HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Настройка HLSDK2.3 под Visual Studio 2008 Express Edition (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1688)


Отправлено Frest 14-01-2009 в 13:17:

Unhappy Настройка HLSDK2.3 под Visual Studio 2008 Express Edition

Привет всем!
Я хотел бы спросить как настроить HLSDK2.3 под Visual Studio 2008 Express Edition.До этого я компилировал в spirit бат файлами.Но из-за самой жоской тупости я установил HLSDK прямо в свой проект, таким образом я заменил весь свой проект своим HLSDK, все было утрачено ...
Но потом я решил все начать заново, слава богу я делал с проектом лог файл.Там я писал какие изменения я внес в какой день.Так что осталось только настроить.Visual Studio 2008 Express Edition у меня не настроен.Я как установил решил скомпилить сервер (dlls).И вышло очень много ошибок.
Подскажите, пожалуйста, как настроить его?
Заранее очень благодарен.
P.S. Я давно месяц назад делал мод под Half-life 2 на Visual Studio 2005, но потом установил Visual Studio 2008 Express Edition(изменении не было, все компилилось норм.)
Ещё летом я пытался настроить Visual Studio 2005 под HLSDK2.3. Все равно не получалось (

P.P.S. У меня в комплекте Directx SDK, Framework 1,2,3, Platform SDK, библиотеки и инклуды VS2008.

ммм...рр..р...


Отправлено Дядя Миша 14-01-2009 в 14:16:

Цитата:
слава богу я делал с проектом лог файл.Там я писал какие изменения я внес в какой день

Лучше бы ты бэкап делал, а не логи писал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 14-01-2009 в 14:18:

Читаешь каждую ошибку компилятора, смотришь, на что он ругается и исправляешь.
Но проще для хл1 установить 6-ю студию.


Отправлено Frest 15-01-2009 в 01:25:

а он ругается на все файлы.Причина одна что то связано с компиляторами.Посстояно WARNING.
Ну у меня есть ещё 2005 Express Edition.
Дядя Миша места на диске нет. (винчестер на 120гб) (свободно 41мб, из-за программ(94гб) + фильмы (10гб) и прочие) - это до установки visual studio 2008
Потом я начал чистить свой комп, в итоге освободил только 2гб.
Вот на этом я и установил Visual Studio 2008

Добавлено 15-01-2009 в 04:25:

Ну так никто не подскажет как настроить программу?Я его только установил.


Отправлено Ku2zoff 15-01-2009 в 08:05:

Frest тебе придётся не только программу настроить, но и код переписать слегка. Используй поиск, XaeroX где-то писал про ХЛСДК2.3 что он адаптировал под какую-то Visual Studio, то ли 2005 то ли 2008.

Добавлено 15-01-2009 в 14:05:

Есть ещё один вариант: Скачать www.xash.ru/pub/hl_sdk_compiler.zip

Чтобы редактировать код можно скачать NotePad++ http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm Он поддерживает дофига синтаксисов, начиная с html и php заканчивая питоном и фортраном. На мой взгляд это очень полезно тем, кто не может купить или скачать студию. Я около года назад редактировал код в блокноте, поэтому были косяки с кодировкой и ошибки типа error C2018: unknown character '0xa0' с NotePad++ такого не будет


Отправлено Дядя Миша 15-01-2009 в 09:17:

>>места на диске нет. (винчестер на 120гб)
у меня почему-то винчестер на 80 гб, и в общей сложности свободно 15 гб еще.
все это не отмазка, раньше думать надо было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Frest 15-01-2009 в 10:03:

Дядя Миша все это не отмазка, раньше думать надо было.
??? я не понял этот текст. всмысле "это не отмазка"?
Ku2zoff я и так работал в спирите с помощью Notepad++
Короче я решил не мучаться с этим Visual Studio.
И решил работать на Dev-C++
Он бесплатен удобе и прост
+ компиляторы GCC (MinGW)
И ещё в инете говорят что рекомендовано пользоваться компилами minGW на Dev-C++
Там у меня мало ошибок, и вся проблема хранит в extdll.h
Каждый файл жалуется на extdll.h
Осталось только найти пофикшенный файл и вперед делать мод


Отправлено StraighF 15-01-2009 в 15:57:

Эээх, на half-life.ru/forum было написано как скомпилить сдк 2.3 под 2005 студию, думаю координальных изменений не произошло в 2008.

