HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- qStyle (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=333)


Отправлено Scrama 10-08-2006 в 02:14:

Half-Life qStyle

Ну, вот и первая карта. Пока с багами, но уже красивая. Не хватает патронов к оружию - вчера пытался добавить - вылетает напрочь! Не знаю, в чем дело.
http://www.nawrocki.narod.ru/files/qstyle.rar

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Scrama 15-08-2006 в 03:09:

Блин, неужели никому не интересно? Хоть бы отписали, что почем, кому что понравилось, что нет. По тому же адресу выложил новую версию, с динамическим небом и речарджерами от Georg Destroy

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено DEAD MAN 15-08-2006 в 06:51:

scrama Поиграл. Ну как бы это сказать. Готично. Вобщем играть можно.
Подсказка, если хочешь, что бы речарджер георга был анимированным - сдалай как я. Возьми текстуру экранчика отдельно как браш и сделай из него ентитю -речарджер.

З.Ы. Порталы меня убили. Все (я тоже) прям немогут теперь без них.


Отправлено Scrama 18-08-2006 в 04:28:

за подсказку - спасибо, попробую.
Slipgates рулят! Shub-Nighurath возвращается! У-у-у-у!
Телепорты я оформил в стиль кваки, вообще не особо люблю их использовать, разве только в ДМ и как технологическое средство установки игрока в определенное положение после карт с мультами. Ценю особо Ку2 за отсутствие телепортов на протяжении всей игры. Порталы к спутнику и Макрону не считаются - большие и энергоемкие, что вполне оправдано.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 18-08-2006 в 05:09:

А я ценю дизайн ку1, потому что там все квадратное и расчеты бампа и теней не будут сильно тормозить

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 18-08-2006 в 06:15:

XaeroX А как насчет бампа в Wolfenstein 3d? Глупо оценивать дизайн с точки зрения возможности прикрутить к нему новые технологические фишки. Мне квака и без бампа нравится, и вообще я на нее подсел, когда она шла только 320х200.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 18-08-2006 в 07:05:

scrama а я на нее подсел после выхода тенебры

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 18-08-2006 в 08:09:

scrama такой вопрос, а ты не пробывал сделать порталы с мониторами?
как в ку3 - чтобы было видно, что твориться по ту сторону портала.


Отправлено Scrama 18-08-2006 в 09:28:

Дядя Миша Сегодня, часа четыре назад об этом подумал. Сделаю!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 18-08-2006 в 09:54:

А я тебе и примерчик набросал


Отправлено GOT17 18-08-2006 в 16:23:

scrama, а что за эффект такой на полу под оружеем. И на стекле бегают полоски.
Конечно если не секрет.

Есть у меня задумки что это может быть: конвеер


Отправлено Дядя Миша 18-08-2006 в 20:03:

GOT17 конвейер это и есть
мне вообще обидно, что на карте возможности Xash не юзаются. где сложные ловушки со всякими эффектами, где порталы с экранами, хочется чего-нибуть эдакого
Там столько всяких возможностей игру разнообразить - загадки там всякие.


Отправлено XaeroX 19-08-2006 в 08:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
мне вообще обидно, что на карте возможности Xash не юзаются

Ха... Я вот больше чем уверен, что после выхода хлфх06 система шейдерных скриптов будет юзаться мапперами только на 10% от силы... Причина - слишком уж консервативное мышление
Мне бы маппера найти... который под ку3 и дуум3 мапперил раньше...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 21-08-2006 в 00:41:

Цитата:
GOT17 писал:
Есть у меня задумки что это может быть: конвеер
Ога.
Дядя Миша Да погоди ты - все будет, этож версия для ознакомления с геометрией и чтоб вы там советов мне всяких надавали. Так что говорите еще идеи, буду думать, что вставлять.
Цитата:
XaeroX писал:
Мне бы маппера найти... который под ку3 и дуум3 мапперил раньше...
Да такого, чтоб он после этого к халфе вернулся.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 21-08-2006 в 04:04:

scrama не к халфе, а к хлфх

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 20:32. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024