Страницы (6): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] Показать все 82 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Custom version of ZHLT by vluzacn (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3141)
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Не помню, выкладывал ли я это... В общем, красиво, когда всё грамотно распараллелено:
Добавлено 22-07-2015 в 13:41:
(по-моему, все эти горбы - HLVIS)
PS: система на Оптеронах
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Crystallize
Существует старый, широко известный парадокс. Суть его в том, что человек либо умеет программировать, но не знает, как решить задачу, либо прекрасно знает, как решить задачу, но (вот досада!) не умеет программировать. Сколько прекрасных идей было загублено из-за этого парадокса. Да и страна скален никак встать не может из-за него, родимого.
Теперь по существу: ты предлагаешь алгоритм brute force, при котором на средних размеров карту из халфы потребуется, по самым скромным подсчётам, 10500 перекомпиляций (200 источников света по 255 вариаций на каждый). Если перекомпиляция + сравнение будут занимать всего 5 минут, потребуется 5*10500 минут для всей работы. Для сравнения: возраст Вселенной порядка 1016 минут.
Crystallize
Ты начни код писать, и быстро поймёшь, что всё не так просто, как кажется.
Временная зона GMT. Текущее время 09:09. | Страницы (6): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] Показать все 82 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024