Цитата:
StraighF & XaeroX писали:
1) Там нужно исправить варнинг С4996: замена stricmp на _stricmp и установка макроса _CRT_NO_DEPRECATE или как вариант просто игнор варнинга С4996 в extdll.h
2) Плюс в паре мест были переменные без задания типа (default-int): тупо поставь тип int там, где выскочит эта ошибка.
3) переопределение ARRAYSIZE: в том файле проекта, где идёт переопределение поставь игнор варнига C4005.
4) C3867: при обращении к функции нужно указать базовый класс и амперсанд, к примеру вместо LinearMoveNow нужно написать &CBaseToggle::LinearMoveNow
5) И последнее, что в основном будет мозолить глаза на клиенте: переменная, объявленная в цикле (чаще всего for() ), в нём только и существует. Например:
for ( int i = 0; i < isomeint; i++ )
{
.... ;
}

i++; // Любое обращение к этой переменной уже невозможно и это вызовет ошибку.

Ты можешь вынести объявление переменной из цикла или объявить новую в следующем. Там в зависимости от ситуации, если после выхода из цикла к этой переменной идёт обращение, то лучше вынести объявление из цикла.


Кстати, Frest, исправление ошибок и оптимизация составляет большую часть кодинга. Не стоит менять среду разработки только потому, что пока не можешь исправить ошибки

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено Дядя Миша 15-01-2009 в 16:36:

>> я не понял этот текст. всмысле "это не отмазка"?
потеря исходников, своих наработок - это самая страшная беда для программиста. И винить стоит только себя.
Надеюсь теперь ты поумнеешь и будешь регулярно делать бэкапы.
Я лично юзаю простенький скриптик, который создает бэкапы автоматически, примерно вот такого содержания:

code:
@echo off color 4F echo XashXT Group 2006 (C) echo Prepare source for backup echo. if exist backup.log del /f /q backup.log if not exist D:\!backup/ mkdir D:\!backup\ echo Prepare OK! echo Please wait: backup in progress C:\Progra~1\WinRar\rar a -agMMMYYYY-DD D:\!backup\.rar -dh -m5 @backup.lst >>backup.log if errorlevel 1 goto error if errorlevel 0 goto ok k cls echo Source was sucessfully backuped echo and stored in folder "backup" echo Press any key for exit. :-) if exist backup.log del /f /q backup.log exit :error echo ****************************** echo ***********Erorr!************* echo ****************************** echo **See backup.log for details** echo ****************************** echo ****************************** echo. echo press any key for exit :-( pause>nul exit

Дополнительно надо еще создать файлик backup.lst
и вписать туда все пути к исходникам. Теперь достаточно раз в сутки запускать этот скриптик и он будет тебе каждый раз создавать новый бэкап безо всякого геморрою. Оч. удобно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-01-2009 в 17:15:

Дядя Миша у тебя баг в скрипте - год 2006 стоит

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 15-01-2009 в 19:39:

XaeroX это не баг, это дата создания

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено StraighF 15-01-2009 в 20:32:

Хм, у меня похожий бэкапер исходников карт есть... после парочки инцидентов. Только вот архивация мне в голову мне приходила. Может потому что 500 GB?!

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.


Отправлено XaeroX 15-01-2009 в 21:23:

StraighF 500 Гб исходников? Хорош заливать

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено OffyGhost 16-01-2009 в 04:01:

StraighF гыгы


Что надо для того, чтобы кодить на VS2008 под HL1, или лучше на VS2005?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-01-2009 в 07:48:

Лучше всего нужно юзать Visual Studio 6.0 SE SP6 для хл 1 и не парить людям мозг Могу выложить если нужно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Временная зона GMT. Текущее время 21:20. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024