HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Изменение модели (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1810)


Отправлено BeFore 11-05-2009 в 08:50:

Изменение модели

Как сделать модель персонажа с анимации уже существующей? ну допустим как сделать русского солдата с анимациями hgrunta? заранее спасибо!
P.S самого персонажа я сделать смогу, а вот анимации нет =(

Добавлено 11-05-2009 в 12:50:

ах да кстати, ктонибудь может выложить из HL SDK 2.3 исзодники моделей?
очень нужно!


Отправлено A-vs-P 11-05-2009 в 11:17:

BeFore
Что за исхонники моделей?
1)Кароче откррываеш модель hgrunta
2)Rename Bones галочку убираеш, а две первые остовляеш,
3)удали старую модель и текстуру(кисти рук не удаляй и их текстуру), импортируй свою модель и текстуру,
4)выровни модель по скелету,
5)потом выдели вертексы голомы у русского солдата =) , потом в Joints выбери кость например Bip01 Head, и щолкай Assing, и мы привезали голову к кости
6) так и с остальными, а с кистьями рук сложно работать поетому я сказал не удалять их.
7) Щолкай SelUnAssinqned чтоб проверить все ли ты привязал.


Отправлено BeFore 11-05-2009 в 11:39:

A-vs-P
спасибо! исходники это smd файлы


Отправлено A-vs-P 11-05-2009 в 11:41:

BeFore
smd файлы берутся путем декомпиляции mdl.


Отправлено BeFore 11-05-2009 в 13:58:

A-vs-P
я знаю. но если декомпилировать и изменить офф модель, то тогда не скомпилиться. будет ругатться. а вот еще вопрос, как изменить руки модели оружия? ну допустим были руки фримена, а мне нужно изменить их на руки шепарда. как так сделать?


Отправлено SanYa 11-05-2009 в 15:38:

BeFore самый простой вариант - натянуть новые текстуры, на руки фримена, но это не всегда подходит, так как он в костюме все же, а более общий случай, это делать аналогично с тем, как тебе предложили, то есть удаляешь старые полигоны, импортируешь новые и натягиваешь их на существующие кости.

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено BeFore 11-05-2009 в 15:39:

SanYa
я так пробывал. но говорит что-то там типа illegal.


Отправлено A-vs-P 11-05-2009 в 15:45:

BeFore
Я же говорил о Rename Bones, убрать галочку он кости не трогает, и компилит нормально.


Отправлено BeFore 11-05-2009 в 15:56:

A-vs-P
ок!

Добавлено 11-05-2009 в 19:56:

A-vs-P
теперь пишет:
************ ERROR ************
cannot find bone Bip01 L Hand for bbox


Отправлено A-vs-P 11-05-2009 в 16:45:

BeFore
А что ты с Bip01 L Hand сделал?


Отправлено BeFore 11-05-2009 в 16:49:

A-vs-P
не чего. давай ты со мной поработаешь? я в моделинге ваще полный ноль =(


Отправлено A-vs-P 11-05-2009 в 17:38:

BeFore
Ладно попробую, пиши в Аську.


Отправлено BeFore 11-05-2009 в 17:44:

A-vs-P
ок =)
а какой у тебя номер?

Добавлено 11-05-2009 в 21:44:

все я тебя добавил!


Отправлено Ак47 26-05-2009 в 09:10:

Цитата:
BeFore писал:
не чего. давай ты со мной поработаешь? я в моделинге ваще полный ноль =(

Цитата:
BeFore писал:
самого персонажа я сделать смогу

Цитата:
A-vs-P писал:
Что за исхонники моделей?

Цитата:
BeFore писал:
исходники это smd файлы

Цитата:
A-vs-P писал:
smd файлы берутся путем декомпиляции mdl.

не буду палить фишку ну просто не удержался
Поянсить или не пояснить?...ладно
Исходники моделей можно зделать и самому, берешь модель, если робишь в милке, пользуешся её мдл декомпилятором, выбераешь модель, и всё, есть исходники.

Добавлено 26-05-2009 в 13:10:

Кстати
************ ERROR ************
cannot find bone Bip01 L Hand for bbox
эта ошибка означает, что компилятор не может найти кость левой руки, это значит что ты неправельно прикрепил её или вообще удалил.


Отправлено BeFore 26-05-2009 в 10:06:

Ак47
мне уже не нужно =)
мы с A-vs-P сотрудничаем


Временная зона GMT. Текущее время 21:17. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024