Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 » Показать все 82 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Custom version of ZHLT by vluzacn (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3141)
__________________
XaeroX
Сейчас прикручивают ко всему чему не лень. Вот только смысл?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ну например? Не уходи от ответа.
__________________
XaeroX
Например вот:
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=57911
Что тебя конкретно интересует? Особо крупных проектов я пока с использованием CUDA невидел, так разномастные демки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Отлично! Отрисовка 1 кадра за 3 с лишним секунды - это как раз то, что нужно 3д-движкам!
__________________
XaeroX
А ты что ожидал? Лет через 5 думаю будет норм.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Я ожидал как минимум 15-20 фпс. В максе дефолтовый рендер и то, наверное, быстрее рендерит, а качество так вообще супер в сравнении с этим.
И вообще, что за глупости - строить софтовый рендер на видеокарте через CUDA? А если у человека радеон?
__________________
>> А если у человека радеон?
Если у человека стоял радеон, то матерился сильно он. Я неюзаю радеоны, так что хз. Если делают, значит смысл есть, пускай с таким ущербным фпс. Впрочем у меня где то была демка игры на рейтрейсинге довольно с большими "детализироваными" картами, 15-60фпс и без куды вроде, точно непомню.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А вот такое дело:
Не раз поднимался вопрос про убогость освещения моделей в Xash\GS, конкретно я говорю про трейс от центра модели вниз до упора в worldspawn и взятие у этой точки освещения (с лайтмапы?).
Реально ли в тех же ZHLT просчитать освещение не только на брашах, но и в "воздухе" (одна точка на каждые N юнитов например) и уже в моде брать освещение не трейсом вниз, а у ближайшей такой точки к объекту?
qpAHToMAS
Конечно. Это называется лайтгрид. Но китаетс его прикручивать отказался, насколько я помню. Мол, несолидно это, сложно, и вообще происки загнивающего капиталистического запада.
__________________
qpAHToMAS
Лайтгрид китаец обещал запилить, но запилит ли я не знаю.
>> Но китаетс его прикручивать отказался, насколько я помню.
Пруфлинк.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
а все слышали про kkrieger, раз уж речь зашла?
__________________
-Brain is dead-
Временная зона GMT. Текущее время 14:15. | Страницы (6): « 1 2 3 [4] 5 6 » Показать все 82 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024