Страницы (2): [1] 2 » Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Настройка HLSDK2.3 под Visual Studio 2008 Express Edition (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1688)
Настройка HLSDK2.3 под Visual Studio 2008 Express Edition
Привет всем!
Я хотел бы спросить как настроить HLSDK2.3 под Visual Studio 2008 Express Edition.До этого я компилировал в spirit бат файлами.Но из-за самой жоской тупости я установил HLSDK прямо в свой проект, таким образом я заменил весь свой проект своим HLSDK, все было утрачено ...
Но потом я решил все начать заново, слава богу я делал с проектом лог файл.Там я писал какие изменения я внес в какой день.Так что осталось только настроить.Visual Studio 2008 Express Edition у меня не настроен.Я как установил решил скомпилить сервер (dlls).И вышло очень много ошибок.
Подскажите, пожалуйста, как настроить его?
Заранее очень благодарен.
P.S. Я давно месяц назад делал мод под Half-life 2 на Visual Studio 2005, но потом установил Visual Studio 2008 Express Edition(изменении не было, все компилилось норм.)
Ещё летом я пытался настроить Visual Studio 2005 под HLSDK2.3. Все равно не получалось (
P.P.S. У меня в комплекте Directx SDK, Framework 1,2,3, Platform SDK, библиотеки и инклуды VS2008.
ммм...рр..р...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Читаешь каждую ошибку компилятора, смотришь, на что он ругается и исправляешь.
Но проще для хл1 установить 6-ю студию.
а он ругается на все файлы.Причина одна что то связано с компиляторами.Посстояно WARNING.
Ну у меня есть ещё 2005 Express Edition.
Дядя Миша места на диске нет. (винчестер на 120гб) (свободно 41мб, из-за программ(94гб) + фильмы (10гб) и прочие) - это до установки visual studio 2008
Потом я начал чистить свой комп, в итоге освободил только 2гб.
Вот на этом я и установил Visual Studio 2008
Добавлено 15-01-2009 в 04:25:
Ну так никто не подскажет как настроить программу?Я его только установил.
Frest тебе придётся не только программу настроить, но и код переписать слегка. Используй поиск, XaeroX где-то писал про ХЛСДК2.3 что он адаптировал под какую-то Visual Studio, то ли 2005 то ли 2008.
Добавлено 15-01-2009 в 14:05:
Есть ещё один вариант: Скачать www.xash.ru/pub/hl_sdk_compiler.zip
Чтобы редактировать код можно скачать NotePad++ http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm Он поддерживает дофига синтаксисов, начиная с html и php заканчивая питоном и фортраном. На мой взгляд это очень полезно тем, кто не может купить или скачать студию. Я около года назад редактировал код в блокноте, поэтому были косяки с кодировкой и ошибки типа error C2018: unknown character '0xa0' с NotePad++ такого не будет
>>места на диске нет. (винчестер на 120гб)
у меня почему-то винчестер на 80 гб, и в общей сложности свободно 15 гб еще.
все это не отмазка, раньше думать надо было.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша все это не отмазка, раньше думать надо было.
??? я не понял этот текст. всмысле "это не отмазка"?
Ku2zoff я и так работал в спирите с помощью Notepad++
Короче я решил не мучаться с этим Visual Studio.
И решил работать на Dev-C++
Он бесплатен удобе и прост
+ компиляторы GCC (MinGW)
И ещё в инете говорят что рекомендовано пользоваться компилами minGW на Dev-C++
Там у меня мало ошибок, и вся проблема хранит в extdll.h
Каждый файл жалуется на extdll.h
Осталось только найти пофикшенный файл и вперед делать мод
Эээх, на half-life.ru/forum было написано как скомпилить сдк 2.3 под 2005 студию, думаю координальных изменений не произошло в 2008.
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
>> я не понял этот текст. всмысле "это не отмазка"?
потеря исходников, своих наработок - это самая страшная беда для программиста. И винить стоит только себя.
Надеюсь теперь ты поумнеешь и будешь регулярно делать бэкапы.
Я лично юзаю простенький скриптик, который создает бэкапы автоматически, примерно вот такого содержания:
code:
@echo off color 4F echo XashXT Group 2006 (C) echo Prepare source for backup echo. if exist backup.log del /f /q backup.log if not exist D:\!backup/ mkdir D:\!backup\ echo Prepare OK! echo Please wait: backup in progress C:\Progra~1\WinRar\rar a -agMMMYYYY-DD D:\!backup\.rar -dh -m5 @backup.lst >>backup.log if errorlevel 1 goto error if errorlevel 0 goto ok k cls echo Source was sucessfully backuped echo and stored in folder "backup" echo Press any key for exit. :-) if exist backup.log del /f /q backup.log exit :error echo ****************************** echo ***********Erorr!************* echo ****************************** echo **See backup.log for details** echo ****************************** echo ****************************** echo. echo press any key for exit :-( pause>nul exit
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша у тебя баг в скрипте - год 2006 стоит
__________________
XaeroX это не баг, это дата создания
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хм, у меня похожий бэкапер исходников карт есть... после парочки инцидентов. Только вот архивация мне в голову мне приходила. Может потому что 500 GB?!
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
StraighF 500 Гб исходников? Хорош заливать
__________________
StraighF гыгы
Что надо для того, чтобы кодить на VS2008 под HL1, или лучше на VS2005?
Лучше всего нужно юзать Visual Studio 6.0 SE SP6 для хл 1 и не парить людям мозг Могу выложить если нужно
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Временная зона GMT. Текущее время 21:20. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024