Страницы (2): [1] 2 » Показать все 961 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Рандомный скрин нашего проекта (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5164)
Рандомный скрин нашего проекта
Тема быстрого выклада скрина из того, над чем прям сейчас работаешь. Вот просто - рррраз! - и скриншот! Желательно пояснять.
За фотошопы, хипсто-фильтры и вообще художественные выпендрения - плюсы, баны и общественное порицание.
Начну.
http://prntscr.com/m5ytnt
XDM 3039. Это я в очередной раз апгрейжу RenderSystem. Цилиндр из частиц. Лучи просто показывают текущий радиус. Для теста сделал угол зависимым от индекса, т.е. получил синусоиду. Лимит на клиентские лучи ХЛ удругчет.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Ох красиво.
Следует ли ждать апгрейда графики в XDM 3039 по сравнению с предыдущими частями?
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
[CFR] B@N@N ничего за пределами TriAPI явно не появится. А вообще это оффтопик.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Микро-мод будет с ловушками.
(_-=ZhekA=-_) компас типа как в обливионе будет? а, хотя в унрыле тоже был.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
nemyax
Ничего так )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
В первом деусе точно был компас.
В OIFD тоже был компас.
Я вот подумываю, не сделать ли в PW такой же. Плюс маркеры для заданий.
Добавлено 12-01-2019 в 03:35:
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Компас-то сделать несложно, он есть в OIFD, просто взять оттуда код надо.
А вот с маркерами сложнее. Но я думаю, что реализуемо. Собственно, в фоллауте-то маркеры примитивные, только направление. А вот в биошоке мне понравилось, стрелка прямо все коридоры учитывает.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
XaeroX
Не, выгрызал Carve-ом.
https://i.imgur.com/fBICSVq.png
(_-=ZhekA=-_)
Показывать расстояние - хорошая идея.
В фоллауте вроде такого не было?
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Продолжаю делать компас. Научил компас показывать ближайшие не открытые локации и как только игрок до нее доходит, то она отображается уже по другому + даются очки опыта за открытую локацию + это все уже сохраняется и можно перемещаться по найденным локациям
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Неплохо, а по маппингу какие-нибудь наработки есть?
Добавлено 15-01-2019 в 01:06:
Тем временем я решил портировать под Perilous Warp карту q3tourney1 + ретекстуринг на наши текстуры. Пока всё очень W.I.P.
Это одна из моих любимых дуэльных карт Q3, и я думаю, порт вполне пригодится, чтобы отлаживать на нём мультиплеер и ботов в будущем.
Оригинал под ку3 выглядит как-то так:
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX
Текстура колонны в центре всё портит, нету аналогичной той что в ку3?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Текстуры что в Perilous Warp что в q3tourney1 нравятся.
У Perilous Warp на всех скринах цвета тёплые. У того же q3tourney1 холодные.
FiEctro
Нету.
qpAHToMAS
Это хорошо или плохо?
__________________
XaeroX
Будет намного лучше, если у колонны на текстуре решетку сделать прозрачной и внутри, что-то поставить и подсветить это дело изнутри.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
А есть ли какой-то смысл в геометрическом улучшении карты, нарисованной в 1999 году?
С точки зрения геймплея в ку3 она отличная, имхо. Когда в PW будет мультиплеер - потестируем в ней.
Но вообще идея мне нравится, я попробую.
__________________
Рокетжампить на конструкции у вас можно?
nemyax
В сингле - нет, конечно. А то игроки начнут рокетджампиться куда попало, клип-брашей не напасёшься.
А в мульте потом сделаем, да.
__________________
XaeroX
Вот ты патчи упоминал. А в джеке есть патчи штоле? Я бы и попользовал, а то сейчас пробавляюсь вычитанием рока.
https://i.imgur.com/EhtRSoh.jpg
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Неее, она вряд ли подойдёт, она ж под КСС. А у нас мультиплеер будет ближе к классическому Q1/2/3. Мясо, распрыг, рокетджампы, вот это всё.
Да и текстур офисной тематики у нас в PW нет, ретекстуринг сделать не удастся.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
как делается небо для острова: тестовые спрайты, вид снизу.
добавляем rendermode
Добавлено 18-01-2019 в 17:36:
Смотрим, как оно в игре.
Главное - чтобы внутри острова облаков не было.
Сделано при помощи CParticleSystem, start type cylinder. Хотел сначала руками спрайты расставить, а потом подумал - WTF!? - у меня же всё есть!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Наконец-то летающие острова
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
~ X ~
Довольно много прозрачных спрайтов, нагрузка на филлрейт. Оно не тормозит?
__________________
Мои рабочие будни Сижу работаю, делаю проект
Добавлено 18-01-2019 в 19:47:
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Рандомная гифка.
https://i.imgur.com/CkTPt1l.gif
__________________
XaeroX нет, скай обычный, но карта кусками вылазит за пределы +-4096.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Нет, карта пока не планируется.
__________________
Желающим обмазаться вопросами "трафа, мобил и рашкорпоблем" - сюда. https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5165
Больше попрошу не флудить.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Пилю физику, уже можно рассыпать штабеля из 400 бочек.
__________________
XaeroX
Вот где бы гифка пригодилась
__________________
I tell you to enjoy life
XaeroX
На чём физика считается, как фпс и сеть?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Где тени от бочек?
thambs
Физика Newton 2.36, как и в старом движке. Фпс упирается в основном в рендеринг, а не в физику (она в отдельном потоке считается). Тут порядка 60-70 фпс, когда все бочки в кадре (400 студиомоделей + программный скиннинг). С сетью так себе - объекты серверные, нетграф показывает пиковый исходящий трафик сервера 180 кб/с. Будем ещё оптимизировать.
Чем ещё могу похвастаться - так это принципиально решённой проблемой застревания игрока в физ. объектах. Можно по бочкам ходить и прыгать, можно их пинать, можно получить бочкой по голове - а вот застрять в ней нельзя.
Добавлено 25-01-2019 в 01:30:
__________________
Почему бочки не деформируются при падении?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Потому что это не резиновые шамблеры!
__________________
XaeroX но резиновые шамблеры, как бы наоборот - форму восстанавливают. А вот железные бочки - нет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Левая бочка сквозь пол провалилась!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Хорошая работа, а почему 400? И как обрабатывается физика конкейвных объектов вроде бубликов? Например можно вставить бублик в бублик как звенья цепи?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Видео будет. Рагдолл тоже будет.
__________________
Делаю, чтобы показывало то, что есть в ящиках
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Это как, ещё до открытия будет показываться?
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Хм, видимо, я порядком забыл фоллаут 4.
В скайриме, емнип, надо открыть ящик, чтобы увидеть содержимое.
Как вообще можно точно узнать, что в ящике, не открывая его?
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
А если закрытом ящике мимик, то показываться будет?...
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
С логической, конечно же.
С технической точки зрения и ботам, допустим, не нужно выслеживать игрока, сервер всегда знает положение всех игроков. Но в целях реалистичности и простой логики ботам не дают доступ к этой информации напрямую.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Навык "зрение сквозь дерево и металл"?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
а, ну тогда норм
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_), обрати внимание, что например в такой игре как Rust, нет функции "взять всё" из ящика разом. Ты должен вручную кликать на каждый лот и забирать по одному. Это как бы симуляция "выгребания руками", и это круто.
Функция "взять всё" это маст хэв, я считаю. Она была уже во втором фоллауте.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
В скайриме пошли на адекватный компромисс - на курсоре показывается только "ящик пустой", если он пустой. Остальное - нехорошо.
Добавлено 26-01-2019 в 11:22:
Да, и до XaeroXа докопались...
Кстати, Newton умеет GPGPU?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Продолжаю делать, как и говорил, я реализовал то, что хотел, а именно - это если навести на ящик, то при нажатии Т можно взять все и при нажатии R взять выбранный предмет, сам предмет выбирается колесиком на мышке. Далее на очереди сделать сортировку слотов, чтобы не было пустых слотов, если брать предметы по одному. Все это дело так же работает и по сети.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Неплохо выглядит. А откуда картинки, сам рисовал?
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Дожили! Реализуем ACID-транзакции в игровых сундуках!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) У тебя многопоточный сервер что-ли? o_O
Как может один контейнер обрабатывать одновременно два запроса?
Я и сам бы не прочь написать массивно-параллельный масштабируемый игровой мир, но, оценив (не)реальность данной затеи...
Что такое ACID transaction ищется на раз. Это ключевая проблема всех БД.
По теме: я тут несколько карт обновил, ну и ещё порисовал немножко. Это когда совсем от кода уже тошнить начало. Будет время и траф - выложу скрины. :3
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Вот записал видео, как все это дело работает
https://yadi.sk/i/MpVjM0U8o2QveA
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Плавающий FOV отлично имитирует нахождение на судне.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
В первом Анриле дыхание отлично сделано, посмотри какнибудь, там камера вверх-вниз плавает на небольшую дистанцию.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) Кинул анрил в приват.
В УТ99 такого нету кстати.
Skaarj Выглядит как будто экран слегка вниз растягивается.
__________________
(_-=ZhekA=-_) нет, он не двигается. Вверху всё неподвижно.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Вверху объекты дальше расположены и движение менее заметно.
На середине видео я к стенке подошёл вплотную, всё там двигается.
В У1 идеально подобрана амплитуда и частота движений, сильно оживляет картинку если остановиться.
(_-=ZhekA=-_)
А вот кстати, этот эффект был бы очень кстати если в игре есть механика стамины, типа пробежал много -- потом камера дышит вовсю.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Немного скринов с тестирований Tyrian: Ground Assault
https://ibb.co/Sx823wp
https://ibb.co/QCHqHcF
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] не открывается
Жаль... неплохие скринчики..
PixAxadem вмеменно не удовлетворяет потребности в размещении скринов, тут залил - у кого-то открывается, у кого-то - нет.
Куда идти? Куда ползти? Куда бежать???
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
У вас модели игроков из UT2004?
Ghoul [BB]
https://imgur.com/ зарегайся, там можно сразу кучу скринов заливать, даже жирные гифки по 60МБ.
__________________
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Через [пикс] прямой ссылкой на картинку
А гифки я обычно как ссылку кидаю без превьюшек.
https://i.imgur.com/Jvj4PQI.gif
__________________
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Ну приехали, не узнал карту, что ли?
Добавлено 01-03-2019 в 22:54:
Ghoul [BB]
Бывают моменты и вне дома, когда скучно и хочется форум проверить. В общественном транспорте, например.
__________________
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
А. Забыл. Четвёртая отговорка.
4. Я живу в частном доме, и ни один, сука, провайдер, не хочет тянуть ко мне провода.
Не знаю, как насчёт ви-фи в частном секторе в крупных мегаполисах, но в нашем городишке этим занимается только одна сомнительная контора "Сибирский бит". Кому интересно, загуглите их сайт и почитайте. Фактические и орфографические ошибки в текстах, а так же скупая информация по теме (минимум матана и как можно больше воды для потребителя), кагбе намекае.
(_-=ZhekA=-_)
https://gamebanana.com/maps/160521
Это классика, это знать надо.
__________________
Это же старая карта, если я ничего не путаю, так вот что она делает в этой теме? Или это новая версия?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Очередной проект на стадии разработки
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Напомнило один проект 2011 года, там тоже квартира была.
__________________
XaeroX Прикольно!
По моему каждый русский маппер должен был сделать свою\соседскую квартиру и выполнить долг перед родиной!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
XaeroX паркет на кухне?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кухня огромная.
Cybermax Дык, мечта любого уважающего себя жителя постсовка.
Добавлено 08-03-2019 в 05:29:
Дядя Миша а што такого? Я такое встречал ирл.
__________________
XaeroX паркет не любит сырость.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Бывает хороший кафель "под паркет".
Гигантский паркет какой-то... Это если уж о реализме. Ему надо как минимум *= 0.25 сделать.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Только наши суровые мапперы, как только начинают изучать маппинг под хл1 первым делом кубают свою квартиру в хаммере!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Согласен, уныло. Переносят то что видят, в виртуальный мир. А зачем мне их унылая действительность в вируатльном мире, если у меня может быть реальный ярче? Яркий мир это надо фантазию включить, это сложно.
А на счёт паркета это может быть: напольная плитка под паркет или ламинат. Меня больше смущает потолок.
Кубать собственную хату — общемировое явление, нет тут ничего посконно скрепного.
Насчёт скейла и потолка вы правы. Это не доделанная карта, там в основном модельки, большинство из которых я сам делал, включая текстуры. Тренировался, так сказать.
