HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Duke Nukem Xash 3D (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2563)


Отправлено LeFront 26-01-2011 в 08:49:

Thumbs down Обновляющийся мод

Вобщем найдя свой старый мод под названием Duke Nukem Gold Source в котором всего 2 готовых уровня и недавно доделаный третий я вдруг подумал а почему не выпустить его таким, а в течении времени добавлять уровней, и так они будут накапливатся. Идея конечно бредовая, но для меня и смысла мода очень подходит.
1) Почему подходит для меня? Да потому что я немогу вытянуть большое колличество уровней соедененные сюжетом и развязкой, а вот одиночные уровни я делаю с удовольствием. Ну например как в думе квейке или дюке. Тоесть каждый уровень разный сюжет где нужно размочить всех и вся, а так же найти выход. Так же уровень может состоять из 2-3 мап если надо. Мне такая идея очень удобна тк я в любой момент могу выпустить одну-две карты (тоесть уровень) да и вам всегда будет во что поиграть.

Вобщем прошу раскритиковать мою идею. Заодно я определюсь стоит выпускать такие уровни или всетаки лучше сделать мод полностью, но это мне не слишком удобно в таком стиле.


Отправлено XaeroX 26-01-2011 в 09:00:

Цитата:
LeFront писал:
Вобщем прошу раскритиковать мою идею.

Пожалуйста.
Как быть с сохранением? Дошел игрок до конца, сохранился, ты выпускаешь апдейт - карта немного другая, и сохранение оказывается битым. Проходить заново?
Далее. Ты не забыл, что разработка игры обычно в тысячи раз превышает время игры? Ты будешь делать карты три месяца, а игроки пройдут из за 20 минут. И опять три месяца ждать продолжения?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LeFront 26-01-2011 в 09:06:

XaeroX Ну я недумаю что 3 месяца будет на 1-2 уровня. Но смотря по обстоятельствам.
Сохранения? Ну так это же не сюжетная стрелялка, а просто стрелялка. Если следующий уровень или эпизод выйдет, то там уже можно выдать примерное оружие игроку


Отправлено XaeroX 26-01-2011 в 09:23:

Цитата:
LeFront писал:
Ну я недумаю что 3 месяца будет на 1-2 уровня.

А сколько? Шесть? Не думаю, что качественные уровни можно сделать быстрее.
Цитата:
LeFront писал:
то там уже можно выдать примерное оружие игроку

Ну что ж, такой вариант вполне неплох.
А как ты собираешься сделать выбор эпизодов? В стиме-то понятно, там можно свои пункты в меню добавлять. А в WON?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LeFront 26-01-2011 в 09:29:

XaeroX Я даже недумал про это честно говоря. И непридумал еще.
Но вариант вводить в консоль имя уровня - это ппц!

Добавлено 26-01-2011 в 12:29:

Кстати на счет времени. Я думаю если народу понравится, то они смогут принять участие в разработке. Помогая мне исходниками которые им уже не нужны, и прочими вещами. И в итоге я хочу что бы был большой пак уровней


Отправлено XaeroX 26-01-2011 в 09:30:

Цитата:
LeFront писал:
Я думаю если народу понравится, то они смогут принять участие в разработке.

Ну ты прям как вчера родился...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LeFront 26-01-2011 в 09:34:

XaeroX Почему? Я понимаю что никому нафиг нече ненадо. Но старые исходнички то скинуть можно.
Я же этот мод не с нуля щас делаю. Я делаю из старых исходников которые я нашел на старом компе.


Отправлено XaeroX 26-01-2011 в 09:42:

LeFront
Ох.. Тебе в Израиле нечем больше заняться, что ли?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено LeFront 26-01-2011 в 11:13:

XaeroX А чем заниматся еще?


Отправлено XaeroX 26-01-2011 в 11:19:

LeFront
Ну хотя бы VolatileRadiant осваивать

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 26-01-2011 в 11:44:

>>А как ты собираешься сделать выбор эпизодов?
Стартовая карта с порталами. Поставляется с каждым апдейтом. Как только выходит новый эпизод, выходит новая стартовая карта, где есть переход на этот эпизод.

>>Дошел игрок до конца, сохранился, ты выпускаешь апдейт - карта немного другая
Кажется, смысл не такой. Думаю LeFront имел ввиду, что будет выпускать ОТДЕЛЬНЫЕ эпизоды, в которых всё надо начинать С НУЛЯ. Ну как с хл2 Надеюсь LeFront time будет не таким медленным как Valve time

Идея норм, при условии завершённости каждого выпущенного эпизода. Если же допиливать старые эпизоды с каждым апдейтом, будет бред.


Отправлено Дядя Миша 26-01-2011 в 12:07:

кстати насчет меню тут говорил - мол не получится сделать меню с кучей эпизодов. А вы вспоминайте как было устроено в первокваке?
Там была специальная карта выбора эпизодов
Очень удобно. А если кто-то возразит, что там кодить надо было, чтобы эпизоды открывались и закрывались, то ведь можно карту выбора эпизодов просто обновлять с каждым апдейтом и доделывать на ней недостающие двери на новые уровни.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 26-01-2011 в 13:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Там была специальная карта выбора эпизодов
Очень удобно

А, да, отличная мысль

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 26-01-2011 в 13:32:

>> А если кто-то возразит, что там кодить надо было, чтобы эпизоды открывались и закрывались, то ведь можно карту выбора эпизодов просто обновлять с каждым апдейтом и доделывать на ней недостающие двери на новые уровни.

Зачем кодить? Глобалсы разве не подойдут? Вот тока хз что там будет если эту карту подменить. Тогда уж сразу заранее стартовую карту сделать полностью с запасом ходов.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено LeFront 26-01-2011 в 13:39:

Варианты с аптейтом стартовой карты очень хорошо. Так же я думаю будут обновлятся старые, уже выложеные карты, хотя смысла мало но было бы не плохо.

PS осталось доделать 2 уровня и скомплить и будет готово первые 2 уровня из 4 карт. Их я и собираюсь зареализить.


Временная зона GMT. Текущее время 03:19. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024