HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 961 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Рандомный скрин нашего проекта (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5164)


Отправлено ~ X ~ 11-01-2019 в 18:59:

Cool Рандомный скрин нашего проекта

Тема быстрого выклада скрина из того, над чем прям сейчас работаешь. Вот просто - рррраз! - и скриншот! Желательно пояснять.

За фотошопы, хипсто-фильтры и вообще художественные выпендрения - плюсы, баны и общественное порицание.

Начну.

http://prntscr.com/m5ytnt
XDM 3039. Это я в очередной раз апгрейжу RenderSystem. Цилиндр из частиц. Лучи просто показывают текущий радиус. Для теста сделал угол зависимым от индекса, т.е. получил синусоиду. Лимит на клиентские лучи ХЛ удругчет.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено [CFR] B@N@N 11-01-2019 в 19:26:

Ох красиво.
Следует ли ждать апгрейда графики в XDM 3039 по сравнению с предыдущими частями?


Отправлено XaeroX 11-01-2019 в 19:47:

Цитата:
~ X ~ писал:
Вот просто - рррраз! - и скриншот!

А потом - ддддва! - и засрали.
Увы, я такого позволить себе не могу. Народ как-то невероятно, просто космически поднял планку требований к нашему движку и проекту. Хотя по факту мне как нравилась графика уровня дум3, так и нравится до сих пор. Ну плюс-минус, разумеется.

Цитата:
~ X ~ писал:
Цилиндр из частиц. Лучи просто показывают текущий радиус

Интересно выглядит.
А можешь заливать на какой-нибудь хостинг, поддерживающий прямые ссылки? Тогда можно использовать тег [pix].

Цитата:
~ X ~ писал:
Лимит на клиентские лучи ХЛ удругчет.

RenderSystem разве не поддерживает свой рендеринг лучей?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 19:52:

Цитата:
~ X ~ писал:
Тема быстрого выклада скрина из того, над чем прям сейчас работаешь. Вот просто - рррраз! - и скриншот!

Почему бы собственно и нет - поддержу! )))
Прям в данный момент я делаю компас и чтобы на нем отображалить монстры, открытые и не открытые локации

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 11-01-2019 в 20:16:

[CFR] B@N@N ничего за пределами TriAPI явно не появится. А вообще это оффтопик.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено nemyax 11-01-2019 в 20:18:


Микро-мод будет с ловушками.


Отправлено ~ X ~ 11-01-2019 в 20:19:

(_-=ZhekA=-_) компас типа как в обливионе будет? а, хотя в унрыле тоже был.

Цитата:
XaeroX писал:
RenderSystem разве не поддерживает свой рендеринг лучей?

Прямые поддерживает, но я о них забыл
Кривые - настолько жуткий код, что браться не буду.

Добавлено 11-01-2019 в 23:19:

nemyax ловушки!! Давно никто их не делал!!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 20:24:

nemyax
Ничего так )

Цитата:
~ X ~ писал:
компас типа как в обливионе будет? а, хотя в унрыле тоже был.

Нет, как в фолаут 4

Добавлено 11-01-2019 в 23:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
а, хотя в унрыле тоже был.

Не совсем понял где был. В каком-то моде или где?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено nemyax 11-01-2019 в 20:25:

В первом деусе точно был компас.


Отправлено XaeroX 11-01-2019 в 20:39:

В OIFD тоже был компас.
Я вот подумываю, не сделать ли в PW такой же. Плюс маркеры для заданий.

Добавлено 12-01-2019 в 03:35:

Цитата:
~ X ~ писал:
а, хотя в унрыле тоже был.

Компас в унреале?

Добавлено 12-01-2019 в 03:36:

nemyax
Кривые патчами?

Добавлено 12-01-2019 в 03:39:

(_-=ZhekA=-_)
Это ты на блупринтах делаешь?
Компас показывает только направление на локации, или как в биошоке, умеет прямо вести игрока по коридорам к локации, показывая нужные повороты? Я вот в PW хочу именно такой вариант реализовать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 20:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Я вот подумываю, не сделать ли в PW такой же. Плюс маркеры для заданий.

Я думаю, что это будет отличная фича! А насколько сложно его сделать? Для компаса в Волатиле, что-то уже предусмотрено или его нужно будет писать с нуля?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 11-01-2019 в 20:42:

(_-=ZhekA=-_)
Компас-то сделать несложно, он есть в OIFD, просто взять оттуда код надо.
А вот с маркерами сложнее. Но я думаю, что реализуемо. Собственно, в фоллауте-то маркеры примитивные, только направление. А вот в биошоке мне понравилось, стрелка прямо все коридоры учитывает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 20:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Это ты на блупринтах делаешь?

Да, на принтах, у меня весь проект принты онли
Цитата:
XaeroX писал:
Компас показывает только направление на локации, или как в биошоке, умеет прямо вести игрока по коридорам к локации, показывая нужные повороты? Я вот в PW хочу именно такой вариант реализовать.

В данный момент я научил его показывать ближайший не открытый обьект\город\село. После того, как его находишь, то он уже отображается по другому + есть расстояние до него и учитывается высота мартера. Так же показывает монстров, которые рядом с игроком и расстояние до него. Но это я позже по уполчанию выключю и добавлю отображение монстров\секстетов на компасе за определенные навык Система навыком у меня уже есть

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено nemyax 11-01-2019 в 20:48:

XaeroX
Не, выгрызал Carve-ом.
https://i.imgur.com/fBICSVq.png


Отправлено XaeroX 11-01-2019 в 20:48:

(_-=ZhekA=-_)
Показывать расстояние - хорошая идея.
В фоллауте вроде такого не было?

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Но это я позже по уполчанию выключю и добавлю отображение монстров\секстетов на компасе за определенные навык

Восприятие?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 20:53:

Цитата:
XaeroX писал:
В фоллауте вроде такого не было?

Неа, там такого нет, но мне вот захотелось, вроде полезно + можно сделать доп навык для этого дела )))
Цитата:
XaeroX писал:
Восприятие?

Что-то типа этого, у меня пока еще все тестовое и названий особо нет, как все более-менее устаканится, то и над названиями можно будет подумать

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2019 в 13:06:

Продолжаю делать компас. Научил компас показывать ближайшие не открытые локации и как только игрок до нее доходит, то она отображается уже по другому + даются очки опыта за открытую локацию + это все уже сохраняется и можно перемещаться по найденным локациям

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 14-01-2019 в 18:06:

(_-=ZhekA=-_)
Неплохо, а по маппингу какие-нибудь наработки есть?

Добавлено 15-01-2019 в 01:06:

Тем временем я решил портировать под Perilous Warp карту q3tourney1 + ретекстуринг на наши текстуры. Пока всё очень W.I.P.
Это одна из моих любимых дуэльных карт Q3, и я думаю, порт вполне пригодится, чтобы отлаживать на нём мультиплеер и ботов в будущем.

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/15/1d1bca520de05d10a409de2cd2f857cb.jpg

Оригинал под ку3 выглядит как-то так:

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/15/6d19435baa4fc2e72a554ccd6b0d978f.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-01-2019 в 07:46:

Цитата:
XaeroX писал:
а по маппингу какие-нибудь наработки есть?

По моделингу, может? ))) В общем пока не до этого. Я хз, правильно ли я думаю или нет, но я считаю, что для начала нужно сделать базу, а потом уже все остальное. Под Базой в моем случаи я имею ввиду - готовый инвентарь, система сохранений, АИ, Система оружия, меню, крафт, строительство, базовые "энтити" типа дверей, разных триггеров и прочие мелкие вещи. А коробках и тестить удобнее ))) Как будет готова база, можно уже со спокойной душой приступать моделить уровни и попутно добавляя то, что нужно в базу )

Цитата:
XaeroX писал:
Тем временем я решил портировать под Perilous Warp карту q3tourney1 + ретекстуринг на наши текстуры. Пока всё очень W.I.P.
Это одна из моих любимых дуэльных карт Q3, и я думаю, порт вполне пригодится, чтобы отлаживать на нём мультиплеер и ботов в будущем.

Хорошо, немного оживить картинку, добавить деталей и будет отлично!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qishmish 15-01-2019 в 08:22:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
По моделингу, может? )))


Ну даже если левелдиз полностью в 3д редакторе делаешь, а не в "хаммерах", это все равно "маппинг"

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FiEctro 15-01-2019 в 09:14:

XaeroX
Текстура колонны в центре всё портит, нету аналогичной той что в ку3?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Cybermax 15-01-2019 в 13:10:

Текстуры что в Perilous Warp что в q3tourney1 нравятся.


Отправлено qpAHToMAS 15-01-2019 в 13:13:

У Perilous Warp на всех скринах цвета тёплые. У того же q3tourney1 холодные.


Отправлено XaeroX 15-01-2019 в 13:44:

FiEctro
Нету.

qpAHToMAS
Это хорошо или плохо?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-01-2019 в 17:35:

XaeroX
Будет намного лучше, если у колонны на текстуре решетку сделать прозрачной и внутри, что-то поставить и подсветить это дело изнутри.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 15-01-2019 в 18:17:

(_-=ZhekA=-_)
А есть ли какой-то смысл в геометрическом улучшении карты, нарисованной в 1999 году?
С точки зрения геймплея в ку3 она отличная, имхо. Когда в PW будет мультиплеер - потестируем в ней.

Но вообще идея мне нравится, я попробую.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 15-01-2019 в 18:25:

Рокетжампить на конструкции у вас можно?


Отправлено XaeroX 15-01-2019 в 18:32:

nemyax
В сингле - нет, конечно. А то игроки начнут рокетджампиться куда попало, клип-брашей не напасёшься.
А в мульте потом сделаем, да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 15-01-2019 в 18:55:

XaeroX
Вот ты патчи упоминал. А в джеке есть патчи штоле? Я бы и попользовал, а то сейчас пробавляюсь вычитанием рока.
https://i.imgur.com/EhtRSoh.jpg


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-01-2019 в 18:57:

Цитата:
XaeroX писал:
А есть ли какой-то смысл в геометрическом улучшении карты, нарисованной в 1999 году?

Всегда и во-всем есть свой смысл. В данном случаи - ты делаешь для себя и по этому не нужно себя ограничивать, какими-то рамками. Я думаю этот ракурс сразу преобразится и это будет центром внимания в данном месте, как сделаешь - выложи, интересно посмотреть!


Отправлено Дядя Миша 15-01-2019 в 19:02:

Цитата:
XaeroX писал:
клип-брашей не напасёшься.

надо с самого старта игры поместить игрока в клипбраш и не давать ему оружия. А то он пожалуй что-нибудь наделает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-01-2019 в 16:33:

Цитата:
nemyax писал:
А в джеке есть патчи штоле?

Под ку3 - есть конечно. Интересная была бы поддержка ку3 без патчей...
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я думаю этот ракурс сразу преобразится и это будет центром внимания в данном месте

Ну потом надо будет кубизм сверху переделать, потом что-нибудь ещё, а там глядишь, и новую карту сделал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-01-2019 в 07:37:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну потом надо будет кубизм сверху переделать, потом что-нибудь ещё, а там глядишь, и новую карту сделал.

Ну, так обычно и бывает, но это же хорошо! Если сделал изменения, то показывай, интересно глянуть!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-01-2019 в 15:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Когда в PW будет мультиплеер - потестируем в ней.

Помнишь, я портировал карту cs_office из КСС в новую волатилу, если найду нужна?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 17-01-2019 в 15:49:

(_-=ZhekA=-_)
Неее, она вряд ли подойдёт, она ж под КСС. А у нас мультиплеер будет ближе к классическому Q1/2/3. Мясо, распрыг, рокетджампы, вот это всё.
Да и текстур офисной тематики у нас в PW нет, ретекстуринг сделать не удастся.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-01-2019 в 16:35:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Неее, она вряд ли подойдёт, она ж под КСС. А у нас мультиплеер будет ближе к классическому Q1/2/3. Мясо, распрыг, рокетджампы, вот это всё.
Да и текстур офисной тематики у нас в PW нет, ретекстуринг сделать не удастся.
Можно же сделать несколько режимов для мультика, так как не все любят такие, как в Q1/2/3....

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 17-01-2019 в 16:46:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
не все любят такие, как в Q1/2/3

Всем не угодишь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 17-01-2019 в 17:01:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
несколько режимов для мультика


Battle Royal, что ли

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 18-01-2019 в 07:11:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Если сделал изменения, то показывай, интересно глянуть!

Ну так, немного. В основном кодом занимаюсь сейчас.
Надо подумать, как переделать угловые конструкции наверху.

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/18/997c207f1c9faadd63b6d21e2c9b98ae.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 18-01-2019 в 09:01:

Цитата:
XaeroX писал:
А можешь заливать на какой-нибудь хостинг, поддерживающий прямые ссылки?

посоветуй такой хостенк. академ, видать, стал вип-сервисом.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 18-01-2019 в 09:07:

Цитата:
~ X ~ писал:
академ, видать, стал вип-сервисом.

Угу, привязали к реге на форуме. Но ты можешь на форуме зарегаться там, вроде ограничений нет. Писать для этого не надо.
Другого посоветовать не могу - не знаю. Но кто-то в какой-то теме вроде упоминал такой.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 18-01-2019 в 14:36:

http://pix.academ.info/img/2019/01/18/843f0ef7a758daddbab90a9274262e22.jpg
как делается небо для острова: тестовые спрайты, вид снизу.

http://pix.academ.info/img/2019/01/18/cae30339125581cc27b1a232801cf97a.jpg
добавляем rendermode

Добавлено 18-01-2019 в 17:36:

http://pix.academ.info/img/2019/01/18/30a5cac587088034c25e2697afc1bf5c.jpg
Смотрим, как оно в игре.
Главное - чтобы внутри острова облаков не было.
Сделано при помощи CParticleSystem, start type cylinder. Хотел сначала руками спрайты расставить, а потом подумал - WTF!? - у меня же всё есть!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 18-01-2019 в 16:11:

Наконец-то летающие острова

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-01-2019 в 16:38:

~ X ~
Довольно много прозрачных спрайтов, нагрузка на филлрейт. Оно не тормозит?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-01-2019 в 16:48:

Мои рабочие будни Сижу работаю, делаю проект



Добавлено 18-01-2019 в 19:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну так, немного. В основном кодом занимаюсь сейчас.
Надо подумать, как переделать угловые конструкции наверху.

Отлично, но я не совсем понял, что внутри этой колонны? И нужно внутри дать свет!

Добавлено 18-01-2019 в 19:48:

Цитата:
qishmish писал:
Battle Royal, что ли

Нет.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qishmish 18-01-2019 в 17:13:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
делаю проект


А чем оно потом рендерится?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-01-2019 в 17:23:

Цитата:
qishmish писал:
А чем оно потом рендерится?

Корона

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 18-01-2019 в 17:38:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
но я не совсем понял, что внутри этой колонны?

Ну там вот этот эффект электрический снизу вверх скроллится.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-01-2019 в 17:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну там вот этот эффект электрический снизу вверх скроллится.

Ясно, просто скрин этого не передает

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qishmish 18-01-2019 в 18:19:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Корона


Вот эта https://corona-renderer.com/gallery ?
Т.е. для интерьерщиков стала классикой? сУрьезно!

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-01-2019 в 18:25:

Цитата:
qishmish писал:
Вот эта https://corona-renderer.com/gallery ?
Т.е. для интерьерщиков стала классикой? сУрьезно!

Да, именно она

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 19-01-2019 в 09:24:

Цитата:
XaeroX писал:
Довольно много прозрачных спрайтов, нагрузка на филлрейт. Оно не тормозит?

Не должно. Я уменьшил число квадратов, но увеличил их размер. Вот думаю - хорошо это или плохо. На ноуте ещё не тестил, но на компе ФПС ниже 60 не падал. С ФПС проблемы начинаются с ботами. ХЛ просто вешается при рендеринге куч моделей.

Цитата:
XaeroX писал:
Ну так, немного. В основном кодом занимаюсь сейчас.

на полно вам - какая квака? это больше в стиле УТ2004 =) Что мне по нраву.

Немного из сингла: карта xhl0a1, немного переработанная.

https://i.imgur.com/meHheuL.jpg

https://i.imgur.com/YBRU8Xh.jpg

Масштабы хл просто анал - вся эта карта упирается в 8192-кубик просто по швам. Пройти её по железной дороге можно за две минуты. Ненавижу лимиты ХЛ.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-01-2019 в 09:31:

Цитата:
~ X ~ писал:
Немного из сингла: карта xhl0a1, немного переработанная.

https://i.imgur.com/meHheuL.jpg

https://i.imgur.com/YBRU8Xh.jpg

Неплохо уе1 напомнило
Цитата:
~ X ~ писал:
Масштабы хл просто анал - вся эта карта упирается в 8192-кубик просто по швам. Пройти её по железной дороге можно за две минуты. Ненавижу лимиты ХЛ.

хл1 это вообще одна сплошная жесть...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 19-01-2019 в 09:37:

Рандомная гифка.
https://i.imgur.com/CkTPt1l.gif


Отправлено XaeroX 19-01-2019 в 09:52:

Цитата:
~ X ~ писал:
Немного из сингла: карта xhl0a1, немного переработанная.

Мне нравится, особенно второй скрин. Там 3д-скай?

Skaarj
Шоета? Неужели карта под КС1.6?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 19-01-2019 в 18:05:

XaeroX нет, скай обычный, но карта кусками вылазит за пределы +-4096.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Skaarj фанат джифок и генератор трафика. Сорян, но у меня большие объекты фильтруются.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено AntiPlayer 20-01-2019 в 06:31:

Цитата:
XaeroX писал:
Неужели карта под КС1.6?

Больше опфор напоминает

~ X ~
Симпатично выглядит.

Цитата:
~ X ~ писал:
Сорян, но у меня большие объекты фильтруются.


Считать трафик в 2019, rly?

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-01-2019 в 07:26:

Цитата:
XaeroX писал:
А у вас уже и мобильные тарифы все безлимитные?
У меня на мобилке платный трафик.

А кто говорил, что речь о мобильном трафике.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-01-2019 в 15:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Компас-то сделать несложно, он есть в OIFD, просто взять оттуда код надо.
А вот с маркерами сложнее. Но я думаю, что реализуемо.

Не придумал еще, как будешь делать? А карта уровня\игры, есть\будет?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 20-01-2019 в 16:00:

(_-=ZhekA=-_)
Нет, карта пока не планируется.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 22-01-2019 в 09:07:

Желающим обмазаться вопросами "трафа, мобил и рашкорпоблем" - сюда. https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5165
Больше попрошу не флудить.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 24-01-2019 в 16:32:

Пилю физику, уже можно рассыпать штабеля из 400 бочек.

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/24/194e6caa6c70739ccc199e13f4ede151.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 24-01-2019 в 18:02:

XaeroX
Вот где бы гифка пригодилась

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено thambs 24-01-2019 в 18:08:

XaeroX
На чём физика считается, как фпс и сеть?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Skaarj 24-01-2019 в 18:15:

Где тени от бочек?


Отправлено XaeroX 24-01-2019 в 18:30:

thambs
Физика Newton 2.36, как и в старом движке. Фпс упирается в основном в рендеринг, а не в физику (она в отдельном потоке считается). Тут порядка 60-70 фпс, когда все бочки в кадре (400 студиомоделей + программный скиннинг). С сетью так себе - объекты серверные, нетграф показывает пиковый исходящий трафик сервера 180 кб/с. Будем ещё оптимизировать.

Чем ещё могу похвастаться - так это принципиально решённой проблемой застревания игрока в физ. объектах. Можно по бочкам ходить и прыгать, можно их пинать, можно получить бочкой по голове - а вот застрять в ней нельзя.

Добавлено 25-01-2019 в 01:30:

Цитата:
Skaarj писал:
Где тени от бочек?

Есть там слабые тени. Просто разрешения шадовмапы не хватает, лайт очень высоко.
Вот пониже лайт опустил, ок:

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/25/7c2a979cec5902cc563ae9e3ec371e32.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-01-2019 в 18:39:

Почему бочки не деформируются при падении?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-01-2019 в 18:43:

Дядя Миша
Потому что это не резиновые шамблеры!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-01-2019 в 18:48:

XaeroX но резиновые шамблеры, как бы наоборот - форму восстанавливают. А вот железные бочки - нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 24-01-2019 в 19:59:

Левая бочка сквозь пол провалилась!


Отправлено Дядя Миша 24-01-2019 в 22:01:

Цитата:
Skaarj писал:
Левая бочка сквозь пол провалилась!

Ну всё теперь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 25-01-2019 в 08:01:

XaeroX
Хорошая работа, а почему 400? И как обрабатывается физика конкейвных объектов вроде бубликов? Например можно вставить бублик в бублик как звенья цепи?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 25-01-2019 в 09:24:

Цитата:
FiEctro писал:
а почему 400?

А сколько нужно?
Цитата:
FiEctro писал:
И как обрабатывается физика конкейвных объектов вроде бубликов?

ДА НЕ КАК!!11!!!1

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 09:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Пилю физику, уже можно рассыпать штабеля из 400 бочек.

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/24/194e6caa6c70739ccc199e13f4ede151.jpg

Физика это хорошо! Видео бы глянуть!
А Ragdoll есть\будет?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 25-01-2019 в 10:27:

(_-=ZhekA=-_)
Видео будет. Рагдолл тоже будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 16:29:

Делаю, чтобы показывало то, что есть в ящиках

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 25-01-2019 в 16:39:

(_-=ZhekA=-_)
Это как, ещё до открытия будет показываться?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 16:42:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Это как, ещё до открытия будет показываться?


Ну, да ) В фолауте 4 ведь так же - ты наводишь на обьект, и появляется окошко о том, что есть внутри )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 25-01-2019 в 16:44:

Хм, видимо, я порядком забыл фоллаут 4.
В скайриме, емнип, надо открыть ящик, чтобы увидеть содержимое.
Как вообще можно точно узнать, что в ящике, не открывая его?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 16:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Как вообще можно точно узнать, что в ящике, не открывая его?

Ты имеешь ввиду с технической стороны ли логической?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено thambs 25-01-2019 в 16:55:

(_-=ZhekA=-_)
А если закрытом ящике мимик, то показываться будет?...

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 17:00:

Цитата:
thambs писал:
(_-=ZhekA=-_)
А если закрытом ящике мимик, то показываться будет?...

Нет, это будет сюрпризом!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 25-01-2019 в 17:04:

(_-=ZhekA=-_)
С логической, конечно же.

С технической точки зрения и ботам, допустим, не нужно выслеживать игрока, сервер всегда знает положение всех игроков. Но в целях реалистичности и простой логики ботам не дают доступ к этой информации напрямую.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 17:16:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
С логической, конечно же.

С технической точки зрения и ботам, допустим, не нужно выслеживать игрока, сервер всегда знает положение всех игроков. Но в целях реалистичности и простой логики ботам не дают доступ к этой информации напрямую.

С логической никакой, но опять же это можно позволить делать за навык, например

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 25-01-2019 в 17:24:

(_-=ZhekA=-_)
Навык "зрение сквозь дерево и металл"?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-01-2019 в 17:36:

Цитата:
XaeroX писал:
ботам не дают доступ к этой информации напрямую.

Ну что значит - не дают. Еще как дают. Просто боты не злоупотребляют этим знанием

Добавлено 25-01-2019 в 20:36:

А если я заранее вижу что в ящике, зачем я буду тогда играть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 20:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А если я заранее вижу что в ящике, зачем я буду тогда играть?

Поиграй в фолаут 4, например.

Следующий этап - это сделать, чтобы можно было взять выбранный предмет или взять все.

Добавлено 25-01-2019 в 23:06:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Навык "зрение сквозь дерево и металл"?

Главное, что систему навыков я прикрутил и она работает, а как называть навыки это дело не хитрое

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 25-01-2019 в 20:29:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Поиграй в фолаут 4, например.

если сундук заперт, как я узнаю что внутри? А если я без ключа увижу, зачем мне туда лезть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 20:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
если сундук заперт, как я узнаю что внутри? А если я без ключа увижу, зачем мне туда лезть?

Если он заперт и просто так его не открыть, то понятное дело, что его содержимое показываться не будет - это я тоже позже сделаю.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 25-01-2019 в 20:47:

а, ну тогда норм

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 26-01-2019 в 01:52:

(_-=ZhekA=-_), обрати внимание, что например в такой игре как Rust, нет функции "взять всё" из ящика разом. Ты должен вручную кликать на каждый лот и забирать по одному. Это как бы симуляция "выгребания руками", и это круто.


Отправлено XaeroX 26-01-2019 в 05:00:

Функция "взять всё" это маст хэв, я считаю. Она была уже во втором фоллауте.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-01-2019 в 07:19:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
(_-=ZhekA=-_), обрати внимание, что например в такой игре как Rust, нет функции "взять всё" из ящика разом. Ты должен вручную кликать на каждый лот и забирать по одному. Это как бы симуляция "выгребания руками", и это круто.

Я хз, что такое раст, я ориентируюсь на фолаут 4. Выше я уже писал, что можно будет брать предметы по одному или все сразу.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 26-01-2019 в 08:22:

В скайриме пошли на адекватный компромисс - на курсоре показывается только "ящик пустой", если он пустой. Остальное - нехорошо.

Добавлено 26-01-2019 в 11:22:

Да, и до XaeroXа докопались...
Кстати, Newton умеет GPGPU?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 26-01-2019 в 10:28:

Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, Newton умеет GPGPU?

Там есть экспериментальный солвер на CUDA, но я его не использую. Прям полноценной поддержки GPGPU в Ньютоне нет. Но даже если бы была - не уверен, что в ней был бы особый смысл. GPU у меня в движке и так есть чем заняться.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-01-2019 в 15:23:

Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, Newton умеет GPGPU?

Разумеется нет, поскольку это нарушает тиеричность.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 26-01-2019 в 19:32:

Цитата:
XaeroX писал:
GPU у меня в движке и так есть чем заняться.

Я спросил на случац - если у меня их два или более. На один обычно физику вешаю, но выигрыша мало.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 26-01-2019 в 20:37:

Цитата:
~ X ~ писал:
На один обычно физику вешаю, но выигрыша мало.

в XDM?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-02-2019 в 11:41:

Продолжаю делать, как и говорил, я реализовал то, что хотел, а именно - это если навести на ящик, то при нажатии Т можно взять все и при нажатии R взять выбранный предмет, сам предмет выбирается колесиком на мышке. Далее на очереди сделать сортировку слотов, чтобы не было пустых слотов, если брать предметы по одному. Все это дело так же работает и по сети.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 02-02-2019 в 11:44:

(_-=ZhekA=-_)
Неплохо выглядит. А откуда картинки, сам рисовал?

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Все это дело так же работает и по сети

Что будет, если два игрока одновременно нажмут T?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-02-2019 в 11:57:

Цитата:
XaeroX писал:
Неплохо выглядит. А откуда картинки, сам рисовал?

Виджет сам делал - это просто. А картинки пока из гугла. Потом будут свои.
Цитата:
XaeroX писал:
Что будет, если два игрока одновременно нажмут T?

Интересный вопрос... Раньше у меня было, что если один игрок открыл ящик, то второй его открыть не сможет, пока первый его не закроет, а теперь можно его открыть даже если он уже открыт, и смотреть, как перемещаются или пропадают предметы, если их, кто-то взял ))) Если одновременно нажать Т, то в теории часть предметов попадет к одному, а все остальное к другому, но это нужно проверить

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 03-02-2019 в 09:39:

Дожили! Реализуем ACID-транзакции в игровых сундуках!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-02-2019 в 10:23:

Цитата:
~ X ~ писал:
Дожили! Реализуем ACID-транзакции в игровых сундуках!

Что есть ACID-транзакции?

Сделал еще один вариант - списком, поправил некоторые баги, теперь нужно определиться, какой оставить - оба варианта нравятся





Цитата:
XaeroX писал:
Что будет, если два игрока одновременно нажмут T?
Проверил ))) Как и ожидалось, что если одновременно нажать Т то все уйдет, тому, кто все же нажал первый, если у того кто нажал первый все не влезло, то остальное переходит другому. В общем, как я и думал ) Это перед глазами два ноута и тестить хорошо, но в реальности одновременно нажать не получится

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 03-02-2019 в 18:55:

(_-=ZhekA=-_) У тебя многопоточный сервер что-ли? o_O
Как может один контейнер обрабатывать одновременно два запроса?
Я и сам бы не прочь написать массивно-параллельный масштабируемый игровой мир, но, оценив (не)реальность данной затеи...
Что такое ACID transaction ищется на раз. Это ключевая проблема всех БД.

По теме: я тут несколько карт обновил, ну и ещё порисовал немножко. Это когда совсем от кода уже тошнить начало. Будет время и траф - выложу скрины. :3

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 03-02-2019 в 19:35:

Цитата:
~ X ~ писал:
Как может один контейнер обрабатывать одновременно два запроса?

а почему ты решил он их обрабатывает одновременно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-02-2019 в 20:21:

Цитата:
~ X ~ писал:
У тебя многопоточный сервер что-ли? o_O

Я хз, какой там сервер в уе4
Цитата:
~ X ~ писал:
Как может один контейнер обрабатывать одновременно два запроса?

Там не совсем одновременно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-02-2019 в 15:23:

Вот записал видео, как все это дело работает

https://yadi.sk/i/MpVjM0U8o2QveA

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qpAHToMAS 25-02-2019 в 15:57:

Плавающий FOV отлично имитирует нахождение на судне.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-02-2019 в 16:16:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Плавающий FOV отлично имитирует нахождение на судне.

Это эффект дыхания и к FOV не имеет отношения.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Cybermax 25-02-2019 в 17:38:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Вот записал видео, как все это дело работает


Я не увидел курсора мышки. Он не предусмотрен? Большое окно удобнее же, чтобы не прокручивать.
Добавлено 25-02-2019 в 20:38:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это эффект дыхания и к FOV не имеет отношения.

Ты когда дышишь у тебя голова на сантиметров тридцать вперед-назад движется?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-02-2019 в 17:53:

Цитата:
Cybermax писал:
Я не увидел курсора мышки. Он не предусмотрен? Большое окно удобнее же, чтобы не прокручивать.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
если навести на ящик, то при нажатии Т можно взять все и при нажатии R взять выбранный предмет, сам предмет выбирается колесиком на мышке.


Цитата:
Cybermax писал:
Ты когда дышишь у тебя голова на сантиметров тридцать вперед-назад движется?

Это же игра и на реальность не претендует. Можно будет убавить.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 25-02-2019 в 18:19:

В первом Анриле дыхание отлично сделано, посмотри какнибудь, там камера вверх-вниз плавает на небольшую дистанцию.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-02-2019 в 16:41:

Цитата:
Skaarj писал:
В первом Анриле дыхание отлично сделано, посмотри какнибудь, там камера вверх-вниз плавает на небольшую дистанцию.

Если не трудно, можешь сделать небольшое видео, чтобы глянуть, как оно там было? Просто у меня нет уе1.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 26-02-2019 в 17:44:

(_-=ZhekA=-_) Кинул анрил в приват.


В УТ99 такого нету кстати.


Отправлено XaeroX 26-02-2019 в 18:13:

Skaarj Выглядит как будто экран слегка вниз растягивается.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-02-2019 в 18:21:

Цитата:
Skaarj писал:
Кинул анрил в приват.

Спасибо! )
Цитата:
XaeroX писал:
Выглядит как будто экран слегка вниз растягивается.

Я бы сказал, что он просто слегка двигается вверх-вниз )


Отправлено XaeroX 26-02-2019 в 18:27:

(_-=ZhekA=-_) нет, он не двигается. Вверху всё неподвижно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-02-2019 в 18:33:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_) нет, он не двигается. Вверху всё неподвижно.

Но ведь, когда он направил камеру в ноги, то она же двигается вверх-вниз.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 26-02-2019 в 18:56:

Вверху объекты дальше расположены и движение менее заметно.
На середине видео я к стенке подошёл вплотную, всё там двигается.
В У1 идеально подобрана амплитуда и частота движений, сильно оживляет картинку если остановиться.


Отправлено thambs 26-02-2019 в 20:13:

(_-=ZhekA=-_)
А вот кстати, этот эффект был бы очень кстати если в игре есть механика стамины, типа пробежал много -- потом камера дышит вовсю.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-02-2019 в 20:22:

Цитата:
thambs писал:
(_-=ZhekA=-_)
А вот кстати, этот эффект был бы очень кстати если в игре есть механика стамины, типа пробежал много -- потом камера дышит вовсю.

Стамина есть, идея хороша, подумаю, что можно будет сделать

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ghoul [BB] 27-02-2019 в 22:40:

Немного скринов с тестирований Tyrian: Ground Assault

https://ibb.co/Sx823wp

https://ibb.co/QCHqHcF

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Crystallize 28-02-2019 в 02:16:

Ghoul [BB] не открывается


Отправлено Ghoul [BB] 28-02-2019 в 21:48:

Жаль... неплохие скринчики..
PixAxadem вмеменно не удовлетворяет потребности в размещении скринов, тут залил - у кого-то открывается, у кого-то - нет.
Куда идти? Куда ползти? Куда бежать???

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Crystallize 01-03-2019 в 02:01:

Ghoul [BB]
У вас модели игроков из UT2004?


Отправлено Skaarj 01-03-2019 в 09:40:

Ghoul [BB]
https://imgur.com/ зарегайся, там можно сразу кучу скринов заливать, даже жирные гифки по 60МБ.


Отправлено XaeroX 01-03-2019 в 09:41:

Цитата:
Skaarj писал:
жирные гифки по 60МБ

Зачем ты учишь человека плохому? У некоторых ТРАФИК, понимаешь?
Бывает, забудешь на мобилке вайфай включить, через пару дней обнаружишь, а там...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 01-03-2019 в 10:14:

Цитата:
Crystallize писал:
Ghoul [BB]
У вас модели игроков из UT2004?


Да. ОДНА модель пока что. ))
Игроков буду набирать в самом конце, когда закончу всё остальное. Для тестов же пока и одной достаточно.
Игруля будет полностью с UT уклоном, так что вполне сгодятся.

Цитата:
Skaarj писал:
Ghoul [BB]
https://imgur.com/ зарегайся, там можно сразу кучу скринов заливать, даже жирные гифки по 60МБ.

Так это да, но сюда как сделать, чтоб картинка вставлялась в превьюшку?
Раньше [pix] и всё робило..


Цитата:
XaeroX писал:
Зачем ты учишь человека плохому? У некоторых ТРАФИК, понимаешь?


Да я никогда и не заливал подобное. Наоборот привык ужимать до оптимального качества и размера...

З.Ы. Вообще я считаю, что те, кто не УДОСУЖИЛСЯ провести анлим интернет в свой дом, (благо, цена на него даже НИЖЕ мобильного раза в 2), - ДОЛЖНЫ СТРАДАТЬ.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Skaarj 01-03-2019 в 10:30:

Через [пикс] прямой ссылкой на картинку
https://i.imgur.com/h0dKJ.jpg

А гифки я обычно как ссылку кидаю без превьюшек.
https://i.imgur.com/Jvj4PQI.gif


Отправлено XaeroX 01-03-2019 в 12:03:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Вообще я считаю, что те, кто не УДОСУЖИЛСЯ провести анлим интернет в свой дом, (благо, цена на него даже НИЖЕ мобильного раза в 2), - ДОЛЖНЫ СТРАДАТЬ.

Если ты постоянно сидишь ДОМА - мне остаётся только порадоваться за твою ШТАБИЛЬНОСТЬ.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 01-03-2019 в 13:21:

Цитата:
XaeroX писал:
Если ты постоянно сидишь ДОМА - мне остаётся только порадоваться за твою ШТАБИЛЬНОСТЬ.


Зачем постоянно сидеть дома?
Пришёл домой, включил комп, загрузил картинки. Мобильный интернет не нужен. От слова совсем.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ku2zoff 01-03-2019 в 13:51:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
З.Ы. Вообще я считаю, что те, кто не УДОСУЖИЛСЯ провести анлим интернет в свой дом, (благо, цена на него даже НИЖЕ мобильного раза в 2), - ДОЛЖНЫ СТРАДАТЬ.

Ну ты это жителям моего "города" скажи. Я, например, смог протянуть ADSL от ростелекома только благодаря удачному знакомству и за небольшую взятку. Потому что рядом с моим домом нет телефонного столба, наверное. (И вообще в этом направлении весь квартал улицы без домашних телефонов, кроме двух первых домов. Точнее трёх, включая мой). И провод от распредкоробки протянули через опору ЛЭП, ну то есть обычный деревянный столб, что на балансе РЭС числится. У нас так половина народу в частном секторе к интернету подключены.
На минуточку, других анлимов, кроме ёты тогда не было. Модемы ёта ловят только в сетях 4г, а мой дом тогда был далеко от ближайшей 4г вышки мегафона. Да и вообще мегафон тогда даже в 3G еле ворочался в нашем краю. Это уже потом, до нас доехал "Сибирский бит" с их сомнительными предложениями. А тогда, три года назад, либо мобильный свисток с лимитным тарифом, либо ADSL.

Добавлено 01-03-2019 в 20:51:

З.Ы. Конечно, это не распространяется на многоквартирные дома, куда провели оптоволокно. Но там тоже лишь ростелеком, так что... Не так уж их жителям повезло.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-03-2019 в 13:53:

Цитата:
Skaarj писал:
Через [пикс] прямой ссылкой на картинку
https://i.imgur.com/h0dKJ.jpg

А гифки я обычно как ссылку кидаю без превьюшек.
https://i.imgur.com/Jvj4PQI.gif

Хоть написал бы в двух словах, что это такое и на чем.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 01-03-2019 в 15:54:

(_-=ZhekA=-_)
Ну приехали, не узнал карту, что ли?

Добавлено 01-03-2019 в 22:54:

Ghoul [BB]
Бывают моменты и вне дома, когда скучно и хочется форум проверить. В общественном транспорте, например.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 01-03-2019 в 17:08:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ku2zoff


Твой случай -частный, и ему стоит придать исключения. Но я не понимаю таких людей, которые , живя в крупных мегаполисах, руководствуясь непонятно чем, сидят на лимитированном мобильном интернете. И при этом ноют, что нет денег, нет траффика, ничего нет... Ну то есть нет у них объективных причин быть в том положении, в котором они себя сами загнали.
Ну есть такая категория людей, которым НАДО СТРАДАТЬ. НАДО ЖАЛОВАТЬСЯ. Иначе им просто будет скучно жить, если вдруг всё станет хорошо.

Добавлено 01-03-2019 в 20:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Бывают моменты и вне дома, когда скучно и хочется форум проверить. В общественном транспорте, например.