__________________
Сегодня завершил модельку twin laser,
идут тесты в игре
https://www.moddb.com/mods/tyriangr.../images/image-1
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Вот в этой: https://p3dm.ru/files/weapon/
Скачиваю, что понравилось, потом насаживаю на руки. Но больше всего возни с оптимизацией высокополигональных моделей, особенно для world вида.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Красиво, но тема герметичного замка не раскрыта.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
классный ящ, но там полигонов явно больше чем доступно для хл )
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
2268 поли После триангуляции будет 4536. Я вот чет хз, при экспорте модели нужно делать триангуляцию или движок сам все делает, когда запускаешь игру?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) какую игру, ХЛ?? o_O В ХЛ-моделях только треугольники. И в одной бодигруппе не более то ли 2048, то ли 4096 штук.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
То вертексов 2048, а треугольников больше может быть.
Я как то делал геосферы на 2к вертексов, а это 4к поли.
Умножь на 24 бодигруппы м получи модельку с 94к поли.
И всё это размещаем в чуть более 170 сущностях на карте.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Начал делать хайполи модельку пола для выпечки нормалки
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Затекстурил эту модельку, на скрине это обычный плейн
А так же немного переделал ящик
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Типичный скрин "нашего проекта"
https://prnt.sc/mymym6
>>Выбранное вами изображение слишком большое. Пожалуйста, уменьшите его размер до 1024 x 768.
Серьёзно?! В 2019 году?!!!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Дельта-Калькулятор
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Почему, кстати, Мастер? Да ещё и с большой буквы? Напоминает сказку, там тоже был Данила Мастер. Или Мастер от слова Господин?или это отсылка к Дьяволу, как в Мастер и Маргарита? Или вообще как у нас на работе говорили - Мастер Пепка - делает некрепко.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вы тут как - словили уже флудергазм?
Халва не вылетает только по одной причине: в ней почти ничего нет. Стоит добавить монстров в мультиплеер - халва разванивается как известно-какой-союз. Недавно я таки отдебажил момент, когда все вещи в мире сдвигаются, снаряды упираются в воздух, боты тупят как школьники на PS4. Оказалось, что есть один весёлый халфобаг...
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Миллионы мух и тыячи модов - ах! Если учесть, что даже Cunter Stroke имеет в себе нового кода чуть более чем нисколько, а остальные 99% - вообще без ДЛЛ или на Спирите, то извините. По-моему, я моддингом занимаюсь один. И баги нахожу также один. Такие дела. Я ЗДЕСЬ ОДИН! К КОМУ ТЫ ОБРА@&%&@^NO CARRIER
Добавлено 19-03-2019 в 23:22:
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Закон рдача - флудят те, кто ничего сами не делают.
Скрины 2-3 человека запостили, а потоков говн на 13(!) страниц.
Давайте эксперимент проведём? Каждому флудеру сразу девойс?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ У тебя есть плюсомёт - наводи порядок!
__________________
Меня тоже ПОКА не надо.
Вот зарелижу мод, а там можно и на пенсию
На свалку истории, как говорится.
Добавлено 20-03-2019 в 14:30:
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Локация из этого поста как она есть сейчас:
nemyax
Thief 2 вдохновлялся?
__________________
Из Arx Fatalis-а взял сеттинг. А то что атмосфера не совсем та, так это с меня текстурщик как с дерьма пуля.
А мне нравится. Аккуратно так. Я люблю аккуратность на локациях.
__________________
На Hexen II немножко похоже
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Пора уже брать в руки J.A.C.K. и клепать уровни, иначе мод никогда не выйдет. Вот небольшая наработка. Планирую сделать небольшой спальный городок для ученых или типо того.
__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1
Sigurth
Масштабы впечатляют!
__________________
XaeroX где асфальт это мир, а остальное 3д небо. Делаю под обычный ХЛ, поэтому на первом скрине фпс немножко просел, но это временно)
__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1
А, 3д-небо.. А я уж подумал, что там везде бегать можно будет.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Sigurth
Дак а чо, раз кулаки есть то и морды можно будет бить наверное?
Конвертнул текстуры в гамму 0.45 https://imgur.com/a/WaxknWv
Не скрин, а маленький видосик проекта, в который я сейчас залип:
https://drive.google.com/file/d/1HU...iew?usp=sharing
OBS Studio почему-то не поймала содержимое менюшки Model, ну да ладно.
nemyax
Наш ответ kHED?
__________________
XaeroX
Получается так. Только настаивалось на Wings, Blender, Anim8or и Hash A:M, а не на хаммерах.
Не судите строго
Shiber
Это отдельная карта или самостоятельный проект?
__________________
Shiber ландшафты используй.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Shiber одно другому не мешает ведь
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
наброски (QII / Jack)
https://i.imgur.com/SpiGO9o.png
__________________
igroprom.d3.ru
Дикс
Темонта! ~7/8 лефронта!
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
igroprom.d3.ru
Дикс
Так всё равно темно же, добавь лампочек, в ку2 же фонарика нет.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Емнип, я в ку2 всегда яркость выкручивал почти на максимум. Темнота - это проблема и официальных карт. Так что пока проблемы не вижу. Надо в игре карту смотреть и сравнивать.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
А там нет цветного освещения.
__________________
Тестирование новых видов вооружения:
Тестирование item_firesupressor (thambs понравится - у игрока пошла пена. правда не изо рта, а из... Что поделаешь, оригин у моделей игрока такой)
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
Игрока и оружие сам моделил?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
За 15 лет мог бы и научиться
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Minecraft
https://i.imgur.com/ZqT7qyV.jpg
__________________
igroprom.d3.ru
Сделал метеоритную бомбардировку
В игре, конечно, смотрится круче и вносит определенное разнообразие в динамику боя: приходится следить не только за противником, но ещё и за камушками.
Кстати, на будущее сделал задел, что могут спавниться и снаряды от оружия, И, например, если предусмотреть дизайном карты, те же космические корабли с орбиты могут долбить поле боя.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
Интересно выглядит. Но есть два вопроса:
1) Не сильно ли расходятся траектории метеоритов? По идее они должны все идти из одного сектора неба, плюс/минус.
2) Хвосты обычные партикловые, не RS?
__________________
1. Они идут из одной точки неба т.к. энтитя точечная и нет возможности спавнить их по всей поверхности (pev->mins, pev->maxs) Но настривается их разброс, так что выглядит вполне годно. И из одного сектора не значит из одной точки, в идеале (т.к. поток трёхмерен в реальности и может быть площадью в тысячи километров)
2. Да, хвосты обычные т.к. при интенсивной бомбардировке слишком много партиклей в кадре и это будет сажать ФПС.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
А чому бы их лучём с затуханием не рисовать-то, как трейсы от пуль? Точки смотрятся странно.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Сделал 3 вида камешков (обычные, огненные и ледяные), и, на усмотрение маппера, они тоже могут быть размещены на карту. Вот оненные, С хвостами RS.
P.S. В первом случае был космос, поэтому огненные хвосты, возникающие при входе в атмосферу, не проканают.
Добавлено 03-11-2019 в 23:05:
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не пора ли нам на форуме учредить собственную академию ВРАЛ?
__________________
XaeroX здесь имеет место быть какая-то жуткая субьективность. У меня когда-то очень давно, когда я был маленький и ставил людям виндоузы, были такие клиенты, которые звонили три раза в неделю и каждый раз говорили "срочно приезжайте - ничего не работает". Приезжаешь - всё работает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
1 | case FX_NEEDLE_LASER: |
2 | { |
3 | g_pRenderManager->AddSystem(new CRSLight(origin, 0,255,0, 150, NULL, 0.0, 5, false), 0, EntIndex, RENDERSYSTEM_FFLAG_ICNF_REMOVE); |
4 |
5 | if (g_pCvarTrailRS->value < 1.0f) |
6 | { |
7 | pBeamTrail = gEngfuncs.pEfxAPI->R_BeamFollow(EntIndex, g_iModelIndexBeamsAll, 0.1, 1.5, 1,1,1, 0.6); |
8 | if (pBeamTrail) |
9 | { |
10 | pBeamTrail->frame = BLAST_SKIN_ENERGYBEAM; |
11 | pBeamTrail->frameRate = 0; |
12 | } |
13 | } |
14 | else |
15 | FX_SmokeTrail(origin, FX_SMOKETRAIL_BEAMFOLLOW, EntIndex, g_iModelIndexBeamsAll, BLAST_SKIN_ENERGYBEAM, 1.0, -0.5, 1.0, -1.0, 0.2, 5.0); |
16 | } |
17 | break; |
18 |
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Дядя Миша
Я могу лишь построить догадку, что у вас ракетные трейлы рисуются на сервере, и этот аспект в Ксаше работает. А вот клиентский - нет.
Добавлено 04-11-2019 в 19:48:
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ага, ну как захотите еще по дебажить, в свитче для вас всегда найдутся свободные дырки. И так далее.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я и не думал, что наш Гуль - такой еретик.
__________________
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Гуль всё время начинает говорить про биополе, тхамбс-всё время про бога, ну что за балаган
>КОБ
да вы бы ещё Эрнста Мулдашева вспомнили...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Ghoul [BB]
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Сами прекрасно уничтожаются. Ничего и делать не требуется.
Ku2zoff
Если дебаг и релиз отличаются чем-то кроме скорости, то значит кто-то посадил UB (ну или компилятор кривой).
Алсо, а может кто-ни будь вот эту строчку пояснить?
g_pRenderManager->AddSystem(new CRSLight(origin, 0,255,0, 150, NULL, 0.0, 5, false), 0, EntIndex, RENDERSYSTEM_FFLAG_ICNF_REMOVE) |
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
1 | g_pRenderManager_AddSystem(malloc(sizeof(struct CRSLight)), |
2 | 0, |
3 | EntIndex, |
4 | RENDERSYSTEM_FFLAG_ICNF_REMOVE); |
1 | pBeamTrail = gEngfuncs.pEfxAPI->R_BeamFollow(EntIndex, g_iModelIndexBeamsAll, 0.1, 1.5, 255,255,255, 0.6); |
2 | if (pBeamTrail) |
3 | { |
4 | pBeamTrail->frame = BLAST_SKIN_ENERGYBEAM; |
5 | pBeamTrail->frameRate = 0; |
6 | } |
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот, что я и говорил: оригинальная халфа.
Я даже родную дллку не трогал, просто поставил ботов, 32 игрока, и вуаля:
Бесконечно грузит модели:
Добавлено 05-11-2019 в 16:41:
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
#144 атмосферы
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
просто показать что работа не стоит
Потихоньку объединяю всю транспортную сеть и прилегающие помещения в единую систему. Надеюсь, что уложусь в лимиты, т.к. тут пока около 20% от всего связанного объёма. Впрочем, горные аутсайды пойдут в модели, с ними так работать проще.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
ncuxonaT
А где строчка с fps?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
ncuxonaT четверть разрешения или одна восьмая?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
thambs эти скрины считались по 2-3 минуты, около 1000 семплов на пиксель. С одним сэмплом на пиксель фпс получается около 7.
Дядя Миша вот в каком разрешении скрины есть, в таком всё и считалось
ncuxonaT а с текстурами тогда что?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша мне лень было делать нормальную загрузку тестур, поэтому тут одна общая текстура на всю модель, вот она во вложении
FiEctro на RX560
Re: просто показать что работа не стоит
__________________
igroprom.d3.ru
Дикс
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Собсно, вот. Давно хотел это сделать. Рисование любых спрайтов (и прозрачных, и обычных, и аддитивных) в худе средствами триапи с масштабированием под любое разрешение. На первом скрине родное разрешение монитора (1680х1050), на втором нет (1280х720). Полоска здоровья и там и там одинаковая. Кстати, на фоне одна из разрабатываемых карт
Добавлено 05-01-2020 в 04:11:
Посоветуйте, как красивее оформить худ. Всё, на что меня хватило - это вот этот вот фон под металл и полоска-индикатор с градиентом.
Ku2zoff
Лампу бы поправить, а то она как будто точечным светом светит и там ещё чёрная рамка в 2x1 юнит на самой светотекстуре, которую лучше отрезать -- лампа тогда ровнененько между потолочными стяжками влезает.
Добавлено 05-01-2020 в 00:13:
>Всё, на что меня хватило - это вот этот вот фон под металл и полоска-индикатор с градиентом.
Обычная полоска с делениями лучше бы смотрелась.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ku2zoff
А ты остальные спрайты будешь тоже переделывать?
