HLFX.Ru Forum Страницы (260): « Первая ... « 217 218 219 220 [221] 222 223 224 225 » ... Последняя »
Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено FreeSlave 09-04-2022 в 23:25:

Я так понял, описательная часть параметра в fgd, идущая после значения, это расширение JACK'а?

code:
chaptertitle(string) : "Chapter Title Message" : "" : "Text displayed when entering the level."

Нет способа сделать fgd совместимым с обоими редакторами без потери этих комментариев?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 15-04-2022 в 17:40:

Цитата:
FreeSlave писал:
Нет способа сделать fgd совместимым с обоими редакторами без потери этих комментариев?

А какой второй редактор?
Если у него нет исходников, то ответ очевиден.
Цитата:
FreeSlave писал:
это расширение JACK'а?

В Джеке довольно много расширений FGD, незаметных на первый взгляд.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FreeSlave 15-04-2022 в 19:57:

Цитата:
XaeroX писал:
А какой второй редактор?

VHE 3.5

Цитата:
XaeroX писал:
В Джеке довольно много расширений FGD, незаметных на первый взгляд.

В идеале нужен автоматический конвертер. Но тебе как автору Джека делать его невыгодно конечно

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено илья2 17-04-2022 в 17:07:

всем привет, как исправить ошибку с новыми декалями ? вот такая вот ошибка вылазиет: Used decal #356 without a name
новый декал добавлял только в decals.h.

__________________
илья


Отправлено Дядя Миша 17-04-2022 в 18:04:

Цитата:
илья2 писал:
новый декал добавлял только в decals.h.

Так этого совершенно недостаточно.

Открывай world.cpp ищи строчку
C++ Source Code:
DLL_DECALLIST gDecals

и там добавляй имя своей декали на той же позиции, на которой ты её вставил в decals.h. В противном случае всё перепутается и начнётся ад.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено илья2 17-04-2022 в 19:05:

угу ясно буду пробовать

Добавлено 17-04-2022 в 22:05:

все спасибо сработало как надо

__________________
илья


Отправлено илья2 20-04-2022 в 10:06:

как превысить лимит прекеша моделей с 512 на 1000 ? и возможно ли такое ?

__________________
илья


Отправлено KorteZZ 20-04-2022 в 12:07:

На голде - нет

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Дядя Миша 20-04-2022 в 14:36:

Цитата:
илья2 писал:
как превысить лимит прекеша моделей с 512 на 1000 ?

Ну вот когда ты грузишь много моделей - лимит превышается.
А то что ты хочешь - увеличить лимит, а не превысить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено илья2 21-04-2022 в 06:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот когда ты грузишь много моделей - лимит превышается.
А то что ты хочешь - увеличить лимит, а не превысить.

да надо бы увеличить

__________________
илья


Отправлено Ku2zoff 21-04-2022 в 08:17:

илья2 лимит в движке. Есть два варианта: первый - уменьшить количество студиомоделей и спрайтов. Объединить p_ и w_модели оружий, все гильзы засунуть в одну модель и переключать бодями, все подбираемые итемы и патроны тоже объединить в одну модель. Все прождектайлы (гранаты, ракеты, хорнеты) тоже в одну модель. Спрайты с одинаковой палитрой объединить в один спрайт, и переключать кадры. Таким образом можно сэкономить около сотни позиций. То, что не прекэшится всегда, а грузится для отдельной карты, можно таким же образом оптимизировать: монстров с одинаковыми скелетами объединить в одну модель, спрайты с одинаковой палитрой в один спрайт. Брашевые модели объединять в редакторе: на этом тоже можно сэкономить. От последнего возможны глюки с физикой, надо тестировать.
Второй вариант: перейти на другой движок. Если мод делается на стим-голдсорс, то можно перейти на Sven Engine (это вообще очень классный ход, т.к. Свен в стиме бесплатный, игрокам даже не надо будет покупать халфу, чтобы поиграть в мод). Так же можно перейти на Xash3D FWGS, он совместим со стим-голдсорсом. Ну а если мод делается без привязки к стим версии и кроссплатформенности, можно перейти на ванильный Xash3D.


Отправлено Chyvachok 21-04-2022 в 09:08:

По лимитам в голдсорсе, мне вот интересно почему в голдсорсе оно так все лимитировано причем на все лимиты, вон старый Дум все с него выросло, есть на него всякие nuts.wad, с тысячами монстров, если комп не тянет оно лагать будет, в крайнем случае 1фпс будет, но не свалится игра. Я конечно понимаю что есть ограничения по памяти, но нельзя ли эту передачу между клиентом и сервером динамической сделать. А тут эти ограничения на модели из-за чего прожектайли в одну модель совать приходится, очень не удобно потом с такими спрайтами и моделями работать.


Отправлено Дядя Миша 21-04-2022 в 09:43:

Цитата:
Chyvachok писал:
вон старый Дум все с него выросло

От старого дуума сорцы выложили, вот и накрутили там лимиты.
А от халфы сорцы так никто и не выложил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 21-04-2022 в 10:19:

Chyvachok
Я не думаю что валва в 1998 году проектировала свой движок чтобы на нём делали какие то моды. Посмотри ранние билды, там вообще жесть треш и угар. А лимиты скорее всего просто с кваки остались.


Отправлено Ku2zoff 21-04-2022 в 15:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А от халфы сорцы так никто и не выложил.

Да потому что КС. Вот и не выложили никаких сорцев. КС был и остаётся самым главным катализатором актуальности голдсорса и сорса. Даже когда сорцы кс 1.6 отреверсили, никто эти сорцы не заблочил. Наоборот, дали свободу действий моддерам. Ради того, чтобы изучить интересы аудитории.


Временная зона GMT. Текущее время 12:43. Страницы (260): « Первая ... « 217 218 219 220 [221] 222 223 224 225 » ... Последняя »
Показать все 3886 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024