HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Soft Stencil Shadows (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1482)


Отправлено FiEctro 19-08-2008 в 10:15:

Soft Stencil Shadows

Собсно заинтересовал , данный вид стенсильных теней . Но увы в интернете не нашел ни туторов на русском о них , ни исходников . Плиз поделитесь ссылками кто видел . Везде обычный ч0ткий стенсил.
Для тех кто незнает что это такое , вот скрин и демка :

http://www.bonzaisoftware.com/downl...ncilshadows.zip

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 19-08-2008 в 10:55:

Предполагаю, что технология аки в ФЕАРе - несколько чОтких стенсилов с небольшим отклонением друг на друга.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено LeFront 19-08-2008 в 15:12:

Мне всегда Стенсильные тени радовали глаза, но вот единственный вопрос, они в хл будут отбрасывать тени от всего? или например только от брашивых энтитий и моделей?


Отправлено FiEctro 19-08-2008 в 16:14:

LeFront
Это смотря как реализовать ) .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено LeFront 19-08-2008 в 16:20:

+ к этому должно для полного счастья идти:
Bumpmups, gloss, bloom
И можно будет hl потягатся с дум3

Я видел скрины hl:fx 0.6b "Новый взгляд на c1a0"
Вот там были отличные стенс.Тени
Тебе надо будет у ксерокса спросить


Отправлено FiEctro 19-08-2008 в 17:15:

LeFront
Я еще раз пишу . Обычный ч0ткий стенсил я могу в нете найти без проблем . А вот стенсил как в той демке ( собсно меня и заинтересовал своими размазаными границами ) , найти я немогу .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 20-08-2008 в 01:03:

Цитата:
LeFront писал:
И можно будет hl потягатся с дум3
Если только добавить кривые Безье, оптимизировать рендеренг и увеличить размер карт до 128 килоюнитов в кубе =)
далось вам это тягание с думами и анрилами - все равно не дотянет. Игру надо затачивать под определенные цели, а не под сравнивание технологий. Вообще под ХЛ моды делают оттого, что лень разбираться со всякими нововведениями - они удлиняют процесс разработки, ведь для бампа со стенсилом надо не просто нарисовать текстуру, а сделать еще нормал- и стенсил-мапы к ней. А так как движок не расчитан на освещение в реальном времени, придется как-то оптимизировать источники. например, делать источники теней и источники света разными ентитями, как в hlfx 0.5 и т.д. А что об этом говорить, когда чуть менее чем все моддеры леняться нарисовать себе самостоятельно обычные текстуры и просто выдергивают их из других игрушек?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 29-08-2008 в 05:22:

Да, химичил я с мягкими стенсильными тенями... По сути делается так: источник света представляется как гроздь лампочек, и от каждой рисуются тени. Чем больше лампочек в грозди, тем тени мягче, но во столько же раз и ниже фпс
В реальном движке делал только ч0ткие тени. Может быть, впоследствии в волатиле попробую сделать мягкие - современное железо типа гефорса 9800 должно вполне их переварить

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 29-08-2008 в 05:58:

XaeroX, а что если рендерить тень в текстурку каждый кадр и применять какой-нибудь блюр к границе?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 29-08-2008 в 06:05:

Scrama стенсильные тени нельзя отрендерить в текстурку - там совершенно другой принцип.

Да, вспомнил еще один способ создания быстрых и мягких стенсильных теней, с использованием альфа-буфера. Но там была проблема - при движении игрока тени становились более прозрачными, а при остановке снова плавно чуть темнели. Смотрелось неприятно, но это было связано с накоплением изображений в буфере и никак не фиксилось.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 30-08-2008 в 17:22:

XaeroX
А в этой демке какой способ юзается ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 31-08-2008 в 03:58:

FiEctro я же написал - накопление в альфа-буфере.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 01-09-2008 в 08:29:

FiEctro сходи на steps3d.narod.ru, там должна быть инфа.
Вообще мягкий стенсил годится далеко не во всех игрушках.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 01-09-2008 в 08:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вообще мягкий стенсил годится далеко не во всех игрушках.

В смысле - годится?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 01-09-2008 в 09:39:

XaeroX а в прямом.
В том же q1 теневые абъомы смотрятся куда как более уместно, нежели мягкий стенсил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 15:56. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024