>чтобы не сливалась с текстурами такого же цвета
Отказаться от полупрозрачности в пользу solid-спрайтов с чёрной обводкой по краям? Глянь как худ был сделан в action half-life.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Редактирование ювишек понемногу становится pozubam. Видосик с немного предсказуемым финалом:
https://drive.google.com/open?id=1V...kRnrov9MqCknyES
nemyax
Ты бы тему про Хулигон отдельную создал, что ли. Рассказал бы народу, что к чему, и чего ждать.
__________________
XaeroX
Я хочу сначала, чтобы хоть что-то простое стало можно смоделить и записать в тот же OBJ или SMD. Тогда не грех и представить как положено.
Продолжаю потихоньку делать свой маленький и уютный Deus Ex. Ну почти Научил игрока переносить пушабли.
Сам сделал или из Ксаша код перенес?
Ku2zoff
Это хорошее дело. Главное - чтобы через уровни эти пушабли правильно ходили.
Я вот в OIFD не стал заморачиваться и попросту сделал все Holdable-объекты модельными.
__________________
Crystallize сам сделал. Это самые обычные пушабли, без всякой посторонней физики. Как по мне - вполне норм. Их можно таскать с собой, переносить через препятствия, чего так не хватало в оригинальной халфе.
Добавлено 08-02-2020 в 22:13:
В свене тоже есть возможность таскать объекты, правда не очень удобная, объект вечно куда из рук улетает.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
Надо эту пушаблю в отдельный bsp
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша как в кваке, ага. Я научился делать такие энтити с картой-моделькой пару лет назад. Если использовать один бсп, у них всегда будет одинаковое освещение, вне зависимости от того, где на очередном уровне расположен дубликат.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Короче, попробовал трюк с отдельным бсп. Ну и ещё задал ObjectCaps() |= FCAP_ACROSS_TRANSITION, чтобы пушабля переходила через чейнджлевел. Переходит. Но, при возвращении на предыдущий уровень, ровно в том же месте, где спавнился оригинал, спавнится дубликат. Не могу понять, в чём проблема. Спавнится он только один раз, при первом возвращении.
Таки решил переделать дробовик. Долго не решался. Синдром утенка, наверное мешал, ибо первый мой созданный ствол. Добавил охладительный кожух + еще пара деталей. Чувачок теперь может гордиться собой
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien выглядит зачётно. Видос с анимациями не приложишь, как он выглядит в целом в игре?
Добавлено 09-02-2020 в 02:35:
И вообще, покажи несколько минут геймплея, если не жалко. Одними скринами сыт не будешь.
Заработали первые инструменты моделирования:
https://drive.google.com/open?id=1X...qjwXl9CDHje65OY
В этот раз обошлось без краха.
nemyax
Справа UV?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Они самые.
__________________
igroprom.d3.ru
Дикс
Мне кажется, коровы на Строггосе более механизированные и воинственные.
nemyax главное чёб в реке тонули.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien фрапс не осилишь чтоли?
XF-Alien дробовик уже очень неплохо выглядит, насчёт видео геймплея и анимаций, я просто снимал геймплей через фрапс и выкладывал на ютуб без всякого монтажа.
Продолжаю работу над рейтресером. Арканос, 4 боунса, 5 минут.
ncuxonaT у тебя время рассчёта зависит от кол-ва боунсов? Для Instant Radiosity это фактически постоянная величина.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT
А сколько такую сцену трейсит какой-нибудь вирей?
__________________
Дядя Миша сравнил жопку с пальцем
XaeroX за вирей не скажу, если есть желающие проверить, могу скинуть сцену. А блендеровский суслик за 5 минут выдаёт вот такое:
Добавлено 15-02-2020 в 21:27:
Дядя Миша кстати, почему ты решил, что у Instant Radiosity время не зависит от количества боунсов? Там же на каждый боунс новый VPL создаётся.
Такая штука короче
__________________
igroprom.d3.ru
С раздвижными дверями.
За которыми всегда спавнится Enviro Suit для плавания в кислоте
Ну и когда стоишь внутри этой будки, периодически вылазит подсказка - "Choose & Use it to swim in slime"
За красотой не гонюсь, дизайнер из меня никакой. Интересно, будет ли удачна такая штука в плане геймплея
__________________
igroprom.d3.ru
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT ты его сгладил и нарушил закон сохранения энергии. Чем это лучше более умеренных настроек smoothness?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я не нарушал. У меня нет smoothness, у меня есть roughness. Вот там, где нормалмапа бугристая, там шероховатость увеличиваю.
ncuxonaT так может проще глосску отредактировать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша наверное, так и надо делать. Но каждый мир редактировать индивидуально придётся
Художникам не в напряг редактировать текстуры, я так понял. Их наоборот пугает, когда программист предлагает всё сделать автоматически и за секунду, они это воспринимают, как будто у них хотят отнять работу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Любая автоматизация далеко не во всех случаях правильно будет работать. Ту же карту нормалей в адекватном виде из обычной текстуры не получить. Хотя для всякого песка и щебёнки это может даже сработать.
Но конечно это не исключает полезности автоматизации, когда разом надо обработать большое количество текстур. Но дорабатывать напильником всеравно приходится.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
*каждый миП редактировать индивидуально. Это в любом случае автоматически нужно делать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT да ёлки вообщем-то тоже
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну ёлки вы уж видели
На лоуполи воде не хватает лоуполи пены
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro знать бы, как она выглядит
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Конпуктеры
__________________
igroprom.d3.ru
Решил всё таки снова сесть за мод и выпустить хотя бы демо версию, тем более что интро я наконец-то(!) доделал, хоть это и заняло пять лет (несколько лет карта просто пылилась на полке). Главное что результатом я доволен. Всё держится как обычно на костылях, одни только сцены в одном и том же пространстве чего стоят, с переключениями их рендера.
После интро решил пройтись с напильником по старым картам, прежде чем выпускать их в свет. Взялся за первую карту и изрядно кусок переработал. Страшно представить, самой первой карте исполнилось около семи лет.
Но в итоге сегодня допилил первую карту, героически сражаясь с багами и ломая мозг на скриптах, усердно приправляя всё это дело костылями. %)
И да, осталось ещё пройтись по трём картам и можно будет релизить демку.
На скрине сравнение старой и новой версии.
http://pix.academ.info/img/2020/04/...d2f71416d91.jpg
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Толи 3 толи 5 лет спустя я добился-таки хождения игрока по правильному кругу а не по спирали. Но в результате он стал прилипать к окружностям определённого радиуса.
Закончил спрайтовые декали, вернулся к работе над картами. Сыро ещё, но мне самому уже нравится.
Ku2zoff лучи от аварийной лампы выглядят кринжово, в них бы альфа-канал добавить, чтобы имитировать аттенуацию
__________________
-Brain is dead-
KiQ это проблема, да. Я не люблю рисовать текстуры, долго это. Но придётся, лучи уродливые.
Ku2zoff ну можно же их сделать additive текстурой и выставить нужный rendercolor. Тестура - простой градиент
__________________
-Brain is dead-
KiQ чё-то цвет не применяется на rendermode additive. Только на texture и color. А там никак не сделать плавный переход.
Добавлено 06-05-2020 в 17:38:
Отфотошопил стандартную текстуру fade2 в красный цвет. Теперь норм.
Ku2zoff ну да, намного лучше. А у тебя лампочка чем покрашена? Обычной текстурой или люмой? Я бы красные части сделал отдельным брашем и покрасил стандартной светящейся текстурой RED или как-то так
Добавлено 06-05-2020 в 13:44:
А ты не пробовал сделать лучи не усеченной пирамидой, а сужающимся цилиндром, граней на 6 хотя бы?
__________________
-Brain is dead-
KiQ зачем? Только зря тратить лимиты карты. Пирамида вполне норм смотрится, как по мне.
Я бы сделал это плоским вращающимся квадратом или прямоугольником с нарисованными на нём лучами.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Добавил немного деталей. С этим местом пока всё, займусь другим, где посветлее.
FiEctro например такими
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Да, ты всё правильно понял
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Добавлено 12-05-2020 в 14:53:
на основе новой модельки
__________________
igroprom.d3.ru
Дикс Прочитал как Strogosos
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
С первым самоваром лоханулись, он вышел шириной 16 юнитов, как рамка у двери
Сделали нового
Осталось анимировать и допилить misc_model, чтобы не просто вставлял модельку, а и проигрывал анимацию периодического подергивания
хай-рес скрины без смс:
https://imgur.com/a/QDnq2hN
__________________
igroprom.d3.ru
Дикс
Я надеюсь, они говорят insane5.wav?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
igroprom.d3.ru
insane6.wav
скрын
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
Динамические вольюм лайты. Без теней, но достаточно быстрые.
ncuxonaT
Какая видюха для них нужна минимум?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ncuxonaT отложка?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro да любая наверное
Дядя Миша форвард
ncuxonaT а чо?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT а покажи, пожалуйста wireframe вот этого лайта. Или он у тебя постэффектом рисуется?
__________________
-Brain is dead-
Дядя Миша разверни вопрос
KiQ сейчас оно рисуется в шейдере основной геометрии. Если рендерить как с отложкой - выводить меш конуса и так далее, наверняка быстрее будет.
ncuxonaT
Красиво, каквтумани.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
ncuxonaT ну чо не отложка?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
thambs данке
Дядя Миша нет в ней пока что необходимости, и так работает нормально
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша демка, я не умею игры делать. Щас читаю литературу про организацию энтитей либо через кучу наследований, либо через энтити-компоненты-системы, и у меня голова пухнет.
ncuxonaT просто смотрю, конус не естественный какой-то, а в чем дело понять не могу. То-ли края слишком резкие, то-ли в целом прозрачности мало. Вот у кутузова похожая имитация красного волюметрика до этого была, только пирамидой, он её доработал и гораздо приятнее стало смотреться
__________________
-Brain is dead-
Да ктож объемный свет мешем делает
Вы бы еще за мёдом с воздушным шариком пошли.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
экскрементировал с виз. стилем можно что-то типа comix zone сделать
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
Yo Den исследуешь другую сторону снарков?
Yo Den
Схема обмена Шила на Мыло!
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Yo Den
Шейдер?
__________________
Yo Den not bad. По мере прохождения оно могло бы раскрашиваться.
Добавлено 30-05-2020 в 22:25:
KiQ конус резкий получается, потому что нет пенумбры. Я пока что не придумал, как её интегрировать.
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
Yo Den
В "AOM" Врумпель с венами и орущие скримеры, а в "испылителе" Равиль Юнисович и глубокий оригинальный сюжет.
Добавлено 30-05-2020 в 22:36:
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Yo Den
Halfquake напомнило.
Как "фичу" можно было бы небольшую анимацию добавить всем рисованным текстурам, как у всех мультиков рисованных карандашом.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Пару дней назад ударила в голову моча: "Хочу написать свой рейтрейсер". У меня почему-то всегда был суеверный страх перед рейтрейсерами - мне всегда казалось что это дико сложно. Оказалось, наоборот - это сугубо просто. Основная сложность в оптимизации - время работы неоптимизированного рендерера способно достигать фантастических величин.
Вот как это выглядело пару дней назад:
Вот как это выглядит сейчас:
Присутствуют диффузное освещение по модели Oren-Nayar, мягкие тени, суперсэмплинг (на скриншоте 2x) и глобальное освещение.
Никаких оптимизаций не делал - все считается втупую на одном ядре CPU без использования SIMD (если только компилятор сам его не заюзал), даже трейсинг делается перебором, благо на сцене всего 5 объектов. Рендерится на моей машине около минуты.
Government-Man
Опять шарики, что же это такое-то, в самом деле? Это не рейтрейсер, а выпускная работа по информатике 9-классника.
Возьми халфовский BSP за основу хотя бы. И чтобы с текстурами. Для начала - только мировую геометрию, потом добавь брашевые энтити, ну а в качестве вишенки на торте - студиомодельки. Вот тогда будет о чём поговорить.
__________________
ncuxonaT
Почему зря?
Government-Man а вдруг бы лучше получилось
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мне казалось, что в рейтрейсинге самое важное - это быстро находить пересечение луча со сложной геометрией. А эффекты это всё ерунда.
Но вполне может быть, что все эти годы я добросовестно заблуждался.
__________________
XaeroX да вон KD-Tree построил и фпирёт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Меня в данный момент интересуют именно эффекты и выдаваемая картинка. А пересечение луча с геометрией - это так, дело техники.
В смысле проблема-то безусловно интересная, но меня она в данный момент не очень интересует.
Government-Man ты прямо честное уравнение рендеринга используешь?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша что такое честное уравнение рендеринга?