В этом-то и проблема. Что сразу становится скучно, и НУЖНО выходить в МОБИЛЬНЫЙ интернет, переписываться в сосальных сетях, телеграмме и прочем. При этом ничего не видя перед собой и вокруг себя, в том числе, создавая ОПАСНОСТЬ как для себя, так и окружающих (что, мало, скажем, под машины таких вот попадает?)
Не, мне лично без разницы. Если люди себя так ведут - это их проблемы, по большей части. Как говорится, просто "за державу обидно".
Ну, я , например, в танспорте либо сплю (если уставший еду) либо читаю книжку....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ku2zoff 01-03-2019 в 17:54:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
В этом-то и проблема. Что сразу становится скучно, и НУЖНО выходить в МОБИЛЬНЫЙ интернет, переписываться в сосальных сетях, телеграмме и прочем.

Вне своего дома я не пользуюсь интернетом. Разве что, когда я в гостях у мамы (а там оптоволокно ) или когда я на работе, т.к. там нада интернет для работы. Единственное неудобство в этом случае, которое я испытываю, мне могут написать в ватсапп или вк по поводу прошивки телефона или диагностики компьютера незнакомые люди (читай, потенциальные клиенты). А я это сообщение прочитаю только когда приду домой. В остальном же - никаких проблем. Кому надо - те звонят на мобилку по-старинке, и мы договариваемся о делах.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Но я не понимаю таких людей, которые , живя в крупных мегаполисах, руководствуясь непонятно чем, сидят на лимитированном мобильном интернете.

Эмм. Ну не знаю, если честно. Хотя, может быть три отговорки:
1. Хата не моя, я её снимаю, хозяин интернет не провёл и не хочет.
2. Я лошпед с дерёвни и я не шарю.
3. Мне не надо домашний интернет за 500р, т.к. я сижу в сосальных сетях, а они безлимитные на мобильном тарифе за 300р.


Отправлено Skaarj 01-03-2019 в 17:58:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хоть написал бы в двух словах, что это такое и на чем.

https://pix.academ.info/images/img/...bec0094d1f8.gif


Отправлено Ku2zoff 01-03-2019 в 18:03:

А. Забыл. Четвёртая отговорка.
4. Я живу в частном доме, и ни один, сука, провайдер, не хочет тянуть ко мне провода.
Не знаю, как насчёт ви-фи в частном секторе в крупных мегаполисах, но в нашем городишке этим занимается только одна сомнительная контора "Сибирский бит". Кому интересно, загуглите их сайт и почитайте. Фактические и орфографические ошибки в текстах, а так же скупая информация по теме (минимум матана и как можно больше воды для потребителя), кагбе намекае.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-03-2019 в 18:32:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну приехали, не узнал карту, что ли?

Что-то нет, можешь напомнить?


Отправлено XaeroX 01-03-2019 в 18:38:

(_-=ZhekA=-_)
https://gamebanana.com/maps/160521
Это классика, это знать надо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-03-2019 в 18:45:

Это же старая карта, если я ничего не путаю, так вот что она делает в этой теме? Или это новая версия?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 01-03-2019 в 19:56:

Цитата:
Ku2zoff писал:
мне могут написать в ватсапп или вк по поводу прошивки телефона или диагностики компьютера незнакомые люди

Я в катсап захожу раз в два месяца и всегда дико изумляюсь, когда вижу там новые сообщения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-03-2019 в 14:34:

Очередной проект на стадии разработки

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 07-03-2019 в 14:52:

Напомнило один проект 2011 года, там тоже квартира была.

https://i.imgur.com/Oa6oTQw.jpg https://i.imgur.com/qrlMtiQ.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-03-2019 в 14:58:

XaeroX Прикольно!

По моему каждый русский маппер должен был сделать свою\соседскую квартиру и выполнить долг перед родиной!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 07-03-2019 в 16:03:

XaeroX паркет на кухне?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 07-03-2019 в 18:06:

Кухня огромная.


Отправлено XaeroX 07-03-2019 в 22:29:

Cybermax Дык, мечта любого уважающего себя жителя постсовка.

Добавлено 08-03-2019 в 05:29:

Дядя Миша а што такого? Я такое встречал ирл.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 07-03-2019 в 23:02:

XaeroX паркет не любит сырость.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 08-03-2019 в 04:50:

Бывает хороший кафель "под паркет".


Отправлено ~ X ~ 08-03-2019 в 09:35:

Гигантский паркет какой-то... Это если уж о реализме. Ему надо как минимум *= 0.25 сделать.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
По моему каждый русский маппер должен был сделать свою\соседскую квартиру и выполнить долг перед родиной!

Если это не сарказм, то фэйспалм )
ИМХО, рисовать совок, дома, пятиэтажки, квартиры и автобусы - это максимум унылити. Ну, или отсутствие воображения или требование сюжета )

Цитата:

Вложенный файл слишком велик. Максимальный допустимый размер 512000 байт.

Шёл 2019 год....

https://prnt.sc/muzny1
Подпись к скрину: СНОВЭМГОДАМ, КАМУНАЛЬЩЕГИ!!!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-03-2019 в 09:54:

~ X ~
Только наши суровые мапперы, как только начинают изучать маппинг под хл1 первым делом кубают свою квартиру в хаммере!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Cybermax 08-03-2019 в 10:43:

Согласен, уныло. Переносят то что видят, в виртуальный мир. А зачем мне их унылая действительность в вируатльном мире, если у меня может быть реальный ярче? Яркий мир это надо фантазию включить, это сложно.
А на счёт паркета это может быть: напольная плитка под паркет или ламинат. Меня больше смущает потолок.


Отправлено nemyax 08-03-2019 в 10:50:

Кубать собственную хату — общемировое явление, нет тут ничего посконно скрепного.


Отправлено XaeroX 08-03-2019 в 10:50:

Насчёт скейла и потолка вы правы. Это не доделанная карта, там в основном модельки, большинство из которых я сам делал, включая текстуры. Тренировался, так сказать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 08-03-2019 в 19:10:

Сегодня завершил модельку twin laser,
идут тесты в игре

https://www.moddb.com/mods/tyriangr.../images/image-1

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-03-2019 в 10:19:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Сегодня завершил модельку twin laser,
идут тесты в игре

https://www.moddb.com/mods/tyriangr.../images/image-1

По ссылке, там разные модели, все что ли сделал? В какой проге делаешь?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ghoul [BB] 10-03-2019 в 00:58:

Вот в этой: https://p3dm.ru/files/weapon/

Скачиваю, что понравилось, потом насаживаю на руки. Но больше всего возни с оптимизацией высокополигональных моделей, особенно для world вида.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-03-2019 в 17:17:

Моделька sci-fi box WIP

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено thambs 11-03-2019 в 17:37:

(_-=ZhekA=-_)
Красиво, но тема герметичного замка не раскрыта.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-03-2019 в 09:27:

Цитата:
thambs писал:
(_-=ZhekA=-_)
Красиво, но тема герметичного замка не раскрыта.

Почему же. Там 4 хромированных штыря, которые поднимаются вверх. Единственное, то я забыл сделать, так это отверстия в корпусе, куда они собственно входят

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 12-03-2019 в 17:32:

классный ящ, но там полигонов явно больше чем доступно для хл )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-03-2019 в 17:50:

~ X ~
2268 поли После триангуляции будет 4536. Я вот чет хз, при экспорте модели нужно делать триангуляцию или движок сам все делает, когда запускаешь игру?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 12-03-2019 в 20:30:

(_-=ZhekA=-_) какую игру, ХЛ?? o_O В ХЛ-моделях только треугольники. И в одной бодигруппе не более то ли 2048, то ли 4096 штук.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 12-03-2019 в 20:33:

~ X ~
То вертексов 2048, а треугольников больше может быть.
Я как то делал геосферы на 2к вертексов, а это 4к поли.
Умножь на 24 бодигруппы м получи модельку с 94к поли.
И всё это размещаем в чуть более 170 сущностях на карте.
https://i.imgur.com/UX752GC.jpg


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-03-2019 в 20:50:

Цитата:
~ X ~ писал:
какую игру, ХЛ??

Меня хл1 как бы не интересует Я имел ввиду уе4.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-03-2019 в 17:59:

Начал делать хайполи модельку пола для выпечки нормалки


__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 14-03-2019 в 12:22:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
хайполи модельку пола

Похоже на подложку процессоров Intel


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-03-2019 в 13:11:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Похоже на подложку процессоров Intel

Возможно

Модельку я сделал, у меня получилась одна большая секция и одна маленькая на будущее, нормалки запеклись, теперь осталось затекстурить, но это чутка позже


__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-03-2019 в 09:19:

Затекстурил эту модельку, на скрине это обычный плейн
А так же немного переделал ящик

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 16-03-2019 в 09:51:

Типичный скрин "нашего проекта"
https://prnt.sc/mymym6


>>Выбранное вами изображение слишком большое. Пожалуйста, уменьшите его размер до 1024 x 768.
Серьёзно?! В 2019 году?!!!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-03-2019 в 10:02:

Цитата:
~ X ~ писал:
Типичный скрин "нашего проекта"
https://prnt.sc/mymym6

Что это за шляпа из 100500 окошек?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 16-03-2019 в 16:39:

Дельта-Калькулятор

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 19-03-2019 в 12:24:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Что это за шляпа из 100500 окошек?

Это точно вопрос от мод-мейкера? o_O кагбэ, всё вполне очевидно. Суть в содержании этих окон.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ku2zoff 19-03-2019 в 12:30:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Что это за шляпа из 100500 окошек?

Студия, в которой Мастер ДЕБАЖЫТ. Ну и ещё парочка калькуляторов-конвертеров из HEX в DEC, чтоб удобно считать было.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-03-2019 в 13:41:

Цитата:
~ X ~ писал:
Это точно вопрос от мод-мейкера? o_O кагбэ, всё вполне очевидно. Суть в содержании этих окон.

Я такими страшными вещами не занимался...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено [CFR] B@N@N 19-03-2019 в 14:57:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Студия, в которой Мастер ДЕБАЖЫТ. Ну и ещё парочка калькуляторов-конвертеров из HEX в DEC, чтоб удобно считать было.

Ещё не отдебажил?
Релиз же обещал ещё в том году, к 20ти летию голдсурс. Где? Похвастаться только окнами с дебагом может?

Добавлено 19-03-2019 в 17:57:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я такими страшными вещами не занимался...

И правильно. Судя по всему, автор по жизни мягко говоря, весьма эксцентричный человек


Отправлено Ku2zoff 19-03-2019 в 15:14:

Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Ещё не отдебажил?

Ну очевидно же, что нет. Просто наш Мастер любит переписывать на собственный лад вполне годные стандартные коды халфы. Кое-где это возможно и имеет смысл, но по большей части сервер и клиент халфы довольно стабильны, работают быстро (даже на старом железе) и не вылетают от утечек памяти. В последние годы это больше вопрос к погромистам голдсорса, которые делали его кроссплатформенным и некоторые вещи в нём изломали.


Отправлено [CFR] B@N@N 19-03-2019 в 15:52:

Почему, кстати, Мастер? Да ещё и с большой буквы? Напоминает сказку, там тоже был Данила Мастер. Или Мастер от слова Господин?или это отсылка к Дьяволу, как в Мастер и Маргарита? Или вообще как у нас на работе говорили - Мастер Пепка - делает некрепко.


Отправлено Ku2zoff 19-03-2019 в 16:07:

Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Почему, кстати, Мастер?

Это к Гулю вопрос, кажется, с его подачи появилось это прозвище.


Отправлено Дядя Миша 19-03-2019 в 17:40:

Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Почему, кстати, Мастер? Да ещё и с большой буквы?

А ты как хотел? юрийгагаринводнословосмаленькойбуквы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 19-03-2019 в 17:51:

Вы тут как - словили уже флудергазм?
Халва не вылетает только по одной причине: в ней почти ничего нет. Стоит добавить монстров в мультиплеер - халва разванивается как известно-какой-союз. Недавно я таки отдебажил момент, когда все вещи в мире сдвигаются, снаряды упираются в воздух, боты тупят как школьники на PS4. Оказалось, что есть один весёлый халфобаг...

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Если так сильно ждёте XDM - он задерживается а) из-за того, что на скриншоте, б) из-за ожидания редатора карт от Xaerox-а

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 19-03-2019 в 18:53:

Цитата:
~ X ~ писал:
Оказалось, что есть один весёлый халфобаг...

Ну вот если бы нас спросил 10 лет назад, мы бы тебе про него с удовольствием рассказали. А так тебе пришлось немало потратить сил на его поиски

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено [CFR] B@N@N 19-03-2019 в 19:02:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Это к Гулю вопрос, кажется, с его подачи появилось это прозвище.

Кто такая Гуля?


Отправлено Ghoul [BB] 19-03-2019 в 19:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот если бы нас спросил 10 лет назад, мы бы тебе про него с удовольствием рассказали. А так тебе пришлось немало потратить сил на его поиски


Сперва пришлось бы внести донат....


Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Кто такая Гуля?


ЧИВОБ##ДЬ?!
Это я вообще-то. И я не баба. Ни Гуля, НИ, блдж@дж, Гульнар, ни, #$$%# Гульчатай!!! Я. Гуль. Мертвяк, если угодно. Если вы по-аглицки не читаете или не понимаете. Ты сам-то откуда такой вылез, банановый тролль? Опять кто-то решил профорсить тему гнилых фруктов?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 19-03-2019 в 19:30:

Цитата:
~ X ~ писал:
Если так сильно ждёте XDM - он задерживается

Под халфу сделаны тысячи модов и ни у кого не возникало таких проблем как у тебя. Я знаю в чём тут дело. Тебе надо взять чистый HLSDK и написать SDM с нуля. Ты теперь опытный и не посадишь те ошибки, которые принимаешь за халфобаги.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 19-03-2019 в 20:22:

Миллионы мух и тыячи модов - ах! Если учесть, что даже Cunter Stroke имеет в себе нового кода чуть более чем нисколько, а остальные 99% - вообще без ДЛЛ или на Спирите, то извините. По-моему, я моддингом занимаюсь один. И баги нахожу также один. Такие дела. Я ЗДЕСЬ ОДИН! К КОМУ ТЫ ОБРА@&%&@^NO CARRIER

Добавлено 19-03-2019 в 23:22:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Это я вообще-то. И я не баба. Ни Гуля, НИ, блдж@дж, Гульнар, ни, #$$%# Гульчатай!!!

Я думал, вы, дорогой, только в Си логические операторы не знаете...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 19-03-2019 в 20:42:

Цитата:
~ X ~ писал:
Если учесть, что даже Cunter Stroke имеет в себе нового кода чуть более чем нисколько, а остальные 99% - вообще без ДЛЛ или на Спирите, то извините


Так в том-то и дело, что с точки зрения простова пользователя в XDM нет абсолютно ничего. Ну да, там какие-то партиклы летят во все стороны и покер-фейсы иногда рисуются. Но это явно не требует 10 лет разработки

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 19-03-2019 в 21:03:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я. Гуль.

Транслитерация Ghou получается Гхоул


Отправлено Ghoul [BB] 19-03-2019 в 22:01:

Цитата:
~ X ~ писал:
Если учесть, что даже Cunter Stroke имеет в себе нового кода чуть более чем нисколько


А кто тебе сказал, что это плохо. Оно всё работает, и работает збс. Зачем же тогда сортировать строки, что-то менять и переиначивать?!

Добавлено 20-03-2019 в 01:01:

Цитата:
Cybermax писал:
Транслитерация Ghou получается Гхоул


Именно. Ну или Гхола (на наш лад так оно читается)

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Cybermax 19-03-2019 в 22:08:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Именно. Ну или Гхола (на наш лад так оно читается)

А если переводить, то можно: упырь, вурдалак или даже кладбищенский вор.


Отправлено Ku2zoff 20-03-2019 в 05:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так в том-то и дело, что с точки зрения простова пользователя в XDM нет абсолютно ничего.

Это самый лучший отзыв о XDM, который я когда-либо читал, уж простите, кто не согласен. ДМ попал в точку. С точки зрения простова пользователя XDM - это набор красивых карт с громким музоном, а ещё там анимешные деффки, Инуяся и египтяне из УТ2004. Под соусом из странного набора оружий и тупых HPB_bot. Почему миллионам игроков так заходит "Cunter Stroke"? Дело не в "реализме", его там нет. Дело в сеттинге и дизайне, и даже не в геймплее. В официальном КСГО добавили дезматч в угоду простым пользователям. Простым пользователям надо запустить, подключиться к серверу, и МОЧИТЬ. Их не интересуют 100500 моделей игроков и разнообразные пушки. Их интересует МОЧИТЬ, да чтоб быстрее. Именно поэтому многим зашёл HLWE. Буржуи до сих пор надеются, что Гуль вернётся к разработке и поправит вылеты, да завезёт годных ботов.
Цитата:
Cybermax писал:
упырь

Звучит как оскорбление


Отправлено ~ X ~ 20-03-2019 в 08:17:

Закон рдача - флудят те, кто ничего сами не делают.
Скрины 2-3 человека запостили, а потоков говн на 13(!) страниц.

Давайте эксперимент проведём? Каждому флудеру сразу девойс?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 20-03-2019 в 08:44:

~ X ~ У тебя есть плюсомёт - наводи порядок!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 20-03-2019 в 10:41:

Цитата:
~ X ~ писал:
Закон рдача - флудят те, кто ничего сами не делают.
Скрины 2-3 человека запостили, а потоков говн на 13(!) страниц.

Давайте эксперимент проведём? Каждому флудеру сразу девойс?

Меня ток в девойс не нада, плиз Я туторы периодически пишу, значит хоть что-то делаю. Да, свой мод я до сих пор не доделал, он так и остался испытательной площадкой для экспериментов в кодинге пока что.


Отправлено Ghoul [BB] 20-03-2019 в 11:30:

Меня тоже ПОКА не надо.
Вот зарелижу мод, а там можно и на пенсию
На свалку истории, как говорится.

Добавлено 20-03-2019 в 14:30:

Цитата:
~ X ~ писал:
Закон рдача - флудят те, кто ничего сами не делают.


Я - исключение. Флужу и что-то делаю.
Но, вынужден признать - занятие это плохое. Пока я тут время на вас трачу и на эти глупые посты, разработка на месте стоит...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено nemyax 04-06-2019 в 15:46:

Локация из этого поста как она есть сейчас:




Отправлено XaeroX 04-06-2019 в 15:47:

nemyax
Thief 2 вдохновлялся?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 04-06-2019 в 15:53:

Из Arx Fatalis-а взял сеттинг. А то что атмосфера не совсем та, так это с меня текстурщик как с дерьма пуля.


Отправлено XaeroX 04-06-2019 в 16:00:

А мне нравится. Аккуратно так. Я люблю аккуратность на локациях.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-06-2019 в 17:52:

На Hexen II немножко похоже

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Sigurth 18-06-2019 в 18:41:

Пора уже брать в руки J.A.C.K. и клепать уровни, иначе мод никогда не выйдет. Вот небольшая наработка. Планирую сделать небольшой спальный городок для ученых или типо того.




__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1


Отправлено XaeroX 19-06-2019 в 00:37:

Sigurth
Масштабы впечатляют!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Sigurth 19-06-2019 в 08:59:

XaeroX где асфальт это мир, а остальное 3д небо. Делаю под обычный ХЛ, поэтому на первом скрине фпс немножко просел, но это временно)

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1


Отправлено XaeroX 19-06-2019 в 10:23:

А, 3д-небо.. А я уж подумал, что там везде бегать можно будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 19-06-2019 в 10:47:

Цитата:
Sigurth писал:
где асфальт это мир, а остальное 3д небо

в наше время уровни делают настолько здоровыми что никакого фейкового неба им просто не надо. Да и с точки зрения консистентности это лучше, не надо городить хаки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Sigurth 19-06-2019 в 13:58:

Цитата:
XaeroX писал:я уж подумал, что там везде бегать можно будет

Можно будет побегать, но только через ченджлевел)

Цитата:
Дядя Миша писал:
в наше время уровни делают настолько здоровыми

Это под первый халфлайф? Я ведь мод на его делаю.

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1


Отправлено Дядя Миша 19-06-2019 в 14:15:

Цитата:
Sigurth писал:
Это под первый халфлайф?

Ну если под ксаш, то да, можно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Elber 25-06-2019 в 20:34:

Цитата:
XaeroX писал:

Это ты на блупринтах делаешь?
Компас показывает только направление на локации, или как в биошоке, умеет прямо вести игрока по коридорам к локации, показывая нужные повороты? Я вот в PW хочу именно такой вариант реализовать.


Я такое делал когда-то, как навигационный агент. Т.е. по навигационному мешу локально простраивается и апдейтится путь. Хз еще к чему можно подвязатся.


Отправлено Raid 27-06-2019 в 07:48:

Sigurth
Дак а чо, раз кулаки есть то и морды можно будет бить наверное?


Отправлено Crystallize 05-07-2019 в 17:13:

Конвертнул текстуры в гамму 0.45 https://imgur.com/a/WaxknWv


Отправлено nemyax 07-10-2019 в 14:05:

Не скрин, а маленький видосик проекта, в который я сейчас залип:
https://drive.google.com/file/d/1HU...iew?usp=sharing
OBS Studio почему-то не поймала содержимое менюшки Model, ну да ладно.


Отправлено XaeroX 07-10-2019 в 15:11:

nemyax
Наш ответ kHED?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 07-10-2019 в 15:35:

XaeroX
Получается так. Только настаивалось на Wings, Blender, Anim8or и Hash A:M, а не на хаммерах.


Отправлено Shiber 10-10-2019 в 22:56:

Не судите строго


Отправлено XaeroX 11-10-2019 в 06:34:

Shiber
Это отдельная карта или самостоятельный проект?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Shiber 11-10-2019 в 06:53:

Цитата:
XaeroX писал:
Это отдельная карта или самостоятельный проект?

Самостоятельный проект Очень давно хотел сделать что-то на движке первой халвы, а сейчас появились и достаточные знания, и время, и энтузиасты


Отправлено Дядя Миша 11-10-2019 в 07:18:

Shiber ландшафты используй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shiber 11-10-2019 в 08:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Shiber ландшафты используй.


В Xash-е меня гораздо больше привлекает parent-система, это то, чего мне действительно не хватало для реализации задумок


Отправлено Дядя Миша 11-10-2019 в 11:08:

Shiber одно другому не мешает ведь

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shiber 11-10-2019 в 16:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Shiber одно другому не мешает ведь


С ландшафтами я пробовал, но масштабы у меня не такие, упор будет на помещения и подземную часть, на скриншоте - часть интро

Больше меня волнуют проблемы, которые я описал в теме о движке


Отправлено Дикс 19-10-2019 в 18:25:

наброски (QII / Jack)

https://i.imgur.com/SpiGO9o.png

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено thambs 19-10-2019 в 19:39:

Дикс
Темонта! ~7/8 лефронта!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дикс 19-10-2019 в 21:51:

Цитата:
thambs писал:
Дикс
Темонта! ~7/8 лефронта!


Что интересно, в игре картинка поярче, чем в скрине, который генерится движком (yamagi q2)

https://i.imgur.com/wKWwTCK.png

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено thambs 19-10-2019 в 21:57:

Дикс
Так всё равно темно же, добавь лампочек, в ку2 же фонарика нет.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 20-10-2019 в 06:51:

Емнип, я в ку2 всегда яркость выкручивал почти на максимум. Темнота - это проблема и официальных карт. Так что пока проблемы не вижу. Надо в игре карту смотреть и сравнивать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 20-10-2019 в 08:45:

Цитата:
XaeroX писал:
Темнота - это проблема и официальных карт

они даже в раде оставили камент, что текстуры адски тёмные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 20-10-2019 в 09:47:

Цитата:
XaeroX писал:
я в ку2 всегда яркость выкручивал почти на максимум.


А мог бы просто играть в софтваре вместо опенгл

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 20-10-2019 в 10:00:

qishmish
А там нет цветного освещения.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 26-10-2019 в 16:49:

Тестирование новых видов вооружения:
http://pix.academ.info/img/2019/10/26/d26777aede919a109022173ac7704dc4.jpg

Тестирование item_firesupressor (thambs понравится - у игрока пошла пена. правда не изо рта, а из... Что поделаешь, оригин у моделей игрока такой)

http://pix.academ.info/img/2019/10/26/16526d9cdbbe14c404729e6eb99faadf.jpg

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено FiEctro 26-10-2019 в 16:55:

Ghoul [BB]
Игрока и оружие сам моделил?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ghoul [BB] 26-10-2019 в 18:37:

Цитата:
FiEctro писал:
Игрока и оружие сам моделил?


Сам рипал, конвертил, оптимизировал. Моделил не сам. Я ж не модельер.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 26-10-2019 в 20:39:

За 15 лет мог бы и научиться

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 26-10-2019 в 21:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
За 15 лет мог бы и научиться


Мог бы. Но теперь уже поздно: не научился Ванечкой, Иван Иванычем не научишься.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дикс 28-10-2019 в 22:12:

Minecraft

https://i.imgur.com/ZqT7qyV.jpg

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Ghoul [BB] 03-11-2019 в 17:50:

Сделал метеоритную бомбардировку

http://pix.academ.info/img/2019/11/03/c837ab32ca7411fee0bbe0074aff1502.gif

В игре, конечно, смотрится круче и вносит определенное разнообразие в динамику боя: приходится следить не только за противником, но ещё и за камушками.
Кстати, на будущее сделал задел, что могут спавниться и снаряды от оружия, И, например, если предусмотреть дизайном карты, те же космические корабли с орбиты могут долбить поле боя.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 03-11-2019 в 18:08:

Ghoul [BB]
Интересно выглядит. Но есть два вопроса:
1) Не сильно ли расходятся траектории метеоритов? По идее они должны все идти из одного сектора неба, плюс/минус.
2) Хвосты обычные партикловые, не RS?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 03-11-2019 в 19:01:

1. Они идут из одной точки неба т.к. энтитя точечная и нет возможности спавнить их по всей поверхности (pev->mins, pev->maxs) Но настривается их разброс, так что выглядит вполне годно. И из одного сектора не значит из одной точки, в идеале (т.к. поток трёхмерен в реальности и может быть площадью в тысячи километров)

2. Да, хвосты обычные т.к. при интенсивной бомбардировке слишком много партиклей в кадре и это будет сажать ФПС.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 03-11-2019 в 19:08:

Ghoul [BB]
А чому бы их лучём с затуханием не рисовать-то, как трейсы от пуль? Точки смотрятся странно.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ghoul [BB] 03-11-2019 в 20:05:

Сделал 3 вида камешков (обычные, огненные и ледяные), и, на усмотрение маппера, они тоже могут быть размещены на карту. Вот оненные, С хвостами RS.

http://pix.academ.info/img/2019/11/04/984a27c693b567275470a6b1bd67bafb.gif

P.S. В первом случае был космос, поэтому огненные хвосты, возникающие при входе в атмосферу, не проканают.

Добавлено 03-11-2019 в 23:05:

Цитата:
thambs писал:
Ghoul [BB]
А чому бы их лучём с затуханием не рисовать-то, как трейсы от пуль? Точки смотрятся странно.


Потому, что под Ксашем не работает R_BeamFollow, и, хоть сейчас всё тестится и разрабатывается под голдсорс, я стараюсь избавляться от движковых эффектов, которые не везде правильно работают. Задел на будущее, так сказать.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 03-11-2019 в 20:13:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Потому, что под Ксашем не работает R_BeamFollow

Бред.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 03-11-2019 в 22:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Бред.


Согласен, бред полнейший. О проблеме известно уже года 2 как минимум, и автор упорно старается её не замечать.

Добавлено 04-11-2019 в 01:01:

Вот, окончательная версия орбитальной платформы

http://pix.academ.info/img/2019/11/04/b890bec663ba1d399acbd3086a564333.gif

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 04-11-2019 в 08:10:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
О проблеме известно уже года 2 как минимум

Подскажи, как по твоему след от ракеты в халфе рисуется, если в ксаше не работает бимфоллов?

Добавлено 04-11-2019 в 11:10:

Или может быть ты полагаешь, что Кувертус, который замечает малейшие несоответствия и протестировал десятки тысяч модов, мог бы проглядеть такую важную вещь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-11-2019 в 08:13:

Не пора ли нам на форуме учредить собственную академию ВРАЛ?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-11-2019 в 08:20:

XaeroX здесь имеет место быть какая-то жуткая субьективность. У меня когда-то очень давно, когда я был маленький и ставил людям виндоузы, были такие клиенты, которые звонили три раза в неделю и каждый раз говорили "срочно приезжайте - ничего не работает". Приезжаешь - всё работает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 15:54:

Цитата:
XaeroX писал:
Не пора ли нам на форуме учредить собственную академию ВРАЛ?


Кое-кому явно пора.
А мне пора мокнуть лицом кое-кого в факты, раз словам моим нету веры!

GoldSource

http://pix.academ.info/img/2019/11/04/ddc3deab1356de9b654046aa11252b12.gif

Xash
http://pix.academ.info/img/2019/11/04/d22531d30d66a30afa9ba5e6de575e32.gif

Цитата:
Дядя Миша писал:

Или может быть ты полагаешь, что Кувертус, который замечает малейшие несоответствия и протестировал десятки тысяч модов, мог бы проглядеть такую важную вещь?


Я полагаюсь на свои глаза и чувства. Это то же самое, что ты вот говоришь, что "Как НАСА может НЕ летать на Луну, это же видели тысячи человек, миллионы верят и вообще такого не может быть" а на деле что?

Добавлено 04-11-2019 в 18:49:

Больше того, я тебе даже код покажу, можешь сам вставить и поглядеть:

C++ Source Code:
1
case FX_NEEDLE_LASER:
2
{
3
  g_pRenderManager->AddSystem(new CRSLight(origin, 0,255,0, 150, NULL, 0.0, 5, false), 0, EntIndex, RENDERSYSTEM_FFLAG_ICNF_REMOVE);
4
 
5
  if (g_pCvarTrailRS->value < 1.0f)
6
  {
7
    pBeamTrail = gEngfuncs.pEfxAPI->R_BeamFollow(EntIndex, g_iModelIndexBeamsAll, 0.1, 1.5, 1,1,1, 0.6);
8
    if (pBeamTrail)
9
    {
10
      pBeamTrail->frame = BLAST_SKIN_ENERGYBEAM;
11
      pBeamTrail->frameRate = 0;
12
    }
13
  }
14
  else
15
    FX_SmokeTrail(origin, FX_SMOKETRAIL_BEAMFOLLOW, EntIndex, g_iModelIndexBeamsAll, BLAST_SKIN_ENERGYBEAM, 1.0, -0.5, 1.0, -1.0, 0.2, 5.0);
16
}
17
break;
18
 


Добавлено 04-11-2019 в 18:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
были такие клиенты, которые звонили три раза в неделю и каждый раз говорили "срочно приезжайте - ничего не работает". Приезжаешь - всё работает.


Если бы ты включил в меру своих знаний биополевые структуры, для тебя всё стало бы на свои места. Иначе говоря, такое происходит, когда объект попадает в твоё биополе, ты, пусть сам того не осознавая, воздействуешь на него. В данном случае уменьшая вероятность ошибок в работе.
Думаешь, у меня такого не было? Человек тебе на голубом газу говорит, что не работает, а сам приходишь, пробуешь и всё работает. Ничего удивительного.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 04-11-2019 в 15:59:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Это то же самое, что ты вот говоришь, что "Как НАСА может НЕ летать на Луну, это же видели тысячи человек, миллионы верят и вообще такого не может быть" а на деле что?

Ну на деле и летали. Не веришь - спроси thambs'а.
Что ты этим хотел сказать?

Добавлено 04-11-2019 в 22:59:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Если бы ты включил в меру своих знаний биополевые структуры, для тебя всё стало бы на свои места.

Воспользуйся уже бритвой Оккама. К чему все эти биополевые торсионные структуры, если концепция Б-га всё и так объясняет? Б-гу угодно - всё работает. Б-гу неугодно - ничего не работает.
Вот, например, вполне очевидно, что неугодно Б-гу, чтобы ты мод свой нормально доделал. Может, ты ему насолил чем, а может, вообще безбожник. Ну и что теперь сделаешь тут? Хоть ты миллион модов под ксашем нормально пройди, в твоём постоянно что-то будет ломаться. То бимфоловы не включатся, то svc_bad, то ещё какая-нибудь напасть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-11-2019 в 16:04:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
я тебе даже код покажу, можешь сам вставить и поглядеть

Ну вот о чём я и говорил - разбираться никто не хочет.

Цитата:
if (g_pCvarTrailRS->value < 1.0f)

Чему равно под ксашем? Может там конфиг отличается?

Цитата:
if (pBeamTrail)

Валиден? Проверяли?

Цитата:
g_iModelIndexBeamsAll

Чему равен?

Цитата:
EntIndex

Чему равен? Чему равен его messagecount? А msg_time?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 16:37:

Цитата:
XaeroX писал:
Что ты этим хотел сказать?


О том лишь, что миллионы мух не могут ошибаться.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Чему равно под ксашем? Может там конфиг отличается?


Под Ксашем конфиг не отключается. В ЭТОМ случае.
И квар я уже после ввёл, когда понял, что под Ксашем не работает. И когда сделал BeamFollow на RenderSystem. Это как раз для этого. Значит, что если не станет работать движковым методом, будет (и РАБОТАЕТ!) работать на RenderSystem

Цитата:
Дядя Миша писал:
Валиден? Проверяли?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Чему равен?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Чему равен? Чему равен его messagecount? А msg_time?


Мастер пока больше не хочет ДЕБАЖИТЬ

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 04-11-2019 в 16:41:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
О том лишь, что миллионы мух не могут ошибаться.

А по поводу богоугодности мода что скажешь?
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
И когда сделал BeamFollow на RenderSystem

У Мастера в RS есть свой бимфоллов?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 16:48:

Дядя Миша
Я могу лишь построить догадку, что у вас ракетные трейлы рисуются на сервере, и этот аспект в Ксаше работает. А вот клиентский - нет.

Добавлено 04-11-2019 в 19:48:

Цитата:
XaeroX писал:
А по поводу богоугодности мода что скажешь?


А что тут сказать? Я уже говорил, что Господь отводит каждому строго определенное время, и ставит определенную задачу, которую человек должен выполнить. И, проводя своё время в виртуальной реальности, человек, по сути, сжигает его впустую. Соответственно, его может (и скорее всего) не хватит на выполнение своей задачи. Следуя этому тезису, ПРАКТИЧЕСКИ (есть исключения) ни одно деяние OnLine НЕ Богоугодно.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 04-11-2019 в 17:00:

Ghoul [BB]

Цитата:
Я уже говорил

BECAUSE REASONS?
Цитата:
ни одно деяние OnLine НЕ Богоугодно

следовательно THE EARTH IS FLAT SUCK MY BALLS, HA HA BALLS.
Цитата:
Мастер пока больше не хочет ДЕБАЖИТЬ

А чому бы не запихнуть туда отладочные сообщения и посмотреть есть-ли различие?
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 17:04:

Цитата:
XaeroX писал:
У Мастера в RS есть свой бимфоллов?


У Него нет. Ему не надо. А я написал.

А, вот ещё, кстати, проблема под Ксашем обнаружилась: снаряды, выпускаемые игроком, иногда в нём самом и застревают на доли секунды...
http://alxgk.ru/uploader/img/b9916d37a23ca87f7d2ea34c45344eb0.gif

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 04-11-2019 в 17:06:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ПРАКТИЧЕСКИ (есть исключения) ни одно деяние OnLine НЕ Богоугодно.

То есть я правильно тебя понимаю - ты подталкиваешь и Мастера, и Дядю Мишу к небогоугодным делам, а именно помогать тебе исправлять баги в моде? И это не говоря уже о том, что ты сам сознательно таким делом занимаешься?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 17:17:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 04-11-2019 в 20:17:

Цитата:
XaeroX писал:
То есть я правильно тебя понимаю - ты подталкиваешь и Мастера, и Дядю Мишу к небогоугодным делам, а именно помогать тебе исправлять баги в моде? И это не говоря уже о том, что ты сам сознательно таким делом занимаешься?


Пить вредно, курить - тоже. Несмотря на то, что "минздрав предупреждает", многие этим увлекаются.
Мастеру доставляет заниматься погромированием. Дяде Мише, похоже, тоже.

Да, я, увы, занимался раньше ЭТИМ неосознанно. Теперь - осознал и планирую прекратить. Однако, нужно же закончить начатое, не бросать в двух шагах от финиша. Осталось совсем недолго уже нести свой этот позорный крест.

Не в моих силах спасти каждую заблудшую овцу, и не в моей власти. Я лишь могу слово сказать, не более. Дальше пусть думают и решаю сами, ибо одно из проявлений вежливости - это не мешать кому-то (в том числе совершать ошибки)

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 04-11-2019 в 17:21:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 04-11-2019 в 17:26:

Ага, ну как захотите еще по дебажить, в свитче для вас всегда найдутся свободные дырки. И так далее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-11-2019 в 17:30:

Я и не думал, что наш Гуль - такой еретик.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 17:43:

Цитата:
XaeroX писал:
ты подталкиваешь и Мастера, и Дядю Мишу к небогоугодным делам, а именно помогать тебе исправлять баги в моде?


Да, по сути вопроса конкретный ответ.
Да, Мастера я подталкиваю к исправлению БАГОВ в МОЁМ моде. За это я перед ним несу определенные обязательства. Была сделка.

Дядю Мишу я НЕ ПОДТАЛКИВАЮ к решению БАГОВ в МОЁМ моде. Я лишь обращаю его внимание на проблемы в ЕГО движке. И, как бы мягко намекаю, что неплохо было бы решить ИХ. Это нисколько не какое-то там обязательство, а, так сказать, правило хорошего тона, или, если угодно, проявление вежливости по отношению к (пусть и потенциальным) пользователям.

Цитата:
thambs писал:
А чому бы не запихнуть туда отладочные сообщения и посмотреть есть-ли различие?


BECAUSE REASONS.
Reasons are:
1. С этого и начинается ДЕБАГ.
2. ЭТО не единственная проблема взаимодействия Ксаша и Моего мода.
3. За 10 дней до релиза было бы глупо тратить время на поиск косяков в работе под Ксашем, тем более что мод ориентирован и тестируется под голдсорс.
4. На Ксаше запускается исключительно с информативной (для меня) целью, и сейчас цели 100% работы под ним моего мода НЕ стоит.
5. Я не хочу обосраться, как было с HLWE, только лишь из-за того, что в самом конце разработки я вдруг решил перенести всё на другую, не изученную досконально платформу.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 04-11-2019 в 17:47:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я лишь обращаю его внимание на проблемы в ЕГО движке

Но ведь если проблемы в ЕГО движке проявляются только в ТВОЁМ моде, а в 100500 других модов не проявляются - то это с большой долей вероятности и есть БАГИ в ТВОЁМ моде, просто не заметные под чистой халфой, разве нет?
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
С этого и начинается ДЕБАГ

С этого начинается БАГРЕПОРТ.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
За 10 дней до релиза

Вы бесконечную загрузку моделей починили?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 17:49:

Цитата:
thambs писал:
BECAUSE REASONS?

Цитата:
thambs писал:
THE EARTH IS FLAT SUCK MY BALLS, HA HA BALLS.


