HLFX.Ru Forum Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »
Показать все 82 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Custom version of ZHLT by vluzacn (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3141)


Отправлено FiEctro 30-04-2012 в 16:43:

NameLesS
Спасибо. Прошу 0дминов обновить первый пост.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено qpAHToMAS 01-05-2012 в 00:23:

Вот это да. Картинку видели? У солнышка появился "радиус", теперь тени от него можно по настоящему растягивать (не как у bounce параметра).


Отправлено Дядя Миша 01-05-2012 в 07:11:

Да пусть он блин вернет всё это дело для переключаемого солнышка.
А то ставишь ему таргетнейм и сразу тени становятся резкими.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 15-06-2012 в 07:57:

Update:

version 27
http://forums.svencoop.com/showthre...3525#post483525

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено antikran 06-09-2012 в 05:16:

В чем проблема подскажите.

Сперва компилировалось нормально без ошибок) но карта "обрезалась" серыми стенками...

Потом написал параметр к визу
-maxdistance 7000

теперь хлвиз слетает, потом карту прокатывает рад... и в итоге получается битая карта...

Как решить данную проблему

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено KiQ 06-09-2012 в 06:32:

antikran может принимаются только степени двойки

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 08-09-2012 в 18:06:

У меня такой вопрос.
Есть ли люди, которые активно используют func_detail? И если да, то запускается ли такая карта в софтварном режиме? И если да, то не глючит ли чего?

Не нравится мне эта идея детальных брашей, хоть убейте. Все эти разбиения придуманы для того, чтобы свести overdraw при отрисовке мира к нулю. И алгоритм отрисовки BSP предполагает, что один мировой браш при всём желании не может перекрыть другой мировой браш. А тут безобразие какое-то получается...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 08-09-2012 в 18:10:

XaeroX
Там детайлы фейковые, не такие как в ХЛ2. Они также Vis разбивают как и обычные браши.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 08-09-2012 в 18:19:

FiEctro
Речь не о визе, а именно о разбиении полигонов. То, с чем мы привыкли бороться функ-валлами. Но функ-валлы это энтити, и их движок рисует отдельно от мира. А тут - непонятно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-09-2012 в 18:32:

А тем временем...

Версия 28:
http://forums.svencoop.com/showpost...3&postcount=656
Обращаем внимание на последнюю строчку в посте

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено CrazyRussian 08-09-2012 в 18:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Обращаем внимание на последнюю строчку в посте

>>Last edited by vluzacn; Today at 03:08 AM.
Бедный китаец, до ночи сидит над компиляторами

Ладно, а чем отличается ксашевская редакция от обычной?

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено KiQ 08-09-2012 в 18:42:

CrazyRussian поддержкой func_light

Добавлено 08-09-2012 в 22:42:

к слову...

Цитата:
antikran писал:

Потом написал параметр к визу
-maxdistance 7000

теперь хлвиз слетает, потом карту прокатывает рад... и в итоге получается битая карта...


Цитата:
vluzacn писал:
Fixed hlvis's crash when '-maxdistance' is set.
But I think this parameter is almost useless.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 08-09-2012 в 18:53:

Цитата:
CrazyRussian писал:
Бедный китаец, до ночи сидит над компиляторами

Общеизвестно, что большинство популярных программ имеют время компила от 12 ночи до 4 утра
Цитата:
CrazyRussian писал:
Ладно, а чем отличается ксашевская редакция от обычной?

генератором делюкс-мапы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 09-09-2012 в 02:42:

Наконец-то исправил зацепы за углы, даже скриншоте показал .


Отправлено marikcool 09-09-2012 в 07:52:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Наконец-то исправил зацепы за углы, даже скриншоте показал .

теперь дд2 можно откомпилить на нем)


Временная зона GMT. Текущее время 12:52. Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »
Показать все 82 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024