Дядя Миша только одну итерацию.
__________________
igroprom.d3.ru
ncuxonaT что именно тебе непонятно?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
ncuxonaT честное = не аппроксимация. Как выглядит - в википедию.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX 10 способов понять, что уравнение рендеринга тебе врет, и вам стоит расстаться
Дядя Миша
Так точное-ж не посчитать вообще никак?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Дядя Миша а оно любое аппроксимация, хотя бы из-за численного интегрирования
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Спотлайты пока не получились, зато получились полусферические лампочки с косинусным распределением
хз, может, конечно, баян, я больше 10 лет юзаю хаммер, но подобный глюк увидел впервые
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
__________________
ncuxonaT
Это какой то движок или просто самописная OGL/DX демка? Что не выкладываешь людям напобегать?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
FiEctro самописная ОГЛ демка. Не выкладываю, потому что никому это не нужно
__________________
А теперь и мягкие спотлайты получились
XaeroX
>> Он её высмеет и ещё видеоролик запишет.
Нормально делай, нормально будет © Русский геймдев
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Запилил операции коннекта для вершин и рёбер. И экспорт в OBJ добавил простейший.
Arctic Assignment
А вы знали, что спустя несколько месяцев после релиза Arctic Incident, в феврале 2016-го, я продолжил арктическую кампанию в сиквеле под названием Arctic Assignment? Конечно же нет.
По сюжету мы играем за наемного агента, который внедряется в комплекс вместе с солдатами в белых шубах, что бы выкрасть данные исследований для своего заказчика. Геймплейно нас отправили бы в "ночной рейд" по новым зимним локациям, попутно заглядывая в старые из АИ (но уже в ночном антураже). Мод планировалось сделать по стилистике The Thing продолжительность 5-7 уровней. Новое оружие и контент - в подарок.
Тогда были сделаны очень сырые наработки и с тех пор разработка мода не развивалась никак. Мод уже не выйдет.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Re: Arctic Assignment
__________________
igroprom.d3.ru
Переделал скайбокс для ночного Зена.
Снова не видео, да. Геймплейный ролик запланирован, но будет чуть позже.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien красотень!
Красиво! Хайрес скайбокс?
__________________
Спасибо!
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Балуюсь модификатором дисплейса в блендере.
Это такая же затайленная текстура как на скалах в голдсорсе, но благодаря модификатору она преображается и смотрится в разных местах более разнообразно.
Сетка:
Моделька 7к полигонов (в целом я здесь переборщил, можно в раза меньше сократить). Карта нормалей + АО очень сильно преображают лоупольную сетку Так же можете заметить некоторые косяки на лайтмапе, из-за того что я забыл им настроить бордюры.
Так же научился смешивать дисплейсы, осталось только шейдер для такого же смешивания текстур написать.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ну неплохо! А сколько таких моделей надо на один полноценный уровень игры?
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro скажи, пожалуйста, а сколько времени ушло на создание от и до вместе с текстурами? Нормалмап тоже 512 или больше?
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien
Минут 10-15, и то настраивал именно в такой комбинации всё впервые.
Текстуры я брал с фильтерфорджа, но не думаю что долго сделать свои.
Блендер может создавать процедурные текстуры и нормали к ним, в ближайшее время так и постараюсь сделать. Геометрия и развертка так же генерится автоматически самим блендером и полностью совпадает с рисунком на текстуре, от тебя остаётся только "поставить стены".
Текстура да, 512х512 обычная тайленная, в том числе и нормали и АО. Так же скоро сделаю плавные переходы как на террейнах у Дяди Миши, только у меня оно будет по вертексколору. Разрешение каждой из текстур не будет превышать 512х512.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Lev
Сделай меш лампочки рендер мод - аддитив. А то свет есть, а в люстре только один патрон и свет более белёсый (но не желтый).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro сделаю канешн, это ж пока в работе)
Скажите, а как называется технология когда 2 текстуры смешиватся не линейным градиентом, а как бы через альфу?
https://forum.unity.com/threads/rel...etstore.206516/
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну там не через альфу. Там послойное смешивание.
Добавлено 10-08-2020 в 13:10:
То что на картинке - это попиксельное смешивание. Ну или там чертовски мелкая тесселяция.
Добавлено 10-08-2020 в 13:13:
Я ж, собственно почему над попиксельным смешиванием заморочился.
Вот такой переход на повертексном получить невозможно в принципе.
Он как минимум будет гулять вместе с положением вертексов.
Добавлено 10-08-2020 в 13:16:
Точнее говоря, два слоя еще туда-сюда. Но три слоя в рамках одного треугольника уже не смешаешь. Значит надо тесселировать. Но даже самая лютая тесселяция неспособна дать чёткий, но в то же время плавный переход в рамках одного пикселя.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот скрин сделал, для наглядности, пришлось отключить глобальную деталку и освещение. Вот здесь чёткая и в то же время размытая граница между слоями. В принципе, я в своё время об этом умолчал, но в параное хейтмапа немного блуррится, поэтому сверхчёткой границы быть не может. Но навряд ли она вообще нужна.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Так я так и сделал, только я не делал мелкую нерегулярную сетку, я сразу сделал лоупольную "подстать геометрии". В том и прикол что геометрия повторяет текстуру при низком разрешении сетки и низком разрешении самой этой текстуры.
А за детализацию отвечают запеченные карты нормалей и AO с хайполи геометрии текстуры.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Покажи же.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Что именно? Сетку я показал на предыдущей странице.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну вот к примеру.
Я мог бы заморочиться с более мелкой тесселяцией, но смысла особо не вижу из-за самого принципа наложения повертексного террейна. А принцип этот очень простой - на каждом треугольнике не может быть более двух слоёв, а вертекс-альфа это фактор блендинга между двумя слоями. В параное-то террайн можно натянуть на два гигантских треугольника, размером 8192х8192. И нарисовать на них что угодно. А повертексное ложится именно на всякую геометрию с перепадами, т.к. там в любом случае много треугольников. Разумеется и гигантскую плоскость можно тесселировать, но это приведёт лишь к тормозам. И всё равно качества попиксельного смешивания получить не удасться.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот, я для наглядности раскрасил монотонные слои в текстуры одного цвета, белый, серый и черный. То что осталось - это переходы между слоями. Каждый такой переход совершается точно в пределах треугольника.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Странно, я вроде встречал многослойные шейдеры именно на вертекс колоре. Может быть как раз проблема в том что ты используешь только 1 канал RGBA?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Лоуполи сетку же.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
FiEctro ну так весь рендеринг в любом случае сводится к плотности данных. Чем их больше - тем выше разрешение. Пиксельные конвейеры просто для этого лучше подходят.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Пока вот так, соглашусь с ДМ, вертекс колор штука очень ограниченная и нужно понимать в каком порядке накладывать слои. Хотя может у меня сам шейдер калечный.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В шейдере были сломаны карты спекуляра, вроде как починил костылём, стало выглядеть более корректно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro по-моему ты их вообще отключил
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Crystallize
Просто выкрутил в минимум. Посмотри на камни в тени. Так то на траве сильный спекуляр зачем?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну да, в контексте PBR это вроде Roughness или шероховатость.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
а я пока запилил в рейтрейсере глубину резкости
Симпатично а это вообще где?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish это я пишу убийцу вирея
Т.е. biased рендер?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
ncuxonaT какое дерево используеш?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qishmish а вирей еще biased? Тогда убийцу арнольда, короны и блендеровского суслика, ну или что там сейчас модно.
Дядя Миша BVH дерево с разбиением по минимальному SAH
ncuxonaT попробуй KD-tree. У тебя трассировка на куде?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша не хочу, они дольше строятся, занимают больше места и, как правило, медленнее работают (http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdo...p=rep1&type=pdf)
Трассировка на пиксельных шейдерах.
А, круто! стендалоун будет или в блендоту воткнут?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish стэндалоун пока что. Я без понятия, как это в блендер вставлять.
ncuxonaT ты вальвовское дерево попробуй, в сорцах паранои utils\p2rad\raytrace вот его переложи на GLSL. Интересно сравнить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша там траверс со стеком, его нельзя на шейдерах сделать
Можно. Единственное что - великоват стек.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
64 func_door и игрок, никаких триггеров
https://youtu.be/DRVG0Yd1zvY
__________________
Мой мод на Xash
Был написан вот такой шейдер шерсти и волос. Вообще даже новые движки - юнити и анрил очень как то плохо дружат с полупрозрачными текстурами и освещением. Приходится рендерить в несколько проходов, что не очень быстро. Тем не менее, тут и мир тень на неё отбрасывает, оно и само на себя шадоумапу отбрасывает, и на окружающий мир более менее корректно, да ещё и бликует как то. Почти как настоящая шерсть из рендеров 3д пакетов, только тут она конечно полигональная для оптимизации.
Шейдер неона:
Рекурсивные зеркала с регулируемым разрешением (тут можно так же увидеть как шейдер шерсти выглядел раньше)
Идея старого шейдера была рисовать полупрозрачность через шумовую однобитную маску.
Коричневый квадрат под водой это стенсильный подводный туманчег. Когда игрок выглядывает наполовину камерой из воды, под водой уровень рисуется с туманом, а над водой - без.
Смешивание PBR текстур с параллаксом в 4 слоя с лайтмапой:
Бамп маппинг для радиосити с лайтмапы:
Стандартное юнитивское освещение в старом рендере, работает очень бажно в купэ с PBR. Потому пришлось писать свой шейдер для освещения. Так же были написаны свои шейдеры для скайбокса, опять же из-за невозможности регулировать уровень отрисовки у стандартного.
Так же была написана база для бесшовных переходов между уровнями идентичная первой Халфе, разве что пока без кнопок. Тем не менее, всё сохраняется, и объекты прекрасно шастают с уровня на уровень. Работают ветки, может даже в будущем реализуется круговая схема бесшовных переходов - чего нет вообще нигде, по крайней мере я такого нигде не видел. Юнити как оказалось чертовски быстро обрабатывает JSON и грузит уровни за доли секунды, правда это довольно простые уровни ввиде коробок.
На данный момент пока я взял перерыв, в будущем планирую сделать нормальную RMA загрузку, ибо держать каждую карту в отдельном файле очень накладно, да и шадоумапы от такого глючить начинают. Куда оптимальнее распихать монохромные маски по каналам.
Есть ещё мысль собирать карту нормалей из карты высот на лету, чтобы не таскать их в проекте, как думаете это хорошая идея?
__________________
Ржака
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
демка)
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
Стеклянный Пирогов
Добавлено 03-01-2021 в 21:15:
Мармеладный Пирогов
ncuxonaT А хромированный будет?
ncuxonaT Ну всё, теперь Пирогов Т-1000. Гамма кстати приятнее стала.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Нужно ещё в лучших традициях Фиектры спросить, "где бамп"
__________________
Дядя Миша нет глоссмапы - нет отражений
Так. Я снова в сети. Два дня воевал с теле2, они так и не смогли дать внятного ответа, почему у меня перестал работать интернет на всех устройствах. Выкопал в загашниках старый 3G модем от мегафона, разлочил, зафиксировал TTL. Пока полёт нормальный. Буду модифицировать таким же образом 4G модем, на нём скорость выше.
Скоро выложу вам парочку скринов, похвастаюсь, какие я научился делать скалы
Скалы... Будет интересно посмотреть
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Тут, короче, пока особо не чем хвалиться. Даже жалею, что столько сил потратил - в темноте не очень видно. Но всё равно не зря, научился-таки их делать. Я пробовал по какому-то тутору, где заранее нарезаются браши, а потом таскаются вершины. Ну это такое себе, намного удобнее добавлять новые блоки в процессе, потому что размеры будут соответствующие, а не заданные заранее. Собсно, хитрость в том, что после манипуляций с вертексами часто выскакивает ошибка face is not planar. Раньше, я такой браш удалял и пытался делать заново. Это чертовки долго и неудобно. Намного проще такой браш разрезать клиптулом по диагонали, чтобы непланарный фейс разделился на два, и "корявый" браш превратился в два нормальных.
Текстуры и звуки QII в анриле
__________________
igroprom.d3.ru
Я подумал что и анрил будет 99
__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша
лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro
Raid в первом дедспейсе на метро же ездил между уровнями
Элбер сказал, что UE4 умеет подгружать любую карту в зависимости от местоположения игрока, полностью бесшовный переход.
Но я не уверен, что это из каробки.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Первые тесты тумана с объемным светом.
ФПС маловат.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша лайтов много, надо их как-то куллить. Ну и с ареалайтами придумать что-то. Элбер сделал брашевые лампы дневного света, каждая превратилась в 5 dworldlight_t.