А теперь я понимаю, зачем так было сказано.
Ибо человек устал каждому объяснять очевидные вещи и повторять одно и то же, и отметать на каждую свою реплику десяток "железных аргументов" против.
Потому, что в твоих рассуждениях ниже ты сейчас всё сводишь к словоблудию.
Держал-не держал, был-не был, и т.п.
Я попытаюсь тебя в очередной раз отправиться к источникам, для начала к КОБ
Освоишь или хотя бы посмотришь-почитаешь и вникнешь - тогда можем продолжать обсуждение. А сейчас в этом просто нет смысла - я тебе слово, ты мне десять.

... Да и тема не об этом.... скрины тут обсуждают, вот давайте и...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 04-11-2019 в 17:57:

Цитата:
объяснять очевидные вещи

Это плоская Земля -- очевидная вещь, или что-то другое?
Цитата:
Я попытаюсь тебя в очередной раз отправиться к источникам

Так ты ж уже доотправлялся до 144 атмосфер?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 18:03:

Цитата:
XaeroX писал:
Вы бесконечную загрузку моделей починили?


Нет, не починили. Ни я ни Мастер, проблему локализовать не смогли, увы.
Придётся так.

Цитата:
XaeroX писал:
Но ведь если проблемы в ЕГО движке проявляются только в ТВОЁМ моде, а в 100500 других модов не проявляются - то это с большой долей вероятности и есть БАГИ в ТВОЁМ моде, просто не заметные под чистой халфой, разве нет?


Не совсем так.
Есть ещё и вИдение разработчика.
Поясню на своём примере: вот те же бимтрейлы от прожектайлей. Я , например, ЗНАЮ, что они должны там быть и, поэтому, сразу обратил внимание, что под Ксашем их нету. А посторонний человек запустит - он то не ЗНАЕТ, что там и как должно быть, поэтому и не заметит ничего. Так и с остальными вещами, которые особо жизни не портят. Вот я несколько часов сегодня под Ксашем бегал с ботами, тестил, ничего не крошится, более-менее всё работает, только то бимтрейлов нету, то прожектайлы в игроке застрянут, то метеорит заспавнится в теле убиваемого игрока (когда на карте есть метеорный поток) А так всё норм...

Добавлено 04-11-2019 в 21:03:

Цитата:
thambs писал:
Это плоская Земля -- очевидная вещь, или что-то другое?


Я не о плоской земле, это твоя тема, ты мне почему-то её приписываешь.
Я о религии сейчас, о ней же говорили. Зачем вот передёргивать-то?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Crystallize 04-11-2019 в 18:04:

Гуль всё время начинает говорить про биополе, тхамбс-всё время про бога, ну что за балаган
>КОБ
да вы бы ещё Эрнста Мулдашева вспомнили...


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 18:12:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 04-11-2019 в 21:12:

Цитата:
thambs писал:
Так ты ж уже доотправлялся до 144 атмосфер?


Да речь не об этом. 144 атмосферы или 44, - ты прицепился к цифре (пусть и оказавшейся неправильной) вместо того, чтобы осмыслить ВЕСЬ ход рассуждений, сводившихся к тому , что давление 144 атмосферы или 44 или даже 4.0 ВСЯКО ИЗБЫТОЧНО и превосходит предел прочности, который способны были выдерживать используемые в ЛЭМ материалы. Вот о чём речь шла. А ты нашёл цифру, доказал , что она ошибочна, и на этом успокоился, полностью проигнорировав прочие факторы. Это примерно так, что я вот наберу с мобильного твой номер телефона, ошибусь на одну цифру и трубку возьмёт какой-нибудь Петя, и я сделаю вывод, что у тебя нет телефона, к примеру. Или тебя не существует, или ты - Петя (и пойду сверлить для тебя в ложке дырку . и т.п.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 04-11-2019 в 18:43:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ты прицепился к цифре (пусть и оказавшейся неправильной) вместо того, чтобы осмыслить ВЕСЬ ход рассуждений, сводившихся к тому , что давление 144 атмосферы или 44 или даже 4.0 ВСЯКО ИЗБЫТОЧНО и превосходит предел прочности

Ну вот если тебе скажут - "температура на планете мира Perilous Warp равна 150 градусов по цельсию, а давление примерно равно атмосферному, поэтому жидкая вода на ней существовать не может", а потом ты заметишь ошибку, увидишь, что приврали, с температурой-то, и не 150 там, а 15, а при 15 градусах цельсия вода вполне может быть жидкой, и вот ВЕСЬ ход рассуждений уже разрушен - что ты делать будешь?

Почему, например, ты решил, что давление всяко избыточно и превосходит предел прочности? Я тебе дам подсказку - посмотри, на какую глубину в океан опускаются батискафы и какое там давление. И ещё один хинт: 4 атмосферы выдерживает резиновый скафандр, это примерно 40 метров глубины.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 04-11-2019 в 19:09:

Ghoul [BB]

Цитата:
даже 4.0 ВСЯКО ИЗБЫТОЧНО и превосходит предел прочности, который способны были выдерживать используемые в ЛЭМ материалы.

На основании чего ты это заявляешь? Я дал тебе ссылки на оценочные формулы, я дал тебе таблицы пределов прочности. Где выкладки? Я жду.

Цитата:
Я не о плоской земле, это твоя тема, ты мне почему-то её приписываешь.

Потому что их утверждения о том, что "Аполлон" невозможен из-за того что его разорвёт внутренним давлением следует, что вообще ВСЕ космические полёты невозможны, МКС не существует, спутников не существует, даже самолётов не существует. А значит, что нет никакого космоса и Земля плоская.

И газовые баллоны, кстати, тогда тоже не существуют, ровно как и банки с шипучкой и резиновые камеры -- их тоже нет, потому что иначе их должно РАЗРЫВАТЬ. К слову, говоря, ТЫ тогда тоже существовать не можешь, тебя кровяным давлением должно РАЗРЫВАТЬ -- оно хоть и всего +10% от атмосферного, ну так и кожа выдерживает куда меньше чем аналогичный слой алюминия.

Кстати, о прочности кожи:

Оцени-ка какое-тут давление действует в местах проколов?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 04-11-2019 в 19:45:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
За это я перед ним несу определенные обязательства. Была сделка.

Вот так. Москаль с москалём заключает сделку. А остальным предлагает поработать на них бесплатно. Всё как я и говорил.

Добавлено 04-11-2019 в 22:45:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Вот я несколько часов сегодня под Ксашем бегал с ботами, тестил, ничего не крошится, более-менее всё работает, только то бимтрейлов нету

Изначально было заявлено "крэш на крэше". Потом - вылет с svc_bad. Теперь уже часами всё работает и не крошится. Ждём дальнейших новостей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 22:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Москаль

Цитата:
Дядя Миша писал:
москалём


А ещё кто-то лечил за толерантность. Или что, по-твоему, толернтным нужно быть ттолько ко всяким пидорам? Или москаль у тебя хуже пидора уже, а?!

Цитата:
Дядя Миша писал:
Изначально было заявлено "крэш на крэше". Потом - вылет с svc_bad. Теперь уже часами всё работает и не крошится. Ждём дальнейших новостей.


Изначально была более старая версия Ксаш. На самой последней версии, 4529, таких вещей стало в разы поменьше. И я об этом уже говорил. Значит, ошибки всё-таки не у нас, а у ВАС.
Тем не менее, раз на раз не приходится, и вылеты бывают в самых неожиданных местах. Вот Тимо не даст соврать - у него под Ксашем запустили, я на тестовой карте подобрал пару итемов и был вылет с svc_bad, А вот сегодня столько этих итемов было подобрано, и ничего... и так происходит периодически. Это значит, что баг локализовать сложно. Не понятно, где он проявится.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 04-11-2019 в 22:09:

Цитата:
Это значит, что баг локализовать сложно. Не понятно, где он проявится.

А не делать дебаг-сборку сделать -- это принципиальное решение, что бы истории про ЗАГОВОР ни в коем случае не разбивать? По этой-же причине принципиально отказываешься открыть официальную документацию и подставить пару цифр в формулы?

Добавлено 05-11-2019 в 01:09:

Цитата:
Или москаль у тебя хуже пидора

Конечно. Не слышал что ли как тут по соседству поговаривают «москаляку на гiляку»?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 05-11-2019 в 06:46:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А ещё кто-то лечил за толерантность.

Это я "лечил за толерантность".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-11-2019 в 07:34:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А ещё кто-то лечил за толерантность.

Моя толерантность, она того плана, что надо уничтожить вообще всех, не делая различий.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 05-11-2019 в 08:19:

Дядя Миша
Сами прекрасно уничтожаются. Ничего и делать не требуется.


Отправлено Ku2zoff 05-11-2019 в 08:37:

Цитата:
thambs писал:
А не делать дебаг-сборку

Хм. Тут дело такое. Даже в официальном репозитории хлсдк на гитхабе были найдены несколько багов, проявлявшиеся только в дебаге. В релизе всё гуд было. Учитывая, что подавляющее большинство модов (99%) под ксашем не вылетают (если аналогично не вылетают под голдсорсом), я склонен предположить, что в XDM что-то изломано, но голдсорс это прощает. А ксаш - нет. Об этом ДМ много раз писал, чтобы искали проблему у себя. Вот уж зогадко, что там ксашу может не нравится, на что голдсорсу насрать.


Отправлено Crystallize 05-11-2019 в 09:20:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
3. За 10 дней до релиза было бы глупо тратить время на поиск косяков в работе под Ксашем, тем более что мод ориентирован и тестируется под голдсорс.

В чём проблема перенести релиз?


Отправлено thambs 05-11-2019 в 09:36:

Ku2zoff
Если дебаг и релиз отличаются чем-то кроме скорости, то значит кто-то посадил UB (ну или компилятор кривой).

Алсо, а может кто-ни будь вот эту строчку пояснить?

C++ Source Code:
g_pRenderManager->AddSystem(new CRSLight(origin, 0,255,0, 150, NULL, 0.0, 5, false), 0, EntIndex, RENDERSYSTEM_FFLAG_ICNF_REMOVE)

Вот тут указатель на экземпляр CRSLight получившийся из new передаётся внутрь, а декструктор вызывается уже изнутри (*g_pRenderManager) ?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 05-11-2019 в 10:53:

Цитата:
nemyax писал:
Сами прекрасно уничтожаются

дак я ничего и не делаю.
Цитата:
Ku2zoff писал:
что в XDM что-то изломано, но голдсорс это прощает. А ксаш - нет

Ну смотря какого плана баг. Если вылет, то да. А если скажем лучи не рисуются, имеет место быть некое несоответствие, UB.

Цитата:
thambs писал:
а декструктор вызывается уже изнутри

Этож кресты, там по участку кода судить вообще невозможно. А если new перегружен на фабрику? Да и в целом это не так уж и важно.
Эти лучи, ну они если есть, то должны рисоваться, они даже не куллятся толком.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 05-11-2019 в 11:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Этож кресты, там по участку кода судить вообще невозможно.

Да ну и что, что кресты. Могло бы с тем же успехом быть и на сях
C++ Source Code:
1
g_pRenderManager_AddSystem(malloc(sizeof(struct CRSLight)),
2
0,
3
EntIndex,
4
RENDERSYSTEM_FFLAG_ICNF_REMOVE);

И точно так же пришлось бы охотиться за free.


Отправлено Ghoul [BB] 05-11-2019 в 12:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Это я "лечил за толерантность".



Ну ты-то само собой.
Я вообще удивляюсь, как в тебе сочетаются такие несовместимые черты, как... ну ты понял.
Хотя, толерантность к произволу и фашистскому курсу власти - это тоже толерантность.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Хм. Тут дело такое. Даже в официальном репозитории хлсдк на гитхабе были найдены несколько багов, проявлявшиеся только в дебаге. В релизе всё гуд было. Учитывая, что подавляющее большинство модов (99%) под ксашем не вылетают (если аналогично не вылетают под голдсорсом), я склонен предположить, что в XDM что-то изломано, но голдсорс это прощает. А ксаш - нет. Об этом ДМ много раз писал, чтобы искали проблему у себя. Вот уж зогадко, что там ксашу может не нравится, на что голдсорсу насрать.


Тут смотри какая штука: было 3 версии Ксаша, на которых всё тестилось:
1. Version. 0.99 Build 3887. Крошево было почти на каждом шагу, однако был высокий ФПС в самой игре.
2. 0.99 stable Build 4344. - с просаженным ФПС. Насчёт крошева особо не тестилась.
Сейчас самый последний, финальный билд - 0.99 stable Build 4529 - на ём всё более-менее работает, нормальный ФПС и лишь изредка бывают всякие сюрпризы, типа вылетов.

А, ну ещё у Тимо запускали, на его версии, где был svc_bad при подборе айтемов, но про ту я судить не берусть, т.к. не уверен, что это был Ксаш, а не КсашNT, ..XT, GT, GTX или что там у вас ещё....

Учитывая то, что в моём моде вся отладка происходит под голдой, и в последнее время касается, в основном оптимизации и "косметических" вещей, я вполне законно смею сделать вывод, что в Ксаше от версии к версии что-то исправлялось и дорабатывалось, что сделало в финале более-менее стабильной работу Tyrian.

Добавлено 05-11-2019 в 15:16:

Цитата:
Crystallize писал:
В чём проблема перенести релиз?


Проблема в том, что нет самого главного - времени.

Цитата:
thambs писал:
Алсо, а может кто-ни будь вот эту строчку пояснить?


Да зачем тебе это? Это Динамик лайт от прожектайлы, рисуется на RenderSystem (R), и под голдой и под ксашем работает одинаково хорошо.
Эти строки я вообще привёл , чтобы не выдёргивать из контекста главное -

C++ Source Code:
1
pBeamTrail = gEngfuncs.pEfxAPI->R_BeamFollow(EntIndex, g_iModelIndexBeamsAll, 0.1, 1.5, 255,255,255, 0.6);
2
if (pBeamTrail)
3
{
4
  pBeamTrail->frame = BLAST_SKIN_ENERGYBEAM;
5
  pBeamTrail->frameRate = 0;
6
}


всё остальное - оно имеет к обсуждаемой проблеме отношение постольку поскольку.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 05-11-2019 в 12:46:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
на ём всё более-менее работает, нормальный ФПС


Цитата:
Дядя Миша писал:
Изначально было заявлено "крэш на крэше". Потом - вылет с svc_bad. Теперь уже часами всё работает и не крошится. Ждём дальнейших новостей.


Ага, ну што я говорил.

Добавлено 05-11-2019 в 15:46:

Вот видите как интересно получается. Если мы допустим заведём речь про какой-то XDM 3.0.3.4 тут же прибежит Мастер и скажет, что он вообще деприкатед, там смотреть нечего и надо юзать прямо самую свежую версию его мода. А в случае с ксашем, они нарочно брали версию как можно древнее, чтобы орать тут про ошибки. Ну москали, они такие, да.
Им перфоманс нужен, движуха.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 05-11-2019 в 13:41:

Вот, что я и говорил: оригинальная халфа.

Я даже родную дллку не трогал, просто поставил ботов, 32 игрока, и вуаля:
Бесконечно грузит модели:

http://pix.academ.info/img/2019/11/05/d28f5a50d94742724aceea8430c70fd4.jpg

Добавлено 05-11-2019 в 16:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А в случае с ксашем, они нарочно брали версию как можно древнее, чтобы орать тут про ошибки. Ну москали, они такие, да.
Им перфоманс нужен, движуха.


Никто ничего нарочно не брал.
Версии ксаша брались по мере их выхода в свет, вот не надо мне тут говном мазать москалей. Вы не лутшы - иначе бы взяли и отделились. А так - куда вы без нас, убогие? Что будете без москвы делать? Какого хера вы нас ненавидите, но сами все сюда едете? Уже не протолкнуться от вас в городе. Тут коренных-то осталось от силы 10%, остальное - либо лимита, либо хачьё, либо средняя азия.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 05-11-2019 в 13:43:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Вы не лутшы - иначе бы взяли и отделились

Куда заявление подавать?

Добавлено 05-11-2019 в 20:43:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
но сами все сюда едете? Уже не протолкнуться от вас в городе.

Едем, потому что зовут, и жирные релокационные бонусы предлагают. Поговаривают, что работать у вас некому, все сплошь моды ДЕБАЖАТ или в тоеланде с котоями зимуют.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-11-2019 в 13:46:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Версии ксаша брались по мере их выхода в свет

Так вот крайняя вышла в мае, а сейчас ноябрь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 07-11-2019 в 10:51:

Цитата:
XaeroX писал:
qishmish
А там нет цветного освещения.


А, ну да. Мне всегда нравились эти контрасты теплых и холодных оттенков в ку2. Умели же наделять такой грязный индустриальный мир своей особой красотой

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ghoul [BB] 07-11-2019 в 12:42:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так вот крайняя вышла в мае, а сейчас ноябрь.


Ещё раз повторюсь, что испытания на Ксаше носили НЕРЕГУЛЯРНЫЙ характер: как только уровень ошибок в работе переполнял мой буффер переносимости, то ксаши сносились, а все тесты под ним откладывались до лучших времён.
Тест на той версии, что у ВАС вышла в мае, у НАС состоялся в ноябре. Вот с таким запозданием. Да он и вообще бы мог не состояться, не будь этой вышеописанной проблемой с постоянной подгрузкой моделей.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 07-11-2019 в 13:00:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ксаши сносились, а все тесты под ним откладывались до лучших времён

ты и со своим модом аналогично поступаешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 07-11-2019 в 19:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ты и со своим модом аналогично поступаешь?


Если ты имеешь ввиду те копии, которые находились в папке с Ксашем - то да.
Если ты имеешь ввиду основной файл, то это будет сделано 20 ноября этого года, после моего бана на этом сайте.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 07-11-2019 в 19:48:

#144 атмосферы

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
после моего бана на этом сайте.

Во ведь, даже сам себя забанить решил, а как давление газов устроено так и не станешь разбираться?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ghoul [BB] 07-11-2019 в 21:48:

Цитата:
thambs писал:
сам себя забанить решил


Нет, не сам. Дядя Миша всё сделает. Он в курсе. Был уговор.

Добавлено 08-11-2019 в 00:48:

Цитата:
thambs писал:
а как давление газов устроено так и не станешь разбираться?


а какое отношение имеют мои изыскания в области газов к нахождению на этом форуме?
Как раз-таки я довольно плотно занялся обзором информации как по полётам американцев на луну, так и по прочим аспектам мироустройства. Сейчас вот что изучаю:
https://avidreaders.ru/book/my-niko...li-na-lune.html

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 28-11-2019 в 18:38:

просто показать что работа не стоит

Потихоньку объединяю всю транспортную сеть и прилегающие помещения в единую систему. Надеюсь, что уложусь в лимиты, т.к. тут пока около 20% от всего связанного объёма. Впрочем, горные аутсайды пойдут в модели, с ними так работать проще.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ncuxonaT 21-12-2019 в 18:03:

Запилил рейтрейсер на GLSL
https://i.imgur.com/SDZ2U8t.jpg
https://i.imgur.com/eJn4EHP.jpg


Отправлено thambs 21-12-2019 в 18:11:

ncuxonaT
А где строчка с fps?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 21-12-2019 в 18:40:

ncuxonaT четверть разрешения или одна восьмая?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 21-12-2019 в 18:46:

thambs эти скрины считались по 2-3 минуты, около 1000 семплов на пиксель. С одним сэмплом на пиксель фпс получается около 7.
Дядя Миша вот в каком разрешении скрины есть, в таком всё и считалось


Отправлено Дядя Миша 21-12-2019 в 19:57:

ncuxonaT а с текстурами тогда что?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 21-12-2019 в 20:00:

Цитата:
ncuxonaT писал:
thambs эти скрины считались по 2-3 минуты, около 1000 семплов на пиксель. С одним сэмплом на пиксель фпс получается около 7.


На каком железе?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 21-12-2019 в 20:28:

Дядя Миша мне лень было делать нормальную загрузку тестур, поэтому тут одна общая текстура на всю модель, вот она во вложении
FiEctro на RX560


Отправлено Дикс 22-12-2019 в 11:32:

Re: просто показать что работа не стоит

Цитата:
thambs писал:
Потихоньку объединяю всю транспортную сеть и прилегающие помещения в единую систему. Надеюсь, что уложусь в лимиты, т.к. тут пока около 20% от всего связанного объёма. Впрочем, горные аутсайды пойдут в модели, с ними так работать проще.


Классно!
И, как я понимаю, можно будет ездить по Блек Мезе куда захочется, просто наблюдая за её жизнью до инцидента?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено thambs 23-12-2019 в 03:48:

Дикс

Цитата:
куда захочется

При наличии билета на трамвай и соответствующего уровня допуска.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 23-12-2019 в 07:07:

Цитата:
ncuxonaT писал:
скрины считались по 2-3 минуты
FiEctro на RX560


Ну такое себе, давай реалтайм!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 23-12-2019 в 07:38:

Цитата:
ncuxonaT писал:
мне лень было делать нормальную загрузку тестур

но не лень было их склеивать в одну?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 23-12-2019 в 12:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
но не лень было их склеивать в одну?

Это было сделано давно для тестирования лайтбейкера


Отправлено Ku2zoff 04-01-2020 в 21:11:

https://i.imgur.com/fZWDHBU.jpg

https://i.imgur.com/16ZLslT.jpg

Собсно, вот. Давно хотел это сделать. Рисование любых спрайтов (и прозрачных, и обычных, и аддитивных) в худе средствами триапи с масштабированием под любое разрешение. На первом скрине родное разрешение монитора (1680х1050), на втором нет (1280х720). Полоска здоровья и там и там одинаковая. Кстати, на фоне одна из разрабатываемых карт

Добавлено 05-01-2020 в 04:11:

Посоветуйте, как красивее оформить худ. Всё, на что меня хватило - это вот этот вот фон под металл и полоска-индикатор с градиентом.


Отправлено thambs 04-01-2020 в 21:13:

Ku2zoff
Лампу бы поправить, а то она как будто точечным светом светит и там ещё чёрная рамка в 2x1 юнит на самой светотекстуре, которую лучше отрезать -- лампа тогда ровнененько между потолочными стяжками влезает.

Добавлено 05-01-2020 в 00:13:

>Всё, на что меня хватило - это вот этот вот фон под металл и полоска-индикатор с градиентом.
Обычная полоска с делениями лучше бы смотрелась.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ku2zoff 04-01-2020 в 21:23:

Цитата:
thambs писал:
она как будто точечным светом светит

Я пока не заморочился с выключаемыми светотекстурами, поэтому выключаемые лампочки точечные.
Цитата:
thambs писал:
чёрная рамка в 2x1 юнит на самой светотекстуре, которую лучше отрезать

Хм, попробую.

Добавлено 05-01-2020 в 04:23:

Цитата:
thambs писал:
Обычная полоска с делениями лучше бы смотрелась.

Нужно как-то её выделить, чтобы не сливалась с текстурами такого же цвета, поэтому я решил нарисовать подложку. Деление на 10 секций тоже не случайно - у игрока есть реген здоровья до значений, кратных 10. Соответственно, каждая секция это 10% здоровья.


Отправлено thambs 04-01-2020 в 21:28:

Ku2zoff
А ты остальные спрайты будешь тоже переделывать?
>чтобы не сливалась с текстурами такого же цвета
Отказаться от полупрозрачности в пользу solid-спрайтов с чёрной обводкой по краям? Глянь как худ был сделан в action half-life.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ku2zoff 04-01-2020 в 21:40:

Цитата:
thambs писал:
А ты остальные спрайты будешь тоже переделывать?

Конечно. Эта вот полоска очень большая (640х64). В финальном варианте сделаю все спрайты поменьше, но больше оригинальных халфовских, чтобы даунскейлить их. Так они лучше смотрятся. Индикацию брони сделаю как в УТ99 - нарисованными поверх фигурки игрока бронежилетом и шлемом. Чтобы меняли цвет при повреждении.


Отправлено SNMetamorph 05-01-2020 в 02:17:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Рисование любых спрайтов (и прозрачных, и обычных, и аддитивных) в худе средствами триапи с масштабированием под любое разрешение

А можешь описать в кратце, как это работает?


Отправлено qpAHToMAS 05-01-2020 в 11:48:

Цитата:
SNMetamorph писал:
А можешь описать в кратце, как это работает?

Скорее всего простой скейл спрайтов, не векторные же они.


Отправлено Ku2zoff 05-01-2020 в 13:51:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Скорее всего простой скейл спрайтов

Именно. Только в меньшую сторону, а не в большую, как сделано в ксаше кваром hud_scale. По сути, весь код - копипаста SPR_DrawGeneric (и сопутствующих функций) из ксаша с адаптацией под клиентскую длл. Я бы этим никогда не заморочился, если б не полоска с градиентом. У меня эти полоски уже давно были готовые под любое разрешение. Там дело такое: они сжимаются, когда уменьшаешь их длину или высоту, когда вся полоса одного цвета, это катит. А мне надо было рисовать частями, как со спрайтом костюма (suit_full). Чтобы раскрашенные по-разному секции исчезали, когда здоровье убывает.


Отправлено nemyax 30-01-2020 в 12:05:

Редактирование ювишек понемногу становится pozubam. Видосик с немного предсказуемым финалом:
https://drive.google.com/open?id=1V...kRnrov9MqCknyES


Отправлено XaeroX 30-01-2020 в 12:33:

nemyax
Ты бы тему про Хулигон отдельную создал, что ли. Рассказал бы народу, что к чему, и чего ждать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 30-01-2020 в 12:40:

XaeroX
Я хочу сначала, чтобы хоть что-то простое стало можно смоделить и записать в тот же OBJ или SMD. Тогда не грех и представить как положено.


Отправлено Ku2zoff 08-02-2020 в 12:55:

Продолжаю потихоньку делать свой маленький и уютный Deus Ex. Ну почти Научил игрока переносить пушабли.


Отправлено Crystallize 08-02-2020 в 14:03:

Сам сделал или из Ксаша код перенес?


Отправлено XaeroX 08-02-2020 в 14:53:

Ku2zoff
Это хорошее дело. Главное - чтобы через уровни эти пушабли правильно ходили.
Я вот в OIFD не стал заморачиваться и попросту сделал все Holdable-объекты модельными.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 08-02-2020 в 15:54:

Crystallize сам сделал. Это самые обычные пушабли, без всякой посторонней физики. Как по мне - вполне норм. Их можно таскать с собой, переносить через препятствия, чего так не хватало в оригинальной халфе.

Добавлено 08-02-2020 в 22:13:

Цитата:
XaeroX писал:
Главное - чтобы через уровни эти пушабли правильно ходили.

Опа, а слона-то я и не приметил. Точно. Через уровни они у меня пока не ходят. Попробую сначала как с поездами - сделать связку через глобалнейм. Не получится - буду исхитряться по-другому.

Добавлено 08-02-2020 в 22:45:

Ну что сказать. С глобалнеймами пушабли ходят через уровни. То есть, нужна хитрость: иметь дубликаты всех потенциально перемещаемых пушаблей с первого уровня на втором уровне. Ещё надо решить проблему с выпадыванием из рук после чейнджлевела. В остальном норм.

Добавлено 08-02-2020 в 22:54:

UPD: исправил выпадание из рук тремя строчками кода. В принципе, решение меня устраивает. Особенно тем, что оно реализовано полностью в коде пушабли. Осталось обкатать на нескольких картах.


Отправлено Flash 08-02-2020 в 16:25:

В свене тоже есть возможность таскать объекты, правда не очень удобная, объект вечно куда из рук улетает.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено XaeroX 08-02-2020 в 16:46:

Цитата:
Ku2zoff писал:
То есть, нужна хитрость: иметь дубликаты всех потенциально перемещаемых пушаблей с первого уровня на втором уровне.

А со второго - на первом. А если уровней больше двух...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-02-2020 в 17:09:

Надо эту пушаблю в отдельный bsp

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 08-02-2020 в 18:37:

Дядя Миша как в кваке, ага. Я научился делать такие энтити с картой-моделькой пару лет назад. Если использовать один бсп, у них всегда будет одинаковое освещение, вне зависимости от того, где на очередном уровне расположен дубликат.

Цитата:
XaeroX писал:
А со второго - на первом. А если уровней больше двух...

Значит, не все пушабли надо делать такими. Чтобы максимум можно было унести с собой 2-3 штуки. А ещё можно сделать чейнджлевелы таким образом, чтобы пушаблю нельзя было через него пронести. Например, лестница с узким лазом, или "поле антиэкспроприации", как в портале. Ёлки! Я ж фактически гравипушку написал

Добавлено 09-02-2020 в 01:37:

Цитата:
Ku2zoff писал:
В принципе, решение меня устраивает. Особенно тем, что оно реализовано полностью в коде пушабли.

Блин, всё-таки придётся переносить в код игрока. Во-первых, чтобы нельзя было брать в руки больше одной пушабли одновременно. Во-вторых, чтобы убирать оружие, руки ведь заняты. В-третьих, можно исхитриться, и клонировать нашу пушаблю на новый уровень прямо в коде игрока. А со старого уровня удалить. Теоретически, должно помочь, чтобы не возиться с дубликатами. Главное, модельки грузить из отдельных bsp. Хотя, опять же, если подумать, то ничего клонировать не придётся, т.к. в данном случае моделька пушабли будет грузиться из отдельного файла, и не будет частью какого-либо уровня.


Отправлено Дядя Миша 08-02-2020 в 19:08:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Если использовать один бсп, у них всегда будет одинаковое освещение

надо её освещать так нейтрально, чтобы не бросалось в глаза.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 08-02-2020 в 19:14:

Короче, попробовал трюк с отдельным бсп. Ну и ещё задал ObjectCaps() |= FCAP_ACROSS_TRANSITION, чтобы пушабля переходила через чейнджлевел. Переходит. Но, при возвращении на предыдущий уровень, ровно в том же месте, где спавнился оригинал, спавнится дубликат. Не могу понять, в чём проблема. Спавнится он только один раз, при первом возвращении.


Отправлено XF-Alien 08-02-2020 в 19:25:

Таки решил переделать дробовик. Долго не решался. Синдром утенка, наверное мешал, ибо первый мой созданный ствол. Добавил охладительный кожух + еще пара деталей. Чувачок теперь может гордиться собой

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Ku2zoff 08-02-2020 в 19:35:

XF-Alien выглядит зачётно. Видос с анимациями не приложишь, как он выглядит в целом в игре?

Добавлено 09-02-2020 в 02:35:

И вообще, покажи несколько минут геймплея, если не жалко. Одними скринами сыт не будешь.


Отправлено nemyax 08-02-2020 в 19:50:

Заработали первые инструменты моделирования:
https://drive.google.com/open?id=1X...qjwXl9CDHje65OY
В этот раз обошлось без краха.


Отправлено FiEctro 08-02-2020 в 22:25:

nemyax
Справа UV?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено nemyax 09-02-2020 в 05:51:

FiEctro
Они самые.


Отправлено Дикс 09-02-2020 в 07:40:

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено nemyax 09-02-2020 в 07:52:

Дикс
Мне кажется, коровы на Строггосе более механизированные и воинственные.


Отправлено Дядя Миша 09-02-2020 в 07:57:

nemyax главное чёб в реке тонули.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 09-02-2020 в 17:11:

Цитата:
Ku2zoff писал:
И вообще, покажи несколько минут геймплея, если не жалко.

Последний раз с видеоматериалами и монтажом имел дело очень много лет назад. Сейчас же у меня нет под рукой необходимого. За видео возьмусь, наверное, когда буду делать предрелизный трейлер. Пока мне это не нужно.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 09-02-2020 в 17:58:

XF-Alien фрапс не осилишь чтоли?


Отправлено Chyvachok 09-02-2020 в 18:58:

XF-Alien дробовик уже очень неплохо выглядит, насчёт видео геймплея и анимаций, я просто снимал геймплей через фрапс и выкладывал на ютуб без всякого монтажа.


Отправлено ncuxonaT 15-02-2020 в 14:33:

Продолжаю работу над рейтресером. Арканос, 4 боунса, 5 минут.
https://i.imgur.com/zEEOuu5.jpg


Отправлено Дядя Миша 15-02-2020 в 15:37:

ncuxonaT у тебя время рассчёта зависит от кол-ва боунсов? Для Instant Radiosity это фактически постоянная величина.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-02-2020 в 15:42:

ncuxonaT
А сколько такую сцену трейсит какой-нибудь вирей?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 15-02-2020 в 18:27:

Дядя Миша сравнил жопку с пальцем

XaeroX за вирей не скажу, если есть желающие проверить, могу скинуть сцену. А блендеровский суслик за 5 минут выдаёт вот такое:
https://i.imgur.com/htkgfdY.jpg

Добавлено 15-02-2020 в 21:27:

Дядя Миша кстати, почему ты решил, что у Instant Radiosity время не зависит от количества боунсов? Там же на каждый боунс новый VPL создаётся.


Отправлено Дикс 28-02-2020 в 21:46:

Такая штука короче

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дикс 28-02-2020 в 21:48:

С раздвижными дверями.
За которыми всегда спавнится Enviro Suit для плавания в кислоте

Ну и когда стоишь внутри этой будки, периодически вылазит подсказка - "Choose & Use it to swim in slime"

За красотой не гонюсь, дизайнер из меня никакой. Интересно, будет ли удачна такая штука в плане геймплея

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 29-02-2020 в 07:08:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Там же на каждый боунс новый VPL создаётся.

это не Instant Radiosity. Instant Radiosity - это патчи низкого разрешения и СЛАУ обмена энергией между ними. Трансферы вот эти.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 01-03-2020 в 16:44:

Цитата:
Дядя Миша писал:
это не Instant Radiosity. Instant Radiosity - это патчи низкого разрешения и СЛАУ обмена энергией между ними. Трансферы вот эти.

Неа, Instant Radiosity - это виртуальные лампочки (http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdo...p=rep1&type=pdf 97 год, между прочим). А то, что ты говоришь, - это просто радиосити.

Ставлю опыты по сглаживанию спекуляра, чтобы не мерцал. Правая половина экрана со сглаживанием, левая без. Ютуб, конечно, подмылил всё.


Отправлено Дядя Миша 01-03-2020 в 17:12:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Неа, Instant Radiosity - это виртуальные лампочки

оно всё очень близкое к этому подходу. Патчи тоже можно с натяжкой считать виртуальными лампочками.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Ставлю опыты по сглаживанию спекуляра, чтобы не мерцал

Просто не надо его сильно выкручивать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 01-03-2020 в 17:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:

Просто не надо его сильно выкручивать.

как же его не выкручивать, если у металлов кроме спекуляра больше ничего и нету

https://i.imgur.com/T8sphlr.jpghttps://i.imgur.com/Iss6Ccu.jpg


Отправлено Дядя Миша 01-03-2020 в 18:10:

ncuxonaT ты его сгладил и нарушил закон сохранения энергии. Чем это лучше более умеренных настроек smoothness?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 01-03-2020 в 18:47:

Дядя Миша я не нарушал. У меня нет smoothness, у меня есть roughness. Вот там, где нормалмапа бугристая, там шероховатость увеличиваю.


Отправлено Дядя Миша 01-03-2020 в 19:44:

ncuxonaT так может проще глосску отредактировать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 01-03-2020 в 20:52:

Дядя Миша наверное, так и надо делать. Но каждый мир редактировать индивидуально придётся


Отправлено Дядя Миша 02-03-2020 в 09:07:

Художникам не в напряг редактировать текстуры, я так понял. Их наоборот пугает, когда программист предлагает всё сделать автоматически и за секунду, они это воспринимают, как будто у них хотят отнять работу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 02-03-2020 в 09:20:

Дядя Миша
Любая автоматизация далеко не во всех случаях правильно будет работать. Ту же карту нормалей в адекватном виде из обычной текстуры не получить. Хотя для всякого песка и щебёнки это может даже сработать.

Но конечно это не исключает полезности автоматизации, когда разом надо обработать большое количество текстур. Но дорабатывать напильником всеравно приходится.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 02-03-2020 в 11:47:

*каждый миП редактировать индивидуально. Это в любом случае автоматически нужно делать.


Отправлено Дядя Миша 02-03-2020 в 11:58:

Цитата:
FiEctro писал:
Любая автоматизация далеко не во всех случаях правильно будет работать

так я и не предлагаю во всех случаях.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 11-03-2020 в 22:28:

лоуполи вода
https://i.imgur.com/doLemmY.jpg


Отправлено Дядя Миша 11-03-2020 в 22:49:

ncuxonaT да ёлки вообщем-то тоже

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 11-03-2020 в 22:59:

Дядя Миша ну ёлки вы уж видели


Отправлено FiEctro 12-03-2020 в 06:18:

На лоуполи воде не хватает лоуполи пены

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 13-03-2020 в 18:38:

FiEctro знать бы, как она выглядит


Отправлено qishmish 19-04-2020 в 17:37:

Цитата:
ncuxonaT писал:
лоуполи вода


Стильно, модно, молодежно! Но вообще мило

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дикс 20-04-2020 в 10:06:



Конпуктеры

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Flash 20-04-2020 в 21:19:

Решил всё таки снова сесть за мод и выпустить хотя бы демо версию, тем более что интро я наконец-то(!) доделал, хоть это и заняло пять лет (несколько лет карта просто пылилась на полке). Главное что результатом я доволен. Всё держится как обычно на костылях, одни только сцены в одном и том же пространстве чего стоят, с переключениями их рендера.
После интро решил пройтись с напильником по старым картам, прежде чем выпускать их в свет. Взялся за первую карту и изрядно кусок переработал. Страшно представить, самой первой карте исполнилось около семи лет.
Но в итоге сегодня допилил первую карту, героически сражаясь с багами и ломая мозг на скриптах, усердно приправляя всё это дело костылями. %)
И да, осталось ещё пройтись по трём картам и можно будет релизить демку.
На скрине сравнение старой и новой версии.
http://pix.academ.info/img/2020/04/...d2f71416d91.jpg

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Ku2zoff 21-04-2020 в 00:19:

Цитата:
Дикс писал:
Конпуктеры

Фкусна. Стоит добавить прозрачность и оранжевый свет мониторам.


Отправлено Crystallize 30-04-2020 в 14:05:

Толи 3 толи 5 лет спустя я добился-таки хождения игрока по правильному кругу а не по спирали. Но в результате он стал прилипать к окружностям определённого радиуса.


Отправлено Ku2zoff 06-05-2020 в 07:55:

https://i.imgur.com/MNK0GWW.png

Закончил спрайтовые декали, вернулся к работе над картами. Сыро ещё, но мне самому уже нравится.


Отправлено KiQ 06-05-2020 в 08:01:

Ku2zoff лучи от аварийной лампы выглядят кринжово, в них бы альфа-канал добавить, чтобы имитировать аттенуацию

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Ku2zoff 06-05-2020 в 08:06:

KiQ это проблема, да. Я не люблю рисовать текстуры, долго это. Но придётся, лучи уродливые.


