Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 47 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Поддержка Hexen 2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4747)
Здрасьте, хотел спросить возможно ли подружить редактор с игрой Hexen 2? А то используя *.fgd от редактора TrenchBroom и компиляторы от порта Hammer of Thyrion он выдает такое:
и далее не компилирует.
Heresiarch
Компиляторы должны поддерживать map format 220. Это ключевой момент, Джекхаммер не экспортирует мап-файлы старого формата.
Если есть исходники компиляторов - выкладывай их, добавить легко.
Если исходников нет - то, увы, никак.
В теории можно прикрутить экспорт в старый формат мап, но тогда не будет нормально экспортироваться текстурирование. В старом формате (и в старых редакторах) оно очень лимитировано.
XaeroX, На сайте порта есть hexen2source-1.5.7.tgz в описании: "The main source tarball containing hexen2, hexenworld, hexen2 utilities, hexenworld utilities, documentation, and even some extra patches." - подходит?
Вот собствнно -
https://sourceforge.net/projects/uh....7.tgz/download
исходники компиляторов находятся тут:
\hexen2source-1.5.7.tar\hexen2source-1.5.7\utils\qbsp\
\hexen2source-1.5.7.tgz\hexen2source-1.5.7.tar\hexen2source-1.5.7\utils\vis\
\hexen2source-1.5.7.tgz\hexen2source-1.5.7.tar\hexen2source-1.5.7\utils\light\
буду рад если отредактируете.
Heresiarch
Да, отлично, это то, что нужно. Посмотрю, как будет время.
А с остальными ресурсами там как? Форматы текстур, моделей, спрайтов?
XaeroX как в ку1 вкроде как. Модели в *.mdl, текстуры вроде как в *.lmp (вшиваются в bsp карту через wad), спрайты в *.spr
Ага, ну хорошо. Значит, только компиляторы поправить.
qbsp из tyrutils-ericw умеет map v220 и компиляцию в формат Hexen2 (ключ -hexen2). Дефолтная коробка у меня нормально собралась и загрузилась в Hexen2 Hammer of Thyrion.
__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш
Heresiarch
Проверь, пожалуйста, эти компиляторы.
Добавлено 02-04-2016 в 15:08:
Heresiarch
И FGD, пожалуйста, выложи свой. А то у TrenchBroom не факт что совместимый.
XaeroX , файлы беру отсюда - http://www.ogier-editor.com/mapconv/ , там Wads и FGD.
Так, с Hexen2 у меня что-то не заладилось.
Во-первых, его мап-формат слегка отличается - там есть некое поле "light", возможно, это аналог value из ку2 для светотекстур. Следовательно, ему нужно делать свой плагин.
Во-вторых, в fgd зачем-то прописаны специальные mdl-файлы для редактирования. Зачем, для вальвовского хаммера, что ли? Джек умеет загружать модели хексена напрямую. Но из-за путаницы, какие модели есть в игре, а какие сделаны специально для фгд, у меня половина не грузится.
В-третьих, Hexen2 у меня внезапно перестал работать - пишет большими красными буквами что-то про переустановку, и команда map у него unknown command. Потестировал, называется. Ну и чёрт с ним.
А с компиляторами вроде разобрался. По крайней мере, карту-коробку компилируют. Что при этом будет в игре - понятия не имею.
XaeroX
XaeroX пробывал, тоже со светом проблемы
Heresiarch
А в логе компиляции light что?
XaeroX Такс сделал мини карту, запустил используя ваши компиляторы - с параметрами normal , в итоге скомпилировалась, запустилась (в оригинальном hexen 2 1.11) в темноте. вот лог:
http://pastebin.com/1QC1ZXum
---------
вот карта если что: https://yadi.sk/d/4U-ULKUBqgmr8
Временная зона GMT. Текущее время 09:04. | Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 47 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024