А, пардон это у тебя реалтайм отложка?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша не отложка, но туман же все лайты освещают
Мониторы. Идея с VGUI, да и вообще целиком взята из Инвазиона, а на "заглядывание" в экран меня вдохновил Deus Ex Human Revolution.
Ku2zoff
Неплохо! Главное - чётко дать понять игроку, в какие экраны можно заглянуть.
__________________
ДокторТрессивские мапперские эксперименты?)
А выглядит неплохо. Но в Дум3 все же было круче
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Начинай портировать парсер флэша с думтри
Ku2zoff Столько фишек прикольных делаешь, хотелось бы в моде твоем увидеть это или хотя бы в демке
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Это основа левелдизайна)
Нужно просто приручить игрока к тому, что определенные типы дверей открываются, а определенные - нет. Ну, и неоткрываемые двери визуально заблокировать всякими вещами, завалами и т.д.
Цветовая маркировка всяких вещей, которые можно использовать. В современных играх это широко используется и об этом знает даже игрок)
Хотя, с другой стороны это ломает погружение и ты прекрасно понимаешь, что вот тут разраб использовал тот или иной трюк, чтобы ты, тупенький, понял)
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
В ХЛ2 вообще с этим полный шик! Ящики там разбиваются только те, которые Supply. А всякие гигантские деревянные и картонные - не. Ну как, ломаются, только толку от этого...
Двери те же... Я в своем моде собираюсь сделать так, чтобы темные двери не открывались, а светлые - открывались. Чтобы игрок не тыкался во все двери)
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну, условности игр)
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
В игры играют, чтобы оторваться от реальности, поэтому условности - норма.
В хл2, кстати, хорошо сделали. Там по модели двери уже понятно, юзабельная она или нет. Может открываться, а может и нет. При этом выглядят они внешне совсем неприметно, но игроку понятно все сразу.
__________________
Мой мод на Xash
__________________
Бордерлендс - крутая игра!
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
__________________
Мой мод на Xash
Чтобы немножко оживить тему, запощу несколько скринов. В последнюю неделю занимался моделями оружий. Жду критики.
Ku2zoff кубичненько
__________________
-Brain is dead-
KiQ ящитаю, что 1500 полигонов (в крайнем случае 2000) для вьюмоделей на голдсорсе потолок. Для моделей НПС - 2500. Нет, конечно можно и больше, но движок под это не заточен, будут просадки фпс. Недавно играл в мод Black Guard (наконец-то прошёл его), так на одной карте под открытым небом с кучей хьюман_грантов фпс упал до 20, когда я их стрелял. Конфиг для первой халфы вполне неплохой: GT220 + Core i3 540 + 4Gb 1333 DDR3. Неприятные просадки я наблюдал ещё очень давно в моде Cleaner's Adventures, опять же по причине высокополигональных моделей. Поэтому, я и не горю желанием юзать всякие ультра-HD модели, это удел школьников.
Есть в халфе ещё одна неприятная особенность: мигающий свет просаживает ФПС. Прошёл на прошлой неделе 2 мода от одного автора: Operation Rosenberg и Escape From Area 99. Так вот, чувак очень любит мигающий свет и неаккуратно подогнанные браши. Из-за света в обоих модах были порой неприятные просадки. Ещё сложилось впечатление, что карты откомпилены быстрым визом, поскольку полный что-то не прожевал.
Cybermax "морковка", так мы её называли в компьютерных клубах во времена моего детства из бета-версий CS, верно. Анимации взяты из мода Half-Life: New Life. Сам мод у меня не запустился, потому что автор, кажется, вкомпилил в клиентку Cg.dll ради древнего блума (молодец, чо). Вариант не окончательный, возможно, я выкину на помойку контент из КС. Но пока будет такое. В скором времени доделаю m4a1 с подствольником, сочетание автоматов у меня будет на манер Инвазиона - мелкокалиберная mp5 + m4a1 с гранатомётом, но это не точно.
Добавлено 23-06-2021 в 22:25:
Модели, конечно, не мои, они модифицированы. Только геометрия огнемёта моя - делал сам, первый раз в жизни моделил.
__________________
-Brain is dead-
Ku2zoff пальцы норм так, их ты делал? Что-то не припоминаю, что я их видел где-то. Огнемет вообще четкий под голду нормально пойдет.
А у меня с моделлингом так и не задалось, максимум на что хватило - сделать модель в джеке. В прогах для моделирования мне просто ни умений, ни нервов не хватает...
__________________
Мой мод на Xash
__________________
-Brain is dead-
ncuxonaT проблема в привычке к этому софту. Я всегда пользовался милкой, и для меня было проблемой пересесть на фрагмоушн. Ещё не совсем привык и кое-что делаю в милке. Блендер, на мой взгляд, сильно перегружен для такой простой задачи, как моделирование под старые игры. То, что милка - маргинальный софт, вопросов не вызывает. Чего стоит только экспорт/импорт и работа с анимациями. Фрагмоушн в этом плане намного лучше, но переключение инструментов сделано не лучшим образом, и ещё нет честной инверсной кинематики, ради чего, собственно пришлось качать блендер. Кстати, что действительно можно назвать маргинальным софтом, так это Blender Source Tools. Какие-то дегенератские настройки, обязательная папка для экспорта, всё это периодически слетает и надо настраивать заново. Я привык экспортировать в два клика, а не вот это вот всё.
nemyax я удалил блендер, т.к. его пожрал вирус. Подхватил с софтом для прошивки телефонов какую-то заразу, кажется Win32/Pioneer.A, которая попортила много экзешников и дллок весом менее мегабайта. Так что пока фрагмоушн. Мне хватает. ИК понадобилась ровно один раз - для привязки левой руки барника к дробовику. Как я уже писал, мне не нравится плагин Blender Source Tools. Да и сам блендер как-то по-дурацки устроен, вместо пустой сцены мне сразу ставят лампочку и камеру. Ну нафига это? А невозможность экспортнуть SMD в папку на выбор, только лишь в заранее выбранную - крепчайший маразм.
Ku2zoff ты же понимаешь, что не можешь освоить анврап не потому, что это сложно, а потому что инструмент говно? И что в блендере или 3дмаксе есть куча вещей и инструментов, сильно облегчающих процесс моделирования, анврапа и всего остального?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой мод на Xash
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff
Ч0рд, вот это косяк. Спасибо, что подсказал. Перезалил архив с импортёром.
Ничоси!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Добавил тут себе в мод фичу наподобие сорса - плавное затухание моделей на определенной дистанции. Дистанцию можно задавать в энтити.
До: https://drive.google.com/file/d/1kW...iew?usp=sharing
После: https://drive.google.com/file/d/1Sf...iew?usp=sharing
Еполи упал в 3 раза - вся мелочевка вроде модельного мусора, лампочек, спрайтов глоу, брашевых стекол на дистанции исчезла - визуально это не заметно т.к. исчезает плавно и далеко. В общем я доволен - на открытых пространствах можно и побольше деталей накидать.
Фича работает абсолютно на всех энтитях - брашевых, нпс, спрайтах и т.д. За помощь с брашевыми энтитями отдельное спасибо SNMetamorph - он подсказал код правильного вычисления ориджина.
Добавлено 28-06-2021 в 00:07:
Вот как-то так оно выглядит в игре. Естественно дистанцию надо подбирать оптимальную, жаль что в джеке она не показывается как в сорс сдк
https://www.youtube.com/watch?v=YVuiU4vupm0
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko
Хорошо бы ещё узкий FOV учитывать, а не только расстояние. А то станешь прицеливаться с арбалета, а не в кого.
__________________
Мой мод на Xash
Вот, что Milkshape животворящий делает! Полигонов почти в два раза меньше, а визуальной разницы процентов 20-30.
Уже довольно скоро будет готова демка (одна карта) с несколькими квестами. По понятным причинам я не буду показывать скрины сейчас. Лучше раскритикуйте её после прохождения.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша нет, сингл. А почему ты решил, что будет мультиплеер?
Ku2zoff
А зачем снижать число полигонов с очень маленького до очень-очень маленького?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Запихал gta vice city в ксашмод, ради интереса. Пока без текстур (там с этим разбираться надо). Уместилось в 107 моделей. Лодов нет. Вся геометрия как есть, включая интерьер особняка, молла и так далее.
Сейчас фпс хороший. А вот что будет с текстурами, и скомпилятся ли модели вообще - не знаю. На весь город текстур около 5000. Сейчас, разумеется, одна (ну и парочка тестовых там). И еще жаль, что ксашмод не может в 262 тыщи юнитов - это тот самый нужный размер, чтобы сделать город в размере 1:1 для халфы. Сейчас он уменьшен раза в 2-3.
__________________
Мой мод на Xash
Ну вот в XashNT, этот город можно было бы в натуральную величину запихнуть.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Take-Two могут наехать.
Без проблем посылается )
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Так уже давно делают моды на ГТА с родными березками. Чёб их не взять и с авторами договориться?
Тогда это будет мод для ГТА, а не для халвы. Смысл?
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Доделал вайс сити. Вот видео из паранои 2.
https://www.youtube.com/watch?v=R8EPnTk9yrs
Скушала как нечего делать, да еще и с корректной коллизией. Очень жаль, что ксашмод в этом плане ужасен - коллизия очень плохая и фпс ниже плинтуса (без коллизии фпс отличный).
Если кому нужны файлы поиграться - все в соответствующем треде на ксм.
https://csm.dev/threads/vajs-siti-v-ksashe.39972/
__________________
Мой мод на Xash
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko да, в городе. Коллизия в паранойе делалась почти полчаса - модели сложные, а проц старенький. В ксаше, похоже ничего не делалось - карта запустилась быстро. Проверять, есть коллизия, или нет, я не стал. При 3-5 фпс невозможно перемещаться по карте.
Добавлено 02-08-2021 в 07:23:
Рендерер в паранойе явно лучше оптимизирован, чем в ксашмоде. Разница в фпс в три раза.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Наброски для поддержания темы)
Lev ты старался сделать, чтобы картинка была похожа на какую-то игру или это собственный уникальный стиль?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша да нет никакого стиля, текстуры в большинстве оригинальные, просто нравится совковый пост-индустриал. Это шаблон для стартовой локации, что-то вроде брошенной турбазы или пионерлагеря(пока не решил).
Да тоже какой-то What's Wrong получился, ну хз. На любителя.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff от ёлок надо ещё мягче, от лампочки-темнее.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Главное, что не детский клуб Факелок.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Из тех пасхалок, что я видел, уж лучше без них. Ну мол инди разработчику, второе что приходит в голову это пасхалки. Отсылки к Cry Of Fear в Icon of Hell мне не зашли.
__________________
Cybermax
Ну всё равно, можно же было пони в секретку положить по старой памяти. Но вот как-то не дошли руки...
Ну хотя бы есть "You're not supposed to be here"
__________________
nemyax а мешок с сахаром это откуда?
Тест на внимательность
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
ncuxonaT
Реалистично смотрится!
Хотя наверное сейчас паркет уже и не встретишь нигде.
__________________
XaeroX я был уверен, что в моей школе до сих пор такой паркет, думал даже зайти сфотографировать для референса, потому что гугление "старый паркет" не выдает ничего подходящего. Но наткнулся на школьный инстаграм, таки они сделали циклевку.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Разбираюсь с симуляцией взрывов в блендере. Как считаете, похоже ли на настоящий взрыв, и сгодится ли такое для спрайта взрыва гранаты или чего-то подобного?
ncuxonaT
Красиво, мне нравится огонь!
А дым лучше партиклями сделать, кмк, чтобы каждый раз слегка по-разному.
__________________
ncuxonaT здорово выглядит. Убери дым и сделай несколько разных вариантов спрайта, 3-5 штук. Если поделишься исходными кадрами, я перегоню их в spr, добавлю партиклевый дым, и выложу эффект в виде тутора, чтоб новичкам было интересно. Может пригодится тем, кто делает моды на XashXT. Правда, мне придётся делать два варианта дыма: один для себя или на ParticleSystem из XDM или на собственной системе частиц (к написанию которой я больше склоняюсь), а другой на авроре для ксаша... Ещё придётся модифицировать аврору, взяв новый код из п2. В общем посмотрим. Новые спрайты взрывов по-любому нужны, т.к. дефолтные и кастомные, что уже давно существуют, намозолили глаза за 20 лет.
