HLFX.Ru Forum Страницы (17): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 »
Показать все 245 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- XDM alphatest (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5212)


Отправлено Ku2zoff 21-04-2019 в 13:46:

Цитата:
Crystallize писал:
env_beam

Спрайты тоже входят в лимит моделей так-то.

Добавлено 21-04-2019 в 20:46:

Хотя... Ну в чём проблема сделать енв_статик? Он же чисто клиентский, и его модель грузится только на клиенте, не занимая драгоценные слоты на сервере.


Отправлено Дикс 21-04-2019 в 14:02:

На всякий случай уточню, что я про это: https://imgur.com/a/jXtvKkD
там текстура труб со всех 4х сторон.
Догадаться, что по одной из сторон можно вылезти - удалось лишь случайно.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено ~ X ~ 21-04-2019 в 14:50:

Ну, я рад, что хоть какое-то развитие мыслительного процесса случилось. Хоть случайное.
Вообще, кроме шуток, как-то по звуку же можно догадаться. И по тому что оружие убирается, что тут можно лазить. Я уже как-то привык, что мапперы частенько никак лестницы не обозначают. Возможно, зря.

Ku2zoff здравая мысль. Всё ждал, когда же кто-нибудь догадается ) Но что там статиком рисовать - грузить модель лестницы? Так её б ещё нарисовать сначала...

Обсуждение лестниц, безусловно, захватывающее и волнующее, но, всё же, я бы хотел узнать, всё ли работает в мультиплеере? В CTF, DOM, CoOP? Понятны ли настройки сервера? (если б не закрытый вальвоинтерфейс, то, конечно, они бы выглядели иначе).

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Crystallize 21-04-2019 в 15:07:

Цитата:
~ X ~ писал:
Вообще я начинаю понимать нежелание XF-Alien-а раздавать сырцы карт - их 100% расхватают школьники и засунут в какой-нибудь платный СвинКууп

Школьники в этом комьюнити закончились году в 2010.


Отправлено Дядя Миша 21-04-2019 в 16:01:

Цитата:
~ X ~ писал:
Всё ждал, когда же кто-нибудь догадается )

Если знакомство с твоим модом во все времена и почти у всех людей проходило в стиле "ну я его скачал, побегал немного и удолил", надеяться 18 лет на то, что кто-то там найдет какую-то замаскированную лестницу на какой-то карте, которая стала в три раза больше - это верх оптимизма.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 21-04-2019 в 17:56:

Цитата:
Crystallize писал:
Школьники в этом комьюнити закончились году в 2010.

А я думал, здесь их как минимум двое...
Если что, я не про этот форум говорю. Здесь-то разработчиков/мододелов Свин-купом нет.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дикс 21-04-2019 в 22:22:

Цитата:
Вообще, кроме шуток, как-то по звуку же можно догадаться


Особенно когда не знаешь как выключить грохочущий плеер)

Про исчезающее оружие - так там еще и темно и тесно. Крутишься, прыгаешь, стараясь выбраться и внезапно каким-то боком прилипаешь к стене. Не до оружия, в общем.

Интересно, бывают ли боты для коопа? Чтобы сами бежали вперед батьки квесты проходить.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Crystallize 22-04-2019 в 01:54:

Цитата:
Дикс писал:
Про исчезающее оружие - так там еще и темно и тесно.

Тем более непонятно как игрок в темноте заметит что у него оружие убралось. Прицел тогда меняйте на иконку лестницы.


Отправлено Ghoul [BB] 22-04-2019 в 07:24:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Спрайты тоже входят в лимит моделей так-то.


А кстати да, вот вопрос: в ХДМ спрайты на карте как обрабатываются? Через RenderSystem (R) или традиционно, с поеданием индексов?

Добавлено 22-04-2019 в 10:24:

Цитата:
Crystallize писал:
Тем более непонятно как игрок в темноте заметит что у него оружие убралось. Прицел тогда меняйте на иконку лестницы.

Гениальное решение! Без шуток, было бы очень полезно т.к. стороннему пользователю, не знакомого с тонкостями механики и не читавшему ридми файл, будет весьма непонятно, почему вдруг убралось оружие. А, поскольку думают люди все меньше и меньше, особенно в активно-динамическом шутере, нужно пойти им навстречу и показать картинку лестницы.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Cybermax 22-04-2019 в 08:13:

Или пойти от противного и убрать лестницы. Нет лестницы, нет проблемы.


Отправлено Дикс 22-04-2019 в 08:22:

Цитата:
Cybermax писал:
Или пойти от противного и убрать лестницы. Нет лестницы, нет проблемы.


Тогда придется завершать игру в этом подземелье. Иначе из него не выбраться.
Ну еще можно туда trigger_changelevel поставить вместо лестницы.

Цитата:
Прицел тогда меняйте на иконку лестницы.



Как вариант - ещё ветром оттуда выкидывать.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено FiEctro 22-04-2019 в 08:50:

А нельзя её просто подсветить?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ~ X ~ 24-04-2019 в 08:23:

Это всё супер-круто, конечно, но второстепенно по сравнению с недохнущими монстрами (
Пожелания учту.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дикс 24-04-2019 в 10:18:

Цитата:
~ X ~ писал:
Это всё супер-круто, конечно, но второстепенно по сравнению с недохнущими монстрами (
Пожелания учту.


Да, замах ледорубом - крайне неочевидная вещь.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Cybermax 24-04-2019 в 11:20:

Цитата:
Дикс писал:
Тогда придется завершать игру в этом подземелье. Иначе из него не выбраться.
Ну еще можно туда trigger_changelevel поставить вместо лестницы.


В казуальных играх все активные объекты должны подсвечиваться. Можно поставить пару неоновых стрелок.
Можно по хардкорному пути пойти и сделать анимацию рук перебирающих перекладины лестницы.


Временная зона GMT. Текущее время 13:26. Страницы (17): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 »
Показать все 245 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024