Отправлено KiQ 06-05-2020 в 08:12:

Ku2zoff ну можно же их сделать additive текстурой и выставить нужный rendercolor. Тестура - простой градиент

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Ku2zoff 06-05-2020 в 08:38:

KiQ чё-то цвет не применяется на rendermode additive. Только на texture и color. А там никак не сделать плавный переход.

Добавлено 06-05-2020 в 17:38:

Отфотошопил стандартную текстуру fade2 в красный цвет. Теперь норм.

https://i.imgur.com/ABbz03k.png


Отправлено KiQ 06-05-2020 в 08:44:

Ku2zoff ну да, намного лучше. А у тебя лампочка чем покрашена? Обычной текстурой или люмой? Я бы красные части сделал отдельным брашем и покрасил стандартной светящейся текстурой RED или как-то так

Добавлено 06-05-2020 в 13:44:

А ты не пробовал сделать лучи не усеченной пирамидой, а сужающимся цилиндром, граней на 6 хотя бы?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Ku2zoff 06-05-2020 в 09:04:

KiQ зачем? Только зря тратить лимиты карты. Пирамида вполне норм смотрится, как по мне.


Отправлено FiEctro 06-05-2020 в 09:07:

Я бы сделал это плоским вращающимся квадратом или прямоугольником с нарисованными на нём лучами.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 06-05-2020 в 09:19:

https://i.imgur.com/Rtv1NbK.png

Добавил немного деталей. С этим местом пока всё, займусь другим, где посветлее.


Отправлено KiQ 06-05-2020 в 09:45:

FiEctro например такими

__________________
-Brain is dead-


Отправлено FiEctro 06-05-2020 в 09:54:

KiQ
Да, ты всё правильно понял

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дикс 12-05-2020 в 11:53:



Добавлено 12-05-2020 в 14:53:

на основе новой модельки

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено FiEctro 13-05-2020 в 10:30:

Дикс Прочитал как Strogosos

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дикс 21-05-2020 в 12:03:

С первым самоваром лоханулись, он вышел шириной 16 юнитов, как рамка у двери
Сделали нового

Осталось анимировать и допилить misc_model, чтобы не просто вставлял модельку, а и проигрывал анимацию периодического подергивания

хай-рес скрины без смс:
https://imgur.com/a/QDnq2hN

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Cybermax 21-05-2020 в 12:10:

Цитата:
Дикс писал:
https://imgur.com/a/QDnq2hN

Это кассы метрополитена?


Отправлено thambs 21-05-2020 в 12:43:

Дикс
Я надеюсь, они говорят insane5.wav?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дикс 21-05-2020 в 13:31:

Цитата:
Cybermax писал:
Это кассы метрополитена?


ага, с кассирами)))

Добавлено 21-05-2020 в 16:31:

Цитата:
thambs писал:
Дикс
Я надеюсь, они говорят insane5.wav?


Да, что-то подобное и будут говорить, периодически силясь вырваться.
Ещё рассматривается вариант взять звуки из ку4.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Cybermax 21-05-2020 в 14:41:

insane6.wav


Отправлено JPEG 22-05-2020 в 21:11:

скрын

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено ncuxonaT 29-05-2020 в 00:34:

Динамические вольюм лайты. Без теней, но достаточно быстрые.
https://i.imgur.com/6tw8Xwh.jpg


Отправлено FiEctro 29-05-2020 в 07:11:

ncuxonaT
Какая видюха для них нужна минимум?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 29-05-2020 в 08:39:

ncuxonaT отложка?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 29-05-2020 в 13:56:

FiEctro да любая наверное
Дядя Миша форвард


Отправлено Дядя Миша 29-05-2020 в 14:18:

ncuxonaT а чо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 29-05-2020 в 14:24:

ncuxonaT а покажи, пожалуйста wireframe вот этого лайта. Или он у тебя постэффектом рисуется?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено ncuxonaT 29-05-2020 в 15:03:

Дядя Миша разверни вопрос
KiQ сейчас оно рисуется в шейдере основной геометрии. Если рендерить как с отложкой - выводить меш конуса и так далее, наверняка быстрее будет.


Отправлено thambs 29-05-2020 в 15:11:

ncuxonaT
Красиво, каквтумани.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 29-05-2020 в 15:45:

ncuxonaT ну чо не отложка?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 29-05-2020 в 19:59:

thambs данке
Дядя Миша нет в ней пока что необходимости, и так работает нормально


Отправлено Дядя Миша 29-05-2020 в 20:13:

Цитата:
ncuxonaT писал:
нет в ней пока что необходимости

так этож демка просто? Или ты игру делаешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 29-05-2020 в 20:17:

Дядя Миша демка, я не умею игры делать. Щас читаю литературу про организацию энтитей либо через кучу наследований, либо через энтити-компоненты-системы, и у меня голова пухнет.


Отправлено KiQ 29-05-2020 в 22:42:

ncuxonaT просто смотрю, конус не естественный какой-то, а в чем дело понять не могу. То-ли края слишком резкие, то-ли в целом прозрачности мало. Вот у кутузова похожая имитация красного волюметрика до этого была, только пирамидой, он её доработал и гораздо приятнее стало смотреться

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 30-05-2020 в 07:59:

Да ктож объемный свет мешем делает
Вы бы еще за мёдом с воздушным шариком пошли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 30-05-2020 в 15:10:

экскрементировал с виз. стилем можно что-то типа comix zone сделать

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Crystallize 30-05-2020 в 18:17:

Yo Den исследуешь другую сторону снарков?


Отправлено thambs 30-05-2020 в 18:26:

Yo Den
Схема обмена Шила на Мыло!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 30-05-2020 в 19:17:

Yo Den
Шейдер?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 30-05-2020 в 19:25:

Yo Den not bad. По мере прохождения оно могло бы раскрашиваться.

Добавлено 30-05-2020 в 22:25:

KiQ конус резкий получается, потому что нет пенумбры. Я пока что не придумал, как её интегрировать.


Отправлено JPEG 30-05-2020 в 19:30:

Цитата:
thambs писал:
Yo Den
Схема обмена Шила на Мыло!

ещё нечто подобное было в afraid of monsters)

Добавлено 30-05-2020 в 22:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Шейдер?

не, всё проще, ручкой нарисовал на а4, сфотал, запек в вадник, выкрутил солнце. Если ещё тени на земле от ящиков штрихами нарисовать будет интереснее

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено thambs 30-05-2020 в 19:36:

Yo Den
В "AOM" Врумпель с венами и орущие скримеры, а в "испылителе" Равиль Юнисович и глубокий оригинальный сюжет.

Добавлено 30-05-2020 в 22:36:

Цитата:
Дикс писал:
Да, что-то подобное и будут говорить, периодически силясь вырваться.

Кстати, есть очень хорошее сочетание фраз: сначала c1a3_sci_1man, а потом, если кнопку нажать и выпустить, то c1a4_ba_octo3+insane5 -- попробуй такое.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Cybermax 30-05-2020 в 19:42:

Yo Den
Halfquake напомнило.


Отправлено Flash 31-05-2020 в 13:44:

Как "фичу" можно было бы небольшую анимацию добавить всем рисованным текстурам, как у всех мультиков рисованных карандашом.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Government-Man 31-05-2020 в 18:49:

Пару дней назад ударила в голову моча: "Хочу написать свой рейтрейсер". У меня почему-то всегда был суеверный страх перед рейтрейсерами - мне всегда казалось что это дико сложно. Оказалось, наоборот - это сугубо просто. Основная сложность в оптимизации - время работы неоптимизированного рендерера способно достигать фантастических величин.

Вот как это выглядело пару дней назад:

https://i.imgur.com/99YMVNF.png

Вот как это выглядит сейчас:

https://i.imgur.com/F58RXfi.png

Присутствуют диффузное освещение по модели Oren-Nayar, мягкие тени, суперсэмплинг (на скриншоте 2x) и глобальное освещение.

Никаких оптимизаций не делал - все считается втупую на одном ядре CPU без использования SIMD (если только компилятор сам его не заюзал), даже трейсинг делается перебором, благо на сцене всего 5 объектов. Рендерится на моей машине около минуты.


Отправлено XaeroX 31-05-2020 в 19:09:

Government-Man
Опять шарики, что же это такое-то, в самом деле? Это не рейтрейсер, а выпускная работа по информатике 9-классника.
Возьми халфовский BSP за основу хотя бы. И чтобы с текстурами. Для начала - только мировую геометрию, потом добавь брашевые энтити, ну а в качестве вишенки на торте - студиомодельки. Вот тогда будет о чём поговорить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 31-05-2020 в 19:19:

Цитата:
XaeroX писал:
Возьми халфовский BSP за основу хотя бы. И чтобы с текстурами. Для начала - только мировую геометрию, потом добавь брашевые энтити, ну а в качестве вишенки на торте - студиомодельки.


Зачем?
Я что-ли упражняюсь в написании загрузчика бсп?
Когда/если у меня будет желание потестить более сложную геометрию - прикручу какой-нибудь обж.

Я же не убийцу вирея пишу в самом-то деле.


Отправлено ncuxonaT 31-05-2020 в 19:38:

Цитата:
Government-Man писал:
Я же не убийцу вирея пишу в самом-то деле.

а зря


Отправлено Government-Man 31-05-2020 в 19:45:

ncuxonaT
Почему зря?


Отправлено ncuxonaT 31-05-2020 в 19:56:

Government-Man а вдруг бы лучше получилось


Отправлено Дядя Миша 31-05-2020 в 20:02:

Цитата:
Government-Man писал:
У меня почему-то всегда был суеверный страх перед рейтрейсерами - мне всегда казалось что это дико сложно. Оказалось, наоборот - это сугубо просто

Рендеринг через рейтрейс на порядок проще обычного рендеринга. Но есть проблема - при таком подходе приходится через рейтрейс рисовать вообще всё, что дичайше неудобно. Я собсно, поэтому его никогда всеръез и не рассматривал.

Добавлено 31-05-2020 в 23:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Возьми халфовский BSP за основу хотя бы. И чтобы с текстурами. Для начала - только мировую геометрию, потом добавь брашевые энтити, ну а в качестве вишенки на торте - студиомодельки.

Ну дак вон же я в параное тени сделал через такой рейтрейс

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 31-05-2020 в 20:30:

Цитата:
Government-Man писал:
Я что-ли упражняюсь в написании загрузчика бсп?

А в чём ты упражняешься? В трассировке шаров по простой формуле?
Цитата:
Government-Man писал:
Когда/если у меня будет желание потестить более сложную геометрию - прикручу какой-нибудь обж.

Это не важно, хотя BSP геометрия лучше подходит для трассировки, чем произвольный меш.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну дак вон же я в параное тени сделал через такой рейтрейс

Надо не тени, а вообще всё. И неограниченное число переотражений от зеркал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 31-05-2020 в 20:33:

Цитата:
XaeroX писал:
Надо не тени, а вообще всё.

да щяс. Так у меня хоть фпс преличный, играбельный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 31-05-2020 в 20:50:

Цитата:
XaeroX писал:
А в чём ты упражняешься? В трассировке шаров по простой формуле?


Я пока играюсь с разными моделями освещения и эффектами. Что именно рисовать - шары или модели - для меня пока не принципиально.


Отправлено XaeroX 31-05-2020 в 20:53:

Мне казалось, что в рейтрейсинге самое важное - это быстро находить пересечение луча со сложной геометрией. А эффекты это всё ерунда.
Но вполне может быть, что все эти годы я добросовестно заблуждался.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 31-05-2020 в 20:59:

XaeroX да вон KD-Tree построил и фпирёт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 31-05-2020 в 21:03:

XaeroX
Меня в данный момент интересуют именно эффекты и выдаваемая картинка. А пересечение луча с геометрией - это так, дело техники.
В смысле проблема-то безусловно интересная, но меня она в данный момент не очень интересует.


Отправлено Дядя Миша 31-05-2020 в 21:06:

Government-Man ты прямо честное уравнение рендеринга используешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 31-05-2020 в 21:21:

Дядя Миша что такое честное уравнение рендеринга?


Отправлено Government-Man 31-05-2020 в 21:25:

Дядя Миша только одну итерацию.


Отправлено Дикс 31-05-2020 в 22:37:

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 01-06-2020 в 07:47:

ncuxonaT что именно тебе непонятно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 01-06-2020 в 09:00:

Цитата:
Дикс писал:


Извините но я не удержался.


Отправлено ncuxonaT 01-06-2020 в 13:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ncuxonaT что именно тебе непонятно?

Не понятно, как выглядит честное уравнение рендеринга. И в чем его честность


Отправлено XaeroX 01-06-2020 в 13:13:

Цитата:
ncuxonaT писал:
И в чем его честность

В том, что оно никого не обманывает, полагаю?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 01-06-2020 в 14:05:

ncuxonaT честное = не аппроксимация. Как выглядит - в википедию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 01-06-2020 в 14:06:

XaeroX 10 способов понять, что уравнение рендеринга тебе врет, и вам стоит расстаться


Отправлено thambs 01-06-2020 в 14:07:

Дядя Миша
Так точное-ж не посчитать вообще никак?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ncuxonaT 01-06-2020 в 14:08:

Дядя Миша а оно любое аппроксимация, хотя бы из-за численного интегрирования


Отправлено Дядя Миша 01-06-2020 в 14:10:

Цитата:
thambs писал:
Так точное-ж не посчитать вообще никак?

в оффлайне.

Цитата:
ncuxonaT писал:
а оно любое аппроксимация, хотя бы из-за численного интегрирования

а еще мы все умрём

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 02-06-2020 в 02:14:

Спотлайты пока не получились, зато получились полусферические лампочки с косинусным распределением
https://i.imgur.com/2mgC2Eo.jpg


Отправлено JPEG 02-06-2020 в 04:56:

хз, может, конечно, баян, я больше 10 лет юзаю хаммер, но подобный глюк увидел впервые

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено XaeroX 02-06-2020 в 05:24:

Цитата:
Yo Den писал:
я больше 10 лет юзаю хаммер

В то время как всё прогрессивное человечество юзает джек?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 02-06-2020 в 06:23:

ncuxonaT
Это какой то движок или просто самописная OGL/DX демка? Что не выкладываешь людям напобегать?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено JPEG 02-06-2020 в 07:16:

Цитата:
XaeroX писал:
В то время как всё прогрессивное человечество юзает джек?

иногда юзаю, конвертил карты из vmf, в джеке в отличие от хаммера 4 с округлением всё в порядке, скай моделью ещё удобнее ровнять. Но в остальном юзаю хаммер, он у меня и грузится быстрее и двигается плавнее + привычка, а в остальном там ж практически всё тоже самое, поэтому особо смысла переходить нет, особенно когда только для гс юзаешь. Ну и плюс в хаммере есть всякие багофичи, допустим скейльнул конструкцию из брашей, все становится мимо юнитов, жмякаешь ctrl+m - ок - и всё ровняется по сетке, всякие такие моменты

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено ncuxonaT 02-06-2020 в 17:07:

FiEctro самописная ОГЛ демка. Не выкладываю, потому что никому это не нужно


Отправлено XaeroX 02-06-2020 в 17:18:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Не выкладываю, потому что никому это не нужно

Почему не нужно? Фиектре нужно. Он её высмеет и ещё видеоролик запишет. Наше комьюнити оно такое.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 03-06-2020 в 00:09:

А теперь и мягкие спотлайты получились
https://i.imgur.com/fXwdnds.jpghttps://i.imgur.com/FujBFdT.jpghttps://i.imgur.com/23HeRWb.jpg


Отправлено FiEctro 03-06-2020 в 07:32:

XaeroX
>> Он её высмеет и ещё видеоролик запишет.

Нормально делай, нормально будет © Русский геймдев

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено nemyax 03-06-2020 в 11:39:

Запилил операции коннекта для вершин и рёбер. И экспорт в OBJ добавил простейший.


Отправлено XF-Alien 09-07-2020 в 17:39:

Arctic Assignment

А вы знали, что спустя несколько месяцев после релиза Arctic Incident, в феврале 2016-го, я продолжил арктическую кампанию в сиквеле под названием Arctic Assignment? Конечно же нет.

По сюжету мы играем за наемного агента, который внедряется в комплекс вместе с солдатами в белых шубах, что бы выкрасть данные исследований для своего заказчика. Геймплейно нас отправили бы в "ночной рейд" по новым зимним локациям, попутно заглядывая в старые из АИ (но уже в ночном антураже). Мод планировалось сделать по стилистике The Thing продолжительность 5-7 уровней. Новое оружие и контент - в подарок.



Тогда были сделаны очень сырые наработки и с тех пор разработка мода не развивалась никак. Мод уже не выйдет.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дикс 09-07-2020 в 20:28:

Re: Arctic Assignment

Цитата:
XF-Alien писал:
А вы знали, что спустя несколько месяцев после релиза Arctic Incident, в феврале 2016-го, я продолжил арктическую кампанию в сиквеле под названием Arctic Assignment? Конечно же нет.

По сюжету мы играем за наемного агента, который внедряется в комплекс вместе с солдатами в белых шубах, что бы выкрасть данные исследований для своего заказчика. Геймплейно нас отправили бы в "ночной рейд" по новым зимним локациям, попутно заглядывая в старые из АИ (но уже в ночном антураже). Мод планировалось сделать по стилистике The Thing продолжительность 5-7 уровней. Новое оружие и контент - в подарок.


Атмосферно

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XF-Alien 25-07-2020 в 10:55:

Переделал скайбокс для ночного Зена.

Снова не видео, да. Геймплейный ролик запланирован, но будет чуть позже.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Ku2zoff 25-07-2020 в 12:52:

XF-Alien красотень!


Отправлено XaeroX 25-07-2020 в 17:54:

Красиво! Хайрес скайбокс?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 25-07-2020 в 18:43:

Спасибо!

Цитата:
XaeroX писал:
Хайрес скайбокс?

Моделькой сделал. От скайбокса пришлось тут отказаться: он же захардкоден где-то на разрешение 256х256.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 10-08-2020 в 00:20:

Балуюсь модификатором дисплейса в блендере.
Это такая же затайленная текстура как на скалах в голдсорсе, но благодаря модификатору она преображается и смотрится в разных местах более разнообразно.
https://cdn.discordapp.com/attachments/414568114986942476/742131677295411230/2020-08-10_0.25.45.png
Сетка:
https://cdn.discordapp.com/attachments/414568114986942476/742133163504959522/2020-08-10_0.31.46.png
Моделька 7к полигонов (в целом я здесь переборщил, можно в раза меньше сократить). Карта нормалей + АО очень сильно преображают лоупольную сетку Так же можете заметить некоторые косяки на лайтмапе, из-за того что я забыл им настроить бордюры.

Так же научился смешивать дисплейсы, осталось только шейдер для такого же смешивания текстур написать.
https://cdn.discordapp.com/attachments/414568114986942476/742174116261658663/2020-08-10_3.14.10.png

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 10-08-2020 в 00:26:

FiEctro
Ну неплохо! А сколько таких моделей надо на один полноценный уровень игры?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 10-08-2020 в 00:31:

Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro
Ну неплохо! А сколько таких моделей надо на один полноценный уровень игры?


Зависит от уровня, я думаю для корридорных шутеров не очень много. Для открытых пространств лучше конечно LOD использовать. Но опять же, это затайленная текстура всего на 512х512, большая UV тут не нужна.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XF-Alien 10-08-2020 в 05:43:

FiEctro скажи, пожалуйста, а сколько времени ушло на создание от и до вместе с текстурами? Нормалмап тоже 512 или больше?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 10-08-2020 в 05:59:

XF-Alien
Минут 10-15, и то настраивал именно в такой комбинации всё впервые.
Текстуры я брал с фильтерфорджа, но не думаю что долго сделать свои.

Блендер может создавать процедурные текстуры и нормали к ним, в ближайшее время так и постараюсь сделать. Геометрия и развертка так же генерится автоматически самим блендером и полностью совпадает с рисунком на текстуре, от тебя остаётся только "поставить стены".

Текстура да, 512х512 обычная тайленная, в том числе и нормали и АО. Так же скоро сделаю плавные переходы как на террейнах у Дяди Миши, только у меня оно будет по вертексколору. Разрешение каждой из текстур не будет превышать 512х512.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Lev 10-08-2020 в 06:16:

Вставлю свои 5 копеек)


Отправлено FiEctro 10-08-2020 в 06:17:

Lev
Сделай меш лампочки рендер мод - аддитив. А то свет есть, а в люстре только один патрон и свет более белёсый (но не желтый).

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Lev 10-08-2020 в 06:21:

FiEctro сделаю канешн, это ж пока в работе)


Отправлено FiEctro 10-08-2020 в 09:30:

Скажите, а как называется технология когда 2 текстуры смешиватся не линейным градиентом, а как бы через альфу?
https://b.radikal.ru/b25/2008/29/247179c7e0d7.png
https://forum.unity.com/threads/rel...etstore.206516/

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 10-08-2020 в 10:16:

Ну там не через альфу. Там послойное смешивание.

Добавлено 10-08-2020 в 13:10:

То что на картинке - это попиксельное смешивание. Ну или там чертовски мелкая тесселяция.

Добавлено 10-08-2020 в 13:13:

Я ж, собственно почему над попиксельным смешиванием заморочился.
Вот такой переход на повертексном получить невозможно в принципе.
Он как минимум будет гулять вместе с положением вертексов.

Добавлено 10-08-2020 в 13:16:

Точнее говоря, два слоя еще туда-сюда. Но три слоя в рамках одного треугольника уже не смешаешь. Значит надо тесселировать. Но даже самая лютая тесселяция неспособна дать чёткий, но в то же время плавный переход в рамках одного пикселя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 10-08-2020 в 10:23:

Вот скрин сделал, для наглядности, пришлось отключить глобальную деталку и освещение. Вот здесь чёткая и в то же время размытая граница между слоями. В принципе, я в своё время об этом умолчал, но в параное хейтмапа немного блуррится, поэтому сверхчёткой границы быть не может. Но навряд ли она вообще нужна.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 10-08-2020 в 12:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Он как минимум будет гулять вместе с положением вертексов.


А можно скриншот? Я думал это от UV и разрешения сетки зависит.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 10-08-2020 в 12:18:

FiEctro

Цитата:
Балуюсь модификатором дисплейса в блендере.

А мелкую регулярную сетку потом можно превратить в более крупную нерегулярную подстать геомтерии?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 10-08-2020 в 12:21:

thambs
Так я так и сделал, только я не делал мелкую нерегулярную сетку, я сразу сделал лоупольную "подстать геометрии". В том и прикол что геометрия повторяет текстуру при низком разрешении сетки и низком разрешении самой этой текстуры.

А за детализацию отвечают запеченные карты нормалей и AO с хайполи геометрии текстуры.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 10-08-2020 в 12:27:

FiEctro
Покажи же.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 10-08-2020 в 12:28:

thambs
Что именно? Сетку я показал на предыдущей странице.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 10-08-2020 в 12:38:

Ну вот к примеру.

Я мог бы заморочиться с более мелкой тесселяцией, но смысла особо не вижу из-за самого принципа наложения повертексного террейна. А принцип этот очень простой - на каждом треугольнике не может быть более двух слоёв, а вертекс-альфа это фактор блендинга между двумя слоями. В параное-то террайн можно натянуть на два гигантских треугольника, размером 8192х8192. И нарисовать на них что угодно. А повертексное ложится именно на всякую геометрию с перепадами, т.к. там в любом случае много треугольников. Разумеется и гигантскую плоскость можно тесселировать, но это приведёт лишь к тормозам. И всё равно качества попиксельного смешивания получить не удасться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 10-08-2020 в 12:42:

Вот, я для наглядности раскрасил монотонные слои в текстуры одного цвета, белый, серый и черный. То что осталось - это переходы между слоями. Каждый такой переход совершается точно в пределах треугольника.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 10-08-2020 в 13:11:

Странно, я вроде встречал многослойные шейдеры именно на вертекс колоре. Может быть как раз проблема в том что ты используешь только 1 канал RGBA?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 10-08-2020 в 13:16:

FiEctro
Лоуполи сетку же.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 10-08-2020 в 13:41:

FiEctro ну так весь рендеринг в любом случае сводится к плотности данных. Чем их больше - тем выше разрешение. Пиксельные конвейеры просто для этого лучше подходят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 10-08-2020 в 20:11:

https://cdn.discordapp.com/attachments/580102574468890624/742474531750281336/2020-08-10_23.07.58.png

Пока вот так, соглашусь с ДМ, вертекс колор штука очень ограниченная и нужно понимать в каком порядке накладывать слои. Хотя может у меня сам шейдер калечный.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено FiEctro 11-08-2020 в 00:49:

В шейдере были сломаны карты спекуляра, вроде как починил костылём, стало выглядеть более корректно.
https://cdn.discordapp.com/attachments/580102574468890624/742544767434358864/2020-08-11_3.44.42.png

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 11-08-2020 в 01:15:

FiEctro по-моему ты их вообще отключил


Отправлено XF-Alien 11-08-2020 в 05:18:

Цитата:
FiEctro писал:
не линейным градиентом, а как бы через альфу?

Смешивание по карте высот? Если я правильно понял...

Добавлено 11-08-2020 в 10:18:

Может, я чего не понимаю, но зачем вообще нужен этот спекуляр в большинстве случаев? Как по мне, он нужен только на тех материалах, где реально без блеска никак, ну там металл или пластик. Во всех остальных случаях блеск может смотреться неестественно, ибо такой эффект только от поверхностей хоть сколько-нибудь гладких.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 11-08-2020 в 05:46:

Crystallize
Просто выкрутил в минимум. Посмотри на камни в тени. Так то на траве сильный спекуляр зачем?

Цитата:
XF-Alien писал:
Смешивание по карте высот? Если я правильно понял...


В том шейдере что я использую, по альфаканалу. Я пока не очень просёк как это работает. Но у дифузки в альфе есть картинка только с камнями торчащими из земли они и проявляются на переходах. Но на скриншоте этого не видно, то совсем другая текстура.

Цитата:
XF-Alien писал:
Может, я чего не понимаю, но зачем вообще нужен этот спекуляр в большинстве случаев? Как по мне, он нужен только на тех материалах, где реально без блеска никак, ну там металл или пластик. Во всех остальных случаях блеск может смотреться неестественно, ибо такой эффект только от поверхностей хоть сколько-нибудь гладких.


Для имитации гладких и мокрых поверхностей конечно. Большинство камней переливаются на свету, поскольку имеют в себе мелкие довольно гладкие вкропления. Но самое главное он очень хорошо подчёркивает объём текстуры совместно с картой нормалей.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XF-Alien 11-08-2020 в 06:37:

Цитата:
FiEctro писал:
В том шейдере что я использую, по альфаканалу. Я пока не очень просёк как это работает.

По альфе я не делал материалов, но что-то мне подсказывает, что принцип такой же, как и по карте высот, только высота определяется не черно-белыми тонами, а собсно альфой.

А со спекуляром да, видимо, всякие лефронты в свое время поспособствовали что даже теперь не могу развидеть долбаное сало.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 11-08-2020 в 06:46:

Цитата:
XF-Alien писал:
А со спекуляром да, видимо, всякие лефронты в свое время поспособствовали что даже теперь не могу развидеть долбаное сало.


Я тоже когда всё измазано салом как на первом скриншоте не люблю. На втором я сделал его так чтобы он был еле заметен разве что только либо в тени, либо в движении. Ну и да, это не совсем спекуляр, скорее кубамапа. Теперь мне осталось разобраться как в блендере запечь тайлющуюся текстуру.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 11-08-2020 в 09:02:

Цитата:
XF-Alien писал:
Как по мне, он нужен только на тех материалах, где реально без блеска никак

блеск, грубо говоря - это отражение света. Если материал не отражает свет, значит он его полностью поглощает. Значит это абсолютно чёрное тело. А таких тел в реальном мире практически не встречается. Ну с некоторой натяжкой к ним можно отнести источники света, например нить лампы накаливания.

Добавлено 11-08-2020 в 12:02:

XF-Alien ты может просто не присматривался, но IRL блестит абсолютно всё. Просто блеск у каждого материала - разный. Где-то мутный, едва различимый, где-то яркий. Просто ни Фонг ни Блинн корректно не передают этот блеск. отсюда и негативное отношение к спекуляру вообще.
Надо PBR юзать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 11-08-2020 в 09:11:

Ну да, в контексте PBR это вроде Roughness или шероховатость.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 26-08-2020 в 21:14:

а я пока запилил в рейтрейсере глубину резкости
https://i.imgur.com/tAMtbc0.jpghttps://i.imgur.com/PEyxR7f.jpg


Отправлено qishmish 25-09-2020 в 14:04:

Симпатично а это вообще где?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено ncuxonaT 25-09-2020 в 19:14:

qishmish это я пишу убийцу вирея


Отправлено qishmish 25-09-2020 в 20:16:

Т.е. biased рендер?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 25-09-2020 в 20:33:

ncuxonaT какое дерево используеш?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 25-09-2020 в 21:18:

qishmish а вирей еще biased? Тогда убийцу арнольда, короны и блендеровского суслика, ну или что там сейчас модно.

Дядя Миша BVH дерево с разбиением по минимальному SAH


Отправлено Дядя Миша 25-09-2020 в 21:37:

ncuxonaT попробуй KD-tree. У тебя трассировка на куде?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 25-09-2020 в 22:14:

Дядя Миша не хочу, они дольше строятся, занимают больше места и, как правило, медленнее работают (http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdo...p=rep1&type=pdf)
Трассировка на пиксельных шейдерах.


Отправлено qishmish 25-09-2020 в 22:23:

А, круто! стендалоун будет или в блендоту воткнут?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено ncuxonaT 25-09-2020 в 23:24:

qishmish стэндалоун пока что. Я без понятия, как это в блендер вставлять.


Отправлено Дядя Миша 26-09-2020 в 08:46:

ncuxonaT ты вальвовское дерево попробуй, в сорцах паранои utils\p2rad\raytrace вот его переложи на GLSL. Интересно сравнить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 26-09-2020 в 13:18:

Дядя Миша там траверс со стеком, его нельзя на шейдерах сделать


Отправлено Дядя Миша 26-09-2020 в 16:14:

Можно. Единственное что - великоват стек.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 21-10-2020 в 06:34:

64 func_door и игрок, никаких триггеров
https://youtu.be/DRVG0Yd1zvY

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено kotar.sys 05-11-2020 в 23:16:

Был написан вот такой шейдер шерсти и волос. Вообще даже новые движки - юнити и анрил очень как то плохо дружат с полупрозрачными текстурами и освещением. Приходится рендерить в несколько проходов, что не очень быстро. Тем не менее, тут и мир тень на неё отбрасывает, оно и само на себя шадоумапу отбрасывает, и на окружающий мир более менее корректно, да ещё и бликует как то. Почти как настоящая шерсть из рендеров 3д пакетов, только тут она конечно полигональная для оптимизации.
https://b.radikal.ru/b29/2011/94/957bb76f57d3.png

Шейдер неона:
https://cdn.discordapp.com/attachments/580102574468890624/758016659440271410/2020-09-22_20.25.38.png

Рекурсивные зеркала с регулируемым разрешением (тут можно так же увидеть как шейдер шерсти выглядел раньше)

https://media.discordapp.net/attachments/580102574468890624/757253725818585168/2020-09-20_17.55.23.png?width=2160&height=949
https://cdn.discordapp.com/attachments/580102574468890624/757266866472353852/2020-09-20_18.47.55.png

Идея старого шейдера была рисовать полупрозрачность через шумовую однобитную маску.
https://cdn.discordapp.com/attachments/580102574468890624/752661346759344169/2020-09-08_1.46.45.png

Коричневый квадрат под водой это стенсильный подводный туманчег. Когда игрок выглядывает наполовину камерой из воды, под водой уровень рисуется с туманом, а над водой - без.
https://cdn.discordapp.com/attachments/580102574468890624/758438474533044264/2020-09-24_0.22.26.png

Смешивание PBR текстур с параллаксом в 4 слоя с лайтмапой:
https://cdn.discordapp.com/attachments/580102574468890624/754687447815946300/2020-09-13_15.57.45.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/580102574468890624/754432968591671436/2020-09-12_23.06.37.png

Бамп маппинг для радиосити с лайтмапы:
https://cdn.discordapp.com/attachments/580102574468890624/753358796679544983/2020-09-09_23.57.11.png

Стандартное юнитивское освещение в старом рендере, работает очень бажно в купэ с PBR. Потому пришлось писать свой шейдер для освещения. Так же были написаны свои шейдеры для скайбокса, опять же из-за невозможности регулировать уровень отрисовки у стандартного.

Так же была написана база для бесшовных переходов между уровнями идентичная первой Халфе, разве что пока без кнопок. Тем не менее, всё сохраняется, и объекты прекрасно шастают с уровня на уровень. Работают ветки, может даже в будущем реализуется круговая схема бесшовных переходов - чего нет вообще нигде, по крайней мере я такого нигде не видел. Юнити как оказалось чертовски быстро обрабатывает JSON и грузит уровни за доли секунды, правда это довольно простые уровни ввиде коробок.

На данный момент пока я взял перерыв, в будущем планирую сделать нормальную RMA загрузку, ибо держать каждую карту в отдельном файле очень накладно, да и шадоумапы от такого глючить начинают. Куда оптимальнее распихать монохромные маски по каналам.

Есть ещё мысль собирать карту нормалей из карты высот на лету, чтобы не таскать их в проекте, как думаете это хорошая идея?

__________________
Ржака


Отправлено ncuxonaT 06-11-2020 в 01:10:

Цитата:
kotar.sys писал:
юнити и анрил очень как то плохо дружат с полупрозрачными текстурами и освещением. Приходится рендерить в несколько проходов, что не очень быстро.

Как несколько проходов помогают?
Цитата:
kotar.sys писал:
Идея старого шейдера была рисовать полупрозрачность через шумовую однобитную маску.

В юнити нет встроенного темпорал фильтра? Он бы мог сгладить шум.
Цитата:
kotar.sys писал:
Смешивание PBR текстур с параллаксом в 4 слоя с лайтмапой:

Они просто так блендятся или еще хейтмапу учитывают?
Цитата:
kotar.sys писал:
Есть ещё мысль собирать карту нормалей из карты высот на лету, чтобы не таскать их в проекте, как думаете это хорошая идея?

Нет


Отправлено Дядя Миша 06-11-2020 в 06:33:

Цитата:
kotar.sys писал:
Вообще даже новые движки - юнити и анрил очень как то плохо дружат с полупрозрачными текстурами и освещением

Я неоднократно объяснял, что рендеринг полупрозрачных материалов - весьма нетривиальная задача, если конечно речь идёт не о планарных поверхностях. Движок тут вообще непричём.

Цитата:
kotar.sys писал:
Работают ветки, может даже в будущем реализуется круговая схема бесшовных переходов - чего нет вообще нигде, по крайней мере я такого нигде не видел.

В халфе всё это прекрасно работает, но с ограничением до 16 выходов с одного уровня. Теоретически в сталкере это тоже должно работать.

Цитата:
kotar.sys писал:
Юнити как оказалось чертовски быстро обрабатывает JSON

Размер этого джейсона какой?

Цитата:
kotar.sys писал:
Есть ещё мысль собирать карту нормалей из карты высот на лету, чтобы не таскать их в проекте, как думаете это хорошая идея?

Хреновая. Нормали должен дизайнер настраивать. А вот TBN щас налиту генерят прямо в пиксельном шейдере и его действительно нет резона хранить в геометрии.

Добавлено 06-11-2020 в 09:33:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Как несколько проходов помогают?

Depth Peeling

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 20-11-2020 в 18:56:

демка)

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено ncuxonaT 03-01-2021 в 18:15:

Стеклянный Пирогов
https://i.imgur.com/pUbCi2J.jpg

Добавлено 03-01-2021 в 21:15:

Мармеладный Пирогов
https://i.imgur.com/clxNOXS.jpg


Отправлено Lev 03-01-2021 в 18:33:

ncuxonaT А хромированный будет?


Отправлено ncuxonaT 03-01-2021 в 18:47:

Lev пожалуйста
https://i.imgur.com/XsbIsEo.jpg


Отправлено Lev 03-01-2021 в 18:57:

ncuxonaT Ну всё, теперь Пирогов Т-1000. Гамма кстати приятнее стала.


Отправлено Дядя Миша 03-01-2021 в 19:45:

Цитата:
Lev писал:
Гамма кстати приятнее стала.

а почему телефон черный?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-01-2021 в 20:00:

Дядя Миша
Нужно ещё в лучших традициях Фиектры спросить, "где бамп"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Lev 03-01-2021 в 21:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а почему телефон черный?

Должно быть соблюдает природное равновесие - пирогов блестит, кто-то же должен поглощать свет.


Отправлено ncuxonaT 03-01-2021 в 22:23:

Дядя Миша нет глоссмапы - нет отражений


Отправлено Ku2zoff 27-01-2021 в 03:15:

Так. Я снова в сети. Два дня воевал с теле2, они так и не смогли дать внятного ответа, почему у меня перестал работать интернет на всех устройствах. Выкопал в загашниках старый 3G модем от мегафона, разлочил, зафиксировал TTL. Пока полёт нормальный. Буду модифицировать таким же образом 4G модем, на нём скорость выше.
Скоро выложу вам парочку скринов, похвастаюсь, какие я научился делать скалы


Отправлено KorteZZ 27-01-2021 в 08:41:

Скалы... Будет интересно посмотреть

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Ku2zoff 27-01-2021 в 10:57:

https://i.imgur.com/kBgRXlM.jpg

https://i.imgur.com/RazDYwH.jpg

Тут, короче, пока особо не чем хвалиться. Даже жалею, что столько сил потратил - в темноте не очень видно. Но всё равно не зря, научился-таки их делать. Я пробовал по какому-то тутору, где заранее нарезаются браши, а потом таскаются вершины. Ну это такое себе, намного удобнее добавлять новые блоки в процессе, потому что размеры будут соответствующие, а не заданные заранее. Собсно, хитрость в том, что после манипуляций с вертексами часто выскакивает ошибка face is not planar. Раньше, я такой браш удалял и пытался делать заново. Это чертовки долго и неудобно. Намного проще такой браш разрезать клиптулом по диагонали, чтобы непланарный фейс разделился на два, и "корявый" браш превратился в два нормальных.


Отправлено Дикс 27-01-2021 в 11:21:

Текстуры и звуки QII в анриле

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Cybermax 27-01-2021 в 14:22:

Я подумал что и анрил будет 99


Отправлено Raid 27-01-2021 в 17:51:

Цитата:
kotar.sys писал:
в будущем реализуется круговая схема бесшовных переходов - чего нет вообще нигде, по крайней мере я такого нигде не видел

Dead Space 1-2-3

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено ncuxonaT 27-01-2021 в 17:54:

Raid в первом дедспейсе на метро же ездил между уровнями


Отправлено Дядя Миша 28-01-2021 в 08:59:

Элбер сказал, что UE4 умеет подгружать любую карту в зависимости от местоположения игрока, полностью бесшовный переход.
Но я не уверен, что это из каробки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 02-03-2021 в 22:05:

Первые тесты тумана с объемным светом.
https://i.imgur.com/0x7J8Ak.jpg https://i.imgur.com/6XdGsGl.jpg


Отправлено Дядя Миша 03-03-2021 в 06:25:

ФПС маловат.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 03-03-2021 в 16:35:

Дядя Миша лайтов много, надо их как-то куллить. Ну и с ареалайтами придумать что-то. Элбер сделал брашевые лампы дневного света, каждая превратилась в 5 dworldlight_t.


