HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Глаза (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4430)


Отправлено saref 08-06-2014 в 07:00:

Question Глаза

У меня модель игрока смотрит только в определенную сторону. И если крутить голову, то глаза остаются смотреть только в эту сторону. То есть голова двигается но глаза остаются на месте. Как сделать чтобы глаза смотрели туда, куда указывает мышка?

Вот скриншоты:




Отправлено KiQ 08-06-2014 в 07:14:

saref добавить контроллер?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено saref 08-06-2014 в 07:17:

KiQ, я не понял как это делать. Параметр $eyeposition за это отвечает или как?


Отправлено fire64 08-06-2014 в 07:32:

Это Джон Локк?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено saref 08-06-2014 в 07:41:

Да


Отправлено KiQ 08-06-2014 в 07:50:

saref

Цитата:

$controller <#> <кость> <ось вращения> <лимит врашения в градусах>
Эта команда позволяет игре управлять вращением костей. Наиболее очевидный пример - вращение головы монстра, в примере 1. Команда позволяет игре вращать голову от -60 градусов до +60 по оси X. Пример 2 показывает как сделать контроллер рта чтобы монстр мог говорить.
пример 1: $controller 0 "Bip01 Head" XR -60 60
пример 2: $controller mouth "Bone03" ZR 0 45

__________________
-Brain is dead-


Отправлено saref 08-06-2014 в 07:52:

Цитата:
KiQ писал:

Спасибо. Я разобрался. Вставил в qc вот это:

flexcontroller eyes eyes_updown "range" -30.000 30.000
flexcontroller eyes eyes_rightleft "range" -30.000 30.000


Отправлено Ghoul [BB] 08-06-2014 в 10:01:

Может, сначала надо найти люк?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено saref 08-06-2014 в 11:17:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:

ну я долго парился и не понимал в чем дело. Сто раз изменял qc. И вот на те - получилось.


Отправлено ~ X ~ 08-06-2014 в 13:07:

Я ничего не понял. Это про ХЛ2 всё было?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено saref 08-06-2014 в 14:28:

Garry's Mod


Отправлено ~ X ~ 08-06-2014 в 19:10:

т.е. тред для телепатов. Ок.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено KiQ 08-06-2014 в 20:26:

Кстати, вторая картинка сама по себе доставляющая. Я бы так и оставил

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Cybermax 09-06-2014 в 14:24:

Цитата:
saref писал:
Garry's Mod


Цитата:
~ X ~ писал:
т.е. тред для телепатов. Ок.


ru.wikipedia.org/wiki/Garry’s_Mod

__________________


Отправлено ~ X ~ 10-06-2014 в 07:15:

Cybermax я знаю, что такое говномод, но никто не сообщил, что речь идёт о нём. Я думал, кто-то хочет глаза в ХЛ1.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 06:46. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024