HLFX.Ru Forum Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »
Показать все 82 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Custom version of ZHLT by vluzacn (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3141)


Отправлено XaeroX 09-09-2012 в 08:30:

Где вы вообще видели эти мифические зацепы за углы? Я за свою жизнь сделал десятки карт под халфу, и ни на одной такой проблемы не встречал

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 09-09-2012 в 08:33:

XaeroX
Терраген почаще юзай :3.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Skaarj 09-09-2012 в 08:34:

XaeroX
На арканосе у меня были зацепы на неровных дорожках вдоль стен, пришлось скомпилить в зхлт с параметром -cliptype precise


Отправлено Дядя Миша 09-09-2012 в 08:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Где вы вообще видели эти мифические зацепы за углы?

ты чего - по boot_camp никогда не бегал?
Там их штук пять таких зацепов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-09-2012 в 11:50:

Цитата:
Skaarj писал:
На арканосе у меня были зацепы на неровных дорожках вдоль стен

Цитата:
Дядя Миша писал:
ты чего - по boot_camp никогда не бегал?

Спасибо, потестирую.
А терраген не только зацепы делает, он вообще виз изломать может.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 09-09-2012 в 11:53:

Цитата:
XaeroX писал:
А терраген не только зацепы делает, он вообще виз изломать может.

У меня в большинстве случаев даже CSG дохнет при обработке карты созданной в Террагене.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 03-12-2012 в 07:51:

Версия 30

Описание

Скачать

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 03-12-2012 в 09:34:

Боже мой, Blur шикарен.


Отправлено XaeroX 03-12-2012 в 10:04:

Да ну, как может быть шикарен блюр на лайтмапах низкого разрешения?
Покажите скрин, что ли.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-12-2012 в 10:06:

XaeroX
По ссылке есть скрины.
Скрин

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 03-12-2012 в 10:15:

Ну мы же все знаем, что в CS тот же de_aztec с 950+ wpoly здорово загружает сервер и поднимает Latency у игроков. И что делать? При таком положении дел уменьшать Scale текстур, дабы получить качественные тени? Это недопустимо. Тут то и сглаживание придет к нам на помощь...


Отправлено XaeroX 03-12-2012 в 10:17:

Тут можно было просто чоп повысить и включить режим экстра.
Но мысль я понял. Только мне почему-то кажется, что это в некоторых случаях будет давать артефакты - например, при чередовании небольших светлых и темных пятен, при тенях от небольших объектов и тонких брашей.

Добавлено 03-12-2012 в 17:17:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Тут то и сглаживание придет к нам на помощь...

Ты никогда не задумывался, почему в халфе ступенчатые тени, если можно было просто взять и сгладить, ещё аж в 1998 году?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 03-12-2012 в 10:21:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты никогда не задумывался, почему в халфе ступенчатые тени, если можно было просто взять и сгладить, ещё аж в 1998 году?

Ты ведешь к тому, что это самое сглаживание весьма ресурсоемко?


Отправлено FiEctro 03-12-2012 в 10:32:

>> если можно было просто взять и сгладить, ещё аж в 1998 году?

ИМХО Если можно, это не значит необязательно. Сегодня тоже можно прикрутить последние шейдеры и CUDA. Однако никто не торопится.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено marikcool 03-12-2012 в 10:38:

просто четкость по краям смазаная, применять следует если углы наклона не под 90 градусов. выглядит лучше чем ступеньки.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Временная зона GMT. Текущее время 04:11. Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 »
Показать все 82 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024