HLFX.Ru Forum Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »
Показать все 82 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Custom version of ZHLT by vluzacn (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3141)


Отправлено XaeroX 05-12-2012 в 06:18:

KiQ
Конечно. Нудный он в плане геймплея.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-12-2012 в 15:19:

Цитата:
KiQ писал:
а все слышали про kkrieger, раз уж речь зашла?

а все видели журнал Артёмия Лебедева?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 09-10-2013 в 16:51:

у Дмитрича в учебнике по кс-маппингу есть примеры полной и тестовой компиляции через зхлт. Вот:

Полная компиляция (наилучшее качество карты)
@echo off
set WADROOT=c:\games\half-life
set mapname=karta.map
hlcsg.exe -estimate "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -full "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%"

Тестовая компиляция (наименьшее время компиляции, но качество хуже)
@echo off
set WADROOT=c:\games\half-life
set mapname=karta.map
hlcsg.exe -estimate "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -fast "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chop 128 "%mapname%"

Какие параметры ставить у компиляторов вхлт текущей версии (Vluzacn's ZHLT v30), чтобы была полная и тестовая компиляция? Я не знаю описания всех параметров света, не знаю какие дефолтные значения у этих параметров, и какие лучше ставить.


Отправлено Skaarj 09-10-2013 в 16:56:

Для полной компиляции важны только 2 параметра.
hlvis.exe -full
hlrad.exe -extra
Остальное - более тонкие натсройки.


Отправлено JPEG 16-10-2013 в 15:49:

Цитата:
Skaarj писал:

Ясно, спасибо. А -estimate нужно прописывать?


Отправлено Дядя Миша 16-10-2013 в 16:17:

Yo Den неа. Это спамить в консоль будет и время компила увеличится. Вывод текста в консоль - крайне медленная операция.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 16-10-2013 в 16:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:

теперь понятно, а то никогда не понимал зачем её нужно прописывать


Отправлено Дядя Миша 16-10-2013 в 17:48:

Обновление VHLT

http://forums.svencoop.com/showthre...ZHLT-v31-Update

Наконец-то официальная версия 31
Теперь, как водится, ждите апдейта ксаш-мода.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 02-07-2015 в 12:34:

Решил побаловаться перекомпилом освещения на уже готовых картах. Да я просто офигел, как они преображаются после обработки hlrad'ом от китайца cs_oldmansion получил тёплый ламповый свет внутри дома и на улице, вместо холодного что раньше, очень красиво. Переотражения света от стен на de_torabora прямо-таки оживили пещеру. Появилась бредовая идея перекомпилить свет на стандартных халфовских уровнях и поглядеть, что получится. Это задача не слишком сложная, нужны только все rad-файлы для светящихся текстур. Некоторых ведь нету ни в комплекте с хаммером, вообще нигде.


Отправлено XaeroX 02-07-2015 в 14:20:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Это задача не слишком сложная, нужны только все rad-файлы для светящихся текстур.

Это не просто сложная. Это невыполнимая задача. В халфе для каждого уровня был написан свой рад-файл, и часто возникала ситуация, когда на одной карте эта текстура светится, а на другой - нет, или светится иначе.
А способа определить параметры рад-текстуры по скомпилированной карте, похоже, не существует.

Добавлено 02-07-2015 в 20:20:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Да я просто офигел, как они преображаются после обработки hlrad'ом от китайца

А ничего особенного. Просто отражение света учитывает цвет материала. В волатиле я так же сделал. Пара строк кода - и освещение резко приятнее.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 02-07-2015 в 16:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Это невыполнимая задача. В халфе для каждого уровня был написан свой рад-файл

Ну дык вот жеж. Помню, на КСМе кто-то выкладывал римейк кс_ассаулта. Геометрию-то воссоздал, а рад-файл нет. В итоге, внутри склада и ментовского фургончика темно, как у негра в ж внутри.
Цитата:
XaeroX писал:
А способа определить параметры рад-текстуры по скомпилированной карте, похоже, не существует.

Существует. На глаз. Но это очень долго и сложно.


Отправлено XaeroX 02-07-2015 в 16:58:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Существует. На глаз. Но это очень долго и сложно.

"На глаз" - это способ только для гомонитариев.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 02-07-2015 в 19:42:

Для карт конкретно халфы - есть файлы рада. Для остальных да, придётся писать вручную свой файл релайтинга. Впрочем обычно их делают неболее 10ти видов на карту. Так что в порте конкретно одной карты это не должно доставить особых проблем. Я из УТ так же свет воровал.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 02-07-2015 в 19:49:

Цитата:
FiEctro писал:
Для карт конкретно халфы - есть файлы рада.

Ошибаешься. Есть только для двух карт из сдк. Для остальных - нет. Универсальные valve.rad и lights.rad не подходят, в чём легко убедиться, попробовав собрать диканпил. А я пробовал, когда ретриблююшен делал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено GioHAUS0n 03-07-2015 в 00:32:

Лучше проверь исходники карт в Source версии, у них там нету .rad'а


Временная зона GMT. Текущее время 13:38. Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »
Показать все 82 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024