Отправлено Дядя Миша 03-03-2021 в 18:29:

А, пардон это у тебя реалтайм отложка?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 03-03-2021 в 20:01:

Дядя Миша не отложка, но туман же все лайты освещают


Отправлено Ku2zoff 09-05-2021 в 23:40:



Мониторы. Идея с VGUI, да и вообще целиком взята из Инвазиона, а на "заглядывание" в экран меня вдохновил Deus Ex Human Revolution.


Отправлено XaeroX 10-05-2021 в 01:50:

Ku2zoff
Неплохо! Главное - чётко дать понять игроку, в какие экраны можно заглянуть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KorteZZ 10-05-2021 в 03:43:

ДокторТрессивские мапперские эксперименты?)
А выглядит неплохо. Но в Дум3 все же было круче

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Crystallize 10-05-2021 в 08:07:

Начинай портировать парсер флэша с думтри


Отправлено XF-Alien 10-05-2021 в 08:25:

Ku2zoff Столько фишек прикольных делаешь, хотелось бы в моде твоем увидеть это или хотя бы в демке

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Ku2zoff 10-05-2021 в 09:44:

Цитата:
Crystallize писал:
Начинай портировать парсер флэша с думтри

Нафиг не надо. Объясню на пальцах: рисуем отдельным проходом (pparams->nextview) вид из триггер_камеры. Поскольку вьюориджин и вьюанглс при взгляде в монитор фиксированные, этот второй проход можно чётко подогнать под границы брашевого экрана. А в нём рисовать мышиный курсор методом Доктора Тресни (куда смотрит func_tank, управляемый игроком, там рисуем спрайтовый/брашевый/модельный курсор). Таким же образом можно сделать мониторы с камер наблюдения. Правда, они будут реалтаймовыми только когда в них смотришь.
Цитата:
XaeroX писал:
Главное - чётко дать понять игроку, в какие экраны можно заглянуть.

Это можно сделать текстурой, подсветкой, да чем угодно. В конце концов, у меня есть выделение энтить в рамки. Что можно юзать - выделяется, что нельзя нет. Вообще, указание интерактивности энтить я считаю хорошим тоном, просто мастхев в любой игре или моде. Бесит, когда куча одинаковых дверей, и только некоторые открываются. Или куча ящиков с одинаковой текстурой, и только часть из них разбиваемые. То же касается обычных ящиков и пушаблей, когда только один из кучи одинаковых ящиков можно двигать.


Отправлено KorteZZ 10-05-2021 в 14:31:

Это основа левелдизайна)
Нужно просто приручить игрока к тому, что определенные типы дверей открываются, а определенные - нет. Ну, и неоткрываемые двери визуально заблокировать всякими вещами, завалами и т.д.
Цветовая маркировка всяких вещей, которые можно использовать. В современных играх это широко используется и об этом знает даже игрок)
Хотя, с другой стороны это ломает погружение и ты прекрасно понимаешь, что вот тут разраб использовал тот или иной трюк, чтобы ты, тупенький, понял)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Ku2zoff 11-05-2021 в 00:25:

Цитата:
KorteZZ писал:
с другой стороны это ломает погружение и ты прекрасно понимаешь, что вот тут разраб использовал тот или иной трюк

Ну, скажем, злоупотреблять не стоит. Но ящики красить разными текстурами надо. А то стоят несколько одинаковых, в одной комнате ломаются, а в соседней нет. По поводу дверей, классно сделано в хл2: если дверь без ручки - она не открывается. Я это сразу приметил при первом прохождении 17 лет назад. Ещё можно рядом/над дверью/на двери размещать лампочки разного цвета или экранчики. Или что-то вроде таблички "Занято", как в туалете.

Допилил мониторы, теперь углы камеры интерполируются в движении как было задумано, а не так как на видео. Осталось сделать только сейврестор. Странное дело: функция V_SmoothInterpolateAngles ни в какую не хотела работать. А вот закомменченная V_InterpolateAngles почти в самом начале view.cpp заработала и дала нужный результат.


Отправлено KorteZZ 11-05-2021 в 02:36:

В ХЛ2 вообще с этим полный шик! Ящики там разбиваются только те, которые Supply. А всякие гигантские деревянные и картонные - не. Ну как, ломаются, только толку от этого...
Двери те же... Я в своем моде собираюсь сделать так, чтобы темные двери не открывались, а светлые - открывались. Чтобы игрок не тыкался во все двери)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено XaeroX 11-05-2021 в 02:42:

Цитата:
KorteZZ писал:
Я в своем моде собираюсь сделать так, чтобы темные двери не открывались, а светлые - открывались.

Да, в реальности всё именно так и обстоит. Светлые двери открываются, а тёмные нет!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 11-05-2021 в 04:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Светлые двери открываются, а тёмные нет!

Коридоры кончаются стенкой, а тоннели выводят на свет!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KorteZZ 11-05-2021 в 13:51:

Ну, условности игр)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Aynekko 11-05-2021 в 15:07:

В игры играют, чтобы оторваться от реальности, поэтому условности - норма.
В хл2, кстати, хорошо сделали. Там по модели двери уже понятно, юзабельная она или нет. Может открываться, а может и нет. При этом выглядят они внешне совсем неприметно, но игроку понятно все сразу.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XaeroX 11-05-2021 в 15:17:

Цитата:
Aynekko писал:
В игры играют, чтобы оторваться от реальности, поэтому условности - норма.

Мне казалось, что в игры играют для того, чтобы почувствовать альтернативную реальность. Например, вкусить прелести постъядерного мира (Fallout) без необходимости кого-то бомбить. Если этот мир выглядит откровенно картонным и условным - зачем он вообще нужен? Лучше уж пойти погулять на улицу, воздухом подышать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KorteZZ 11-05-2021 в 15:48:

Бордерлендс - крутая игра!

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Aynekko 11-05-2021 в 16:08:

Цитата:
XaeroX писал:
в игры играют для того, чтобы почувствовать альтернативную реальность

Это тоже верно. Но я еще и играю, чтобы отдохнуть. Я не хочу задротить, чтобы пройти какой-то уровень с 10-ой попытки. Я хочу расслабиться и насладиться сюжетом тоже.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Ku2zoff 23-06-2021 в 14:03:

Чтобы немножко оживить тему, запощу несколько скринов. В последнюю неделю занимался моделями оружий. Жду критики.

https://i.imgur.com/fOD0wJx.jpg https://i.imgur.com/xdDALjM.png https://i.imgur.com/oU2ilZd.png


Отправлено KiQ 23-06-2021 в 14:31:

Ku2zoff кубичненько

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Ku2zoff 23-06-2021 в 14:49:

KiQ ящитаю, что 1500 полигонов (в крайнем случае 2000) для вьюмоделей на голдсорсе потолок. Для моделей НПС - 2500. Нет, конечно можно и больше, но движок под это не заточен, будут просадки фпс. Недавно играл в мод Black Guard (наконец-то прошёл его), так на одной карте под открытым небом с кучей хьюман_грантов фпс упал до 20, когда я их стрелял. Конфиг для первой халфы вполне неплохой: GT220 + Core i3 540 + 4Gb 1333 DDR3. Неприятные просадки я наблюдал ещё очень давно в моде Cleaner's Adventures, опять же по причине высокополигональных моделей. Поэтому, я и не горю желанием юзать всякие ультра-HD модели, это удел школьников.
Есть в халфе ещё одна неприятная особенность: мигающий свет просаживает ФПС. Прошёл на прошлой неделе 2 мода от одного автора: Operation Rosenberg и Escape From Area 99. Так вот, чувак очень любит мигающий свет и неаккуратно подогнанные браши. Из-за света в обоих модах были порой неприятные просадки. Ещё сложилось впечатление, что карты откомпилены быстрым визом, поскольку полный что-то не прожевал.


Отправлено Cybermax 23-06-2021 в 15:18:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Жду критики.


А mp5 откуда, из конты? Не могу узнать.


Отправлено Ku2zoff 23-06-2021 в 15:25:

Cybermax "морковка", так мы её называли в компьютерных клубах во времена моего детства из бета-версий CS, верно. Анимации взяты из мода Half-Life: New Life. Сам мод у меня не запустился, потому что автор, кажется, вкомпилил в клиентку Cg.dll ради древнего блума (молодец, чо). Вариант не окончательный, возможно, я выкину на помойку контент из КС. Но пока будет такое. В скором времени доделаю m4a1 с подствольником, сочетание автоматов у меня будет на манер Инвазиона - мелкокалиберная mp5 + m4a1 с гранатомётом, но это не точно.

Добавлено 23-06-2021 в 22:25:

Модели, конечно, не мои, они модифицированы. Только геометрия огнемёта моя - делал сам, первый раз в жизни моделил.


Отправлено KiQ 23-06-2021 в 17:07:

Цитата:
Ku2zoff писал:
ящитаю, что 1500 полигонов

Ящитаю, что можно уложиться в 1500 полигонов, не делая при этом из круглого ствола тёрку. Конечно, если у тебя там всё в таком антураже, то дело другое

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Aynekko 23-06-2021 в 19:24:

Ku2zoff пальцы норм так, их ты делал? Что-то не припоминаю, что я их видел где-то. Огнемет вообще четкий под голду нормально пойдет.
А у меня с моделлингом так и не задалось, максимум на что хватило - сделать модель в джеке. В прогах для моделирования мне просто ни умений, ни нервов не хватает...

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Ku2zoff 23-06-2021 в 19:38:

Цитата:
Aynekko писал:
пальцы норм так, их ты делал?

Нет, это ладошки из блушифта. Самому мне пока по силам лишь геометрия попроще.
Цитата:
KiQ писал:
Конечно, если у тебя там всё в таком антураже, то дело другое

Скажем так, я за баланс между плавностью и откровенным кубизмом. То есть подбираю модели уровня HD пака. Очень не хотел брать версии с PlayStation, но плавность анимаций НПС заставила. Благо, на гей-банане есть немало HD и UD моделей, сделанных именно в антураже оригинала, например вот этот барник:

https://i.imgur.com/9ckiApc.jpg

Моргает глазами и шевелит бровями как и модель из десая и пс2-версии, но выглядит олскульно. Есть ещё набор уч0ных такого же вида. Сейчас я занят их ретекстуром и добавлением новых бошек, чтобы как-то разнообразить население Блек Мезы. Пытаюсь так же сделать более-менее приличную модельку рабочего и его зомби, никак не могу найти ему текстуру морды лица, чтобы была ближе к оригиналу, такая же чумазая. Это больше всего тормозит работу над моделями, с анимациями и то проще.

Добавлено 24-06-2021 в 02:38:

Цитата:
Aynekko писал:
сделать модель в джеке

Ну, этим и я баловался раньше. Порой проще слепить из брашей, а потом экспортировать, чем ковыряться в милке. Но никак не могу заставить себя перейти полностью на фрагмоушн. Не могу привыкнуть к переключению инструментов хоткеями. Хотя навигацию и инструменты в целом освоил, особенно удобно (по сравнению с милкой) работать с анимациями.


Отправлено ncuxonaT 23-06-2021 в 22:10:

Цитата:
Aynekko писал:
максимум на что хватило - сделать модель в джеке. В прогах для моделирования мне просто ни умений, ни нервов не хватает...

Цитата:
Ku2zoff писал:
Порой проще слепить из брашей, а потом экспортировать, чем ковыряться в милке. Но никак не могу заставить себя перейти полностью на фрагмоушн.

Может, проблема в том, что вы используете какой-то маргинальный софт?


Отправлено KiQ 23-06-2021 в 22:42:

Цитата:
ncuxonaT писал:
какой-то маргинальный

очень жаль, что слово маргинальный сейчас трактуется исключительно в негативном ключе

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Ku2zoff 23-06-2021 в 22:48:

ncuxonaT проблема в привычке к этому софту. Я всегда пользовался милкой, и для меня было проблемой пересесть на фрагмоушн. Ещё не совсем привык и кое-что делаю в милке. Блендер, на мой взгляд, сильно перегружен для такой простой задачи, как моделирование под старые игры. То, что милка - маргинальный софт, вопросов не вызывает. Чего стоит только экспорт/импорт и работа с анимациями. Фрагмоушн в этом плане намного лучше, но переключение инструментов сделано не лучшим образом, и ещё нет честной инверсной кинематики, ради чего, собственно пришлось качать блендер. Кстати, что действительно можно назвать маргинальным софтом, так это Blender Source Tools. Какие-то дегенератские настройки, обязательная папка для экспорта, всё это периодически слетает и надо настраивать заново. Я привык экспортировать в два клика, а не вот это вот всё.


Отправлено nemyax 23-06-2021 в 23:06:

Цитата:
Ku2zoff писал:
нет честной инверсной кинематики, ради чего, собственно пришлось качать блендер

Раз ты его уже скачал и начал использовать, самое время удолить нафиг милку и фрагмошен.


Отправлено Ku2zoff 23-06-2021 в 23:23:

nemyax я удалил блендер, т.к. его пожрал вирус. Подхватил с софтом для прошивки телефонов какую-то заразу, кажется Win32/Pioneer.A, которая попортила много экзешников и дллок весом менее мегабайта. Так что пока фрагмоушн. Мне хватает. ИК понадобилась ровно один раз - для привязки левой руки барника к дробовику. Как я уже писал, мне не нравится плагин Blender Source Tools. Да и сам блендер как-то по-дурацки устроен, вместо пустой сцены мне сразу ставят лампочку и камеру. Ну нафига это? А невозможность экспортнуть SMD в папку на выбор, только лишь в заранее выбранную - крепчайший маразм.


Отправлено nemyax 23-06-2021 в 23:38:

Цитата:
Ku2zoff писал:
вместо пустой сцены мне сразу ставят лампочку и камеру. Ну нафига это?

И кубег, прошу заметить! Удоли и сделай File | Defaults | Save Startup File, раз не нужны.

Цитата:
Ku2zoff писал:
мне не нравится плагин Blender Source Tools

Мне тоже, поэтому я его и не юзаю.


Отправлено Ku2zoff 24-06-2021 в 00:13:

Цитата:
nemyax писал:
Удоли и сделай

Почему, чтобы получить у современного софта вменяемое поведение по дефолту, нужно обязательно ковыряться и отключать "полезные" фичи, сделанные разработчиками? В студии вон тоже вместо нормального лога компиляции по дефолту вылазиет репорт, в котором ошибки и варнинги группируются и выводятся не по порядку. Ксер грамотно сделал в джеке: хочешь пустой файл - жмёшь "нет", хочешь коробку-шаблон - жмёшь "да". Конечно, некий начальный набор иногда полезен, но вот так вот запрятать управление им - это надо умудриться. Проблемы опенсорса, видимо.
Цитата:
nemyax писал:
поэтому я его и не юзаю.

Есть альтернатива для халфовских форматов?


Отправлено ncuxonaT 24-06-2021 в 03:30:

Ku2zoff ты же понимаешь, что не можешь освоить анврап не потому, что это сложно, а потому что инструмент говно? И что в блендере или 3дмаксе есть куча вещей и инструментов, сильно облегчающих процесс моделирования, анврапа и всего остального?


Отправлено Дядя Миша 24-06-2021 в 06:47:

Цитата:
Ku2zoff писал:
1500 полигонов (в крайнем случае 2000) для вьюмоделей на голдсорсе потолок.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Есть в халфе ещё одна неприятная особенность: мигающий свет просаживает ФПС.

Ты видимо решил пойти по стопам Мастера. Даже в Quake-коммунити никто не юзает ванильную Кваку, а все юзают разные форки. А ты упорно цепляешься за оригинальный голдсорс с его лимитами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 24-06-2021 в 07:39:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Может, проблема в том, что вы используете какой-то маргинальный софт?

Я пробовал блендер и вообще ничего не понял там, это целая наука, которую нужно сидеть и изучать. А может это просто не мое. В милке более-менее получилась сделать простую анимацию.
А в джеке я смоделил буквально за 5 минут, наложил все текстуры как надо и экспортировал. Ну потому что маппинг я знаю как 5 пальцев.

Добавлено 24-06-2021 в 10:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А ты упорно цепляешься за оригинальный голдсорс с его лимитами.

Тоже не понимаю, для чего сидеть на голде при наличии ксашмода, особенно когда делаешь сингловый мод. Я уже забыл про голду как страшный сон.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Ku2zoff 24-06-2021 в 08:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Даже в Quake-коммунити никто не юзает ванильную Кваку

Потому что оригинальная квака обновлялась очень давно, и не работает без проблем на свежих операционках. Лимиты - не проблема, они только в количестве моделей и детализации карт. Если карты не будут прожёвываться оригинальным голдсорсом, мод всегда можно запускать под свенкоопом, совместимость есть. Или Xash3D FWGS, он тоже совместим с клиентками, собранными на основе обновлённого СДК.
Цитата:
Aynekko писал:
для чего сидеть на голде при наличии ксашмода

Мигрировать на ксаш можно всегда. А вот мигрировать обратно, если вдруг вынудят обстоятельства - нельзя. Это, конечно, маловероятно, но есть ещё спортивный интерес.


Отправлено nemyax 24-06-2021 в 08:27:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Есть альтернатива для халфовских форматов?

Дык:
Экспортёр (справка)
Импортёр (справка)


Отправлено Дядя Миша 24-06-2021 в 13:01:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Это, конечно, маловероятно, но есть ещё спортивный интерес.

Это если ты Скарж и способен делать разные там домики, к примеру.
Типа ухты чо на старом движке замутили. Ну Реактор еще хороший мод сделал. Этот еще немец, забыл как его. Хазардоус Курс 2.
Халф-Квейки опять же. То есть да, был смысл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 26-06-2021 в 00:19:

Цитата:
nemyax писал:
Дык:
Экспортёр (справка)
Импортёр (справка)

В обоих архивах экспортёр.

Добавлено 26-06-2021 в 07:15:

Блин фиг разберёшь. То ли сорсфордж глючит, то ли что-то другое. Как-то всё-таки скачал импортёр в архиве io_scene_studiomodel_export-0.3.210129.

Добавлено 26-06-2021 в 07:19:

https://sourceforge.net/projects/bl...29.zip/download - архив io_scene_studiomodel_import-0.2.210129.zip, в нём экспортёр.

https://sourceforge.net/projects/bl...26.zip/download - архив io_scene_studiomodel_export-0.3.210526.zip, в нём экспортёр.

https://sourceforge.net/projects/bl...29.zip/download - архив io_scene_studiomodel_export-0.3.210129, в нём, наконец-то импортёр.


Отправлено nemyax 26-06-2021 в 06:50:

Ku2zoff
Ч0рд, вот это косяк. Спасибо, что подсказал. Перезалил архив с импортёром.


Отправлено Дядя Миша 26-06-2021 в 07:19:

Ничоси!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Aynekko 27-06-2021 в 21:07:

Добавил тут себе в мод фичу наподобие сорса - плавное затухание моделей на определенной дистанции. Дистанцию можно задавать в энтити.
До: https://drive.google.com/file/d/1kW...iew?usp=sharing
После: https://drive.google.com/file/d/1Sf...iew?usp=sharing
Еполи упал в 3 раза - вся мелочевка вроде модельного мусора, лампочек, спрайтов глоу, брашевых стекол на дистанции исчезла - визуально это не заметно т.к. исчезает плавно и далеко. В общем я доволен - на открытых пространствах можно и побольше деталей накидать.
Фича работает абсолютно на всех энтитях - брашевых, нпс, спрайтах и т.д. За помощь с брашевыми энтитями отдельное спасибо SNMetamorph - он подсказал код правильного вычисления ориджина.

Добавлено 28-06-2021 в 00:07:

Вот как-то так оно выглядит в игре. Естественно дистанцию надо подбирать оптимальную, жаль что в джеке она не показывается как в сорс сдк
https://www.youtube.com/watch?v=YVuiU4vupm0

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено nemyax 28-06-2021 в 00:32:

Aynekko
Хорошо бы ещё узкий FOV учитывать, а не только расстояние. А то станешь прицеливаться с арбалета, а не в кого.


Отправлено Aynekko 28-06-2021 в 01:11:

Цитата:
nemyax писал:
Aynekko
Хорошо бы ещё узкий FOV учитывать, а не только расстояние. А то станешь прицеливаться с арбалета, а не в кого.

Я это тоже заметил, пока не знаю, как это учесть. По-умолчанию это все равно отключено, нужно вручную задавать дистанцию каждой энтите.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Ku2zoff 28-06-2021 в 16:53:

Вот, что Milkshape животворящий делает! Полигонов почти в два раза меньше, а визуальной разницы процентов 20-30.

https://i.imgur.com/QfeqAQt.jpg https://i.imgur.com/ShkYhvT.jpg

Уже довольно скоро будет готова демка (одна карта) с несколькими квестами. По понятным причинам я не буду показывать скрины сейчас. Лучше раскритикуйте её после прохождения.


Отправлено Дядя Миша 28-06-2021 в 18:10:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Уже довольно скоро будет готова демка (одна карта) с несколькими квестами.

Мультиплеер?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 30-06-2021 в 04:35:

Дядя Миша нет, сингл. А почему ты решил, что будет мультиплеер?


Отправлено XaeroX 30-06-2021 в 05:34:

Ku2zoff
А зачем снижать число полигонов с очень маленького до очень-очень маленького?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-06-2021 в 05:44:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А почему ты решил, что будет мультиплеер?

у меня в голове отложилось, что ты делал мультиплеерный мод

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 30-06-2021 в 06:27:

Цитата:
XaeroX писал:
А зачем снижать число полигонов с очень маленького до очень-очень маленького?

Чтобы не тормозило даже на микроволновке. Я знаю, что современное железо спокойно прожёвывает высокополигональные модели. Но тут две причины: во-первых, у меня сейчас железо слабое и древнее. В некоторых модах с HD/UD моделями ловлю тормоза. Во-вторых, не у всех моделей есть UD-версии. Это главная причина, хочется единообразия. Ну и третьей причиной можно добавить желание научиться хоть немного работать в 3D редакторах, когда-нибудь пригодится.
Цитата:
Дядя Миша писал:
у меня в голове отложилось, что ты делал мультиплеерный мод

Отложен в долгий ящик, возможно навсегда, т.к. аудитории потенциально не будет. А делать только для себя - трата времени.


Отправлено Aynekko 25-07-2021 в 18:52:

Запихал gta vice city в ксашмод, ради интереса. Пока без текстур (там с этим разбираться надо). Уместилось в 107 моделей. Лодов нет. Вся геометрия как есть, включая интерьер особняка, молла и так далее.
Сейчас фпс хороший. А вот что будет с текстурами, и скомпилятся ли модели вообще - не знаю. На весь город текстур около 5000. Сейчас, разумеется, одна (ну и парочка тестовых там). И еще жаль, что ксашмод не может в 262 тыщи юнитов - это тот самый нужный размер, чтобы сделать город в размере 1:1 для халфы. Сейчас он уменьшен раза в 2-3.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Ku2zoff 25-07-2021 в 19:41:

Цитата:
Aynekko писал:
ксашмод не может в 262 тыщи юнитов - это тот самый нужный размер, чтобы сделать город в размере 1:1

Уменьши хуллы в два раза, ксаш-движок позволяет это без бубна. Можно даже в три, но тогда у присевшего игрока будет хулл -4 -4 -4.5 и 4 4 4.5. Не знаю, как с дробными числами сработает. Можно пересобрать движок и компиляторы, повысив максимальный размер карты. Но тогда придётся ещё и в дельту лезть, если там недостаточно битов для передачи координат.
Вообще, как затекстуришь - дай модель исходного размера Дяде Мише, он может попробовать скомпилить карту для XashNT. Не только же локи из сталкера для теста движка можно юзать


Отправлено Дядя Миша 25-07-2021 в 19:41:

Ну вот в XashNT, этот город можно было бы в натуральную величину запихнуть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KorteZZ 28-07-2021 в 09:11:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Уже довольно скоро будет готова демка (одна карта) с несколькими квестами.

Ооооо!!!! Йеее!!! Очень жду!
Уверен, твой мод не будет плохим)

Цитата:
Aynekko писал:
Запихал gta vice city в ксашмод, ради интереса.

Будем рубиться в свой батл рояль с блекджеком и Версетти)
Показал твои скрины и видео друзьям. Теперь они ждут

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Decay 28-07-2021 в 12:00:

Take-Two могут наехать.


Отправлено KorteZZ 30-07-2021 в 09:05:

Без проблем посылается )

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Cybermax 30-07-2021 в 09:36:

Так уже давно делают моды на ГТА с родными березками. Чёб их не взять и с авторами договориться?


Отправлено KorteZZ 30-07-2021 в 13:59:

Тогда это будет мод для ГТА, а не для халвы. Смысл?

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Aynekko 01-08-2021 в 18:58:

Доделал вайс сити. Вот видео из паранои 2.

https://www.youtube.com/watch?v=R8EPnTk9yrs

Скушала как нечего делать, да еще и с корректной коллизией. Очень жаль, что ксашмод в этом плане ужасен - коллизия очень плохая и фпс ниже плинтуса (без коллизии фпс отличный).
Если кому нужны файлы поиграться - все в соответствующем треде на ксм.
https://csm.dev/threads/vajs-siti-v-ksashe.39972/

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Дядя Миша 01-08-2021 в 19:05:

Цитата:
Aynekko писал:
Очень жаль, что ксашмод в этом плане ужасен - коллизия очень плохая и фпс ниже плинтуса (без коллизии фпс отличный).

Ксаш-мод был написан в 2012-м году, у меня и в мыслях не было тогда, что кто-то начнёт делать уровни модельками. Но это было первым, что люди стали проделывать. Конечно в Параное я постарался всё это учесть, а в NT уровни вообще можно делать полностью модельными.

Добавлено 01-08-2021 в 22:05:

Цитата:
По окончанию в папке игры насоздается коллизии примерно на 450 Мб

Да, и вот этой дичи в NT разумеется тоже нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 01-08-2021 в 21:48:

Цитата:
Aynekko писал:
Если кому нужны файлы поиграться

Ну, собсно, ждём теперь в XasNT как бенчмарк и демонстрацию возможностей, наряду с Кордоном и ЧАЭС

Добавлено 02-08-2021 в 04:48:

Цитата:
Aynekko писал:
коллизия очень плохая и фпс ниже плинтуса (без коллизии фпс отличный)

У меня и там и там фпс низкий. В ксаше не более 9, в паранойе 12-15 (если убежать к краю карты, то вырастает до 25-30). Железо старое, в профиле указано. Интересно, какой фпс будет в XashNT?


Отправлено Aynekko 01-08-2021 в 22:07:

Цитата:
Ku2zoff писал:
У меня и там и там фпс низкий

Это в вайсе? Коллизию сделал?

А так да, от железа можно многое измениться. Тут недавно выяснили, что трава очень сильно сажает фпс на старых картах nvidia, когда на нее смотришь. На новых карточках она вообще летает.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Ku2zoff 02-08-2021 в 00:23:

Aynekko да, в городе. Коллизия в паранойе делалась почти полчаса - модели сложные, а проц старенький. В ксаше, похоже ничего не делалось - карта запустилась быстро. Проверять, есть коллизия, или нет, я не стал. При 3-5 фпс невозможно перемещаться по карте.

Добавлено 02-08-2021 в 07:23:

Рендерер в паранойе явно лучше оптимизирован, чем в ксашмоде. Разница в фпс в три раза.


Отправлено Crystallize 02-08-2021 в 02:42:

Цитата:
Ku2zoff писал:
При 3-5 фпс невозможно перемещаться по карте.

А если сделать маленький MaxRange?


Отправлено Дядя Миша 02-08-2021 в 06:50:

Цитата:
Crystallize писал:
А если сделать маленький MaxRange?

Там слишком большой список видимости, тормоза начинаются еще до отрисовки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 05-08-2021 в 08:45:

Наброски для поддержания темы)

http://alxgk.ru/uploader/img/1ce73d54fe84d85ea9c3b0928dc64554.jpg

http://alxgk.ru/uploader/img/5bbea9b3fae8e3d54ce899af1dce1516.jpg

http://alxgk.ru/uploader/img/096b51e9cac86a73de4298a99b22f995.jpg


Отправлено Дядя Миша 05-08-2021 в 09:49:

Lev ты старался сделать, чтобы картинка была похожа на какую-то игру или это собственный уникальный стиль?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 05-08-2021 в 10:16:

Дядя Миша да нет никакого стиля, текстуры в большинстве оригинальные, просто нравится совковый пост-индустриал. Это шаблон для стартовой локации, что-то вроде брошенной турбазы или пионерлагеря(пока не решил).


Отправлено Дядя Миша 05-08-2021 в 10:33:

Да тоже какой-то What's Wrong получился, ну хз. На любителя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 05-08-2021 в 10:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
чтобы картинка была похожа на какую-то игру

У меня глаза от мыла заболели. Блум надо явно ослабить. Ещё, имхо, тени слишком мягкие. Их бы порезче, как в сталкере.


Отправлено Crystallize 05-08-2021 в 11:01:

Ku2zoff от ёлок надо ещё мягче, от лампочки-темнее.


Отправлено Дядя Миша 05-08-2021 в 11:04:

Цитата:
Ku2zoff писал:
У меня глаза от мыла заболели. Блум надо явно ослабить. Ещё, имхо, тени слишком мягкие. Их бы порезче, как в сталкере.

Мне и оригинальная картинка второй паранои не сказать, чтобы сильно нравилась. Может в текстурах дело?
Какой-то целостности ей нехватает штоли. Вот в первой с этим был полный порядок.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 05-08-2021 в 11:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне и оригинальная картинка второй паранои не сказать, чтобы сильно нравилась. Может в текстурах дело?
Какой-то целостности ей нехватает штоли. Вот в первой с этим был полный порядок.


Так понятно, что текстуры здесь далеко не финальные, даже ландшафт не нарисован - дефолтная текстура с большим скейлом. Его я рисовать буду в последнюю очередь, когда размер карты и расположение основных построек станут неизменными.

Добавлено 05-08-2021 в 16:52:

Цитата:
Ku2zoff писал:
У меня глаза от мыла заболели. Блум надо явно ослабить. Ещё, имхо, тени слишком мягкие. Их бы порезче, как в сталкере.


На шейдеры не обращайте внимания - я надеюсь, когда тов.ncuxonaT допилит обновлённый рендер, то смогу перейти на него. А блум помягче сделать вообще не проблема.


Отправлено ncuxonaT 05-08-2021 в 15:41:

Цитата:
Lev писал:
Это шаблон для стартовой локации, что-то вроде брошенной турбазы или пионерлагеря(пока не решил).

брошенный пионерлагерь Совёнок


Отправлено Дядя Миша 05-08-2021 в 16:48:

Главное, что не детский клуб Факелок.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 05-08-2021 в 16:55:

Цитата:
ncuxonaT писал:
брошенный пионерлагерь Совёнок

Реквестирую в качестве пасхалки постеры с тянками из "Бесконечного лета"
А в пионерских лагерях или на турбазах делали домики из кирпича?


Отправлено Lev 05-08-2021 в 19:08:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Реквестирую в качестве пасхалки постеры с тянками из "Бесконечного лета"
А в пионерских лагерях или на турбазах делали домики из кирпича?


Да чтож вам эти текстуры покоя не дают) Были на турбазах домики из кирпича, но чаще из белого, поменяем со временем. А пасхалки с монстрами на даче норм?


Отправлено Дядя Миша 05-08-2021 в 19:41:

Цитата:
Lev писал:
А пасхалки с монстрами на даче норм?

а где можно посмотреть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 05-08-2021 в 21:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а где можно посмотреть?

та пока нигде, но вообще мне интересно было бы услышать мнение нашего комьюнити по поводу пасхалок с отсылками на наш форум.


Отправлено Cybermax 06-08-2021 в 05:36:

Из тех пасхалок, что я видел, уж лучше без них. Ну мол инди разработчику, второе что приходит в голову это пасхалки. Отсылки к Cry Of Fear в Icon of Hell мне не зашли.


Отправлено XaeroX 06-08-2021 в 05:39:

Цитата:
Cybermax писал:
Ну мол инди разработчику, второе что приходит в голову это пасхалки.

Самое смешное, что за столько лет разработки Perilous Warp идея сделать пасхалку так и не пришла в голову. Вот вам и инди разработчики...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 06-08-2021 в 05:47:

Цитата:
Lev писал:
А пасхалки с монстрами на даче норм?

мимо меня допустим как-то это проехало.


Отправлено Cybermax 06-08-2021 в 16:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Самое смешное, что за столько лет разработки Perilous Warp идея сделать пасхалку так и не пришла в голову. Вот вам и инди разработчики...


Perilous Warp это оммаж на Chasm, творческая переработка, авторское прочтение, если правильно понял смысл слова. Оммаж это выше на порядок, чем пасхалка, просто отсылка.


Отправлено nemyax 07-08-2021 в 09:51:

Цитата:
Lev писал:
мнение нашего комьюнити по поводу пасхалок с отсылками на наш форум

Было бы приятно набрести на мешок с сахаром, кабину вертолёта и неанимированного хряка.


Отправлено Lev 07-08-2021 в 10:25:

Цитата:
nemyax писал:
Было бы приятно набрести на мешок с сахаром, кабину вертолёта и неанимированного хряка.


Я почему-то подумал об аватарке покойного бумера, но ладно, учтём пожелания)


Отправлено XaeroX 07-08-2021 в 18:52:

Cybermax
Ну всё равно, можно же было пони в секретку положить по старой памяти. Но вот как-то не дошли руки...
Ну хотя бы есть "You're not supposed to be here"

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 08-08-2021 в 06:58:

nemyax а мешок с сахаром это откуда?


Отправлено Дядя Миша 08-08-2021 в 08:21:

Тест на внимательность

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KorteZZ 08-08-2021 в 08:52:

Цитата:
Crystallize писал:
а мешок с сахаром это откуда?

Из Рязани, наверно

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено ncuxonaT 01-09-2021 в 00:11:

Цитата:
Crystallize писал:
а мешок с сахаром это откуда?

Бесконечное лето же.

Осваивал Material Maker, запилил процедурный материал обшарканного паркета.
https://i.imgur.com/OHAdmXA.jpg


Отправлено XaeroX 01-09-2021 в 01:04:

ncuxonaT
Реалистично смотрится!
Хотя наверное сейчас паркет уже и не встретишь нигде.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 01-09-2021 в 02:26:

XaeroX я был уверен, что в моей школе до сих пор такой паркет, думал даже зайти сфотографировать для референса, потому что гугление "старый паркет" не выдает ничего подходящего. Но наткнулся на школьный инстаграм, таки они сделали циклевку.


Отправлено Дядя Миша 01-09-2021 в 06:34:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Бесконечное лето же.

Вот только у нас метки появились в 2007-м, а разработка бесконечного лета была начата в 2008-м.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 03-09-2021 в 20:26:

Разбираюсь с симуляцией взрывов в блендере. Как считаете, похоже ли на настоящий взрыв, и сгодится ли такое для спрайта взрыва гранаты или чего-то подобного?
https://i.ibb.co/pKDkc7z/explosion.webp


Отправлено XaeroX 03-09-2021 в 21:01:

ncuxonaT
Красиво, мне нравится огонь!
А дым лучше партиклями сделать, кмк, чтобы каждый раз слегка по-разному.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 03-09-2021 в 21:59:

ncuxonaT здорово выглядит. Убери дым и сделай несколько разных вариантов спрайта, 3-5 штук. Если поделишься исходными кадрами, я перегоню их в spr, добавлю партиклевый дым, и выложу эффект в виде тутора, чтоб новичкам было интересно. Может пригодится тем, кто делает моды на XashXT. Правда, мне придётся делать два варианта дыма: один для себя или на ParticleSystem из XDM или на собственной системе частиц (к написанию которой я больше склоняюсь), а другой на авроре для ксаша... Ещё придётся модифицировать аврору, взяв новый код из п2. В общем посмотрим. Новые спрайты взрывов по-любому нужны, т.к. дефолтные и кастомные, что уже давно существуют, намозолили глаза за 20 лет.


Отправлено ncuxonaT 03-09-2021 в 23:13:

XaeroX партиклями можно разлетающиеся дымные куски сделать. Мне кажется, если дым делать полностью отдельным, то это не будет выглядеть цельно, потому что сейчас огонь плавно переходит в дым, и это вроде как похоже на правду. Для разнообразия можно вообще эту же симуляцию с разных ракурсов отрендерить.

Ku2zoff может, допилить в ксаше полноцветные спрайты из атласа с нормальной альфой, чтобы не возиться с мерзкими spr? В gl_sprite.c есть функция Mod_LoadMapSprite, кажется она уже что-то такое делает. Тогда в одном спрайте можно будет иметь и огонь, и дым.


Отправлено Ku2zoff 04-09-2021 в 10:56:

Цитата:
ncuxonaT писал:
допилить в ксаше полноцветные спрайты

Кто форкает ксашмод - может запилить. Я в такие дебри не полезу, я просто хочу видеть новые спрайты взрывов.


Отправлено ncuxonaT 04-09-2021 в 13:21:

Ku2zoff а для кого ты тутор хотел сделать?


Отправлено Ku2zoff 20-09-2021 в 15:10:

ncuxonaT по большей части для себя Форумчанам сейчас под обычную халфу почти ничего не надо.

Обновил морковку, чтобы дизайн был как в оригинале, и не тащить ничего из кс.

Было: https://i.imgur.com/oU2ilZd.png

Стало: https://i.imgur.com/o5xIBTx.jpg


Отправлено hgrunt_2020 20-01-2022 в 08:03:

Делаю метро на Xash 3D FWGS 0.20
Один из скринов карты, маленький, но как по мне уютненький

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено KorteZZ 20-01-2022 в 13:51:

Вполне неплохо. Еще бы мусора рядом раскидать, какую-нибудь жаровню или типа того

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено hgrunt_2020 21-01-2022 в 06:39:

KorteZZ ну вот так как то

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено hgrunt_2020 21-01-2022 в 06:40:

KorteZZ и еще

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено KorteZZ 21-01-2022 в 06:52:

Нужна пробоина в потолке, куда будет уходить дым. А так, в целом хорошо

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Ku2zoff 13-02-2022 в 17:35:


Отправлено Crystallize 13-02-2022 в 17:56:

Ku2zoff лол это карта из Ретрибушена?


