Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- [NoNameMod]. В разработке. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2247)
[NoNameMod]. В разработке.
Всем привет.
Решил сделать небольшой мод в 1(может быть 2) карты, наподобие Haywire.
Сюжета, как такового нету. Планирую сделать не только сам сингл, но и небольшую тренировку.
Собственно помощь нужна в любых идеях, советах, предложениях по сюжету, разумной критике. (Советов: Фтопку, Боян, Было не нужно )
Внизу ссылка на директорию мода(В аттач не поместился).Также можно глянуть на скриншоты этого кубо отрывка:
Совет - делай нормальный мод от 1 лица, а не аркадное убожество
__________________
В аркадном моде меньше работы Для тебя могу потом сделать этот мод для 1 лица
Было бы неплохо сделать управление как в duckem nukem manhattan project//
А так неплохо.
__________________
ьфч
Немного о багах.
1) При запуске новой игры запускается c0a0, хотя в liblist.gam прописана m1. Вот уж загадка загадок. Пришлось прописать в батнике +map m1.
2) Управление, оно не плохое, нет... Оно просто отсутствует. В 2д-аркаде "влево" - это влево по экрану, а не влево от текущей ориентации игрока. Аналогично и в остальном.
3) При входе в вентиляцию за батарейкой пропадает освещение всего уровня, все становится черным, кроме энтитей.
4) Невозможно целиться из оружия - прицел-то в центре экрана. Неплохо бы сделать прицел перемещаемым мышью, как в том же Need for Kill.
Это самое первое, что нужно сделать. Без этого мод неиграбелен.
__________________
ыае кодера нету так что мод и вправду обречён.
Продавец_Кошмаров
Там кодить-то... Ну п.4 относительно непростой, да, но в остальном - несложно.
__________________
Для изучения кодинга мне нужно ещё немного мозгов, например твоих и дяди Мишиных У всех у Вас тут свои проекты, так что даже знакомые кодеры отпадают.
Продавец_Кошмаров однакож вид сбоку ты как-то намастырил
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как бы дллки выдраны из Haywire.
В хл вид делается thirdperson и там много команд для его настройки, так что мб там есть и опр.фиксация по оси и т.п.
Продавец_Кошмаров
Ну ты делай интересный мод, а там видно будет. Если и правда хороший, годный проект окажется - могу помочь с реализацией нормального управления и прицеливания.
__________________
XaeroX, хорошо. Постараюсь сделать что-то интересное. Главное чтобы не выглядело всё ограниченным в одних и тех же перебегах по прямой))...
Вот по поводу захода в комнату например или ещё куда, в дальнюю позицию от камеры можно ли как-то избавиться от того чтобы всё становилась тёмным и пропадало, кроме энтить?
__________________
Продавец_Кошмаров первым делом сделай нормальное управление
чтобы ориентация была не от позиции игрока а от позиции экрана....
Это всё можно сделать помучив in_buttons.h, inpat.cpp
Ничего трудного там нету.
__________________
ьфч
Ну да как XaeroX написал об позиции экрана так сразу все начали давать советы о том что надо так сделать или это лишь случайное стечение обстоятеьлств(во всяком случае в пред.посте ты мне такого не посоветовал хДД)? . maxbars я сказал что у меня нет ни желания ни "мозгов XaeroX'a и Дяди Миши" в плане кодинга. Возьми да помучай, буду благодарен))
Временная зона GMT. Текущее время 03:30. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024