HLFX.Ru Forum
Показать все 14 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Старый сайт движкописателей (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=6034)


Отправлено JPEG 26-09-2023 в 19:59:

Старый сайт движкописателей

Сейчас посматриваю данный топик https://www.flipcode.com/archives/iotd.shtml тут с 99 по 2005 год писатели движков публиковали скриншоты своих творений. В целом интересно посмотреть, что да как делалось и к чему пришло.

К примеру тут за 6 лет до релиза Robert Clemens, коддер Crashday, публиковал ранние скрины будущей игры https://www.flipcode.com/archives/12-12-2000.shtml

Здесь в 99 году будущий ведущий программист CryTek Тимур Давиденко (https://www.youtube.com/watch?v=H4DRunYK66E) публиковал скрин своего движка https://www.flipcode.com/archives/10-15-1999.shtml

Тут снова CryTek, Tim Schröder показывает свой двиг
https://www.flipcode.com/archives/12-24-2000.shtml
можно пройти на https://web.archive.org/web/2001072...ty.gamedev.net/
и скачать (XTerminate Terrain Engine), так же у него на сайте есть движок его сотоварища (Voxel T&L tech demo by Marco Corbetta). В целом узнаются черты Far Cry, и часть ресурсов, например тот же спрайт солнца, чуть изменённая детальная текстура позже туда и перекочевали.

Vladimir Kajalin. https://www.flipcode.com/archives/12-23-1999.shtml он тоже есть в титрах фар-края)) https://farcry.fandom.com/ru/wiki/%...0%D1%8B_Far_Cry

Quake 2 похожий на Doom 3 https://www.flipcode.com/archives/08-20-1999.shtml в 99

Тут представлен редактор 3д https://www.flipcode.com/archives/12-18-2000.shtml
спустя 20 лет автор написал статью про разработку данной проги https://babylonjs.medium.com/kapsul...em-1e6550ff32cd предостережения и т.п.

Неплохо выглядящий Power Render https://www.flipcode.com/archives/01-23-2000.shtml
https://flipcode.net/archives/03-06-2000.shtml
Я его даже скачал, побегал https://web.archive.org/web/2001081...e.ca/index3.htm
Позже автор пытался его продать https://forum.beyond3d.com/threads/...-for-100.39051/ но не уверен, что заладилось

Так же там много однотипных скриншотов с ландшафтом, о чём даже будет заметка. + очень много убийц квейка) Ну и само-собой есть работы с ресурсами из Half-Life

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Дядя Миша 27-09-2023 в 06:09:

JPEG Отпишись пожалуйста вот в этой теме. Ты же у нас пользователь Годота, вот и расскажи как тебе на нём, что нравится, а что нет.

Добавлено 27-09-2023 в 09:09:

Цитата:
JPEG писал:
писатели движков публиковали скриншоты своих творений

Парадокс в том, что квейк 96-го года выглядит намного лучше всех этих поделок вплоть до 2007-го года. А потом наконец-то народ распробовал шейдеры и измазал всё салом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 27-09-2023 в 06:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Парадокс в том, что квейк 96-го года выглядит намного лучше всех этих поделок вплоть до 2007-го года.


К сожалению согласен. Большинство показанного представляет просто террейн с накидаными пропами, и плоскостью водички. Но классно что оно выросло во что то крупное.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XF-Alien 27-09-2023 в 07:15:

Цитата:
FiEctro писал:
Большинство показанного представляет просто террейн с накидаными пропами, и плоскостью водички.

Коридоры в играх делали изначально же не от хорошей жизни. В нулевых помню все эти разговоры обывателей о том, что "иди куда хочешь, а не куда надо". Вот видимо и делали террейны как давнее тайное влажное желание

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 27-09-2023 в 08:27:

Цитата:
XF-Alien писал:
Коридоры в играх делали изначально же не от хорошей жизни. В нулевых помню все эти разговоры обывателей о том, что "иди куда хочешь, а не куда надо". Вот видимо и делали террейны как давнее тайное влажное желание

Древние греки поселили минотавра в лабиринт не потому что у них опенворлд компы не тянули, а потому что лабиринт банально интереснее: появляется тактика и стратегия: засады, или нужно обойти опасное место, или монстр может зажать тебя в тупике, или свет в конце тоннеля, или чье-то логово в которое один вход но еще можно найти один потайной. Я же пару статей об этом писал в 2015.

Добавлено 27-09-2023 в 15:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Парадокс в том, что квейк 96-го года выглядит намного лучше всех этих поделок вплоть до 2007-го года. А потом наконец-то народ распробовал шейдеры и измазал всё салом.

Смысл сравнивать продукт от профи с поделками начинающих? То что голая технология не спасает еще скульпторы знали.


Отправлено Дядя Миша 27-09-2023 в 08:37:

Цитата:
Crystallize писал:
Смысл сравнивать продукт от профи с поделками начинающих?

Да ну какие профи? Кармаку пришлось саммонить Абраша из Мелкософта, чёб разобраться со всем этим дерьмом. Сам он на тот момент не вывозил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 28-09-2023 в 09:42:

Цитата:
Crystallize писал:
поселили минотавра в лабиринт

А нада было - на гауптвахту. Получилась бы визуальная новелла с интересными диалогами и различными концовками.

Добавлено 28-09-2023 в 14:42:

Заодно и движок не пришлось бы писать сильно сложный

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено FiEctro 28-09-2023 в 10:32:

Дело не в открытости, а наполнении. Если кругом пустота и однообразие, на долго игрока вы не удержите.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 28-09-2023 в 14:27:

Цитата:
FiEctro писал:
Если кругом пустота и однообразие, на долго игрока вы не удержите.

То-то в тетрис залипали. Более однообразной игры я просто не припомню.
А стремление к пустоте было её основной целью.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-09-2023 в 14:45:

Дядя Миша
Тетрис сыграл на нарушении одного из важнейших стремлений человека - стремления к перфекционизму. По сути игра это непрерывный кошмар перфекциониста.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 28-09-2023 в 15:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
То-то в тетрис залипали. Более однообразной игры я просто не припомню.
А стремление к пустоте было её основной целью.


Тетрис одна из игр которую в те времена можно было поиграть портативно. И на очень слабых ПК в офисе, в отличие от всяких Дуумов.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 28-09-2023 в 16:21:

FiEctro
Да миллион портативных игр было в те времена. Это ж не 50е.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено JPEG 28-09-2023 в 17:29:

кто-нибудь играл в тетрис наоборот?) https://www.flipcode.com/archives/05-24-2001.shtml

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено FiEctro 29-09-2023 в 11:04:

XaeroX
Не знаю, мне никогда тетрис особо не нравился, позалипать вечерок можно если уж совсем делать нечего, но не более. А корридорный шутан какой нить можно неделями проходить. Мне кажется тут вообще некорректно сравнивать 2 совершенно разных жанра.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 21:11.
Показать все 14 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024