Отправлено Дядя Миша 13-02-2022 в 18:04:

Почему из ретрибушена? gasworks стоковый.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-02-2022 в 19:02:

Дядя Миша
Из ретрибушена, из ретрибушена.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено hgrunt_2020 13-02-2022 в 21:49:

Револьвер с прицелом

https://youtu.be/vsCC6ns0QGo

Вчера, за день буквально, сделал прицеливание, думал обойдется одним сервером, но нет, на клиенте по вылазили недочёты, по типу веапон лага и небольшого покачивания камеры, они не давали нормально прицелиться,потому пришлось разбираться самому что такое мессага и счёт её едят, написал, было пару багов, но с 3 раза все починил

Добавлено 14-02-2022 в 00:49:

Не счёт, а с чем*

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено Ku2zoff 25-03-2022 в 19:21:

Цитата:
Crystallize писал:
Это наверное результат стремления римейков к реализму.

Я поймал себя на мысли, что замкнутые пространства у меня получаются очень тесными. То есть, физически это не так, игроку есть где развернуться. Но визуально лаборатории, коридоры и комнаты выглядят маленькими. Одна из причин - низкие потолки.
https://cdn.wikimg.net/en/strategywiki/images/thumb/a/a0/Half-Life_Office_Complex_1.jpg/1200px-Half-Life_Office_Complex_1.jpg https://oldpcgaming.net/wp-content/gallery/half-life-blue-shift/4_1.jpg
На левом скрине широкий коридор, на правом высокие потолки. Это правильный подход. А в аттаче - скрин моей карты. Это неправильный подход.


Отправлено Дядя Миша 26-03-2022 в 05:45:

Ku2zoff а знаешь в чём твоя ошибка? Слишком гигантская лампа.
Попробуй её уменьшить и коридор сразу будет лучше смотреться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 26-03-2022 в 11:02:

Дядя Миша лампа со скейлом 1х1. Хм, ну уменьшить её - тоже идея. Потолок (и весь коридор) визуально станет шире. Ещё думаю, что можно уменьшить яркость, чтобы стены были темнее. Мб сработает.

Добавлено 26-03-2022 в 18:02:

Уменьшил в два раза. Уже нет ощущения "давления" с потолка. Интересный результат.


Отправлено FiEctro 26-03-2022 в 12:13:

Ku2zoff
Мне кажется у тебя просто по стилю текстуры не сочитаются. Нижняя часть лютый индастриал, какой то подвал. А потолок - чистые офисы. И убери часть решеток в полу. Сделай их через одну, они так же играют на сужение. Столбы эти калечные убери, и сделай нормальные полости в стенах.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 26-03-2022 в 13:29:

Ku2zoff решётки на полу и возле плинтуса можно тоже немного уменьшить. Не в два раза, а на 0.75 где-то.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 26-03-2022 в 13:48:

Цитата:
FiEctro писал:
сделай нормальные полости в стенах

В смысле полости? Скрин с примером бы увидеть.
Дядя Миша, будь добр, отрежь последние посты в эту тему. А то, чувствую, это обсуждение растянется надолго.


Отправлено Crystallize 26-03-2022 в 14:50:

Ku2zoff я бы сделал несколько небольших ламп по обеим сторонам туннеля


Отправлено FiEctro 26-03-2022 в 14:57:

Цитата:
Ku2zoff писал:
В смысле полости? Скрин с примером бы увидеть.


Просто утопи некоторые части стен вглубь.
Типа как лифт здесь:
https://cdn.wikimg.net/en/strategywiki/images/thumb/a/a0/Half-Life_Office_Complex_1.jpg/1200px-Half-Life_Office_Complex_1.jpg

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 26-03-2022 в 18:56:

Переместил последние посты сюда из этой темы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 26-03-2022 в 20:42:

Цитата:
FiEctro писал:
Просто утопи некоторые части стен вглубь.
Типа как лифт здесь:

Не совсем вписывается в архитектуру. Дверь лифта утоплена, это вопросов не вызывает, стена рядом с дверью в шахту тоньше, чтобы удобнее было эту дверь монтировать. Думаю, я заменю столбы на выступающие части пошире, и расширю коридор. Перекрашу потолок, чуток переделаю пол, и заменю настоящие решётки внизу стены на фейковые текстурные. Всё равно довольно трудно заметить там за ними лампочки. Хотя, последние, возможно оставлю, нужно только сменить текстуры в нижней части стены.

Добавлено 27-03-2022 в 03:42:

Цитата:
Crystallize писал:
я бы сделал несколько небольших ламп по обеим сторонам туннеля

Попробую налепить узкие лампы дневного света прямо на стены, мб получится красивее.


Отправлено Skaarj 03-04-2022 в 06:52:

https://pix.academ.info/images/img/2022/04/03/d1e227f6cad9340b69950132586a4f3d.png

На самом деле уже четверть карты готово, ну там витые колоны и прочее. )


Отправлено Дядя Миша 03-04-2022 в 07:23:

Трава-земля это просто текстура такая?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-04-2022 в 07:35:

Skaarj
Красиво.
Опять карта под КС, или всё-таки синглом порадуешь?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 03-04-2022 в 07:47:

Дядя Миша текстура такая, даже пришлось отделить порогом, чтоб с переходом не трахаться.

XaeroX ХЛДМ


Отправлено KorteZZ 03-04-2022 в 10:19:

Skaarj
Ээ, а что у тебя там за свастики на пороге? Срочно замени на красные звезды или букву Z! Иначе денацифицируем!

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Skaarj 03-04-2022 в 12:04:

https://pix.academ.info/images/img/2022/04/03/a48da7c1d659951f1a11b6a3043c6990.png
https://pix.academ.info/images/img/2022/04/03/bd5ef94a90ef3a22fc72a5193d895b33.png


Отправлено Дядя Миша 03-04-2022 в 12:54:

Чтобы Skaarj ни делал, неизменно получается Arkanos

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ForestGirl 03-04-2022 в 18:26:

Skaarj Где пони?

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено XaeroX 03-04-2022 в 18:42:

Skaarj
Смотри какую я тебе отличную монограмму для замены свастик нашёл:

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 04-04-2022 в 05:36:

Свастон я и не заметил.)
XaeroX
V на пинус похож. Не надо нам такое.


Отправлено XF-Alien 04-04-2022 в 13:32:

Цитата:
Skaarj писал:
V на пинус похож.

У Ганса Гигера многие его арты крутятся вокруг пинусов и звёзд. Это не помешало ему стать известным

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 04-04-2022 в 14:03:

Решетки на окнах в старом арканосе были лучше, сейчас какой то офигевший кубизм.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 11-04-2022 в 17:41:

https://pix.academ.info/images/img/2022/04/12/1c33c91bd4ddf5f9b789886ffd6cf99b.png
https://pix.academ.info/images/img/2022/04/12/a258f84f67440b2d6ceaafced9a25bab.png


Отправлено Ku2zoff 11-04-2022 в 18:26:

Skaarj будь добр, заливай скрины в формате JPG. А то загрузки этого сраного PNG можно ждать до старости. У меня чуть все зубы не выпали из-за этой самой старости, пока я ждал загрузки. Причём не один раз. Может быть на новомодных 4k мониторах это имеет значение, но нам, простым смертным, достаточно шакального жипега, чтобы оценить качество твоего маппинга на своих шакальных мониторах, которые даже до FullHD не доехали в 2022 году.

Добавлено 12-04-2022 в 01:26:

Я состарился лет на 10 пока ждал загрузки скринов, они очень и очень красивые. Почему на флаге логотип анрила? Может быть, стоит туда запихнуть халфовскую лямбду?


Отправлено Skaarj 11-04-2022 в 18:44:

Ku2zoff я дажы внимание не обратил, что там жирный пнг.
Пикс.академ сожрал скриншоты, ну и норм, оттуда всегда быстро грузились даже огромные гифки.
Модем хоть не сгорел?
Можно и лямбду.


Отправлено Crystallize 11-04-2022 в 18:51:

Цитата:
XF-Alien писал:
У Ганса Гигера многие его арты крутятся вокруг пинусов и звёзд. Это не помешало ему стать известным

второй Гигер заработает в четыре раза меньше первого, работая в два раза больше.


Отправлено Дядя Миша 11-04-2022 в 18:59:

А компиляторы какие?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 11-04-2022 в 19:13:

Дядя Миша
v3.4 VL34 64-bit (May 24 2018)
- special edition for Xash with change in bsp format


Отправлено FiEctro 11-04-2022 в 19:16:

Так, V вижу, U узнаю, а где Z запрятал?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 11-04-2022 в 20:09:

Skaarj интересно, это не та версия, где были тени от моделей.

Добавлено 11-04-2022 в 23:09:

Не вот эти? https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5239

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 11-04-2022 в 20:30:

Дядя Миша Как это не та? Именно та, с тенями.


Отправлено Дядя Миша 12-04-2022 в 05:08:

Skaarj так чтожы, у тебя на карте и тени от моделей имеются?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 12-04-2022 в 05:41:

Дядя Миша а я на этой карте этим не пользуюсь, тут нет моделей от которых требовалась бы тень.


Отправлено Skaarj 13-04-2022 в 20:28:

https://pix.academ.info/images/img/2022/04/14/700093d7547438b794851b22e3ee6756.jpg
За спиной весь левый угол осталось придумать.
И внизу деталей накидать, а то пусто.
Стараюсь любыми способами избегать больших пустых поверхностей.


Отправлено Raid 15-04-2022 в 20:40:

Ого, а Скаарж как Ленин!

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено Skaarj 15-04-2022 в 20:43:

Возможно сейчас компилю финальную версию, там уже дальше мелочи с поинт ентитями останется.


Отправлено XaeroX 15-04-2022 в 20:47:

Цитата:
Raid писал:
Ого, а Скаарж как Ленин!

Главное, чтобы не начался ленинопад!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 15-04-2022 в 22:42:

Я вот думаю после этого сделать вариант арканоса под УЕ1.
Я ж никогда серьёзно карты туда не делал, больше баловался.
Надо сделать, что бы было. )

Добавлено 16-04-2022 в 00:42:

https://csm.dev/attachments/arkanos2-zip.128902/
Проверяйте. )


Отправлено Дядя Миша 16-04-2022 в 04:50:

У меня даже халфа не стоит, запускал под P2. Ну ничо так, симпатично, есть какой-то загадочный колидор с туманом, но туда не пускают.
Кстати, ты собирал уровень со включённой делюксмапой, а это значит, что под параною можно подсунуть нормалмапы и включится бамп.
Но даже просто под ксашем от этого есть плюсы - например более реалистичное освещение персов и итемов.

На витые колонны лайтмапа нормально не легла, но оно и неудивительно

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 16-04-2022 в 06:20:

Поправил архив с картой, модели положить забыл. )


Отправлено Raid 16-04-2022 в 08:35:

Цитата:
XaeroX писал:
Главное, чтобы не начался ленинопад!

А мы ему мавзолей построим, чтобы не буянил. Снаряды спортивные организуем - бревно к примеру, или макет страны с набором фигурок ЛЭП. И шобе с лампочками.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro


Отправлено Skaarj 16-04-2022 в 09:19:

https://csm.dev/attachments/arkanos2_s-zip.128906/
Исходники.

Добавлено 16-04-2022 в 11:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
На витые колонны лайтмапа нормально не легла, но оно и неудивительно

От диффузного света от неба почему то так, от обычных источников всё красиво.
Ну я не стал возиться, не так заметно.


Отправлено Skaarj 16-04-2022 в 17:36:

В ВР побегал на карте, круто. Впрочем, ХЛ1 в ВР и так хорошо получился.

Добавлено 16-04-2022 в 19:36:

https://pix.academ.info/images/img/2022/04/17/eb232021e618e6200050bf2e34bad04e.jpg


Отправлено Skaarj 17-04-2022 в 09:11:

Час компиляции, для сравнения скомпилил на фулл старый арканос - 4 часа.
18 лет назад эти 4 часа растянулись бы в пару недель, вот я и зарезал тогда вис и отражения света.
Зато 10к вполи было.
Я раньше вообще отражения не признавал.
Но VHLT показал, что отражения могут быть цветные и это круто. )


Отправлено Дядя Миша 17-04-2022 в 11:38:

На Арканосе от виза толку мало. Но можно все эти цепи-решётки-колонны обратить в func_detail и тогда виз справится за секунды.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 17-04-2022 в 12:18:

На старом арканосе стало 7к вполи против 10к без виса.
На новом мне показали, то же прирост хороший.
https://csm.dev/attachments/arkanos...iew-jpg.128910/


Отправлено Skaarj 17-04-2022 в 20:40:

https://pix.academ.info/images/img/2022/04/18/f5677726dc411a9e5a2571b8b40033dd.jpg


Добавлено 17-04-2022 в 22:08:

Это браши.

Добавлено 17-04-2022 в 22:08:

Это Анрил.

Добавлено 17-04-2022 в 22:09:

А знаете как? А прямо из джека в ОБЖ и далее в УЕД, можно сразу в меш, а можно после и в браш.
Все текстурные координаты сохраняются, все имена текстур сохраняются. ::D

Добавлено 17-04-2022 в 22:11:

Этоже не надо трахаться с брашами в анриед, а можно по человечески таскать за вертексы и так же текстурить в джеке, и затем уже переносить в анриед!
Этож можно ух!

Добавлено 17-04-2022 в 22:40:

Ещё и нулл отсекается экспортёром в обж, идеально. )


Отправлено XaeroX 17-04-2022 в 21:38:

Цитата:
Skaarj писал:
Это Анрил

Его легко узнать по отсутствию отражённого света.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 17-04-2022 в 23:19:

Да уж, в анриле убогое освещение как и во всех кваках. Интересно как валва подбирала константы для своего hlrad.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 18-04-2022 в 02:32:

FiEctro
В ку2 неплохое освещение, есть отраженный свет.
Под ку1 тоже давно запилили нормальные компиляторы.

Добавлено 17-04-2022 в 22:32:

Цитата:
FiEctro писал:
Интересно как валва подбирала константы для своего hlrad.

Какие именно константы?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 18-04-2022 в 04:17:

Отражения не главное, нет сглаживания между соседними гранями, вот где сильный минус.
Отражения можно хоть как то имитировать.


Отправлено Crystallize 18-04-2022 в 04:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Его легко узнать по отсутствию отражённого света.

Да там из прямого света есть только лайт и спот, как я понял. Ни текслайтов, ни солнца, ни амбиента. Индирект едва ли спасет ситуацию в таком случае.

Добавлено 18-04-2022 в 11:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Какие именно константы?

Ну например 0.4 с которым сравнивается перемножение площади патча на его трансфер. Китаец про это написал что должно быть 0.8 потому что 0.8 * 4 это примерно Пи. Или коммент вальвы о том что полный баунс должен быть равен Пи.


Отправлено Skaarj 18-04-2022 в 04:26:

Солнце в последних патчах завезли.
Зато цветное освещение лучше и модели освещаются правильнее.
Какие то плюсы имеются. )


Отправлено Crystallize 18-04-2022 в 04:30:

Skaarj Как-то не замечал в халфах проблем с цветом. Ты про то что нет гамма-коррекции и в колор-пикере оно одно а на карте другое? Или то что нельзя сделать яркие цвета потому что они обрежутся на 196?


Отправлено Дядя Миша 18-04-2022 в 04:31:

Цитата:
Skaarj писал:
Это браши.

на колонны лайтмапа легла ужастно

Цитата:
Skaarj писал:
А прямо из джека в ОБЖ и далее в УЕД, можно сразу в меш, а можно после и в браш.

Та знаем. В NT весь уровень можно моделькой сделать.

Добавлено 18-04-2022 в 07:31:

Цитата:
Crystallize писал:
Да там из прямого света есть только лайт и спот, как я понял

Ну зато лайтмапа почти на лету считается, чем Суини очень гордился в 98-м году.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 18-04-2022 в 17:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Та знаем. В NT весь уровень можно моделькой сделать.


А какие лимиты?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено nemyax 18-04-2022 в 17:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Та знаем. В NT весь уровень можно моделькой сделать.

Причём прям в блендере


Отправлено Дядя Миша 18-04-2022 в 18:21:

Цитата:
FiEctro писал:
А какие лимиты?

В NT нет лимитов. Пока память не закончится. Ну или видеокарта устанет рисовать. Миллионов десять полигонов он спокойно тянет, дальше не проверяли, нет необходимости, да и GT550 уже не тянет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 18-04-2022 в 18:51:

Беда, не могу придумать что такого сделать под У1.
С арканосом под ХЛ было просто, тема знакомая, по сути ремейк.
Я бы ремейк чего другого сделал, но на ум ничего не налазит.


Отправлено FiEctro 18-04-2022 в 19:38:

Цитата:
Skaarj писал:
Беда, не могу придумать что такого сделать под У1.
С арканосом под ХЛ было просто, тема знакомая, по сути ремейк.
Я бы ремейк чего другого сделал, но на ум ничего не налазит.


Перенеси карты Кекса под анрил.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 18-04-2022 в 19:53:

У него квадратные реалмапы, не тянет меня на такое.


Отправлено FiEctro 18-04-2022 в 20:30:

Skaarj
Понивиль замапай под анрил, там как раз большие пространства поддерживаются. Я когда то под ксаш хотел, но терпения не хватило.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 19-04-2022 в 06:01:

FiEctro тоже не то.
Что нибудь в стиле DM-Curse из УТ.
DM-Barricade своим планом хорошо подходит для не напряжного ремейка под У1.
Но это УТ, хотелось бы что то из халфы или кс утащить в У1, что то известное.
Была мысль взять дедуст2, текстуры можно утащить из ут2004 и сделать в египетском стиле.
С баррикадами проще, с дустами интереснее.
Может ещё какие варианты найду.


Отправлено Crystallize 19-04-2022 в 06:28:

Цитата:
Skaarj писал:
Солнце в последних патчах завезли.

А релайт с ним делали потом?


Отправлено Skaarj 19-04-2022 в 06:57:

Crystallize не понял о чём ты.


Отправлено Crystallize 19-04-2022 в 07:48:

Skaarj можно ли теперь использовать солнышко чтобы переосветить стоковые карты?


Отправлено Skaarj 19-04-2022 в 07:59:

Crystallize ставишь новый лайт-солнышко, убираешь мешающие лайты, делаешь ребилд, сохраняешь карту под другим названием, выпускаешь как отдельный мод.
И тут вопрос такой, а зачем всё это делать, если на стоковых картах и так неплохой свет.
Можно подождать 2-3 года и всё сделают за нас - https://unrealredux.com/
Там не только свет, детализацию подтянут.


Отправлено Дядя Миша 19-04-2022 в 08:22:

Skaarj а помнишь ты году в 17-м классную такую карту сделал, на конкурс штоле. Где её найти можно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 19-04-2022 в 08:37:

Дядя Миша было это https://csm.dev/threads/fy_unr.38266/#post-923870
А затем это https://gamebanana.com/mods/86830
И это https://gamebanana.com/mods/92240


Отправлено Skaarj 27-04-2022 в 06:09:

На работу притащил Анрил, таскаю брашики в свободную минуту.
Раз в 2-3 часа на 10 минут альттабаюсь в редактор.
Вообще без цели, без плана карты и представления, что должно быть в итоге и будет ли.
Интересные ощущения от такого маппинга.
https://i.imgur.com/vxEkfPR.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-04-2022 в 07:01:

Цитата:
Skaarj писал:
На работу притащил Анрил, таскаю брашики в свободную минуту.
Раз в 2-3 часа на 10 минут альттабаюсь в редактор.
Вообще без цели, без плана карты и представления, что должно быть в итоге и будет ли.
Интересные ощущения от такого маппинга.
https://i.imgur.com/vxEkfPR.png

Я смотрю есть некоторые элементы в редакторе, которые есть и в последнем уе


А я правлю баг в системе хоткеев

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено hgrunt_2020 27-04-2022 в 11:32:

дебажу AK 2012

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено Skaarj 27-04-2022 в 13:04:

https://i.imgur.com/zF5nMYG.png


Отправлено Skaarj 28-04-2022 в 09:15:

https://i.imgur.com/lXSUVFQ.png
В Анриле удобно с туманом работать, можно разделить по зонам, сделать дистанционный с различными параметрами или как сфера произвольного радиуса, плотности...


Отправлено Дядя Миша 28-04-2022 в 12:03:

Да в новом ксаше туман тоже можно будет делить по зонам

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ForestGirl 28-04-2022 в 16:13:

Это атмосферно!

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено Skaarj 29-04-2022 в 10:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да в новом ксаше туман тоже можно будет делить по зонам

А из другой зоны туман тожы видно?
https://i.imgur.com/FBLPvpW.png
Вот тут поверхность воды сделана невидимой, она же граница зон.
И видно дистанционный туман под поверхностью.


Отправлено FiEctro 29-04-2022 в 10:46:

Skaarj
Оригинальный рендер тоже так умеет?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 29-04-2022 в 11:59:

Не, дистанционного тумана в оригинале нет.
Только сферический.
Вот как на этом скрине синий туман https://i.imgur.com/lXSUVFQ.png сделан огромной сферой.
Вот такая штука как на видео растянута на большой радиус.
https://www.youtube.com/watch?v=qjgHgg1Gm8M
Так раньше в У1 делался туман.
Даже прибегали к хитрости, для более равномерного тумана размещали центр в специальной коробке соединённой с остальной картой небольшим отводом для нахождения всего в одной зоне.
И вроде как из других зон туман невидим.

Добавлено 29-04-2022 в 13:54:

Сумасойти!
https://i.imgur.com/dsAJLxD.png
Спокойно запускается на вин11.
Проверил как там туман.
Ошибся с видимостью тумана из других зон. Он виден только когда в свойствах обоих зон включен туман.
Но это не так интересно, дистанционного тумана то нет.

Добавлено 29-04-2022 в 13:59:

Вот только необходимо ограничить фпс в самой игре 30 кадрами в сек, а то всё улетает. %)
В те времена 30 кадров считалось нормой, а 60 даже не мечтали.


Отправлено hgrunt_2020 29-04-2022 в 13:29:

р - разнообразие

https://drive.google.com/file/d/1yx...iew?usp=sharing

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено XaeroX 29-04-2022 в 14:29:

hgrunt_2020
Что-то они все какие-то побитые, как из видео с пленными.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ForestGirl 29-04-2022 в 16:39:

По-моему, первый видел некоторое дерьмо.
А второй-то отлично, в майке-алкоголичке, норм!

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено Дядя Миша 29-04-2022 в 18:17:

Цитата:
Skaarj писал:
А из другой зоны туман тожы видно?

Ну да, можно будет водичку с туманом делать.

Цитата:
Skaarj писал:
Вот только необходимо ограничить фпс в самой игре 30 кадрами в сек, а то всё улетает

Куда улетает?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 29-04-2022 в 18:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Куда улетает?

В Казахстан.
Кстати, эта недоработка осталась в последней версии Анрила. Скорость игры пофиксили, а вот остальное...
Анимированным текстурам можно задать фреймрейт, когда их делали то ничего не задали и оставили 0.
Вот и получилось фреймрейт таких текстур равен фпс в игре.
Особенно хорошо заметно на 2-м уровне на водопаде, там всё ускоряется.
Можно пофиксить самому, полазить по текстурным пакам и поменять максимальный фреймрейт с нуля до 30-40.
Ну и в новом патче это исправят.


Отправлено KiQ 29-04-2022 в 20:06:

Начал осваивать Godot и пиксель-арт)

__________________
-Brain is dead-


Отправлено hgrunt_2020 29-04-2022 в 22:35:

Цитата:
XaeroX писал:
hgrunt_2020
Что-то они все какие-то побитые, как из видео с пленными.

Ну а какими им ещё быть, когда ты 20 лет живешь под землёй в мире Постапокалиптиса

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 30-04-2022 в 05:47:

Цитата:
Skaarj писал:
Кстати, эта недоработка осталась в последней версии Анрила.

В последней это какой?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 30-04-2022 в 05:51:

(_-=ZhekA=-_)
227i
В 227j появится глобальная настройка для фреймрейта текстур.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 30-04-2022 в 09:18:

Цитата:
Skaarj писал:
(_-=ZhekA=-_)
227i
В 227j появится глобальная настройка для фреймрейта текстур.

Ааа, ясно )

А в первом уе готовые энтити, как в хл1 или там, что-то типа блюпринтов, как в уе4 ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 30-04-2022 в 13:02:

Ентити как в хл1.
Так же и в УЕ2.
А вот в УЕ3 уже появился визуальный редактор.

Добавлено 30-04-2022 в 15:02:


Открыть видеоролик в новом окне

Понемногу таскаю брашики в УЕ1 из джека.


Отправлено hgrunt_2020 30-04-2022 в 13:27:

Ну вот что я намутил, перезарядку я сделал при помощи тутора, а удар с приклада на примере хекушника
https://youtu.be/3BnJYub_ypw

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено Дядя Миша 30-04-2022 в 15:04:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
или там, что-то типа блюпринтов, как в уе4

Там Unreal Script. Его улучшали до третьей версии, а в четвертой выбросили и сделали принты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 30-04-2022 в 16:31:

https://i.imgur.com/ADDWA3f.jpg
Сложна, слишком много проблем возникает для ГолдСорсМаплера, приходится переделывать. )
Конечно, можно сделать мешами, но там вертексное освещение, а это на лоуполи выглядит отвратно.
Особенно когда вертексы оказываются в других мешах и не освещаются.
В УТ2к4 примерно такая же ситуация, но там есть проекторы, можно замутить фейковый свет или тени на мешах. И всё это в динамике.


Отправлено FiEctro 01-05-2022 в 22:40:

Skaarj
Чего на УЕ5 не переходишь ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 02-05-2022 в 05:44:

А я хочу УЕ1
Примерно понял, что буду делать.
Тот же арканос в индустриальном стиле, больше квадратности, уе это любит.
И текстуры из ХЛ2, вроде в У1 годно выглядят, в ГС, к примеру, ужасно. )
Всё же они рассчитаны на применение с бумпом и без оного выглядят серо в освещении ГС.


Отправлено hgrunt_2020 02-05-2022 в 07:25:

https://youtu.be/CE3YoBGHNT0
Решил посмотреть что могут союзники после всех нововведений, и результат мне нравится. Да, карта без освещения но это лишь для быстрой обкатки НПС

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено hgrunt_2020 02-05-2022 в 14:20:

Сделал setActivity для союзников и заодно добавил им нормальную анимацию хромания
Вот демонстрация
https://youtu.be/RrM8QY6Sdno

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено FiEctro 02-05-2022 в 21:52:

https://i.ibb.co/gM5KXw4/2022-05-03-00-46-27.png

https://i.ibb.co/0MNyGSM/2022-05-03-00-36-45.png

Немного баловства с моделированием и запеканием текстур, аля дуум3.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 02-05-2022 в 23:28:

FiEctro
Эх, где же ты был в 2010 году...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 03-05-2022 в 07:38:

Помните MqM?
https://i.imgur.com/6oGWYkn.png
В комментах под арканосом, уже удолили "Trashed the inappropriate comment. Thanks for reporting.".


Отправлено XaeroX 03-05-2022 в 08:17:

Skaarj
Его ещё не денацифицировали до сих пор?!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 03-05-2022 в 09:06:

Цитата:
Skaarj писал:
Помните MqM?

https://pp.userapi.com/c854420/v854420567/16420/7KB3-7nNRhA.jpg


Отправлено hgrunt_2020 03-05-2022 в 09:24:

Skaarj ЛОЛ

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-05-2022 в 09:30:

FiEctro
Огонь, но жаль, что все механизмы не рабочие (((

Skaarj
Это случаем не тот чел, который написал кхед?
Если нет, то напомни плиз, кто это

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 03-05-2022 в 09:53:

(_-=ZhekA=-_) https://csm.dev/members/mqm.35562/#recent-content


Отправлено FiEctro 03-05-2022 в 11:03:

Запек ссбамп. Вышло немного кривовато, но для теста сойдёт. С ним текстура совсем по другому выглядит.

https://i.ibb.co/HVXWZm5/2022-05-03-13-59-13.png
https://ibb.co/L8vLK4V
https://i.ibb.co/k0wCYLt/2022-05-03-14-00-53.png
https://ibb.co/Dkv23BZ
https://i.ibb.co/V3scCmL/2022-05-03-14-07-39.png
https://ibb.co/zNzT2Jm


(_-=ZhekA=-_)
Это можно сделать самой моделькой, но мне интересно как чисто на плейне оно смотреться будет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 03-05-2022 в 11:27:

Вам нравится вот это всё блестящее? Большие зеркальные заклёпки?


Отправлено FiEctro 03-05-2022 в 11:33:

Цитата:
Crystallize писал:
Вам нравится вот это всё блестящее? Большие зеркальные заклёпки?




Так яж говорю в стиле дуум3, больше сала! Это вам не Сталкер, где все ржавое.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено hgrunt_2020 03-05-2022 в 11:39:

Цитата:
FiEctro писал:
Это вам не Сталкер, где все ржавое.

А че сразу ржавое, там еще и радиоактивного и светящегося хватает

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-05-2022 в 15:26:

Цитата:
FiEctro писал:
Это можно сделать самой моделькой, но мне интересно как чисто на плейне оно смотреться будет.

Ясно
Цитата:
Crystallize писал:
Вам нравится вот это всё блестящее? Большие зеркальные заклёпки?

В дум 3 чтоле не играл
Цитата:
Skaarj писал:
(_-=ZhekA=-_) https://csm.dev/members/mqm.35562/#recent-content

Хз, не помню такого...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 03-05-2022 в 15:30:

Skaarj ооо, так ты у нас нацист, оказуется.

Добавлено 03-05-2022 в 18:30:

Цитата:
FiEctro писал:
Это вам не Сталкер, где все ржавое.

Это не ржавчина, это коррупцыя!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-05-2022 в 16:23:

Дядя Миша
Ты же понимаешь, что громче всех кричит, что надо забанить "русского нациста"?

Добавлено 03-05-2022 в 12:23:

Они, похоже, не терпят кот-куренции!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-05-2022 в 16:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты же понимаешь, что громче всех кричит, что надо забанить "русского нациста"?

Другой русский нацист?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-05-2022 в 16:38:

Дядя Миша
Русский он или нет - надо ещё разобраться.
В Союзе вон все русские были, потому что это было выгодно.
А потом началось чёрти-чё.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ForestGirl 03-05-2022 в 17:26:

Я так и знала, что те, кто громче всех орет, типа MqMа, никогда не пойдут на реальную передовую и не погибнут за родину. Мы и через двести лет найдем их в каментах, обличающих фашистов.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено XF-Alien 03-05-2022 в 20:03:

Цитата:
Skaarj писал:
Помните MqM?

А это не тот самый, который "наблюдаю за ватой"?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Skaarj 04-05-2022 в 17:18:

https://i.imgur.com/UhkW31d.jpg
Что приятно в маппинге под уе1 - скейл текстур 0.25 и лайтмапы соответственно ужались.
ЗХЛТ сдохнут от такого, мой арканос2 сделан на скейле 0.5, это похоже предел.
Да тут даже 0.125 можно без проблем.
Я уж не говорю про то, что скейл текстуры можно менять независимо от лайтмапы.
В каждом фонаре по 30 спрайтов, движку пофиг на количество сущностей в кадре.
Время компиляции всего на скриншоте - 2 секунды.
Что отстойно - свет.
Он неплохой, но нет отражений и сглаживаний на рёбрах.
Конечно, можно рассыпать пару сотен лайтов для имитации отражений, подкрутить цвет, ну типа как от контейнеров справа на полу.
Но это не та вещь с которой хочется бороться при создании карты.
Я ещё подумаю, покручу браши, может найду подход к уе1.


Отправлено Дядя Миша 04-05-2022 в 17:28:

Цитата:
Skaarj писал:
Я уж не говорю про то, что скейл текстуры можно менять независимо от лайтмапы.

p2st тоже такое могут, правда только под Ксашем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-05-2022 в 17:30:

Skaarj
Да какой тут может быть подход? Подход ровно один - переходить на волатилу, где всё так же быстро компилится, есть отражённый свет, и скейл можно ставить какой угодно. Я уже и забыл про все эти детские проблемы голдсорса.
Так в уе1 всё хорошо, кроме того, что Ctrl+S в редакторе вместо сохранения карты вырезает новый браш.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 04-05-2022 в 17:46:

Цитата:
XaeroX писал:
Ctrl+S

А зачем жать какие то кнопки? Есть же красивая иконка с дискеткой, зря что ли её рисовали?


Отправлено XaeroX 04-05-2022 в 18:25:

Цитата:
Skaarj писал:
А зачем жать какие то кнопки?

Хоткеи придумали для ускорения процесса.
А что касается Ctrl+S, то у меня уже давно рефлекс - мало ли, редактор вылетит, или винда, ну или - когда не было упсы - свет отключат.
Иногда даже в браузере жму.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-05-2022 в 20:00:

Skaarj
Скрин прикольный ) В уе1 можно менять хоткеи?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 04-05-2022 в 20:22:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В уе1 можно менять хоткеи?

В редакторе нет, да и нужды нет, все привыкли.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Скрин прикольный

Что интересно, оно так же выглядело бы на оригинальном У, даже в софтваре.
512х512 (а на скриншоте текстуры такого разрешения, причём 8 бит) текстуры были уже тогда, в 98 году, открываем пак Ancient.utx с датой изменения 17.05.1998 и видим кучу таких текстур. )


Отправлено Дядя Миша 04-05-2022 в 21:26:

В первом унреале геометрия была оч. примитивная, видимо пытались компенсировать текстурами высокого разрешения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-05-2022 в 22:14:

Цитата:
Skaarj писал:
все привыкли.

Или перешли на другие движки

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 04-05-2022 в 22:40:

Цитата:
Skaarj писал:
Что интересно, оно так же выглядело бы на оригинальном У, даже в софтваре.
512х512 (а на скриншоте текстуры такого разрешения, причём 8 бит) текстуры были уже тогда, в 98 году, открываем пак Ancient.utx с датой изменения 17.05.1998 и видим кучу таких текстур. )

Где столько видеопамяти тогда было взять?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 05-05-2022 в 01:29:

FiEctro
Во-первых, у меня уже в 2000 году была видимо карта с 32 Мб памяти на борту. Разрешения экрана тогда были низкие, а всяких хитрых вбо тогда не было. Поэтому в основном она шла на текстуры.
Во-вторых, была аппаратная поддержка текстур с палитрой начиная с GeForce 256.
В-третьих, примерно тогда же появилась аппаратная компрессия текстур.
В-четвёртых, эпики всегда делали движки "с заделом на будущее": даунсемплить текстуры можно без проблем, а вот апсемплить через несколько лет, когда видимо карты станут большими и сильными, уже не получится.
Это просто предположения. Возможно, Скаарж нас троллит. Например, в том же Деус ексе (2000) текстуры были не больше 256х256 в массе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 05-05-2022 в 06:08:

XaeroX 256х256 это предел для вуду1-3 был, смысла не было рисовать текстуры больше.
А со стороной 512 в Анриле текстур 10-20 примерно было.
Вот вам оригинальный Анрил.
https://i.imgur.com/VXn8rQN.png

Что интересно, Д3Д жмякает до 256, ОГЛ тупо вылетает (у меня тут на встроенном интеле), софтваря всё честно отображает.
Интересно было бы посмотреть на 3Д апи Metal, жаль видяхи нет, там уже было S3TC сжатие текстур, а это уже было примерно через год после выхода Анрила.
Ещё лежит на полке вуда4, но вроде у меня нету ничего на АГП собрать.
А там уже 2к текстуры в скользящем.

Добавлено 05-05-2022 в 08:08:

Цитата:
FiEctro писал:
Где столько видеопамяти тогда было взять?

На момент выхода Анрила это было 4МБ видеопамяти у большинства видях, ну ещё через AGP из рамы текстурировалось, что не влезло, насчёт PCI не вкурсе, вроде не умели так видяхи, ну или совсем тормоз был.
Вот и крутились с 4 МБ как могли. )


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-05-2022 в 07:07:

Цитата:
XaeroX писал:
Или перешли на другие движки

Например на уе4, там можно менять хоткеи и не только

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 05-05-2022 в 13:48:

Цитата:
Skaarj писал:
На момент выхода Анрила это было 4МБ видеопамяти у большинства видях, ну ещё через AGP из рамы текстурировалось, что не влезло, насчёт PCI не вкурсе, вроде не умели так видяхи, ну или совсем тормоз был.
Вот и крутились с 4 МБ как могли. )


Ну это более реально на тот момент. Большинство сидело вообще с софтварной графикой.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 05-05-2022 в 14:54:

Кстати, я что подумал, для софтваре же текстуры хранились исключительно в оперативке.
Там максимум можно было рассчитывать на 2Дшный DirectDraw. Не знаю насколько оно ускоряло софтварю, настройка такая есть, можно поэкспериментировать на слабом компе.


Отправлено XaeroX 05-05-2022 в 15:13:

Цитата:
Skaarj писал:
Не знаю насколько оно ускоряло софтварю

Позволяло экономить на блиттинге (direct draw назывался direct не просто так), плюс поддерживало аппаратную палитру. Ускоряло, в общем.

Добавлено 05-05-2022 в 11:13:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Например на уе4, там можно менять хоткеи и не только

Возможность менять хоткеи, кстати, не так уж важна. Главное, чтобы хоткеи по умолчанию были адекватные и относительно общепринятые.
Ну это как с играми. Если в игре нет возможности переназначить управление, но оно там привязано к WASD, то я в такую игру буду играть. А если там непереназначаемые стрелочки или экзотика типа FXCV, то пусть сами в такое играют.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 05-05-2022 в 15:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Возможность менять хоткеи, кстати, не так уж важна. Главное, чтобы хоткеи по умолчанию были адекватные и относительно общепринятые.


Хорошо что ты не видел хоткеев фотошопа, где их как бы и можно переназначить, но только на такие же ущербные.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 05-05-2022 в 16:08:

FiEctro
Хм, не замечал ущербности хоткеев в фотошопе (у меня версия самая первая CS). Единственное что раздражает - они перестают работать в другой раскладке клавиатуры, но это много где так.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-05-2022 в 16:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Возможность менять хоткеи, кстати, не так уж важна.

Согласен, то что их можно менять это не большой, но все же плюс
Да и вообще, если редактор\прогу можно кастамизировать под себя это уже большой плюс

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 05-05-2022 в 17:02:

Цитата:
Skaarj писал:
Не знаю насколько оно ускоряло софтварю

Хорошо ускоряло, Ку2 тоже в такое умеет.

Добавлено 05-05-2022 в 20:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Единственное что раздражает - они перестают работать в другой раскладке клавиатуры

Об этом даже письмо деду Морозу писали, но он не помог.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 05-05-2022 в 19:05:

Ещё одна дверь

https://i.ibb.co/G7sN7My/2022-05-05-21-48-34.png
https://ibb.co/wyJjyQV

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 06-05-2022 в 06:22:

FiEctro А это в блендере делаешь? По какому то тутору?