XaeroX партиклями можно разлетающиеся дымные куски сделать. Мне кажется, если дым делать полностью отдельным, то это не будет выглядеть цельно, потому что сейчас огонь плавно переходит в дым, и это вроде как похоже на правду. Для разнообразия можно вообще эту же симуляцию с разных ракурсов отрендерить.
Ku2zoff может, допилить в ксаше полноцветные спрайты из атласа с нормальной альфой, чтобы не возиться с мерзкими spr? В gl_sprite.c есть функция Mod_LoadMapSprite, кажется она уже что-то такое делает. Тогда в одном спрайте можно будет иметь и огонь, и дым.
Ku2zoff а для кого ты тутор хотел сделать?
ncuxonaT по большей части для себя Форумчанам сейчас под обычную халфу почти ничего не надо.
Обновил морковку, чтобы дизайн был как в оригинале, и не тащить ничего из кс.
Было:
Стало:
Делаю метро на Xash 3D FWGS 0.20
Один из скринов карты, маленький, но как по мне уютненький
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Вполне неплохо. Еще бы мусора рядом раскидать, какую-нибудь жаровню или типа того
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
KorteZZ ну вот так как то
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
KorteZZ и еще
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Нужна пробоина в потолке, куда будет уходить дым. А так, в целом хорошо
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Ku2zoff лол это карта из Ретрибушена?
Почему из ретрибушена? gasworks стоковый.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Из ретрибушена, из ретрибушена.
__________________
Револьвер с прицелом
https://youtu.be/vsCC6ns0QGo
Вчера, за день буквально, сделал прицеливание, думал обойдется одним сервером, но нет, на клиенте по вылазили недочёты, по типу веапон лага и небольшого покачивания камеры, они не давали нормально прицелиться,потому пришлось разбираться самому что такое мессага и счёт её едят, написал, было пару багов, но с 3 раза все починил
Добавлено 14-02-2022 в 00:49:
Не счёт, а с чем*
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Ku2zoff а знаешь в чём твоя ошибка? Слишком гигантская лампа.
Попробуй её уменьшить и коридор сразу будет лучше смотреться.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша лампа со скейлом 1х1. Хм, ну уменьшить её - тоже идея. Потолок (и весь коридор) визуально станет шире. Ещё думаю, что можно уменьшить яркость, чтобы стены были темнее. Мб сработает.
Добавлено 26-03-2022 в 18:02:
Уменьшил в два раза. Уже нет ощущения "давления" с потолка. Интересный результат.
Ku2zoff
Мне кажется у тебя просто по стилю текстуры не сочитаются. Нижняя часть лютый индастриал, какой то подвал. А потолок - чистые офисы. И убери часть решеток в полу. Сделай их через одну, они так же играют на сужение. Столбы эти калечные убери, и сделай нормальные полости в стенах.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ku2zoff решётки на полу и возле плинтуса можно тоже немного уменьшить. Не в два раза, а на 0.75 где-то.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff я бы сделал несколько небольших ламп по обеим сторонам туннеля
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Переместил последние посты сюда из этой темы.
__________________
На самом деле уже четверть карты готово, ну там витые колоны и прочее. )
Трава-земля это просто текстура такая?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Skaarj
Красиво.
Опять карта под КС, или всё-таки синглом порадуешь?
__________________
Дядя Миша текстура такая, даже пришлось отделить порогом, чтоб с переходом не трахаться.
XaeroX ХЛДМ
Skaarj
Ээ, а что у тебя там за свастики на пороге? Срочно замени на красные звезды или букву Z! Иначе денацифицируем!
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Чтобы Skaarj ни делал, неизменно получается Arkanos
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Skaarj Где пони?
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
Skaarj
Смотри какую я тебе отличную монограмму для замены свастик нашёл:
__________________
Свастон я и не заметил.)
XaeroX
V на пинус похож. Не надо нам такое.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Решетки на окнах в старом арканосе были лучше, сейчас какой то офигевший кубизм.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Skaarj будь добр, заливай скрины в формате JPG. А то загрузки этого сраного PNG можно ждать до старости. У меня чуть все зубы не выпали из-за этой самой старости, пока я ждал загрузки. Причём не один раз. Может быть на новомодных 4k мониторах это имеет значение, но нам, простым смертным, достаточно шакального жипега, чтобы оценить качество твоего маппинга на своих шакальных мониторах, которые даже до FullHD не доехали в 2022 году.
Добавлено 12-04-2022 в 01:26:
Я состарился лет на 10 пока ждал загрузки скринов, они очень и очень красивые. Почему на флаге логотип анрила? Может быть, стоит туда запихнуть халфовскую лямбду?
Ku2zoff я дажы внимание не обратил, что там жирный пнг.
Пикс.академ сожрал скриншоты, ну и норм, оттуда всегда быстро грузились даже огромные гифки.
Модем хоть не сгорел?
Можно и лямбду.
А компиляторы какие?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
v3.4 VL34 64-bit (May 24 2018)
- special edition for Xash with change in bsp format
Так, V вижу, U узнаю, а где Z запрятал?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Skaarj интересно, это не та версия, где были тени от моделей.
Добавлено 11-04-2022 в 23:09:
Не вот эти? https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5239
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша Как это не та? Именно та, с тенями.
Skaarj так чтожы, у тебя на карте и тени от моделей имеются?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а я на этой карте этим не пользуюсь, тут нет моделей от которых требовалась бы тень.
За спиной весь левый угол осталось придумать.
И внизу деталей накидать, а то пусто.
Стараюсь любыми способами избегать больших пустых поверхностей.
Ого, а Скаарж как Ленин!
__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша
лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro
Возможно сейчас компилю финальную версию, там уже дальше мелочи с поинт ентитями останется.
__________________
Я вот думаю после этого сделать вариант арканоса под УЕ1.
Я ж никогда серьёзно карты туда не делал, больше баловался.
Надо сделать, что бы было. )
Добавлено 16-04-2022 в 00:42:
https://csm.dev/attachments/arkanos2-zip.128902/
Проверяйте. )
У меня даже халфа не стоит, запускал под P2. Ну ничо так, симпатично, есть какой-то загадочный колидор с туманом, но туда не пускают.
Кстати, ты собирал уровень со включённой делюксмапой, а это значит, что под параною можно подсунуть нормалмапы и включится бамп.
Но даже просто под ксашем от этого есть плюсы - например более реалистичное освещение персов и итемов.
На витые колонны лайтмапа нормально не легла, но оно и неудивительно
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Поправил архив с картой, модели положить забыл. )
__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша
лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro
https://csm.dev/attachments/arkanos2_s-zip.128906/
Исходники.
Добавлено 16-04-2022 в 11:19:
В ВР побегал на карте, круто. Впрочем, ХЛ1 в ВР и так хорошо получился.
Добавлено 16-04-2022 в 19:36:
Час компиляции, для сравнения скомпилил на фулл старый арканос - 4 часа.
18 лет назад эти 4 часа растянулись бы в пару недель, вот я и зарезал тогда вис и отражения света.
Зато 10к вполи было.
Я раньше вообще отражения не признавал.
Но VHLT показал, что отражения могут быть цветные и это круто. )
На Арканосе от виза толку мало. Но можно все эти цепи-решётки-колонны обратить в func_detail и тогда виз справится за секунды.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
На старом арканосе стало 7к вполи против 10к без виса.
На новом мне показали, то же прирост хороший.
https://csm.dev/attachments/arkanos...iew-jpg.128910/
Добавлено 17-04-2022 в 22:08:
Это браши.
Добавлено 17-04-2022 в 22:08:
Это Анрил.
Добавлено 17-04-2022 в 22:09:
А знаете как? А прямо из джека в ОБЖ и далее в УЕД, можно сразу в меш, а можно после и в браш.
Все текстурные координаты сохраняются, все имена текстур сохраняются. ::D
Добавлено 17-04-2022 в 22:11:
Этоже не надо трахаться с брашами в анриед, а можно по человечески таскать за вертексы и так же текстурить в джеке, и затем уже переносить в анриед!
Этож можно ух!
Добавлено 17-04-2022 в 22:40:
Ещё и нулл отсекается экспортёром в обж, идеально. )
__________________
Да уж, в анриле убогое освещение как и во всех кваках. Интересно как валва подбирала константы для своего hlrad.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
В ку2 неплохое освещение, есть отраженный свет.
Под ку1 тоже давно запилили нормальные компиляторы.
Добавлено 17-04-2022 в 22:32:
__________________
Отражения не главное, нет сглаживания между соседними гранями, вот где сильный минус.
Отражения можно хоть как то имитировать.
Солнце в последних патчах завезли.
Зато цветное освещение лучше и модели освещаются правильнее.
Какие то плюсы имеются. )
Skaarj Как-то не замечал в халфах проблем с цветом. Ты про то что нет гамма-коррекции и в колор-пикере оно одно а на карте другое? Или то что нельзя сделать яркие цвета потому что они обрежутся на 196?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Беда, не могу придумать что такого сделать под У1.
С арканосом под ХЛ было просто, тема знакомая, по сути ремейк.
Я бы ремейк чего другого сделал, но на ум ничего не налазит.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
У него квадратные реалмапы, не тянет меня на такое.
Skaarj
Понивиль замапай под анрил, там как раз большие пространства поддерживаются. Я когда то под ксаш хотел, но терпения не хватило.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro тоже не то.
Что нибудь в стиле DM-Curse из УТ.
DM-Barricade своим планом хорошо подходит для не напряжного ремейка под У1.
Но это УТ, хотелось бы что то из халфы или кс утащить в У1, что то известное.
Была мысль взять дедуст2, текстуры можно утащить из ут2004 и сделать в египетском стиле.
С баррикадами проще, с дустами интереснее.
Может ещё какие варианты найду.
Crystallize не понял о чём ты.
Skaarj можно ли теперь использовать солнышко чтобы переосветить стоковые карты?
Crystallize ставишь новый лайт-солнышко, убираешь мешающие лайты, делаешь ребилд, сохраняешь карту под другим названием, выпускаешь как отдельный мод.
И тут вопрос такой, а зачем всё это делать, если на стоковых картах и так неплохой свет.
Можно подождать 2-3 года и всё сделают за нас - https://unrealredux.com/
Там не только свет, детализацию подтянут.
Skaarj а помнишь ты году в 17-м классную такую карту сделал, на конкурс штоле. Где её найти можно?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша было это https://csm.dev/threads/fy_unr.38266/#post-923870
А затем это https://gamebanana.com/mods/86830
И это https://gamebanana.com/mods/92240
На работу притащил Анрил, таскаю брашики в свободную минуту.
Раз в 2-3 часа на 10 минут альттабаюсь в редактор.
Вообще без цели, без плана карты и представления, что должно быть в итоге и будет ли.
Интересные ощущения от такого маппинга.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
дебажу AK 2012
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
В Анриле удобно с туманом работать, можно разделить по зонам, сделать дистанционный с различными параметрами или как сфера произвольного радиуса, плотности...
Да в новом ксаше туман тоже можно будет делить по зонам
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Это атмосферно!
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
Skaarj
Оригинальный рендер тоже так умеет?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Не, дистанционного тумана в оригинале нет.
Только сферический.
Вот как на этом скрине синий туман https://i.imgur.com/lXSUVFQ.png сделан огромной сферой.
Вот такая штука как на видео растянута на большой радиус.
https://www.youtube.com/watch?v=qjgHgg1Gm8M
Так раньше в У1 делался туман.
Даже прибегали к хитрости, для более равномерного тумана размещали центр в специальной коробке соединённой с остальной картой небольшим отводом для нахождения всего в одной зоне.
И вроде как из других зон туман невидим.
Добавлено 29-04-2022 в 13:54:
Сумасойти!
Спокойно запускается на вин11.
Проверил как там туман.
Ошибся с видимостью тумана из других зон. Он виден только когда в свойствах обоих зон включен туман.
Но это не так интересно, дистанционного тумана то нет.
Добавлено 29-04-2022 в 13:59:
Вот только необходимо ограничить фпс в самой игре 30 кадрами в сек, а то всё улетает. %)
В те времена 30 кадров считалось нормой, а 60 даже не мечтали.
р - разнообразие
https://drive.google.com/file/d/1yx...iew?usp=sharing
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
hgrunt_2020
Что-то они все какие-то побитые, как из видео с пленными.
__________________
По-моему, первый видел некоторое дерьмо.
А второй-то отлично, в майке-алкоголичке, норм!
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Начал осваивать Godot и пиксель-арт)
__________________
-Brain is dead-
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
227i
В 227j появится глобальная настройка для фреймрейта текстур.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Ентити как в хл1.
Так же и в УЕ2.
