HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- SOHL Custom Build (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=15)
-- SoHl:CB 1.9 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2786)


Отправлено Дядя Миша 26-04-2011 в 18:50:

SoHl:CB 1.9

Ну, а поскольку с ксашем мы разобрались - вернемся к спириту 1.9, как я и обещал. Собственно, ничего такого-эдакого там не планируется делать.
Более того - всё что тянет на новый релиз уже было сделано к моменту тестирования func_traindoor.
По всей видимости, это действительно самая последняя версия спирита от меня, я бы не стал её делать на ровном месте, но раз уж она уже сама-собой получилась, почему бы её не зарелизить?
Ваша задача - подсказать мне чего бы еще сделать перед релизом.
Сразу говорю - не чего-то глобального, а в плане исправления багов, если таковые обнаружатся.
Ну а пока - список того, что было сделано:
1. исправлен давешний баг Лаури, которым он заткнул в сингле сообщение Unknown command: vModEnable, при этом изломав voice chat в мультиплеере.
2. возвращены на место все наработки из спирита над скриптед_секвенциями. Это значит, что халфу под ним уже не пройти, но зато все тестовые карты из спирита 1.0 должны работать правильно.
3. поправлены кучи мелких багов и огрехов, которые мне, как разработчику движка были видны уже за километр.
4. добавлена хитрая энтить func_traindoor
5. у func_trackchange добавлена возможность двигаться не только по вертикали, но и по горизонтали тоже.
6. добавлена энтить train_setspeed для управления скоростью поезда.
fgd и демокарты по новым энтитям можно попросить у thambsа.
Недостающие ресурсы получаются путем копирования аттача с дллками в установленную папку со спиритом 1.7
тестировайте, если ничего не вылетает и всё хорошо - будем релизить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 26-04-2011 в 19:09:

ок, демокарты и фгд на выходных выложу.

Дядя Миша

дверь игнорируют префиксы и on/off из реле.


Отправлено Дядя Миша 26-04-2011 в 19:29:

Цитата:
thambs писал:
дверь игнорируют префиксы и on/off из реле.

ну чтобы двери реагировали на префиксы, им надо поставить в настройках "onoffmode" "1".
Это не я придумал, это тянется еще со спирита 1.0. Но фгд так никто и не обновил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 28-04-2011 в 18:00:

вот демокарта с префабом станции

http://ompldr.org/vOGduZg
просто цепочка из сетспидов, реле и ченджтаргетов.

Добавлено 28-04-2011 в 22:00:

Дядя Миша

1.9 чисто бакфиксовый релиз, или ты принимаешь реквесты?


Отправлено Дядя Миша 29-04-2011 в 15:13:

Цитата:
thambs писал:
1.9 чисто бакфиксовый релиз, или ты принимаешь реквесты?

судя по невероятной популярности (ажно 3 скачки), вложение в начале темы можно назвать релизом )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 06-05-2011 в 11:03:

Народ, ну так что? не нужен вам новый спирит?
Я, собственно, тяну, только жду может timth какой-то багрепорт еще отпишет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 06-05-2011 в 11:28:

Я вообще жду ксашмод.


Отправлено Дядя Миша 06-05-2011 в 11:47:

ксаш-мода под халфу не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 06-05-2011 в 12:26:

Дядя Миша

есть баг с бодигруппами рук для пистолета, когда одеваешь глушитель. они сбиваются.

cycler_weapon приводит к вылету.

больше не вспомню. остальное не баги, а пожелания:

ещё у env_shooter'а невозможно сделать скин или боди вылетающих объектов случайным. стоило бы добавить параметр "-1".

у env_warpball можно добавить параметр color

хотелось бы звуки шагов монстров как у игрока, (как в 1.8)



Отправлено Ku2zoff 06-05-2011 в 12:34:

>>ксаш-мода под халфу не будет.
Под халфу и не надо. Надо под Ксаш-движок. Который староновый.


Отправлено FiEctro 06-05-2011 в 12:48:

>> Это значит, что халфу под ним уже не пройти

Это плохо.

>> добавлена энтить train_setspeed для управления скоростью поезда.

А чем не устроило управление скоростью из патч треков?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 06-05-2011 в 12:52:

FiEctro

ха, попробуй станцию на них соорудить.


Отправлено FiEctro 06-05-2011 в 12:53:

thambs
Смысли?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 06-05-2011 в 12:54:

FiEctro

ну вот я приложил файл где пример использования trainspeed. попробуй без него такую же сделать.


Отправлено FiEctro 06-05-2011 в 12:57:

thambs
Объясни просто алгоритм.
По мне это делается очень просто, снижаем скорость до минимальной, вызываем повторно поезд он останавливается, потом через некоторое время вызываем его снова, поезд едет дальше. Это в хл, возможно в спирите так нельзя, не знаю.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 08:34. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024