Отправлено FiEctro 06-05-2022 в 06:30:

Skaarj
Да блендер. Тутора как такового нет, но если кратко описать сам пайплайн то:
1. Делается базовая геометрия
2. Делается развертка
3. Модель отправляем красить в Substance Painter
4. Загружаем полученные PBR текстуры
5. Распологаем камеру над мешем чтобы он умещался в кадр, переключаем её в ортографическую проекцию
6. Располагаем базовый свет на сцене (обычно использую для этого свечение фона и мягкие Area Light
7. Рендерим дифузку
8. Во вьюпорте включаем отображение маткапа - нормаль
9. Рендерим вьюпорт
10. Во вьюпорте переключаемся в режим Дифуз колор
11. В дифузки подгружаем карты Шершавости
12 Рендерим вьюпорт
13. В дифузки подгружаем карты Металика
14. Рендерим вьюпорт
15. Включаем отображение карты глубины во вьюпорте и настраиваем её контраст (если промажем немного ничего страшного, можно подкрутить в ФШ, главное не просрать детали).
16. Рендерим вьюпорт

В итоге у нас будет дифузка, карта нормалей, карта шершавости, металик, и карта высот.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 06-05-2022 в 06:43:

FiEctro на продажу двери делаешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 06-05-2022 в 06:44:

Дядя Миша
Только показываю. Но если серьёзно, я просто решил немного подтянуться в хард сурфейсе, и запекании всего этого дела в текстуры. Текстуры из халфы мне показались хорошим референсом для таких вещей. У меня вообще была голубая мечта сделать PBR пак для всех текстур халфы, но потом я сел и посчитал сколько это займет времени (учитывая количество текстур, это где то около 8 лет в самом оптимистичном случае), да и учитывая что это нафиг никому не надо т.к. есть Блек Меза сорс. То смысла в этом никакого нет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 06-05-2022 в 07:21:

Цитата:
FiEctro писал:
То смысла в этом никакого нет.

Так смысла нет вобще ни в чём, смысл каждый сам определяет для себя

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-05-2022 в 08:03:

FiEctro
Как-то много лишних движений получается в максе это можно сделать намного проще
1 Моделим хайполи модель и обычный плейн
2 Снимаем с хайполи модели нормайку
3 Делаем развертку на хайполи модельке
4 Берем хайполи и нормалку и пихаем в сабстанс для получения доп карт
5 Текстурим в сабстансе хайполи
6 Из сабстанса выгружаем текстуры для нужного движка
7 Берем плейн и текстуры и похаем в свой двиг и радуемся результату
8

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено KorteZZ 06-05-2022 в 08:29:

Skaarj
Классный скрин. Для чего карту делаешь? Что-то карта выглядит реалистичной. Напоминает карты из Tactical Ops: Assault on Terror

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено FiEctro 06-05-2022 в 08:42:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
3 Делаем развертку на хайполи модельке
4 Берем хайполи и нормалку и пихаем в сабстанс для получения доп карт
5 Текстурим в сабстансе хайполи
6 Из сабстанса выгружаем текстуры для нужного движка
7 Берем плейн и текстуры и похаем в свой двиг и радуемся результату


Это не совсем правильно, но тоже рабочий вариант. Например тот же ссбамп таким методом уже не сделать.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 06-05-2022 в 10:31:

KorteZZ Unreal1 + текстурки из ХЛ2.

Добавлено 06-05-2022 в 12:31:

FiEctro красивое...


Отправлено Skaarj 07-05-2022 в 08:04:

И я не знаю, что из этого получится, пока все попытки делать карту под У1 больше похожи на эксперименты.
Хочу например трубы, браши - жуткие шестиугольники, меши - прощаемся с детализированными тенями.
Можно сделать такую сетку и будут годные тени.
https://i.imgur.com/8FwHl9H.jpg
Других вариантов нету. Только не забывать делать коллизию примитивами, а то тормозить будет. )


Отправлено FiEctro 07-05-2022 в 08:15:

такие вещи уж лучше моделями

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 07-05-2022 в 09:41:

А вы знали, что UnrealED с элементами хоррора?
Вот маппаешь ты такой ночью, тишина и тут внезапно раздаётся рычание.
Было страшно. Вот реально.
А это установленный в углу Скаарж, про которого совсем забыл, был озвучен редактором.
Да, такое редактор умеет, звуки мобов в режиме бездействия он прокручивает.


Отправлено Дядя Миша 07-05-2022 в 10:34:

Цитата:
Skaarj писал:
Было страшно. Вот реально.

Нет ничего страшнее звука ошибки из Win98, просто поверьте на слово.
Особенно когда звук на полную громкость.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 07-05-2022 в 11:05:

Цитата:
Skaarj писал:
А это установленный в углу Скаарж, про которого совсем забыл, был озвучен редактором.

"Бу-го-га"? Меня всегда смешила их озвучка. Смешнее только королева скааржей, кричащая "подушка"!


Отправлено Skaarj 07-05-2022 в 11:35:

Ku2zoff
"Бу-го-га" это когда экшон начинается.
А тут спокойные порыкивания, когда Скаарж стоит на месте и не видит игрока.


Отправлено XaeroX 07-05-2022 в 14:39:

Цитата:
FiEctro писал:
такие вещи уж лучше моделями

Патчами тоже норм.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 09-05-2022 в 16:08:

Ку да то не туда я уехал в маппинге.
https://i.imgur.com/xOWFCvs.jpg
Может сингл сделать.
Наскриптовать сценок, а не только статичные картинки для скриншотов.
Игра позволяет и даже очень богато.
Даже лютый, отборный трешачок под Анрил, что я видел, выглядит круче прыгающих НЁХ в халфе.


Отправлено XaeroX 09-05-2022 в 16:36:

Цитата:
Skaarj писал:
Может сингл сделать.

Урра, наконец-то!
Там глядишь и до U-Life 2 доберёшься?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-05-2022 в 17:20:

Цитата:
Skaarj писал:
Может сингл сделать.

Делай и сингл и дабл тоже делай

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-05-2022 в 17:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Делай и сингл и дабл тоже делай

Я бы сказал - делай что угодно, лишь бы он real-но был!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 09-05-2022 в 17:41:

Цитата:
XaeroX писал:
U-Life

А народ то проходит, надо было как то завершить тогда, а не обрывать внезапно закрытыми дверями, многие теряются. )
Посмотрел прохождения, освежил память.
Ничего так смотрится, спустя 19 с половиной лет.
Вообще 2002 год во всех планах у меня был самый удачный.


Отправлено XaeroX 09-05-2022 в 17:59:

Цитата:
Skaarj писал:
Вообще 2002 год во всех планах у меня был самый удачный.

Ну так это... прошло 20 лет. МОЖЕМ ПОВТОРИТЬ?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 09-05-2022 в 18:13:

Осталось найти за основу мод на Халфу с пухами и монстрами максимально вписывающимися во вселенную Анрила.


Отправлено Дядя Миша 09-05-2022 в 18:30:

Цитата:
Skaarj писал:
Осталось найти за основу мод на Халфу с пухами и монстрами максимально вписывающимися во вселенную Анрила

XDM!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 09-05-2022 в 18:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
XDM!

Это же какой то мультиплеерный аниме микс.


Отправлено XaeroX 09-05-2022 в 18:57:

Skaarj
Там сингл тоже есть, если я правильно помню.
А что касается аниме - надо понимать, что у всех есть свои недостатки.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 09-05-2022 в 19:34:

Там есть сингл???


Отправлено XaeroX 09-05-2022 в 19:45:

Crystallize
Ну да, модифицированный Arctic Incident. Или я путаю?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-05-2022 в 20:50:

Начал делать новую прогу - конфигуратор модульных домов

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено hgrunt_2020 01-06-2022 в 05:13:

Делаю Убойник для своего мода
https://youtu.be/TK8V97W7yZA

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-06-2022 в 08:51:

Цитата:
hgrunt_2020 писал:
Делаю Убойник для своего мода
https://youtu.be/TK8V97W7yZA

Прикольно получилось

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 15-06-2022 в 10:54:

Небольшое баловство с шейдерами.
https://cdn.discordapp.com/attachments/414568114986942476/986011755497005126/2022-06-13_23.53.09.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/414568114986942476/986012212831322122/2022-06-13_23.59.50.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/414568114986942476/986012213087207514/2022-06-14_00.00.11.png

Так же запилил сколы для фасок
https://cdn.discordapp.com/attachments/509791576768249888/986584449158352967/2022-06-15_13.49.16.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/509791576768249888/986584449716224010/2022-06-15_13.49.44.png

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Camblu_Buildovich 24-06-2022 в 21:28:

Вот чем сейчас страдаю. Надеюсь, Ксероксу икнется по старой памяти

https://imgur.com/a/Uu62hGv

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.


Отправлено FiEctro 31-07-2022 в 22:32:

Изучаю Мармосет. В твитторе какой то мем с лоупольным виноградом, попытался запечь такой же
https://cdn.discordapp.com/attachments/411235425563443200/1003429490111819786/2022-08-01_01.23.37.png

А здесь просто кубик, фаски и внутренние выемки сделаны картой нормалей.
https://cdn.discordapp.com/attachments/509791576768249888/1003431527071367229/2022-08-01_01.38.10.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/509791576768249888/1003431872279355412/2022-08-01_01.39.51.png

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 01-08-2022 в 05:50:

Цитата:
FiEctro писал:
В твитторе какой то мем с лоупольным виноградом

В ммо Final Fantasy XIV такой виноград, настолько лоуполи, что улетел на мемасики.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-08-2022 в 06:59:

Хитрота

Продолжаю делать свою новую прогу модульного дома

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 01-08-2022 в 10:07:

(_-=ZhekA=-_)
Странный дом, можно ли сделать наши любимые хрущёвочки?


Цитата:
Skaarj писал:
В ммо Final Fantasy XIV такой виноград, настолько лоуполи, что улетел на мемасики.


Да, он самый.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-08-2022 в 10:14:

Цитата:
FiEctro писал:
можно ли сделать наши любимые хрущёвочки?

Есть модульные готовые части (из металла) и из низ них собирается модульный дом максимум 2 этажа

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-10-2022 в 10:22:

Предлагаю поделиться тем, чем прямо сейчас занимаетесь )))
Я делаю на работе видео по обьекту, который будет скоро строится )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 05-10-2022 в 11:42:

(_-=ZhekA=-_)
Академика В.Л. Янина?
В Великом Новгороде?
На территории Троицкого раскопа?
Всё угадал?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-10-2022 в 13:43:

Цитата:
Skaarj писал:
(_-=ZhekA=-_)
Академика В.Л. Янина?
В Великом Новгороде?
На территории Троицкого раскопа?
Всё угадал?

Детальных подробностей я не знаю ) Знаю только, что это будет музей в Великом Новгороде

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 05-10-2022 в 14:44:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Предлагаю поделиться тем, чем прямо сейчас занимаетесь )))

У нас на работе фото- и видеофиксация строго запрещены. А дома я ничем пока не занимаюсь, т.к. учёба и работа одновременно выматывают с непривычки. Эникеил три года, пора уже заняться нормальным делом. В ноябре, когда организм привыкнет к нормированному режиму дня, вернусь к работе над инвазионовским патчем.

Добавлено 05-10-2022 в 21:44:

Цитата:
Skaarj писал:
В ммо Final Fantasy XIV такой виноград, настолько лоуполи, что улетел на мемасики.

Цитата:
FiEctro писал:
Да, он самый.

А говорят, что в халфе кубизм. Это как дрейкфейс, только фрукты.


Отправлено FiEctro 05-10-2022 в 19:21:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А говорят, что в халфе кубизм. Это как дрейкфейс, только фрукты.


В халфе такое бы спрайтом сделали.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-10-2022 в 05:48:

Цитата:
Ku2zoff писал:
У нас на работе фото- и видеофиксация строго запрещены.

А скрины? Интересно, чем ты там занимаешься, что такая секретность или контроль?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 06-10-2022 в 05:54:

Цитата:
FiEctro писал:
В халфе такое бы спрайтом сделали.

Вмемориз!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-10-2022 в 06:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вмемориз!

Может стоит создать отдельную тему или ветку, где будут только все меморисы форума?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 06-10-2022 в 08:05:

У нас мемы в основном только FiEctro и генерит

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 07-10-2022 в 12:51:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А скрины? Интересно, чем ты там занимаешься, что такая секретность или контроль?

Запрещено что-то приносить на цифровых носителях и выносить тоже. Политика компании.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 07-10-2022 в 19:51:

Цитата:
FiEctro писал:
В халфе такое бы спрайтом сделали.

И было бы красивее.


Отправлено Cybermax 07-10-2022 в 14:27:

Вносить и выносить цифровые носители было запрещено и в отеле в котором я работал лет так тцать. Самое стандартное требование.

__________________


Отправлено hgrunt_2020 26-10-2022 в 11:37:

Cделал ДШК для своего мода!
https://youtu.be/AxgRktNFyAo
Признаюсь честно, код стрельнул из паранои, спасибо ДМ.
Правда кое где я подстроил его под свой мод

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено XF-Alien 26-10-2022 в 20:08:






Никогда Стим-страница сейчас не в приоритете.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 27-10-2022 в 05:34:

Цитата:
hgrunt_2020 писал:
Признаюсь честно, код стрельнул из паранои, спасибо ДМ.

Там же скриптовая система пушек, как ты мог взять код оттуда?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено hgrunt_2020 27-10-2022 в 06:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Там же скриптовая система пушек, как ты мог взять код оттуда?

Дык турель не скриптовая же

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено Дядя Миша 27-10-2022 в 06:25:

Дык туррель я и не трогал. Это из первой паранои туррель. Так шта не мне спасибо,а BUzerу. Ради исторической точности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 27-10-2022 в 07:09:

XF-Alien
Красиво, не хватает 3д скайбокса Добавь так же всякие таблички с обозначениями, и цветовую дифернциацию штанов зон карты.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Decay 27-10-2022 в 08:48:

XF-Alien Уже не так мрачно и грустно. Реактор очень красивый.


Отправлено Ku2zoff 27-10-2022 в 11:58:

Цитата:
FiEctro писал:
не хватает 3д скайбокса

Вот чота с этим беда во всех модах. Недавний Uplinked, например. На ксаше, ага. То есть, даже без хаков можно заделать полноценный 3д-скай с отображением любых энтить. Нет, мы впихнём в центр уровня огромную модельку скал.


Отправлено Дядя Миша 28-10-2022 в 05:39:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Нет, мы впихнём в центр уровня огромную модельку скал.

А чем это отличается от 3D скайбокса? Он же тем же самым занимается, просто в рантайме. Компилятор q3map2 масштабировал эту модельку прямо при компиляции.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 28-10-2022 в 11:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А чем это отличается от 3D скайбокса?

Ну как чем? Моделька или полноценный кусок уровня, в котором даже освещение можно менять. И вообще всякое, облака, например, системами частиц рисовать. То геморроиться придётся с моделькой, а то намаппил чего душа пожелает. Правда, нужно учитывать масштаб небесной коробки по отношению к основному уровню и подбирать скорость смещения небесной камеры.

Добавлено 28-10-2022 в 18:10:

А ещё неудобство в том, что моделька огромная. Будет мешать выделению, её нужно скрывать.
Хотя, такой подход имеет право на жизнь, если сорцы мода закрытые. Удобнее всего конечно как в Свалкере, делать настоящие объекты на большом удалении.


Отправлено Дядя Миша 28-10-2022 в 11:15:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Удобнее всего конечно как в Свалкере, делать настоящие объекты на большом удалении.

Почему в Сталкере? Эпики уже в 2003-м году отказались от 3д скайбокса и начали всё делать реальными объектами.
Скорее наоборот - 3D скайбокс это костыль от безысходности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 28-10-2022 в 11:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
3D скайбокс это костыль от безысходности.

Ну тогда лимиты были сильно ниже. А сейчас в Киберпуке 2077, например, каждый ноготь у персонажа честно сделан. Во времена хл2 такое делали нормалмапами для имитации рельефности и объёма.


Отправлено Дядя Миша 28-10-2022 в 13:38:

Цитата:
Ku2zoff писал:
каждый ноготь у персонажа честно сделан

Не факт. Это может быть тесселяция.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 28-10-2022 в 22:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не факт. Это может быть тесселяция.

Кто-то из форумчан выкладывал скрин сворованной/сконвертированной модельки. Я был в шоке и возмутился, что ногти детально проработаны, а игра в целом сильно забагованная. В прочем, ничего нового. Лишь бы было красиво, норот схавает.

Добавлено 29-10-2022 в 05:20:

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jVpcaqdnPSaxyqj2nCybUV-320-80.jpg
Ну, собсно, норот-таки любит менять внешность персонажа в играх.


Отправлено FiEctro 30-10-2022 в 10:38:

Цитата:
Ku2zoff писал:
. Я был в шоке и возмутился, что ногти детально проработаны, а игра в целом сильно забагованная.


Как проработка ногтей на модельке влияет на стабильность игры ? Их даже разные люди делают.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 30-10-2022 в 13:01:

FiEctro видимо все силы ушли на проработку ногтей, а тестировать было уже некому.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 30-10-2022 в 14:01:

Цитата:
FiEctro писал:
Их даже разные люди делают.

Да это неважно. Важно отношение к игрокам. Вываливать в релиз сырой продукт нехорошо.


Отправлено FiEctro 30-10-2022 в 14:23:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Да это неважно. Важно отношение к игрокам. Вываливать в релиз сырой продукт нехорошо.


https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A...%B5%D1%80%D0%B0

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 30-10-2022 в 16:16:

FiEctro

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено hgrunt_2020 21-11-2022 в 23:49:

Запилил прицеливание, без анимаций, опять признаюсь, плавный зум стрельнул из паранои, спасибо BuZzer
https://youtu.be/LWt34_1a-dY

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено FiEctro 12-01-2023 в 22:17:

Попробовал с помощью OpenAI сгенерировать код на Unity3d. Сделать простой скрипт который бы из нескольких моделей собирал лестницу нужной высоты.

Я лишь дал боту задание, и он по нему написал алгоритм и скрипт под C#. Конечно для каких то комплексных сложных систем это не подходит, но вот для подобных мелочей где весь контекст очевиден, это сильно экономит время.

https://cdn.discordapp.com/attachments/552952280484151311/1063217594162753618/2023-01-13_00.20.25.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/552952280484151311/1063217633866039336/2023-01-13_01.03.42.png

К слову OpenAI знает и про Xash3d (OpenAI вроде как обучается по открытому коду на GitHub), даже пытается под него что то писать, но проверять и вникать в написанное им под ксашем я не стал, там контекст не так очевиден и скорее всего он ограничится только псевдокодом.

Так что совет ДМ делать хорошую индексацию для ИИ и открытый исходный код, ибо в будущем это будет киллер фича

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 12-01-2023 в 22:37:

Гм, ну не знаю, кто как - а я никогда не доверю ИИ даже работу по сбору лестницы из фрагментов. Это ж придётся перепроверять каждую мелочь - и в итоге потрачу времени больше, чем если бы делал сам. Неэффективно.

Да собственно, никакого ИИ не существует, и вряд ли появился в обозримом будущем. Папуасы могут вытачивать самолёты из дерева, сколь угодно похожие на настоящие, красить их блестящей краской, вставлять настоящие стёкла - но они никогда не полетят. Хотя какая-то польза от такого "самолёта", безусловно, есть - например, можно сделать с ним селфи. А ещё можно пугать им доверчивых аборигенов из соседних племён - мол, вот-вот он полетит и вы потеряете работу, а за вас всё будет делать ИИ сбросит на вас бонбы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 13-01-2023 в 06:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Это ж придётся перепроверять каждую мелочь - и в итоге потрачу времени больше, чем если бы делал сам. Неэффективно.


Он генерирует не такие уж большие участки кода. Их можно прочитать ещё в самом боте пока он пишет код. Обычно всё сводится к тому что он либо пишет рабочий вариант, либо нерабочий где надо уточнить промт, либо вообще какую то ахинею (и такое бывает). В любом случае можно сделать какой то набросок и внести в дальнейшем в него свои правки.

Цитата:
XaeroX писал:
Да собственно, никакого ИИ не существует, и вряд ли появился в обозримом будущем. Папуасы могут вытачивать самолёты из дерева, сколь угодно похожие на настоящие, красить их блестящей краской, вставлять настоящие стёкла - но они никогда не полетят. Хотя какая-то польза от такого "самолёта", безусловно, есть - например, можно сделать с ним селфи. А ещё можно пугать им доверчивых аборигенов из соседних племён - мол, вот-вот он полетит и вы потеряете работу, а за вас всё будет делать ИИ сбросит на вас бонбы.


Расскажи почему так считаешь. До самоосознания ему ещё далеко, однако он уже помогает школьникам и студентам писать рефераты которые проходят проверку на уникальность

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-01-2023 в 06:02:

FiEctro
А мона немного подробнее, где взять и как юзать? )
Он подойдет для UE4/5 для С++ или для блюпринтов? )
Для анрила есть плагин, который позволяет писать С++ код прямо в принтах и вот вопрос он для этого подойдет? )

https://cdn1.epicgames.com/ue/produ...resize=1&w=1920

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 13-01-2023 в 06:06:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
FiEctro
А мона немного подробнее, где взять и как юзать? )
Он подойдет для UE4/5 для С++ или для блюпринтов? )
Для анрила есть плагин, который позволяет писать С++ код прямо в принтах и вот вопрос он для этого подойдет? )

https://cdn1.epicgames.com/ue/produ...resize=1&w=1920


Это не плагин, это сайт с ботом который в формате чата общается с тобой. OpenAI chat gpt гугли. Единственное чтобы зарегистрироваться тебе понадобится VPN и купить одноразовый номер для СМС на https://onlinesim.ru/ поскольку номера и IP из СНГ он не принимает.

Насчет нодов не знаю, приеду домой попробую. Но на крестах для Анрила думаю писать скрипты он сможет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-01-2023 в 06:11:

Цитата:
FiEctro писал:
Единственное чтобы зарегистрироваться тебе понадобится VPN и купить одноразовый номер для СМС на https://onlinesim.ru/ поскольку номера из СНГ он не принимает.

Ну, почему вечно какой-то гемор...
Задолбали уже эти санкции...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 13-01-2023 в 06:14:

Этот ваш AI на последней стадии развития уже обучился очковтирательству. То есть он генерирует вещи, похожие на настоящие, но нерабочие.
Если речь идёт про изображение, то там сразу понятно, где собака порылась. А если про код, то всё может быть весьма неочевидно.
К тому же непонятно, зачем AI генерировать код на человеческом языке?
Куда логичнее заставлять его генерировать готовый экзешник с командами процессору. Язык нужен в первую очередь из-за человеческого фактора, на нём проблематично делать многие вещи, например самомодифицирующийся код. Правда тут конечно встанет проблема, мол мали что он он там нагенерит, а как проверять? Ну пусть тогда не экзешники создаёт, а ассемблерные вставки. И OpenAI так гораздо проще и результат эффективнее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 13-01-2023 в 06:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну пусть тогда не экзешники создаёт, а ассемблерные вставки.


Скажи честно, вот тебе дали тебе на ревизию 2 бумажки с кодом делающим одно и тоже. Один полностью на крестах, а другой на ассамблерных вставках, какой тебе удобнее читать? Вот потому он и генерирует более менее читабельный код.

Но в целом на ассемблее генерировать код он умеет вроде как, ты ему любой популярный язык можешь спросить.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Куда логичнее заставлять его генерировать готовый экзешник с командами процессору.


Это больше вопрос контроля, если ты на 145% доверяешь ИИ, впринципе ты можешь попросить его написать и бинарный код. Почему бы и нет, простые вещи в бинарном коде он умеет, но не уверен что экзешники.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Задолбали уже эти санкции...


В Украине кстати тоже заблочен. В Казахстане и Грузии тоже скорее всего. Лучше всего использовать либо Индонезию, либо Великобританию, как для номеров так и для прокси, с США тоже какие то затупы могут быть. Ну да, ещё почту тоже желательно на каком то иностранном сервисе завести обязательно с доменом .com, гугл и яндекс хоть и работают, но как то СМСки бывает до них не доходят.

Скорее всего регион ограничили из-за перегруженности серверов, нежели санкций.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 13-01-2023 в 06:41:

Цитата:
FiEctro писал:
но не уверен что экзешники.

PE-формат это чётко детерминированная структура. Не сложнее чем тот же JPEG.

Цитата:
FiEctro писал:
если ты на 145% доверяешь ИИ, впринципе ты можешь попросить его написать и бинарный код

Тут дело не в доверии. Я из опыта могу сказать, что довольно редко получается сразу написать нужный код. Почему? Да потому что я пишу его исходя из неких идеальных представлений. А на практике часто оказывается, что то что я написал - не слишком удобно в использовании. Идёт следующая итерация. Потом ещё одна. И так - пока не начнёт устраивать.
Конечно в простейших задачах, типа сборок лестницы это некритично.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 13-01-2023 в 10:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да потому что я пишу его исходя из неких идеальных представлений. А на практике часто оказывается, что то что я написал - не слишком удобно в использовании. Идёт следующая итерация. Потом ещё одна. И так - пока не начнёт устраивать.


Естественно написать готовое приложение за тебя ИИ не сможет. Это скорее инструмент прототипирования, накидать шаблон какого нибудь алгоритма который ты ещё не придумал и дальше уже с ним работать.

Добавлено 13-01-2023 в 13:54:



Вот примерно как это выглядит. Смотреть с третьей минуты.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-01-2023 в 11:17:

А есть, что-то похожее, но без регистрации? Или офлайн версия )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 13-01-2023 в 11:52:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А есть, что-то похожее, но без регистрации? Или офлайн версия )


Такого же качества, вроде нет. Нет ничего сложного в регистрации. Только несколько центов за прокси номер закинуть надо, это единственный минус. Можешь попробовать поискать ботов в Телеграме или Дискорде, возможно кто то делает редирект в месседжеры, но все равно это не то.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено FiEctro 05-06-2023 в 14:16:

Небольшой гайд как сэкономить на текстурах травы:
https://cdn.discordapp.com/attachments/414568114986942476/1115278579283013713/2023-06-05_16.57.59.png

Шейп травы сделан чисто UV разверткой + текстура 32х32 пикселя + альфа клиппинг.

https://media.discordapp.net/attachments/414568114986942476/1115279502919094342/2023-06-05_17.01.59.png

В итоге получаем весьма гладенькие листочки, а не пилу из пикселей в случае с классическими текстурами.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 05-06-2023 в 14:32:

FiEctro
А где бамп?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-06-2023 в 14:34:

FiEctro а где ротатбля?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 05-06-2023 в 15:13:

XaeroX Дядя Миша
А вы донатов заслали?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 05-06-2023 в 15:22:

FiEctro
Нет. А бамп у тебя за донаты? В волатиле такого отродясь не было.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 05-06-2023 в 15:58:

XaeroX
Так я волатилу и не делаю. Да и бамп на скриншоте есть.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XF-Alien 05-06-2023 в 16:14:

Цитата:
FiEctro писал:
как сэкономить на текстурах травы
Цитата:
FiEctro писал:
текстура 32х32 пикселя
Цитата:
FiEctro писал:
Да и бамп на скриншоте есть.

Госпади, и такие товарищи мне еще относительно недавно поясняли за арт-/гейм-/левел-дизайн
Я дико извиняюсь, что так в тред врываюсь, но, напомни, сколько уже лет изучаешь эту юньку? Когда хотя бы в планах хоть сколько-нибудь играбельное демо выпустить?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено XaeroX 05-06-2023 в 16:16:

FiEctro
Ну ладно. Работа проделана большая, это радует! До картинки хлфкса конечно недотягивает, зато тени и динамика.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 05-06-2023 в 19:33:

Вы что то попутали, я траву показываю, а вы тут за левелдизайн пояснять начали. Причем с такой злобой и агрессией.

Цитата:
XF-Alien писал:
Я дико извиняюсь, что так в тред врываюсь, но, напомни, сколько уже лет изучаешь эту юньку? Когда хотя бы в планах хоть сколько-нибудь играбельное демо выпустить?


У меня всё разбросано по кусочкам, собирать в один проект буду когда уже более менее всё отлаженно будет. Да и где я писал что буду играбельное демо выкладывать? Это ты сам себе анонсы напридумывал, как ты там говорил? Это звоночек раз

Цитата:
XF-Alien писал:
сколько уже лет изучаешь эту юньку?


Дружище, я не просто изучаю юньку, но и делаю весь контент сам, а это не только код, но и шейдеры и PBR текстуры, и модели, и риг, и анимации и партикли, и ещё многое другое, разве что кроме звуков, и некоторых других мелких ассетов. Если бы у меня была цель собирать всё из чужих ассетов на чужой базе, я бы остался на голдсорсе/ксаше.

Цитата:
XaeroX писал:
До картинки хлфкса конечно недотягивает


А что должно дотягивать? Сразу говорю что убийцу волатилы или хлфкс я не делаю, графон пытаюсь оптимизировать так чтобы запускалось на мобилках.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 05-06-2023 в 19:47:

Цитата:
FiEctro писал:
А что должно дотягивать?

Не знаю, ты мне раньше так отвечал, теперь моя очередь.
Цитата:
FiEctro писал:
я траву показываю, а вы тут за левелдизайн пояснять начали

Теперь ты понимаешь, где я был восемь лет что мне пришлось перенести за все эти годы на форуме?

Добавлено 05-06-2023 в 15:47:

Цитата:
FiEctro писал:
Дружище, я не просто изучаю юньку, но и делаю весь контент сам, а это не только код, но и шейдеры и PBR, и модели, и анимации и партикли, и ещё многое другое, разве что кроме звуков, и некоторых других мелких ассетов

Интересный аргумент. А ведь когда мы всё то же самое говорили про Perilous Warp - это не находило особого отклика в твоей душе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 05-06-2023 в 19:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Теперь ты понимаешь, где я был восемь лет что мне пришлось перенести за все эти годы на форуме?


Ты мне это напоминал в десятки раз больше, чем я тебе.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 05-06-2023 в 19:52:

FiEctro
Что именно я тебе напоминал?
Да ты погоди... Вот доделаешь, выпустишь игру в предвкушении заслуженного отдыха - а потом придёт Дикс и скажет: "автор маладец за проделанную работу, всё отлично, но нужно полностью переделать все уровни". А потом какой-нибудь Рекрут сделает весёлый апзор.
И мы все будем веселиться и от души смеяться. Ну правда же, классно?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 05-06-2023 в 22:01:

XaeroX
Ты что в интернете первый день?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 06-06-2023 в 01:47:

FiEctro
Нет, а ты?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 06-06-2023 в 05:17:

Цитата:
FiEctro писал:
Причем с такой злобой и агрессией.

Да, было такое. Это когда очень чего-то хочется, а результат идёт вразрез с твоими хотелками. Видимо, отсюда и наступают эти самые пять пунктов принятия...

Сначала наболело от того, что скачал чей-то абсолютно бесплатный мод, который появился только по желанию создателя, а он не оказался 12/10. Вот досада-то!
Потом пошла у меня стадия злобы...
А потом просто принял тот факт, что тот чел не желает мириться с моим мнением только лишь потому, что оно отличное от.

А стоп-стоп! Это же был не я
Ну, не суть. Все равно показательно

Добавлено 06-06-2023 в 10:17:

Цитата:
FiEctro писал:
Это ты сам себе анонсы напридумыв

Может быть. Но с другой стороны, а что ещё спрашивать у людей на, епты, девелоперском форуме?
Цитата:
FiEctro писал:
, я не просто изучаю юньку, но и делаю весь контент сам

Носки дырявые заштопай, для начала
А если серьезно, то адресатом ты сильно ошибся. Это не мне говорить будешь. Я его начал делать весь самостоятельно ещё за долго как это стало у тебя мейнстримом. И выглядит у меня он получше раз так 20-30. И заметь, без всякого PBR
Цитата:
XaeroX писал:
это не находило особого отклика в твоей душе

Тогда было на уровне "сперва добейся?". А сейчас приходит то самое понимание сути дел. Кто ж мог подумать, что знать путь != пройти этот путь лично?

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Дядя Миша 06-06-2023 в 06:24:

Вот тут отличный пример мышления всяких критегов.

Цитата:
На самом деле я ожидал, что вы будете благодарны за это и сразу же исправите все проблемы, а вы реагируете так, словно я только что убил вашу маму и теперь иду к вам с такими же намерениями.

Судя по всему тот человек до сих пор не оправился от шока.

Добавлено 06-06-2023 в 09:24:

ЗЫ. Может кто-нибудь мне всё-таки объяснит что за "анимация первой встречи" в Quake?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ZGreen 06-06-2023 в 09:10:

Люди взрослые, проблемы детские. Как я счастлив, что пришел (вернулся) на этот форум.


Отправлено FiEctro 06-06-2023 в 10:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Нет, а ты?


Я конечно не психолог, но обижаться на бамп и ротатаблю столько лет это какое то отклонение. И ладно бы я тебя там пытался обидеть и задеть как то, там мамку твою оскорбил. Но нет, ты обижаешься на абсолютно надуманные проблемы, которые есть исключительно только у тебя в голове.

Цитата:
XF-Alien писал:
Сначала наболело от того, что скачал чей-то абсолютно бесплатный мод, который появился только по желанию создателя, а он не оказался 12/10. Вот досада-то!
Потом пошла у меня стадия злобы...
А потом просто принял тот факт, что тот чел не желает мириться с моим мнением только лишь потому, что оно отличное от.


Ваша основная проблема что нормальную критику вы не слышите, слышите вот только такую.

Цитата:
XF-Alien писал:
Носки дырявые заштопай, для начала
А если серьезно, то адресатом ты сильно ошибся. Это не мне говорить будешь. Я его начал делать весь самостоятельно ещё за долго как это стало у тебя мейнстримом. И выглядит у меня он получше раз так 20-30. И заметь, без всякого PBR


Лучше относительно травы? Большое достижение.

Цитата:
ZGreen писал:
Люди взрослые, проблемы детские. Как я счастлив, что пришел (вернулся) на этот форум.


Самое смешное что они буквально в одно время начали писать одно и тоже, очень комично со стороны смотреть на обиженок. Так и хочется сказать им - афтар жги ещё

А вообще прошу прощение если кого то задел и обидел, я понимаю что мы все люди и мы все разные. Я вполне осознаю что порой на обычные для тебя слова может кто то может посмеяться, а кто то и дать pozubam. Может действительно Ксероксу эта ротатабля каждый день спать мешает, что он даже решил от неё в Канаду уехать, а у Алиена звоночки гудят в ушах от стресса, как знать. Простите я не хотел вам причинять психологическую травму.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ZGreen 06-06-2023 в 12:01:

А я рад тому, что я взрослый каждый день на работе с утра до вечера. А тут зашел и как будто варпнулся в отрочество. Кайф.


Отправлено XaeroX 06-06-2023 в 13:15:

Цитата:
FiEctro писал:
Я конечно не психолог, но обижаться на бамп и ротатаблю столько лет это какое то отклонение

Я не понял - ты так намекаешь, что желаешь оплатить мне психолога? В принципе, я не против полежать на кушетке и пообсуждать с ним, как отдельные товарищи изводили меня бампом и ротатаблями в период расцвета моей творческой активности. Но в Канаде это удовольствие недешёвое, а волатила и хлфх мне столько денег не принесли, чтобы теперь спокойно лечить душевные травмы.
Цитата:
FiEctro писал:
И ладно бы я тебя там пытался обидеть и задеть как то, там мамку твою оскорбил. Но нет, ты обижаешься на абсолютно надуманные проблемы, которые есть исключительно только у тебя в голове.

То же самое могу сказать и про тебя. Ты зачем-то нарисовал себе в голове картину обид и преследований. А на самом деле у нас тут обычные дружеские подтрунивания. Ну по крайней мере - с моей стороны, за всех говорить не могу.

Цитата:
FiEctro писал:
Так и хочется сказать им - афтар жги ещё

Так ты выкладывай больше скринов и видео - будем жечь ещё. У меня в запасе ещё много аргументов. "Где бамп" - это можно сказать, базовый уровень конструктивной критики, которой вы меня на форуме учили десятилетиями. Странно, что когда эта конструктивная критика направляется в ваш адрес - вам не нравится. Это непорядок. Должно нравится. Ты должен не включать "обиженку", а терпеливо разъяснять, куда делся бамп, почему не видно декалей, почему на уровнях как-то пусто, или наоборот, как-то визуально зашумлено, почему какая-то неприятная цветовая палитра, почему нечитабельный текст, ну и так далее.
Цитата:
ZGreen писал:
я взрослый каждый день на работе с утра до вечера. А тут зашел и как будто варпнулся в отрочество.

Главное, ребята - сердцем не стареть!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 06-06-2023 в 14:33:

Цитата:
FiEctro писал:
Ваша основная проблема что нормальную критику вы не слышите, слышите вот только такую.

Именно, прямо в точку подметил. Ведь поэтому я и принял решение доработать мод еще до вашего стриме, верно?
Цитата:
XF-Alien писал:
А я еще круче: принял самостоятельно решение внести определенные исправления, которые еще во многом соприкасаются с твоими пунктами, еще до того как это стало стримом:
https://www.moddb.com/mods/half-lif...evelopers-notes - 2-е ноября, а твой пост датируется 3-м числом.

Или все же проблема в том, что кто-то упорно не хочет считаться с фактами, ибо в таком случае рушится его модель поведения "критикую = обязательно хамлю", без которой он по какой-то причине, возможно, просто не видит себя?


Цитата:
FiEctro писал:
Лучше относительно травы? Большое достижение.

Ну так сделай еще что-нибудь и покажи, а то из имеющегося у тебя могу пока только лишь с травой сравнить. Кто виноват-то?

Цитата:
FiEctro писал:
очень комично со стороны смотреть на обиженок.

А я вот обиженками никого не называл, когда вы зачем-то кривялись, на минуточку, аж почти что шесть часов на стриме. Ни у себя в треде, ни еще тогда в треде Перилоса. Я вообще этого не понимаю, какой-то путь в никуда. Сказать это чтобы... что? Это словно какая-то "уловка последнего шанса" в попытках задеть собеседника, когда, например, умалчиваем сколько лет мы делали эту скалу и травку
Хотя, честно признаюсь, все же несколько задело то, что за бесплатный проект с меня спрашивают в таком нахальном тоне, словно как за ААА тайтл из стима, стоимостью в 4к+ рублей, который на старте сырой и забагованный.

Цитата:
XaeroX писал:
за всех говорить не могу

Да всего лишь-то на учителя хочу поближе посмотреть, да опытом/портфолио обменяться.


А вообще, называйте хоть девочкой, хоть истеричкой, хоть обиженкой, хоть ребенком из детсада. Моя фишка, как считаю, делать свое дело не смотря ни на что. Поэтому позиция давно такая, что каждый делится чем может. Я делюсь с людьми своими проектам, а кто-то своим мнением обо мне или ком-то еще. Жизнь, так сказать, рассудила спустя долгие годы нас, кто чего добился

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 06-06-2023 в 14:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Так ты выкладывай больше скринов и видео - будем жечь ещё. У меня в запасе ещё много аргументов. "Где бамп" - это можно сказать, базовый уровень конструктивной критики, которой вы меня на форуме учили десятилетиями.