А вот в УЕ3 уже появился визуальный редактор.
Добавлено 30-04-2022 в 15:02:
Ну вот что я намутил, перезарядку я сделал при помощи тутора, а удар с приклада на примере хекушника
https://youtu.be/3BnJYub_ypw
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сложна, слишком много проблем возникает для ГолдСорсМаплера, приходится переделывать. )
Конечно, можно сделать мешами, но там вертексное освещение, а это на лоуполи выглядит отвратно.
Особенно когда вертексы оказываются в других мешах и не освещаются.
В УТ2к4 примерно такая же ситуация, но там есть проекторы, можно замутить фейковый свет или тени на мешах. И всё это в динамике.
Skaarj
Чего на УЕ5 не переходишь ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А я хочу УЕ1
Примерно понял, что буду делать.
Тот же арканос в индустриальном стиле, больше квадратности, уе это любит.
И текстуры из ХЛ2, вроде в У1 годно выглядят, в ГС, к примеру, ужасно. )
Всё же они рассчитаны на применение с бумпом и без оного выглядят серо в освещении ГС.
https://youtu.be/CE3YoBGHNT0
Решил посмотреть что могут союзники после всех нововведений, и результат мне нравится. Да, карта без освещения но это лишь для быстрой обкатки НПС
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Сделал setActivity для союзников и заодно добавил им нормальную анимацию хромания
Вот демонстрация
https://youtu.be/RrM8QY6Sdno
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Немного баловства с моделированием и запеканием текстур, аля дуум3.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Эх, где же ты был в 2010 году...
__________________
Помните MqM?
В комментах под арканосом, уже удолили "Trashed the inappropriate comment. Thanks for reporting.".
Skaarj
Его ещё не денацифицировали до сих пор?!
__________________
Skaarj ЛОЛ
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
FiEctro
Огонь, но жаль, что все механизмы не рабочие (((
Skaarj
Это случаем не тот чел, который написал кхед?
Если нет, то напомни плиз, кто это
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) https://csm.dev/members/mqm.35562/#recent-content
Запек ссбамп. Вышло немного кривовато, но для теста сойдёт. С ним текстура совсем по другому выглядит.
https://ibb.co/L8vLK4V
https://ibb.co/Dkv23BZ
https://ibb.co/zNzT2Jm
(_-=ZhekA=-_)
Это можно сделать самой моделькой, но мне интересно как чисто на плейне оно смотреться будет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вам нравится вот это всё блестящее? Большие зеркальные заклёпки?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Skaarj ооо, так ты у нас нацист, оказуется.
Добавлено 03-05-2022 в 18:30:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ты же понимаешь, что громче всех кричит, что надо забанить "русского нациста"?
Добавлено 03-05-2022 в 12:23:
Они, похоже, не терпят кот-куренции!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Русский он или нет - надо ещё разобраться.
В Союзе вон все русские были, потому что это было выгодно.
А потом началось чёрти-чё.
__________________
Я так и знала, что те, кто громче всех орет, типа MqMа, никогда не пойдут на реальную передовую и не погибнут за родину. Мы и через двести лет найдем их в каментах, обличающих фашистов.
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Что приятно в маппинге под уе1 - скейл текстур 0.25 и лайтмапы соответственно ужались.
ЗХЛТ сдохнут от такого, мой арканос2 сделан на скейле 0.5, это похоже предел.
Да тут даже 0.125 можно без проблем.
Я уж не говорю про то, что скейл текстуры можно менять независимо от лайтмапы.
В каждом фонаре по 30 спрайтов, движку пофиг на количество сущностей в кадре.
Время компиляции всего на скриншоте - 2 секунды.
Что отстойно - свет.
Он неплохой, но нет отражений и сглаживаний на рёбрах.
Конечно, можно рассыпать пару сотен лайтов для имитации отражений, подкрутить цвет, ну типа как от контейнеров справа на полу.
Но это не та вещь с которой хочется бороться при создании карты.
Я ещё подумаю, покручу браши, может найду подход к уе1.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Skaarj
Да какой тут может быть подход? Подход ровно один - переходить на волатилу, где всё так же быстро компилится, есть отражённый свет, и скейл можно ставить какой угодно. Я уже и забыл про все эти детские проблемы голдсорса.
Так в уе1 всё хорошо, кроме того, что Ctrl+S в редакторе вместо сохранения карты вырезает новый браш.
__________________
__________________
Skaarj
Скрин прикольный ) В уе1 можно менять хоткеи?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
В первом унреале геометрия была оч. примитивная, видимо пытались компенсировать текстурами высокого разрешения.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Во-первых, у меня уже в 2000 году была видимо карта с 32 Мб памяти на борту. Разрешения экрана тогда были низкие, а всяких хитрых вбо тогда не было. Поэтому в основном она шла на текстуры.
Во-вторых, была аппаратная поддержка текстур с палитрой начиная с GeForce 256.
В-третьих, примерно тогда же появилась аппаратная компрессия текстур.
В-четвёртых, эпики всегда делали движки "с заделом на будущее": даунсемплить текстуры можно без проблем, а вот апсемплить через несколько лет, когда видимо карты станут большими и сильными, уже не получится.
Это просто предположения. Возможно, Скаарж нас троллит. Например, в том же Деус ексе (2000) текстуры были не больше 256х256 в массе.
__________________
XaeroX 256х256 это предел для вуду1-3 был, смысла не было рисовать текстуры больше.
А со стороной 512 в Анриле текстур 10-20 примерно было.
Вот вам оригинальный Анрил.
Что интересно, Д3Д жмякает до 256, ОГЛ тупо вылетает (у меня тут на встроенном интеле), софтваря всё честно отображает.
Интересно было бы посмотреть на 3Д апи Metal, жаль видяхи нет, там уже было S3TC сжатие текстур, а это уже было примерно через год после выхода Анрила.
Ещё лежит на полке вуда4, но вроде у меня нету ничего на АГП собрать.
А там уже 2к текстуры в скользящем.
Добавлено 05-05-2022 в 08:08:
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Кстати, я что подумал, для софтваре же текстуры хранились исключительно в оперативке.
Там максимум можно было рассчитывать на 2Дшный DirectDraw. Не знаю насколько оно ускоряло софтварю, настройка такая есть, можно поэкспериментировать на слабом компе.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Хм, не замечал ущербности хоткеев в фотошопе (у меня версия самая первая CS). Единственное что раздражает - они перестают работать в другой раскладке клавиатуры, но это много где так.
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ещё одна дверь
https://ibb.co/wyJjyQV
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro А это в блендере делаешь? По какому то тутору?
Skaarj
Да блендер. Тутора как такового нет, но если кратко описать сам пайплайн то:
1. Делается базовая геометрия
2. Делается развертка
3. Модель отправляем красить в Substance Painter
4. Загружаем полученные PBR текстуры
5. Распологаем камеру над мешем чтобы он умещался в кадр, переключаем её в ортографическую проекцию
6. Располагаем базовый свет на сцене (обычно использую для этого свечение фона и мягкие Area Light
7. Рендерим дифузку
8. Во вьюпорте включаем отображение маткапа - нормаль
9. Рендерим вьюпорт
10. Во вьюпорте переключаемся в режим Дифуз колор
11. В дифузки подгружаем карты Шершавости
12 Рендерим вьюпорт
13. В дифузки подгружаем карты Металика
14. Рендерим вьюпорт
15. Включаем отображение карты глубины во вьюпорте и настраиваем её контраст (если промажем немного ничего страшного, можно подкрутить в ФШ, главное не просрать детали).
16. Рендерим вьюпорт
В итоге у нас будет дифузка, карта нормалей, карта шершавости, металик, и карта высот.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro на продажу двери делаешь?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Только показываю. Но если серьёзно, я просто решил немного подтянуться в хард сурфейсе, и запекании всего этого дела в текстуры. Текстуры из халфы мне показались хорошим референсом для таких вещей. У меня вообще была голубая мечта сделать PBR пак для всех текстур халфы, но потом я сел и посчитал сколько это займет времени (учитывая количество текстур, это где то около 8 лет в самом оптимистичном случае), да и учитывая что это нафиг никому не надо т.к. есть Блек Меза сорс. То смысла в этом никакого нет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
FiEctro
Как-то много лишних движений получается в максе это можно сделать намного проще
1 Моделим хайполи модель и обычный плейн
2 Снимаем с хайполи модели нормайку
3 Делаем развертку на хайполи модельке
4 Берем хайполи и нормалку и пихаем в сабстанс для получения доп карт
5 Текстурим в сабстансе хайполи
6 Из сабстанса выгружаем текстуры для нужного движка
7 Берем плейн и текстуры и похаем в свой двиг и радуемся результату
8
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Skaarj
Классный скрин. Для чего карту делаешь? Что-то карта выглядит реалистичной. Напоминает карты из Tactical Ops: Assault on Terror
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
KorteZZ Unreal1 + текстурки из ХЛ2.
Добавлено 06-05-2022 в 12:31:
FiEctro красивое...
И я не знаю, что из этого получится, пока все попытки делать карту под У1 больше похожи на эксперименты.
Хочу например трубы, браши - жуткие шестиугольники, меши - прощаемся с детализированными тенями.
Можно сделать такую сетку и будут годные тени.
Других вариантов нету. Только не забывать делать коллизию примитивами, а то тормозить будет. )
такие вещи уж лучше моделями
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А вы знали, что UnrealED с элементами хоррора?
Вот маппаешь ты такой ночью, тишина и тут внезапно раздаётся рычание.
Было страшно. Вот реально.
А это установленный в углу Скаарж, про которого совсем забыл, был озвучен редактором.
Да, такое редактор умеет, звуки мобов в режиме бездействия он прокручивает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff
"Бу-го-га" это когда экшон начинается.
А тут спокойные порыкивания, когда Скаарж стоит на месте и не видит игрока.
__________________
Ку да то не туда я уехал в маппинге.
Может сингл сделать.
Наскриптовать сценок, а не только статичные картинки для скриншотов.
Игра позволяет и даже очень богато.
Даже лютый, отборный трешачок под Анрил, что я видел, выглядит круче прыгающих НЁХ в халфе.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
Осталось найти за основу мод на Халфу с пухами и монстрами максимально вписывающимися во вселенную Анрила.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Skaarj
Там сингл тоже есть, если я правильно помню.
А что касается аниме - надо понимать, что у всех есть свои недостатки.
__________________
Там есть сингл???
Crystallize
Ну да, модифицированный Arctic Incident. Или я путаю?
__________________
Начал делать новую прогу - конфигуратор модульных домов
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Делаю Убойник для своего мода
https://youtu.be/TK8V97W7yZA
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Небольшое баловство с шейдерами.
Так же запилил сколы для фасок
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот чем сейчас страдаю. Надеюсь, Ксероксу икнется по старой памяти
https://imgur.com/a/Uu62hGv
__________________
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
Изучаю Мармосет. В твитторе какой то мем с лоупольным виноградом, попытался запечь такой же
А здесь просто кубик, фаски и внутренние выемки сделаны картой нормалей.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Продолжаю делать свою новую прогу модульного дома
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Странный дом, можно ли сделать наши любимые хрущёвочки?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Предлагаю поделиться тем, чем прямо сейчас занимаетесь )))
Я делаю на работе видео по обьекту, который будет скоро строится )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Академика В.Л. Янина?
В Великом Новгороде?
На территории Троицкого раскопа?
Всё угадал?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
У нас мемы в основном только FiEctro и генерит
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вносить и выносить цифровые носители было запрещено и в отеле в котором я работал лет так тцать. Самое стандартное требование.
__________________
ㅤ
Cделал ДШК для своего мода!
https://youtu.be/AxgRktNFyAo
Признаюсь честно, код стрельнул из паранои, спасибо ДМ.
Правда кое где я подстроил его под свой мод
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Никогда Стим-страница сейчас не в приоритете.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Дык туррель я и не трогал. Это из первой паранои туррель. Так шта не мне спасибо,а BUzerу. Ради исторической точности.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XF-Alien
Красиво, не хватает 3д скайбокса Добавь так же всякие таблички с обозначениями, и цветовую дифернциацию штанов зон карты.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XF-Alien Уже не так мрачно и грустно. Реактор очень красивый.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro видимо все силы ушли на проработку ногтей, а тестировать было уже некому.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Запилил прицеливание, без анимаций, опять признаюсь, плавный зум стрельнул из паранои, спасибо BuZzer
https://youtu.be/LWt34_1a-dY
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Попробовал с помощью OpenAI сгенерировать код на Unity3d. Сделать простой скрипт который бы из нескольких моделей собирал лестницу нужной высоты.
