Страницы (2): [1] 2 » Показать все 26 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Переключения оружия (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1258)
Переключения оружия
Не сочтите меня помешанным, но все же. Предположительно этот код должен переключить игрока на глок, если тот есть, но при нажатии соответсвующей клавиши или забитии в консоль игра подвисает на пару секунд и вылетает, хотя первый алерт срабатывает.
1 | case 221: |
2 | { |
3 | ALERT (at_console, "I need glock!"); |
4 | CBasePlayerItem *pCheck; |
5 | int i; |
6 |
7 | for ( i = 0 ; i < MAX_ITEM_TYPES ; i++ ) |
8 | { |
9 | ALERT (at_console, "i = %f", i); |
10 | pCheck = m_rgpPlayerItems[ i ]; |
11 | if (pCheck->m_iId == WEAPON_GLOCK) SwitchWeapon(pCheck); |
12 | } |
13 | } |
14 | break; |
1 | // в player.h, CBasePlayer |
2 | CBasePlayerItem *pGlock; |
3 |
4 | // в player.cpp, m_playerSaveData |
5 | DEFINE_FIELD( CBasePlayer, pGlock, FIELD_CLASSPTR ), |
6 |
7 | // в глоке, CGlock::AddToPlayer |
8 | pPlayer->pGlock = this; |
9 |
10 | // ну и в player.cpp, CBasePlayer::ImpulseCommands |
11 | case 221: |
12 | if (pGlock) SwitchWeapon(pGlock); |
13 | break; |
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
code:
if (pCheck && pCheck->m_iId == WEAPON_GLOCK) SwitchWeapon(pCheck);
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как жеж я сразу не догадался сам pCheck на наличие проверять!
Все работает, спасиб =)
Теперь у меня будет настоящее олдскульное оружие
Добавлено 25-04-2008 в 15:27:
тутортут:
http://scrama.3dn.ru/publ/1-1-0-11
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama а что в нем олдскульного-то?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да.
Что там олдсульного-то??
И что же там олдскульного?
В старых играх оружие переключалось не выбором в HUD-меню из слотов, а простым нажатием клавиши. К примеру, в Quake под стволы были заняты импульсы с 1 по 8. Конечно, когда оружия очень много, запомнить все клавиши (да и просто разместить их а клавиатуре) проблематично, а вот в К62 будет максимум пять видов оружия, и вкупе с интенсивностью боя такое переключение вполне оправдано.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну чтож ты валв ругаешь за ихний интерфейс ? Да технически он жутко неудобный , зато в игре смотрится красиво .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- представь у тебя был бы красивый-красивый автомобиль, только бы он не ездил
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Неудобства интерфейса халфы - сущий пустяк по сравнению с неудобствами интерфейса последних нид-фор-спидов, когда надо всё меню прокрутить, чтобы добраться до последней строчки, причем не просто прокрутить, как в халфе, а дождаться когда отыграет анимация смены букв.
Дядя Миша нуж я машины не перебераю , если работает отлично и безглючно , и ктомуже красиво и нетормозит почему бы и нет ?
Но вот возни с ним действительно больше ...
Да и вообще ленивые вы какието , переключение оружия в халфе просто скоростное по сравнению с реальным .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- Я не представляю, чтоб в реале мне пришлось выбирать, что вытащить из кармана - штурмовую винтовку, дробовик или арбалет? А ведь в другом кармане еще лежат гаус, эгон, хорнетган и фауст-патрон...
Wargon Еще один кодер-знаток нашелся... Вы сначала пробуйте приминить свои советы с командами, а потом высказывайте. Ваши методы отлично работают в ку2 и ку3, но совершенно чужды ХЛ. Иначе я бы не мучился с этими импульсами.
Ладно дядя Миша - он в переключение оружия никогда не лазил, но ты-то его почти полностью переписал!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama Только что специально установил HL 1.1.1.0 и проверил. Команда use там прекрасно работает. И, как ни странно, формат команды Дяди Мишы тоже работает. Очевидно, о нем я просто не знал... Ну да ладно. Может мне записать ролик?
Временная зона GMT. Текущее время 11:08. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 26 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024