HLFX.Ru Forum Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »
Показать все 82 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Custom version of ZHLT by vluzacn (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3141)


Отправлено XaeroX 03-12-2012 в 10:52:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ты ведешь к тому, что это самое сглаживание весьма ресурсоемко?

Наоборот, нет. И его можно было бы реализовать в 1998 году. И даже довольно просто.
Цитата:
FiEctro писал:
Сегодня тоже можно прикрутить последние шейдеры и CUDA.

К чему именно прикрутить?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-12-2012 в 13:22:

XaeroX
Сейчас прикручивают ко всему чему не лень. Вот только смысл?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-12-2012 в 14:50:

FiEctro
Ну например? Не уходи от ответа.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-12-2012 в 19:15:

XaeroX
Например вот:
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=57911
Что тебя конкретно интересует? Особо крупных проектов я пока с использованием CUDA невидел, так разномастные демки.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-12-2012 в 19:28:

FiEctro
Отлично! Отрисовка 1 кадра за 3 с лишним секунды - это как раз то, что нужно 3д-движкам!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-12-2012 в 20:19:

XaeroX
А ты что ожидал? Лет через 5 думаю будет норм.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-12-2012 в 20:23:

FiEctro
Я ожидал как минимум 15-20 фпс. В максе дефолтовый рендер и то, наверное, быстрее рендерит, а качество так вообще супер в сравнении с этим.
И вообще, что за глупости - строить софтовый рендер на видеокарте через CUDA? А если у человека радеон?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 04-12-2012 в 12:09:

>> А если у человека радеон?

Если у человека стоял радеон, то матерился сильно он. Я неюзаю радеоны, так что хз. Если делают, значит смысл есть, пускай с таким ущербным фпс. Впрочем у меня где то была демка игры на рейтрейсинге довольно с большими "детализироваными" картами, 15-60фпс и без куды вроде, точно непомню.


__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 04-12-2012 в 12:39:

А вот такое дело:
Не раз поднимался вопрос про убогость освещения моделей в Xash\GS, конкретно я говорю про трейс от центра модели вниз до упора в worldspawn и взятие у этой точки освещения (с лайтмапы?).
Реально ли в тех же ZHLT просчитать освещение не только на брашах, но и в "воздухе" (одна точка на каждые N юнитов например) и уже в моде брать освещение не трейсом вниз, а у ближайшей такой точки к объекту?


Отправлено XaeroX 04-12-2012 в 12:45:

qpAHToMAS
Конечно. Это называется лайтгрид. Но китаетс его прикручивать отказался, насколько я помню. Мол, несолидно это, сложно, и вообще происки загнивающего капиталистического запада.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 04-12-2012 в 12:47:

qpAHToMAS
Лайтгрид китаец обещал запилить, но запилит ли я не знаю.



>> Но китаетс его прикручивать отказался, насколько я помню.

Пруфлинк.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 04-12-2012 в 14:15:

Цитата:
XaeroX писал:
И вообще, что за глупости - строить софтовый рендер на видеокарте через CUDA?

а как надо?
Цитата:
XaeroX писал:
Но китаетс его прикручивать отказался, насколько я помню

Ну он нам вообще уклончиво ответил. А если бы он прикрутил, так я бы ух и ого-го! А так нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-12-2012 в 16:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а как надо?

На цпу

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 04-12-2012 в 23:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Но китаетс его прикручивать отказался, насколько я помню. Мол, несолидно это, сложно, и вообще происки загнивающего капиталистического запада.

Странный он.

Urban Sprawl 2 fly-through — круто, походу в будущем комп. игры будут только такими, всё в Real-time, никаких заготовок, запеченных теней и прочего , в прочем, ничего не удивительного, мощности ведь продолжают расти.


Отправлено KiQ 05-12-2012 в 04:45:

а все слышали про kkrieger, раз уж речь зашла?

__________________
-Brain is dead-


Временная зона GMT. Текущее время 14:15. Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 »
Показать все 82 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024