список сущностей все выделяем shift-ом потом удаляем их. де компилируем оригинальную карту в нашем случае c1a1 потом снова идем в список сущностей опять все энтити выделяем и добавляем их в сам исходник карты так по мне лучше будет
Добавлено 09-09-2021 в 16:33:
а что насчет бага с превращением карты в энтити не знаю или это рипэнт или это компилятор или они оба конфликтуют что потом в последствии вызывают такой глюк или версия не та или кон фиги не совсем те
__________________
илья
ripent это чисто вынимался сущностей, монстры, тригерры и прочая мишура на уровне.
А вообще тут с картами поковыряться надо хорошо, может я маппер такой себе, но я помню неосилил восстановление карты из ХЛ1, оно скомпилировалось, но освещение помню совсем другое вышло. Потом закинул, маппинг мне не интересен, не могу ничего маппать ни своих моделей делать ввиду отсутствия творческой фантазии, ну сделаю комнату, и все, что дальше делать идей нет вообще, мне чтобы что-то делать надо полностью иметь представление что надо сделать и как, тот же порт моделей из других игр к примеру.
Ну суть в теории такая, берешь от этого исходника геометрию, и вставляешь энтити от декомпила карты ХЛ1, не важно это декомпил или рипент. Мне вот только интересно как быть с брашевыми энтитями, свойства отличаются, а геометрия в декомпиле побитая.
А исходники они то и не совсем подходят потому что это ворованные сорцы от ХЛ Сорса или его промежуточного варианта, сами Valve их никогда не выкладывали. Так что перед там как говорить что это фуфло не забывай что один немец из-за них в цугундер отправился чифирь хлебать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой мод на Xash
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 06:18. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024