HLFX.Ru Forum Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »
Показать все 87 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [В разработке] Metro 2031: Last sortie (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5741)


Отправлено hgrunt_2020 26-10-2021 в 20:55:

Ku2zoff
А в целом как для новичка мод как?)

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено KorteZZ 27-10-2021 в 08:25:

Для новичка очень даже неплохо, учитывая, что тут и модели и звуки кастомные и в целом разработка идет, а не глохнет на уровне: "А давай, сделаем мега мод, чтобы можно было корованы грабить!" Остается только довести дело до конца. Я считаю, что доведение дела до конца даже важнее, чем высокий уровень маппинга и прочего, но не доведенного до конца. Так что, только вперёд!

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Ku2zoff 27-10-2021 в 14:34:

Цитата:
hgrunt_2020 писал:
А в целом как для новичка мод как?)

Обычно. Есть кастомные ресурсы, есть локации. Но нет геймплея. По крайней мере, я его не увидел в видео. Это как демки HLFX 0.5b: что-то демонстрируют, но играть не во что. Делай сюжетку.


Отправлено hgrunt_2020 27-10-2021 в 20:39:

Ku2zoff
Хорошо, постараюсь!

Добавлено 27-10-2021 в 23:39:

KorteZZ
Так здесь не только кстомные модели оружия, те же рельса и ублюдок имеют свои родные механики: рельсу надо заряжать, а ублюдок клинит(кстати после создания клина на ублюдка и пришла идея создать тутор по клину на любую пушку)

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено Ku2zoff 28-10-2021 в 00:53:

Цитата:
KorteZZ писал:
Для новичка очень даже неплохо, учитывая, что тут и модели и звуки кастомные и в целом разработка идет, а не глохнет на уровне: "А давай, сделаем мега мод, чтобы можно было корованы грабить!"

У меня такая же разработка. Накодил кучу разных фич, портировал модели, сделал несколько уровней. Но играть не во что. Делаю карту, а потом бросаю её на определённом этапе. Никак не могу сделать несколько связанных между собой уровней, чтобы можно было их именно пройти, а не просто побегать по ним и пострелять монстряков.


Отправлено KorteZZ 28-10-2021 в 11:38:

У меня тоже примерно так. В целом, осталось налечь на маппинг и немного добить код и уже будет во что поиграть

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено hgrunt_2020 02-11-2021 в 05:51:

https://www.moddb.com/mods/metro-20...5-371#mediaform

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено hgrunt_2020 02-11-2021 в 13:45:

https://www.moddb.com/mods/metro-20...kpoint#imagebox

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено hgrunt_2020 25-11-2021 в 10:50:

скрин, здесь я появляюсь редко, ибо имеются группа в вк и страничка на моддб

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено hgrunt_2020 22-01-2022 в 21:13:

https://youtu.be/nSNN1OaAE1Q
Магазин на поверхности, делал что то около 4-5 дней, и результат устраивает

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено илья2 22-01-2022 в 21:25:

здорово классно

__________________
илья


Отправлено hgrunt_2020 23-01-2022 в 06:49:

https://youtu.be/Sfc4z_kWbcM

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено Дядя Миша 23-01-2022 в 07:28:

Метрошные модельки без бампа выглядят люто.
На параное надо было делать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено hgrunt_2020 26-01-2022 в 22:07:

https://youtu.be/6pKcCFvzbJw
Ублюдок, он был в моде когда то, но я вырезал его из-за того что я его сломал, вчера вот восстоновил его

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено Боровичок 27-01-2022 в 23:51:

hgrunt_2020 Привет. От видоса с Ублюдком торкнуло . Поясню отчего.
Насколько я помню, когда коммунити предлагали разработчикам сделать клин у Ублюдка, то они отказались.
После многоразовых тест-прогонов выяснили что внезапный клин\отказ жестко обламывал казуальных игроков. А это плохо.
Что прикольно, у тебя клин реализован так что ствол просто делает пропуск в серии выстрелов и это кайфовое элегантное решение, - игрок не обламывается. Не ощущает что у него "отняли" ствол, а только дали понять что п\п сбоит.


Временная зона GMT. Текущее время 08:33. Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »
Показать все 87 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024