Вот только на моём скриншоте бамп есть, а на твоём не было

Цитата:
XF-Alien писал:
А я вот обиженками никого не называл, когда вы зачем-то кривялись, на минуточку, аж почти что шесть часов на стриме. Ни у себя в треде, ни еще тогда в треде Перилоса. Я вообще этого не понимаю, какой-то путь в никуда. Сказать это чтобы... что? Это словно какая-то "уловка последнего шанса" в попытках задеть собеседника, когда, например, умалчиваем сколько лет мы делали эту скалу и травку
Хотя, честно признаюсь, все же несколько задело то, что за бесплатный проект с меня спрашивают в таком нахальном тоне, словно как за ААА тайтл из стима, стоимостью в 4к+ рублей, который на старте сырой и забагованный.


Честно я уже и не помню что там было. Насколько я помню такая реакция была как раз на вашу рефлексию. Да и начало мода давало большие ожидания, которые остальные карты не оправдали. Не было бы оно так растянуто я бы думаю все бы были довольны.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 06-06-2023 в 14:58:

Цитата:
FiEctro писал:
обижаться на бамп и ротатаблю столько лет это какое то отклонение

Мы просто хотим, чтобы ты почувствовал тоже самое, что чувствовали мы, когда показывали одно, а ты спрашивал совершенно про другое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 06-06-2023 в 15:05:

Цитата:
FiEctro писал:
Вот только на моём скриншоте бамп есть, а на твоём не было

Не знаю, я в упор не вижу никакого бампа на траве.
А на камнях - там просто текстурка такая, наверное.

Добавлено 06-06-2023 в 11:05:

Цитата:
FiEctro писал:
Честно я уже и не помню что там было

Ну и правильно, зачем помнить, как кого-то задевал?
Помнить надо только то, как задевали тебя.
А потом при случае - отомстить!
(это шутка, если что - я не злопамятный и никому не мщу, ну максимум вот так по-дружески потроллить могу)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено XF-Alien 06-06-2023 в 15:14:

FiEctro Ну так ты мне скажешь, сколько лет уже мутузишь юньку, или я зря сюда пришел?
Над моими "12 лет" дружно хихикали в свое время. Я вот теперь тоже хочу маааленькую дозу дофаминчика

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 06-06-2023 в 16:07:

XF-Alien
Мутужу? Ну года 2-3 наверное, может даже немного больше.

Цитата:
XaeroX писал:
Не знаю, я в упор не вижу никакого бампа на траве.


А он есть.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 06-06-2023 в 16:35:

Цитата:
FiEctro писал:
Мутужу?

ну это как ботов поездами давить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 06-06-2023 в 16:53:

Цитата:
FiEctro писал:
А он есть

Ты просто не умеешь воспринимать критику.

Добавлено 06-06-2023 в 12:53:

Дядя Миша
Или дебажыть, по заветам Мастера.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SNMetamorph 07-06-2023 в 08:47:

Цитата:
FiEctro писал:
В итоге получаем весьма гладенькие листочки, а не пилу из пикселей в случае с классическими текстурами.

Эта самая "пила из пикселей" как раз таки и получается из-за альфа клиппинга. Но и альфа блендинг для травы не будет выглядеть адекватно, т.к. там самопересекающая геометрия. Поэтому я в PrimeXT прикрутил alpha to coverage для таких случаев, и деревья/трава выглядит гладенько теперь.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord


Отправлено Crystallize 07-06-2023 в 08:53:

SNMetamorph не тормозит?


Отправлено Дядя Миша 07-06-2023 в 09:27:

A2C работает только со включённым MSAA это очень неудобно.
Поэтому я в ксаше и параное подготовил всё к внедрению A2C, но делать его не стал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 07-06-2023 в 10:56:

Цитата:
SNMetamorph писал:
Эта самая "пила из пикселей" как раз таки и получается из-за альфа клиппинга. Но и альфа блендинг для травы не будет выглядеть адекватно, т.к. там самопересекающая геометрия. Поэтому я в PrimeXT прикрутил alpha to coverage для таких случаев, и деревья/трава выглядит гладенько теперь.


Разве что отключить сглаживание и играть на разрешении 800x600

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Camblu_Buildovich 03-08-2023 в 18:33:

Говнякаю для своего недо-мода из подписи.
Это самодельный дробовик. За основу был взят ПП-90 и дробовик из Алух.
По задумке - патрон подается как у флака из ут-99
https://i.imgur.com/0yD9zA0.png
https://i.imgur.com/6U5IKco.png
https://i.imgur.com/XsVmonY.png
В любой непонятной ситуации - фигачь фаски и планку пикатини

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.


Отправлено JPEG 07-12-2023 в 14:28:

компильнул кроссфаер с освещением из карты от хл2беты)

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено JPEG 07-12-2023 в 14:29:

сорец

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-12-2023 в 05:34:

Smile

Новая версия проги на UE5

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 27-12-2023 в 08:48:

(_-=ZhekA=-_)
Сам всё моделил?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-12-2023 в 09:07:

Цитата:
FiEctro писал:
(_-=ZhekA=-_)
Сам всё моделил?

Прога позволяет из ревита или 3д макса экспортировать модель в датасмит формат, чтобы его можно было открыть в проге )
Это стандартная модель из ревита для теста )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Crystallize 31-12-2023 в 08:09:

Цитата:
JPEG писал:
компильнул кроссфаер с освещением из карты от хл2беты)

Расскажи пожалуйста как ты пересчитывал циферки освещения.


Отправлено Cybermax 31-12-2023 в 08:17:

Цитата:
JPEG писал:
компильнул кроссфаер с освещением из карты от хл2беты)

Цитата:
JPEG писал:
сорец

Интересно. А можешь рассказать, как сделал, чтобы мог повторить?

__________________


Отправлено JPEG 31-12-2023 в 15:45:

Цитата:
Crystallize писал:

Расскажи пожалуйста как ты пересчитывал циферки освещения.

Цитата:
Cybermax писал:
Интересно. А можешь рассказать, как сделал, чтобы мог повторить?

я пока не успел сделать более менее универсальный мануал, поэтому это не всегда сработает, слишком идивидуально. В основном это связано с тем, что в хл2 яркие овербрайты, они сильно влияют на картинку (хотелось бы их в хлраде). В хл2-картах обычно несколько солнц (я так понимаю из-за компиляции выделенных пространств), они иногда чуть отличаются, но в принципе любое можно брать и просто копировать на карту. Далее у солнца параметр _ambient переименовываем в _diffuse_light (vhlt его поддерживает). Нигде яркость лампочек и солнца я не менял, при компиляции использовал параметр -dscale 0.002 для их уменьшения. Далее самая фишка в параметре -fast либо без этого параметра, но с -bounce 0, это одно и тоже (кирпичность убираем -blur 5, при -fast - не работает). Т.е. отключаем отражения солнца, тени становятся совсем тёмные, а благодаря -gamma 0.7 вырваниваем гамму, незатенённые участки становятся яркими (недоовербрайт). Ну и очень важная фишка - цвет солнца и _diffuse_light прямо берутся из скайбокса (два контрастных цвета - небо и солнце)

кароч солнце из хл2 и в данном случае -bounce 0 -blur 5 -dscale 0.002 -gamma 0.7 %mapname%

"classname" "light_environment"
"pitch" "-30"
"_light" "203 70 14 450"
"angles" "0 165 0"
"_diffuse_light" "66 126 130 250"
"origin" "860 1296 1524"

Добавлено 31-12-2023 в 18:23:

там можно долго играться

оригинал


гс, баунс 2 - стандартная плоская картинка

гс, баунс 0 (и корректирующие параметры) - появляется контраст, даже на гс не похоже

(из-за скейла текстур мыльно)

Добавлено 31-12-2023 в 18:45:

сверху сорс:

снизу я использовал vhlt и -dscale 0.02 -bounce 0 -gamma 1.0 -blur 10. Как видим затенённые помещения становятся слишком тёмными, но зато светлые соответсвтуют хл2шным, т.е. в принципе с этим можно работать

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Cybermax 31-12-2023 в 16:01:

JPEG Ясно, спасибо. А я не помню, хл2бета карты есть в map формате, чтобы можно было компилировать под ХЛ1?

__________________


Отправлено JPEG 31-12-2023 в 16:05:

Цитата:
Cybermax писал:
JPEG Ясно, спасибо. А я не помню, хл2бета карты есть в map формате, чтобы можно было компилировать под ХЛ1?

джек читает vmf

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Crystallize 31-12-2023 в 16:20:

Cybermax Сейчас советуют юзать декомпилятор сорсовских карт от SoloKiller.


Отправлено JPEG 31-12-2023 в 16:55:

Цитата:
Crystallize писал:
Cybermax Сейчас советуют юзать декомпилятор сорсовских карт от SoloKiller.

в принципе даже оригиналы есть https://hl2-beta.ru/index.php?actio...sa=view;down=62

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Cybermax 31-12-2023 в 17:07:

Crystallize Просмоторщик моделей ХЛ1 видел, декомпилятор нет.
JPEG Посмотрю, спасибо.

__________________


Отправлено Crystallize 01-01-2024 в 17:12:

Цитата:
JPEG писал:
кароч солнце из хл2 и в данном случае -bounce 0 -blur 5 -dscale 0.002 -gamma 0.7 %mapname%

А просто gamma 1 без всего не даст нужного эффекта?


Отправлено hgrunt_2020 07-01-2024 в 05:04:

Д-6, просто красиво

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено FiEctro 12-01-2024 в 21:34:

Безмятежность





Более миллиона кустиков на последнем кадре, 4 кластера (по примерно 250тыс кустиков), динамическое освещение с шадовмапой. Шейдер тот же самый что выкладывал тут ранее. Ротатабля и бамп где то рядом
119 фпс на 3080, с софт шадоумапой высокого качества 30фпс. Трова вся анимированная вершинным шейдером + эффект движущихся теней от облаков.


1 куст - 64 треугольника

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 12-01-2024 в 21:56:

Цитата:
FiEctro писал:
Более миллиона кустиков на последнем кадре

Цитата:
FiEctro писал:
1 куст - 64 треугольника

Но тогда миллион кустов даст 64 миллиона треугольников. А статистика показывает 260 миллионов треугольников. 200 миллионов полигонов на ландшафт?
И чем у тебя так проц чудовищно загружен, аж 30 милисекунд.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 12-01-2024 в 21:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А статистика показывает 260 миллионов треугольников. 200 миллионов полигонов на ландшафт?


Так тени же, потому и фпс так просаживается.

Цитата:
Дядя Миша писал:
И чем у тебя так проц чудовищно загружен, аж 30 милисекунд.


Проц у меня старенький. Наверное стримом парсека.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 12-01-2024 в 22:04:

Если трава у тебя сделана копированием, а вертекс, даже самый простейший - позиция + текстурные координаты, это уже 20 байт, значит вся сцена весит шесть гигабайт? Это вот к слову зачем наниты индексируют. А там ведь не 300 миллионов полигонов, а намного больше - до миллиарда.

Добавлено 13-01-2024 в 01:03:

Цитата:
FiEctro писал:
Так тени же, потому и фпс так просаживается.

Все равно не сходится. У тебя форвард там или отложка? Если форвард, ну пусть будет три прохода даже, хотя зачем там третий, если нет амбиента.
Всё равно 180 миллионов выходит, а не 260. Даже если в ландшафте целый миллион полигонов, что сомнительно.

Добавлено 13-01-2024 в 01:04:

Цитата:
FiEctro писал:
Проц у меня старенький

Я уже как-то говорил что невыполнение работы занимает ровно 0 пикосекунд независимо от поколения процессора. Но твой явно чем-то занят. Я и спрашиваю - чем? Чем на этой сцене можно так чудовищно занять проц?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 12-01-2024 в 22:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если трава у тебя сделана копированием, а вертекс, даже самый простейший - позиция + текстурные координаты, это уже 20 байт, значит вся сцена весит шесть гигабайт? Это вот к слову зачем наниты индексируют. А там ведь не 300 миллионов полигонов, а намного больше - до миллиарда.


Если в obj то да ты прав, 6 гигов. Но после компиляции 2.58 гб.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Все равно не сходится. У тебя форвард там или отложка? Если форвард, ну пусть будет три прохода даже, хотя зачем там третий, если нет амбиента.
Всё равно 180 миллионов выходит, а не 260. Даже если в ландшафте целый миллион полигонов, что сомнительно.


Форвард. Амбиент есть.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я уже как-то говорил что невыполнение работы занимает ровно 0 пикосекунд независимо от поколения процессора. Но твой явно чем-то занят. Я и спрашиваю - чем? Чем на этой сцене можно так чудовищно занять проц?


Пока не знаю.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это вот к слову зачем наниты индексируют.


В каком плане?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 12-01-2024 в 23:14:

Цитата:
FiEctro писал:
В каком плане?

Да я оговорился. Не индексируют, а квантизируют, конечно же.
Я особо не вникал как там всё устроено - сорцев-то нет, но вертексы там вполне могут храниться неявным образом, например как некие градиенты из палитры в сетке. Особенно если учесть, что нанит это и есть вложенные сетки. Подобный способ компрессии жутко эффективен, он может сжимать данные в десятки раз. Но разумеется строго определённый тип данных.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 13-01-2024 в 22:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да я оговорился. Не индексируют, а квантизируют, конечно же.
Я особо не вникал как там всё устроено - сорцев-то нет, но вертексы там вполне могут храниться неявным образом, например как некие градиенты из палитры в сетке. Особенно если учесть, что нанит это и есть вложенные сетки. Подобный способ компрессии жутко эффективен, он может сжимать данные в десятки раз. Но разумеется строго определённый тип данных.


Ничего не понял, ты в разных постах как то обрывочно о нанитах пишешь. Расскажи в целом что ты выяснил.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 14-01-2024 в 07:59:

https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...8735#post218735

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 14-01-2024 в 09:28:

Дядя Миша
Я щас немного погонял ещё анрил, заметил следующие вещи.
Деревья на большой дистанции становятся просто плейном как ты и говорил, это просто спрайты как в сталкере. Выглядит как говно, но если очень далеко и смотреть под правильным углом то более менее норм. Наниты работают но на довольно небольшой дистанции (примерно на расстоянии прорисовки шадоумап), но как то странно он их изначально подготавливает, причём довольно долго, может генерирует лоды? Ещё я заметил что у более крупных объектов есть приоритет в отрисовке, т.е. всякие камушки и травинки исчезают куда быстрее чем крупные деревья.

Больше всего мне понравился объёмный туманчик с гудреями в лесу, он реально объёмный, а не пост эффект как в паранойе. Смотрится очень красиво.

Вообще я думаю фигня это всё, большая часть уровня в Анриле собирается из небольших кусочков, и качественные лоды бы могли вполне с этим справиться без таких сверхмудрённых вычислений. А вот если модель большая очень и детализированная то да, тут только наниты, но опять же такую модель ещё не каждый 3д пакет прожевает (сколько я с травой в блендере намучался), и экспорт/импорт мешей состоящих из сотен миллионов трисов ещё то приключение.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 14-01-2024 в 10:02:

Цитата:
FiEctro писал:
Деревья на большой дистанции становятся просто плейном как ты и говорил, это просто спрайты как в сталкере

Импосторы - древная и широкораспространённая технология, в Юнити они тоже наверняка есть. С нанитами вообще никак не связаны.

Цитата:
FiEctro писал:
но если очень далеко и смотреть под правильным углом то более менее норм

Правильно, они и нужны чтобы рисоваться очень-очень далеко. И эта дистанция настраивается.

Цитата:
FiEctro писал:
Наниты работают но на довольно небольшой дистанции (примерно на расстоянии прорисовки шадоумап)

Я думаю и эта дистанция тоже настраивается в зависимости от мощности компа. Вспоминай старые гоночные игры, где трасса просто исчезала вдалеке или скрывалась в тумане - компьютер не тянул полную прорисовку.

Цитата:
FiEctro писал:
Ещё я заметил что у более крупных объектов есть приоритет в отрисовке

И это тоже должно настраиваться.

Цитата:
FiEctro писал:
А вот если модель большая очень и детализированная то да, тут только наниты

Смысл Нанитов ровно в том же, в чём и смысл тесселяции - когда игрок упирается прямо в меш, он должен видеть высокую детализацию объекта, а не мыльное говно. А вдалеке наниты должны выбирать менее детальную версию меша, чтобы не тормозить. И через хитрую анизотропную фильтрацию смешивать разные лоды, т.к. меш может быть протяжённым, та часть что вблизи показывается в полной детализации, которая падает вдалеке. Для пикселей подобный механизм реализовали ещё в начале нулевых и кстати он очень сильно тогда ронял фпс, на IXBT до сих пор есть обзор видеокарт и того как включение трилинейки влияет на фпс.
А для геометрии подобное реализовали совсем недавно, через наниты и программно. Опять же не факт что это приживётся. МегаТекстура Кармаковская хотя и попала в драйвер, но распространения не получила - никому не интересно рисовать миллионы уникальных текселей.
С нанитами по идее плюс в том, что меш получается путём сканирования реального объекта, и ему не требуется очистка от мусора - можно прямо так в игру вставлять, что упрощает процесс подготовки с одной стороны, но при этом игры зачастую про такие вселенные, что их объекты полностью выдуманы. И приходится либо возвращаться к старому способу, либо городить реальные материальные объекты, как в кино раньше делали, чтобы их потом сосканировать и запихнуть в нанит.

Цитата:
FiEctro писал:
качественные лоды бы могли вполне с этим справиться без таких сверхмудрённых вычислений

На ютубе есть канал IXBT Games, так вот там ребята регулярно проезжаются по нанитам и люменам на основании того, что визуально картинка прибавляет совсем чуточку, а тормоза от их использования приводят к абсолютной неиграбельности. Причём в начале нулевых это всё еще можно было оправдать - тогда поколения видеокарт менялись быстро, а сейчас на горизонте ничего подобного не наблюдается. Ну самый очевидный шаг, как я и говорил - аппаратная поддержка нанитов.
В своё время RTX послужил катализатором для продаж очередных карт Нвидии, поддержка Нанитов может потенциально помочь проделать этот фокус ещё раз. Другой вопрос, что Нвидия сейчас плотно подсела на разработку тензорных ядер для ИИ, большая часть доходов у них именно оттуда идёт и им просто с видеокартами для потребителей возиться уже не так интересно. А АМД сосредоточилась на GPU для консолей, у них там немного другая архитектура, к тому же для консоли отмазка "просто купите себе новую видеокарту" не работает, другая специфика.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 15-01-2024 в 08:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
т.к. меш может быть протяжённым, та часть что вблизи показывается в полной детализации, которая падает вдалеке.


Ну вот кстати да, с лайтпробами и кубамапами иногда тоже возникают проблемы подобного характера.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-01-2024 в 10:54:

FiEctro
У нанитов есть две галки, которые не дают юзать лоды в нанитах или типа того и при этом производительность не страдает и деревья на конском расстоянии остаются деревьями и даже есть листва )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-01-2024 в 09:46:

А вот и эти галки

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено hgrunt_2020 16-01-2024 в 10:15:



Сделал вот рабочий магазин с оружием и кастомизацией оружия. На видео конечно кастомизируется всего одна пушка, но и возможности для кастомизации не маленькие.

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено Дядя Миша 16-01-2024 в 10:32:

(_-=ZhekA=-_) explicit tangents - это что-то связанное с нормалмаппингом, а не c дистанцией прорисовки.

Добавлено 16-01-2024 в 13:32:

Но вообще сбылась мечта идиота - каждый листик теперь можно сделать отдельным полигончиком, хех.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 19-01-2024 в 06:00:

(_-=ZhekA=-_)
У меня такой вопрос, что делать с непомерно сжираемой видеопамятью? Демокарта уже сжирает 4.5 гига, скинул другу у которого видюха всего 4 гига видеопамяти и всё, демка конечно работает но фризит жестко и выводит сообщение что потребление видеопамяти превышено.

И второй вопрос, у меня демка собиралась где то час , но потом вроде скешировалась и в следубщие разы собирается уже быстрее. В итоге билд собрался размером в 4 гига, это норм или там в билде хранится где то кеш?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 19-01-2024 в 06:54:

Цитата:
FiEctro писал:
Демокарта уже сжирает 4.5 гига

А что там у тебя на этой демокарте-то? Хоть бы скрин показал.
Если там наниты, то ничего удивительного. Как ни сжимай, как ни квантизуй, но 10 миллиардов полигонов занимают чертовски много места.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 19-01-2024 в 08:22:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если там наниты, то ничего удивительного. Как ни сжимай, как ни квантизуй, но 10 миллиардов полигонов занимают чертовски много места.


Да я бы не сказал что там миллиарды. Каждое деревце где то 60к-100к полигонов. На сцене таких деревьев ну штук 50 наверное, не считал если честно и вот видеопамять кончилась (для 4х гиговых видеокарточек). Я всё ещё уверен что я просто что то неправильно настроил, но что то дичь какая то. На 3080 всё нормально, там 10 гигов видеопамяти.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-01-2024 в 09:20:

Цитата:
FiEctro писал:
И второй вопрос, у меня демка собиралась где то час , но потом вроде скешировалась и в следубщие разы собирается уже быстрее.

Так и должно быть
Цитата:
FiEctro писал:
В итоге билд собрался размером в 4 гига

Что за демка? Ссылку или название скинул бы...
Цитата:
FiEctro писал:
У меня такой вопрос, что делать с непомерно сжираемой видеопамятью?

В настройках переключи на обычные тени



Для снижения веса проекта поставь галки, как на скринах и укажи свои карты, кроме этих карт и ассетов которые они используют ничего больше собираться не будет



Добавлено 19-01-2024 в 12:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если там наниты, то ничего удивительного. Как ни сжимай, как ни квантизуй, но 10 миллиардов полигонов занимают чертовски много места.

Наниты почти не влияют на общий вес проекта

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Decay 19-01-2024 в 13:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если там наниты, то ничего удивительного. Как ни сжимай, как ни квантизуй, но 10 миллиардов полигонов занимают чертовски много места.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Наниты почти не влияют на общий вес проекта

А вот тут я читаю наоборот хорошо сжимается. Может в настройках дело?
https://www.reddit.com/r/unrealengi...ks_with_nanite/
Цитата:
Epic Games engineers behind Nanite talk about it a bit in the "Inside Unreal" Nanite livestream they did recently. Here's the link: https://youtu.be/TMorJX3Nj6U?t=4258 They say 1M triangles of Nanite geometry data is about 13.8MB, which is smaller than a 4K x 4K normal map.

As an example, the new Valley of The Ancient demo is 100GB in project size (source code) but when you package it it's only 26GB.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-01-2024 в 15:19:

Цитата:
Decay писал:
А вот тут я читаю наоборот хорошо сжимается. Может в настройках дело?

Только что проверил, я взял жирные деревья перевел их в наниты, сохранил и их вес вообще не увеличился, то есть на общий вес проекта не не должно сказаться, а вот на озу и видео память скажется...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Decay 19-01-2024 в 15:45:

Да. Вы же говорите про видеопамять. Перепутал.


Отправлено Дядя Миша 19-01-2024 в 20:16:

Цитата:
FiEctro писал:
Каждое деревце где то 60к-100к полигонов

100 тыщ полигонов - это не наниты. Такое дерево будет весить мегабайт 15 в самом наихудшем случае. 15 * 50 = 750 мегабайт. Память закончиться не может. Ты что-то путаешь.

Цитата:
Decay писал:
They say 1M triangles of Nanite geometry data is about 13.8MB

Правильно. Квантизация одного миллиона полигонов примерно столько и занимает. Но речь идёт от 10 миллиардах полигонов. Именно в этом поинт нанитов.
Цитата:
Decay писал:
Ancient demo is 100GB in project size (source code) but when you package it it's only 26GB.

Менее чем в четыре раза.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
я взял жирные деревья перевел их в наниты, сохранил и их вес вообще не увеличился

Разумеется не увеличился, наоборот стал меньше. Но обычные модели никто и не делает на 10 миллиардов полигонов, а наниты - делают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-01-2024 в 21:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но обычные модели никто и не делает на 10 миллиардов полигонов, а наниты - делают.

Ты, что-то путаешь, наниты это не модель, а просто функция\опция\фича, которую можно включить или выключить у конкретной модели в ее свойствах

Добавлено 20-01-2024 в 00:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Разумеется не увеличился, наоборот стал меньше.

И меньше от тоже не стал

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 20-01-2024 в 08:43:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ты, что-то путаешь, наниты это не модель, а просто функция\опция\фича

Наниты это формат, в котором можно хранить модели. Благодаря своим оптимизациям и квантизации - позволяет хранить модель с заведомо большим числом полигонов, чем в обычном формате. В этом и смысл - увеличить общее число полигонов на сцене.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 20-01-2024 в 09:11:

(_-=ZhekA=-_)
Спасибо конечно, но не все настройки у меня совпадают с твоими. Какая у тебя версия?

Use pak file у меня стоял уже по умолчанию. А вот список сцен был вообще пустой, вставил туда только демокарту и вроде как билд полегчал на 1.5 гига, т.е. весит он сейчас ровно половину от того что было.

Что касаемо теней, это конечно помогло немного снизить потребление видеопамяти, но почему то оно все равно большое.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Что за демка? Ссылку или название скинул бы...


Цитата:
Дядя Миша писал:
А что там у тебя на этой демокарте-то? Хоть бы скрин показал.


Вот этот ассет:
https://www.unrealengine.com/market...nvalidated=true

И эта карта:
https://cdn1.epicgames.com/item/ue/BlackAlder_Zoo_00_UE_1920x1080-b297ab23ff8075f260e53ddb38bbdf8e?resize=1&w=1920

после переключения теней жрёт 3.3Гб видеопамяти

Цитата:
Дядя Миша писал:
100 тыщ полигонов - это не наниты. Такое дерево будет весить мегабайт 15 в самом наихудшем случае. 15 * 50 = 750 мегабайт. Память закончиться не может. Ты что-то путаешь.


Тут нету никаких миллиардов полигонов, модели в целом хоть и жирные но поликаунт у них оптимизированный. Кстати оказалось что это не импосторы в конце были, у них эти плейны в LOD зашиты. В общем надеюсь может Жека прояснит и посоветует ассет именно для демонстрации нанитов (желательно какой нибудь природы) т.к. я с ними раньше дела не имел.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-01-2024 в 09:12:

Цитата:
FiEctro писал:
Какая у тебя версия?

У меня последняя 5.3.2
Цитата:
FiEctro писал:
А вот список сцен был вообще пустой, вставил туда только демокарту и вроде как билд полегчал на 1.5 гига, т.е. весит он сейчас ровно половину от того что было.

Уже неплохо, если покапаться в настройках и отключить все не нужные плагины, то думаю еще на пару сотен метров еще можно сократить )
Цитата:
FiEctro писал:
Вот этот ассет:

Это Жирный мегаскановский ассет у них у всех тевстуры 8к на 8к... От сюда и большое потребление видео памяти и большой вес собранного проекта
На видео память так же сильно влияют настройки люмена
Цитата:
FiEctro писал:
В общем надеюсь может Жека прояснит и посоветует ассет именно для демонстрации нанитов (желательно какой нибудь природы) т.к. я с ними раньше дела не имел.

Возьми этот же ассет создай в нем ланшафт большой и на нем посади эти деревья сколько хочешь у всех деревьев постать две галки


Или же можешь попробовать этот ассет
https://www.unrealengine.com/market...tric-dreams-env
или этот
https://www.unrealengine.com/market...oduct/scarecrow

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 20-01-2024 в 09:13:

UPD: перевёл тред сюда:
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=6071

(_-=ZhekA=-_)
Отвечу тебе в той ветке.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Camblu_Buildovich 27-02-2024 в 19:34:

Потихоньку мучаю Mapbase

Понял, что мне не нравится то, как в игре смотрятся родные поезда из эпизода 2. А на всяких скетчфабах и прочих геймер-лабах только советские метровагоны.
Поэтому наговнякал за часик что-то вроде Bombardier R62A из Нью-Йорка.

Внутрянка на этой модели будет простецкой, сиденья, поручни, переборки и оборудование машиниста буду пилить отдельно.
Двери тоже нужно будет переделать, остальное должно смотреться нормально.
Разве что для запекания в некоторые части меша вставлю больше деталей.

Колесная база взята у Valve - train_wheels1.mdl

https://imgur.com/yvuq7hR
https://imgur.com/v6tLtPA
https://imgur.com/Z4PppLU
https://imgur.com/CDN00Gk
https://imgur.com/jZ4j4Xa
https://imgur.com/6bZug8b

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.


Отправлено XaeroX 27-02-2024 в 23:44:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Поэтому наговнякал за часик что-то вроде Bombardier R62A из Нью-Йорка.

О, у нас кстати похожие по зелёной ветке ездят:
https://en.wikipedia.org/wiki/T_series_(Toronto_subway)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 28-02-2024 в 06:13:

Camblu_Buildovich
Прикольно. А текстуры сделаешь? Или фотку наложишь?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Camblu_Buildovich 28-02-2024 в 08:04:

Цитата:
XaeroX писал:
у нас

Вроде он же на одной из фото что вы сделали по моей просьбе.
Цитата:
FiEctro писал:
А текстуры сделаешь?

Сделаю. Когда придет бп. А то, как бы я не ограничивал потребление видяхи в оверлее нвидии - накидываю смартматериал при 2к разрешении - комп отрубается.

Ну и вспомнить бы, как по материалам разделить uv в блендаре, чтоб разделить текстурки на 2-3 штуки, и заиметь на каждой независимые uv

И как в пеинтере/блендаре задать сглаживание определенных углов.

С полгода в блендере и субстанции покрасчике ничего не делал, сейчас вспоминаю что и как)

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.


Отправлено FiEctro 28-02-2024 в 08:35:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
материалам разделить uv в блендаре, чтоб разделить текстурки на 2-3 штуки, и заиметь на каждой независимые uv


Если в блендере то там вроде нода так и называется UV mapping и выбираешь нужную UV.

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
И как в пеинтере/блендаре задать сглаживание определенных углов.


Нормалями?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Camblu_Buildovich 28-02-2024 в 11:26:

Цитата:
FiEctro писал:
Нормалями?

Я не помню уже, но как-то можно было дать команду, чтоб на запеченке не считало острый угол острым.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.


Отправлено XaeroX 28-02-2024 в 14:08:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Вроде он же на одной из фото что вы сделали по моей просьбе.

Я вроде делал фотки с жёлтой ветки, там другие поезда.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Camblu_Buildovich 01-03-2024 в 18:53:

Цитата:
XaeroX писал:
У нас кстати похожие по зелёной ветке ездят

Только щас понял, что половина моих референсов по R62A - это как раз Т-1.
Еще я понял, что есть такой же поезд, но с изогнутыми стенками.
Щас референс не найду, но вот вам аналог из жта 3
https://cs3.gtaall.com/screenshots/...16-52-51-14.jpg
Безмятежность[/QUOTE]
Кстати, у тебя все картинки убиты.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.


Отправлено XaeroX 01-03-2024 в 22:29:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Кстати, у тебя все картинки убиты.

Какие картинки?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Camblu_Buildovich 01-03-2024 в 22:33:

Цитата:
XaeroX писал:
Какие картинки?

Цитата:
FiEctro писал:



Безмятежность

Тут были пикчи



Более миллиона кустиков на последнем кадре, 4 кластера (по примерно 250тыс кустиков), динамическое освещение с шадовмапой. Шейдер тот же самый что выкладывал тут ранее. Ротатабля и бамп где то рядом
119 фпс на 3080, с софт шадоумапой высокого качества 30фпс. Трова вся анимированная вершинным шейдером + эффект движущихся теней от облаков.


1 куст - 64 треугольника

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.


Отправлено XaeroX 01-03-2024 в 22:48:

Да, точно.
FiEctro проверь пожалуйста ссылки тут: https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...8761#post218761

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 01-03-2024 в 23:03:

Хостинг картинок поудалял картинки, что поделать, десу.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 02-03-2024 в 01:49:

FiEctro
Просьба загружать на хостинг, который не удаляет так быстро.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 02-03-2024 в 08:23:

Тю, картинки за месяц протухли. При Сталине такого не было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 02-03-2024 в 10:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Просьба загружать на хостинг, который не удаляет так быстро.


Я не знаю таких. Это первое что выплюнул мне гугл.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 02-03-2024 в 15:01:

FiEctro
Ну вот же наш форумчанин сделал хостинг:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Camblu_Buildovich 02-03-2024 в 19:56:

Цитата:
FiEctro писал:
Я не знаю таких

Скрины Скааржа живут веками годами.

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.


Отправлено Skaarj 03-03-2024 в 21:42:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Скрины Скааржа живут веками годами.

Нет, скрины на пикс.академ всё, кончились.
А вот на имгуре живут, если я сам не удалю конечно )


Отправлено XaeroX 03-03-2024 в 22:44:

Цитата:
Skaarj писал:
Нет, скрины на пикс.академ всё, кончились.

Но они там лет 15 прожили, наверное.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-03-2024 в 20:15:

Smile

Я думаю, что с этим в целом можно работать

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 19-03-2024 в 20:20:

(_-=ZhekA=-_) Нанитов добавишь? А Люмены будут?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-03-2024 в 20:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) Нанитов добавишь? А Люмены будут?

Все будет, но для начала мне нужно определиться, что со-всем этим делать...
Перемоделивать то, что получилось из экспорта или все же моделить с чистого листа

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 19-03-2024 в 23:16:

(_-=ZhekA=-_)
Ну неплохо! На дум3 похоже, когда запускаешь его на GeForce4 MX.
А в игре как выглядит?

Добавлено 19-03-2024 в 19:16:

А что с нормалями?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 20-03-2024 в 02:19:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну неплохо! На дум3 похоже, когда запускаешь его на GeForce4 MX.

Там же можно массово выставить всем текстурам режим смешивания blend blend и они будут фулбрайт но при этом останется шейд на бампе и будет спекуляр. KRACUBO


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-03-2024 в 06:18:

Цитата:
XaeroX писал:
А в игре как выглядит?

Так же и будет выглядеть ) Я еще ничего не делал, только карту перегнал )

Добавлено 20-03-2024 в 09:18:

Цитата:
XaeroX писал:
А что с нормалями?

А что с ними?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Karaul0v 20-03-2024 в 10:21:

Ну вот в MDL модельках видно действительно что-то не то с нормалями из-за чего они такие квадратные получаются, хотя я вроде бы из ребер нормали достаю почему они так выглядят у него в 3д редакторе после импорта obj хз)

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено Дядя Миша 20-03-2024 в 10:38:

Цитата:
Karaul0v писал:
хотя я вроде бы из ребер нормали

так вот и не надо из рёбер.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Karaul0v 20-03-2024 в 10:51:

Ну так я слегка туповат и по этому по-другому не умею генерировать эти нормали

Говорят что они есть в mdl но я не умею их оттуда доставать для текущего кадра анимации.

Newbspguy конвертирует MDL модель в BSP прямо из рендера в текущем кадре, и там не хранятся нормали по этому из ребер достаются и они вроде как даже почти рабочие т.к в редакторе можно выбирать фейсы мышью, если бы совсем невалидные были то клик мышью был бы сквозь модель или же рандомные фейсы выбирались бы

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено XaeroX 20-03-2024 в 13:01:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Так же и будет выглядеть )

Надеюсь, ты сейчас пошутил. В игре должно быть как минимум в 20 раз круче. Иначе зачем вообще это всё?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А что с ними?

Сглаживания нет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Karaul0v 20-03-2024 в 13:11:

Цитата:
XaeroX писал:
глаживания нет.

А как его включить я добавлял даже "s 5" в экспорт obj и разницы никакой не было. Он мне скриншоты отправлял там круглые в игре трубы, в 3д Максе выглядят будто бы квадратные))) в блендере ещё не так страшно но тоже плохо.

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-03-2024 в 13:24:

Цитата:
XaeroX писал:
Надеюсь, ты сейчас пошутил. В игре должно быть как минимум в 20 раз круче. Иначе зачем вообще это всё?

Я имел ввиду в данный момент ) А когда все будет настроено и текстуры будут и освещение, то понятное дело все будет иначе

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Karaul0v 20-03-2024 в 13:29:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я имел ввиду в данный момент ) А когда все будет настроено и текстуры будут и освещение, то понятное дело все будет иначе


Ну трубы сделать круглыми я видел в блендере какой-то подходящий модификатор он сглаживает модель добавля больше полигонов. Мб в максе тоже чет похожее есть, а то они действительно выглядят ужасно после моего экспорта Не знаю пока как решить эту проблему, то ли нормали не правильные то ли ещё что-то

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено FiEctro 20-03-2024 в 13:34:

Цитата:
Karaul0v писал:
Ну трубы сделать круглыми я видел в блендере какой-то подходящий модификатор он сглаживает модель добавля больше полигонов. Мб в максе тоже чет похожее есть, а то они действительно выглядят ужасно после моего экспорта Не знаю пока как решить эту проблему, то ли нормали не правильные то ли ещё что-то


Да просто нормали засмутчить в 3д пакете.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-03-2024 в 13:51:

Да, в максе есть модификатор сглаживания и он почти решает проблему, но проблема при импорте обж в макс все же пока остается ( + еще проблема лишние полигоны\ребра на брашах и моделях

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Karaul0v 20-03-2024 в 14:07:

У меня при экспорте сохраняет те полигоны что рисуются в newbspguy (берет готовое из рендера) что BSP что MDL, лишних полигонов вообще не должно быть. Возможно это из-за реекспорта obj через blender случилось, т.к я использовал информацию о obj с википедии, и блендер отлично открывает obj которые сохраняет bspguy, а вот макс просто не грузит геометрию что бы я ни делал, я даже группы убрал(оставил объекты только) и пробелы переносы лишние убрал, ничего не помогает

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-03-2024 в 14:45:

Цитата:
Karaul0v писал:
У меня при экспорте сохраняет те полигоны что рисуются в newbspguy (берет готовое из рендера) что BSP что MDL, лишних полигонов вообще не должно быть. Возможно это из-за реекспорта obj через blender случилось, т.к я использовал информацию о obj с википедии, и блендер отлично открывает obj которые сохраняет bspguy, а вот макс просто не грузит геометрию что бы я ни делал, я даже группы убрал(оставил объекты только) и пробелы переносы лишние убрал, ничего не помогает

Ну, тоды разберись с максом и нормалями )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 20-03-2024 в 14:48:

Цитата:
Karaul0v писал:
по этому по-другому не умею генерировать эти нормали

Тебя никто и не просит генерировать. В модели уже есть валидные нормали, вот их и используй.

Цитата:
XaeroX писал:
В игре должно быть как минимум в 20 раз круче

Ну хотя бы на 20%?

Цитата:
Karaul0v писал:
он сглаживает модель добавля больше полигонов

Это какой-то поганый модификатор.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 12:00. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 961 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024