Я лишь дал боту задание, и он по нему написал алгоритм и скрипт под C#. Конечно для каких то комплексных сложных систем это не подходит, но вот для подобных мелочей где весь контекст очевиден, это сильно экономит время.
К слову OpenAI знает и про Xash3d (OpenAI вроде как обучается по открытому коду на GitHub), даже пытается под него что то писать, но проверять и вникать в написанное им под ксашем я не стал, там контекст не так очевиден и скорее всего он ограничится только псевдокодом.
Так что совет ДМ делать хорошую индексацию для ИИ и открытый исходный код, ибо в будущем это будет киллер фича
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Гм, ну не знаю, кто как - а я никогда не доверю ИИ даже работу по сбору лестницы из фрагментов. Это ж придётся перепроверять каждую мелочь - и в итоге потрачу времени больше, чем если бы делал сам. Неэффективно.
Да собственно, никакого ИИ не существует, и вряд ли появился в обозримом будущем. Папуасы могут вытачивать самолёты из дерева, сколь угодно похожие на настоящие, красить их блестящей краской, вставлять настоящие стёкла - но они никогда не полетят. Хотя какая-то польза от такого "самолёта", безусловно, есть - например, можно сделать с ним селфи. А ещё можно пугать им доверчивых аборигенов из соседних племён - мол, вот-вот он полетит и вы потеряете работу, а за вас всё будет делать ИИ сбросит на вас бонбы.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
А мона немного подробнее, где взять и как юзать? )
Он подойдет для UE4/5 для С++ или для блюпринтов? )
Для анрила есть плагин, который позволяет писать С++ код прямо в принтах и вот вопрос он для этого подойдет? )
https://cdn1.epicgames.com/ue/produ...resize=1&w=1920
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Этот ваш AI на последней стадии развития уже обучился очковтирательству. То есть он генерирует вещи, похожие на настоящие, но нерабочие.
Если речь идёт про изображение, то там сразу понятно, где собака порылась. А если про код, то всё может быть весьма неочевидно.
К тому же непонятно, зачем AI генерировать код на человеческом языке?
Куда логичнее заставлять его генерировать готовый экзешник с командами процессору. Язык нужен в первую очередь из-за человеческого фактора, на нём проблематично делать многие вещи, например самомодифицирующийся код. Правда тут конечно встанет проблема, мол мали что он он там нагенерит, а как проверять? Ну пусть тогда не экзешники создаёт, а ассемблерные вставки. И OpenAI так гораздо проще и результат эффективнее.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А есть, что-то похожее, но без регистрации? Или офлайн версия )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Небольшой гайд как сэкономить на текстурах травы:
Шейп травы сделан чисто UV разверткой + текстура 32х32 пикселя + альфа клиппинг.
В итоге получаем весьма гладенькие листочки, а не пилу из пикселей в случае с классическими текстурами.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
А где бамп?
__________________
FiEctro а где ротатбля?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX Дядя Миша
А вы донатов заслали?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Нет. А бамп у тебя за донаты? В волатиле такого отродясь не было.
__________________
XaeroX
Так я волатилу и не делаю. Да и бамп на скриншоте есть.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
FiEctro
Ну ладно. Работа проделана большая, это радует! До картинки хлфкса конечно недотягивает, зато тени и динамика.
__________________
Вы что то попутали, я траву показываю, а вы тут за левелдизайн пояснять начали. Причем с такой злобой и агрессией.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Что именно я тебе напоминал?
Да ты погоди... Вот доделаешь, выпустишь игру в предвкушении заслуженного отдыха - а потом придёт Дикс и скажет: "автор маладец за проделанную работу, всё отлично, но нужно полностью переделать все уровни". А потом какой-нибудь Рекрут сделает весёлый апзор.
И мы все будем веселиться и от души смеяться. Ну правда же, классно?
__________________
XaeroX
Ты что в интернете первый день?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Нет, а ты?
__________________
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Вот тут отличный пример мышления всяких критегов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Люди взрослые, проблемы детские. Как я счастлив, что пришел (вернулся) на этот форум.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А я рад тому, что я взрослый каждый день на работе с утра до вечера. А тут зашел и как будто варпнулся в отрочество. Кайф.
__________________
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
FiEctro Ну так ты мне скажешь, сколько лет уже мутузишь юньку, или я зря сюда пришел?
Над моими "12 лет" дружно хихикали в свое время. Я вот теперь тоже хочу маааленькую дозу дофаминчика
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien
Мутужу? Ну года 2-3 наверное, может даже немного больше.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord
SNMetamorph не тормозит?
A2C работает только со включённым MSAA это очень неудобно.
Поэтому я в ксаше и параное подготовил всё к внедрению A2C, но делать его не стал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Говнякаю для своего недо-мода из подписи.
Это самодельный дробовик. За основу был взят ПП-90 и дробовик из Алух.
По задумке - патрон подается как у флака из ут-99
https://i.imgur.com/0yD9zA0.png
https://i.imgur.com/6U5IKco.png
https://i.imgur.com/XsVmonY.png
В любой непонятной ситуации - фигачь фаски и планку пикатини
__________________
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
компильнул кроссфаер с освещением из карты от хл2беты)
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
сорец
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Сам всё моделил?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
ㅤ
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
JPEG Ясно, спасибо. А я не помню, хл2бета карты есть в map формате, чтобы можно было компилировать под ХЛ1?
__________________
ㅤ
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
Cybermax Сейчас советуют юзать декомпилятор сорсовских карт от SoloKiller.
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
Crystallize Просмоторщик моделей ХЛ1 видел, декомпилятор нет.
JPEG Посмотрю, спасибо.
__________________
ㅤ
Д-6, просто красиво
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
Безмятежность
Более миллиона кустиков на последнем кадре, 4 кластера (по примерно 250тыс кустиков), динамическое освещение с шадовмапой. Шейдер тот же самый что выкладывал тут ранее. Ротатабля и бамп где то рядом
119 фпс на 3080, с софт шадоумапой высокого качества 30фпс. Трова вся анимированная вершинным шейдером + эффект движущихся теней от облаков.
1 куст - 64 треугольника
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Если трава у тебя сделана копированием, а вертекс, даже самый простейший - позиция + текстурные координаты, это уже 20 байт, значит вся сцена весит шесть гигабайт? Это вот к слову зачем наниты индексируют. А там ведь не 300 миллионов полигонов, а намного больше - до миллиарда.
Добавлено 13-01-2024 в 01:03:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...8735#post218735
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я щас немного погонял ещё анрил, заметил следующие вещи.
Деревья на большой дистанции становятся просто плейном как ты и говорил, это просто спрайты как в сталкере. Выглядит как говно, но если очень далеко и смотреть под правильным углом то более менее норм. Наниты работают но на довольно небольшой дистанции (примерно на расстоянии прорисовки шадоумап), но как то странно он их изначально подготавливает, причём довольно долго, может генерирует лоды? Ещё я заметил что у более крупных объектов есть приоритет в отрисовке, т.е. всякие камушки и травинки исчезают куда быстрее чем крупные деревья.
Больше всего мне понравился объёмный туманчик с гудреями в лесу, он реально объёмный, а не пост эффект как в паранойе. Смотрится очень красиво.
Вообще я думаю фигня это всё, большая часть уровня в Анриле собирается из небольших кусочков, и качественные лоды бы могли вполне с этим справиться без таких сверхмудрённых вычислений. А вот если модель большая очень и детализированная то да, тут только наниты, но опять же такую модель ещё не каждый 3д пакет прожевает (сколько я с травой в блендере намучался), и экспорт/импорт мешей состоящих из сотен миллионов трисов ещё то приключение.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
У нанитов есть две галки, которые не дают юзать лоды в нанитах или типа того и при этом производительность не страдает и деревья на конском расстоянии остаются деревьями и даже есть листва )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Сделал вот рабочий магазин с оружием и кастомизацией оружия. На видео конечно кастомизируется всего одна пушка, но и возможности для кастомизации не маленькие.
__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!
(_-=ZhekA=-_) explicit tangents - это что-то связанное с нормалмаппингом, а не c дистанцией прорисовки.
Добавлено 16-01-2024 в 13:32:
Но вообще сбылась мечта идиота - каждый листик теперь можно сделать отдельным полигончиком, хех.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
У меня такой вопрос, что делать с непомерно сжираемой видеопамятью? Демокарта уже сжирает 4.5 гига, скинул другу у которого видюха всего 4 гига видеопамяти и всё, демка конечно работает но фризит жестко и выводит сообщение что потребление видеопамяти превышено.
И второй вопрос, у меня демка собиралась где то час , но потом вроде скешировалась и в следубщие разы собирается уже быстрее. В итоге билд собрался размером в 4 гига, это норм или там в билде хранится где то кеш?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Да. Вы же говорите про видеопамять. Перепутал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
(_-=ZhekA=-_)
Спасибо конечно, но не все настройки у меня совпадают с твоими. Какая у тебя версия?
Use pak file у меня стоял уже по умолчанию. А вот список сцен был вообще пустой, вставил туда только демокарту и вроде как билд полегчал на 1.5 гига, т.е. весит он сейчас ровно половину от того что было.
Что касаемо теней, это конечно помогло немного снизить потребление видеопамяти, но почему то оно все равно большое.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
UPD: перевёл тред сюда:
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=6071
(_-=ZhekA=-_)
Отвечу тебе в той ветке.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Потихоньку мучаю Mapbase
Понял, что мне не нравится то, как в игре смотрятся родные поезда из эпизода 2. А на всяких скетчфабах и прочих геймер-лабах только советские метровагоны.
Поэтому наговнякал за часик что-то вроде Bombardier R62A из Нью-Йорка.
Внутрянка на этой модели будет простецкой, сиденья, поручни, переборки и оборудование машиниста буду пилить отдельно.
Двери тоже нужно будет переделать, остальное должно смотреться нормально.
Разве что для запекания в некоторые части меша вставлю больше деталей.
Колесная база взята у Valve - train_wheels1.mdl
https://imgur.com/yvuq7hR
https://imgur.com/v6tLtPA
https://imgur.com/Z4PppLU
https://imgur.com/CDN00Gk
https://imgur.com/jZ4j4Xa
https://imgur.com/6bZug8b
__________________
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
__________________
Camblu_Buildovich
Прикольно. А текстуры сделаешь? Или фотку наложишь?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
__________________
__________________
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
__________________
__________________
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
Да, точно.
FiEctro проверь пожалуйста ссылки тут: https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...8761#post218761
__________________
Хостинг картинок поудалял картинки, что поделать, десу.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Просьба загружать на хостинг, который не удаляет так быстро.
__________________
Тю, картинки за месяц протухли. При Сталине такого не было.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ну вот же наш форумчанин сделал хостинг:
__________________
__________________
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
__________________
Я думаю, что с этим в целом можно работать
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_) Нанитов добавишь? А Люмены будут?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Ну неплохо! На дум3 похоже, когда запускаешь его на GeForce4 MX.
А в игре как выглядит?
Добавлено 19-03-2024 в 19:16:
А что с нормалями?
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Ну вот в MDL модельках видно действительно что-то не то с нормалями из-за чего они такие квадратные получаются, хотя я вроде бы из ребер нормали достаю почему они так выглядят у него в 3д редакторе после импорта obj хз)
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну так я слегка туповат и по этому по-другому не умею генерировать эти нормали
Говорят что они есть в mdl но я не умею их оттуда доставать для текущего кадра анимации.
Newbspguy конвертирует MDL модель в BSP прямо из рендера в текущем кадре, и там не хранятся нормали по этому из ребер достаются и они вроде как даже почти рабочие т.к в редакторе можно выбирать фейсы мышью, если бы совсем невалидные были то клик мышью был бы сквозь модель или же рандомные фейсы выбирались бы
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
__________________
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да, в максе есть модификатор сглаживания и он почти решает проблему, но проблема при импорте обж в макс все же пока остается ( + еще проблема лишние полигоны\ребра на брашах и моделях
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
У меня при экспорте сохраняет те полигоны что рисуются в newbspguy (берет готовое из рендера) что BSP что MDL, лишних полигонов вообще не должно быть. Возможно это из-за реекспорта obj через blender случилось, т.к я использовал информацию о obj с википедии, и блендер отлично открывает obj которые сохраняет bspguy, а вот макс просто не грузит геометрию что бы я ни делал, я даже группы убрал(оставил объекты только) и пробелы переносы лишние убрал, ничего не помогает
__________________
Отличаюсь особой адекватностью!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 12:00. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 961 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024