Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 » Показать все 82 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Custom version of ZHLT by vluzacn (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3141)
NameLesS
Спасибо. Прошу 0дминов обновить первый пост.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вот это да. Картинку видели? У солнышка появился "радиус", теперь тени от него можно по настоящему растягивать (не как у bounce параметра).
Да пусть он блин вернет всё это дело для переключаемого солнышка.
А то ставишь ему таргетнейм и сразу тени становятся резкими.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Update:
version 27
http://forums.svencoop.com/showthre...3525#post483525
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В чем проблема подскажите.
Сперва компилировалось нормально без ошибок) но карта "обрезалась" серыми стенками...
Потом написал параметр к визу
-maxdistance 7000
теперь хлвиз слетает, потом карту прокатывает рад... и в итоге получается битая карта...
Как решить данную проблему
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
antikran может принимаются только степени двойки
__________________
-Brain is dead-
У меня такой вопрос.
Есть ли люди, которые активно используют func_detail? И если да, то запускается ли такая карта в софтварном режиме? И если да, то не глючит ли чего?
Не нравится мне эта идея детальных брашей, хоть убейте. Все эти разбиения придуманы для того, чтобы свести overdraw при отрисовке мира к нулю. И алгоритм отрисовки BSP предполагает, что один мировой браш при всём желании не может перекрыть другой мировой браш. А тут безобразие какое-то получается...
__________________
XaeroX
Там детайлы фейковые, не такие как в ХЛ2. Они также Vis разбивают как и обычные браши.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Речь не о визе, а именно о разбиении полигонов. То, с чем мы привыкли бороться функ-валлами. Но функ-валлы это энтити, и их движок рисует отдельно от мира. А тут - непонятно.
__________________
А тем временем...
Версия 28:
http://forums.svencoop.com/showpost...3&postcount=656
Обращаем внимание на последнюю строчку в посте
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
CrazyRussian поддержкой func_light
Добавлено 08-09-2012 в 22:42:
к слову...
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Наконец-то исправил зацепы за углы, даже скриншоте показал .
Временная зона GMT. Текущее время 12:52. | Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 » Показать все 82 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024