HLFX.Ru Forum Страницы (65): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 961 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Рандомный скрин нашего проекта (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5164)


Отправлено ~ X ~ 22-01-2019 в 09:07:

Желающим обмазаться вопросами "трафа, мобил и рашкорпоблем" - сюда. https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5165
Больше попрошу не флудить.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 24-01-2019 в 16:32:

Пилю физику, уже можно рассыпать штабеля из 400 бочек.

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/24/194e6caa6c70739ccc199e13f4ede151.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 24-01-2019 в 18:02:

XaeroX
Вот где бы гифка пригодилась

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено thambs 24-01-2019 в 18:08:

XaeroX
На чём физика считается, как фпс и сеть?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Skaarj 24-01-2019 в 18:15:

Где тени от бочек?


Отправлено XaeroX 24-01-2019 в 18:30:

thambs
Физика Newton 2.36, как и в старом движке. Фпс упирается в основном в рендеринг, а не в физику (она в отдельном потоке считается). Тут порядка 60-70 фпс, когда все бочки в кадре (400 студиомоделей + программный скиннинг). С сетью так себе - объекты серверные, нетграф показывает пиковый исходящий трафик сервера 180 кб/с. Будем ещё оптимизировать.

Чем ещё могу похвастаться - так это принципиально решённой проблемой застревания игрока в физ. объектах. Можно по бочкам ходить и прыгать, можно их пинать, можно получить бочкой по голове - а вот застрять в ней нельзя.

Добавлено 25-01-2019 в 01:30:

Цитата:
Skaarj писал:
Где тени от бочек?

Есть там слабые тени. Просто разрешения шадовмапы не хватает, лайт очень высоко.
Вот пониже лайт опустил, ок:

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/25/7c2a979cec5902cc563ae9e3ec371e32.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-01-2019 в 18:39:

Почему бочки не деформируются при падении?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-01-2019 в 18:43:

Дядя Миша
Потому что это не резиновые шамблеры!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-01-2019 в 18:48:

XaeroX но резиновые шамблеры, как бы наоборот - форму восстанавливают. А вот железные бочки - нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 24-01-2019 в 19:59:

Левая бочка сквозь пол провалилась!


Отправлено Дядя Миша 24-01-2019 в 22:01:

Цитата:
Skaarj писал:
Левая бочка сквозь пол провалилась!

Ну всё теперь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 25-01-2019 в 08:01:

XaeroX
Хорошая работа, а почему 400? И как обрабатывается физика конкейвных объектов вроде бубликов? Например можно вставить бублик в бублик как звенья цепи?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 25-01-2019 в 09:24:

Цитата:
FiEctro писал:
а почему 400?

А сколько нужно?
Цитата:
FiEctro писал:
И как обрабатывается физика конкейвных объектов вроде бубликов?

ДА НЕ КАК!!11!!!1

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 09:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Пилю физику, уже можно рассыпать штабеля из 400 бочек.

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/24/194e6caa6c70739ccc199e13f4ede151.jpg

Физика это хорошо! Видео бы глянуть!
А Ragdoll есть\будет?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 25-01-2019 в 10:27:

(_-=ZhekA=-_)
Видео будет. Рагдолл тоже будет.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 11:53. Страницы (65): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 961 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024