HLFX.Ru Forum Страницы (260): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 » ... Последняя »
Показать все 3892 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено Ku2zoff 03-05-2015 в 19:22:

***FantoM*** хорошо выглядит. Снарк анимируется? Его можно сделать бегущим. Видео снять можешь? А то на скриншоте всего не увидишь. Особенно того, ныряют модели в стены или нет.


Отправлено FiEctro 03-05-2015 в 19:25:

***FantoM***
Это картинки или модельки?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-05-2015 в 19:32:

59 фпс - это ведь не то, что я подумал?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ***FantoM*** 03-05-2015 в 19:52:

Ku2zoff
сейчас не могу у меня с драйверами проблемы

FiEctro
модельки

XaeroX
у меня в goldsource выше не поднимается


----------

еще несколько недель и будет тутор


Отправлено JPEG 03-05-2015 в 23:39:

Цитата:
***FantoM*** писал:
вот че у меня получилось c hud ом

прикольно) можно ещё вместо аптечки поставить текущую динамическую модель игрока, типа как голова в вольфе

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Ku2zoff 04-05-2015 в 17:32:

Цитата:
Yo Den писал:
можно ещё вместо аптечки поставить текущую динамическую модель игрока, типа как голова в вольфе

Ты эту модель сделаешь? Чтоб рожа от нормальной до разбитой менялась в зависимости от уровня здоровья? По мне так лучше заставить апечку вращаться, как предметы в кутри.


Отправлено JPEG 04-05-2015 в 17:47:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ты эту модель сделаешь? Чтоб рожа от нормальной до разбитой менялась в зависимости от уровня здоровья? По мне так лучше заставить апечку вращаться, как предметы в кутри.

ну зачем так, можно взять модель игрока в полный рост и при попадании анимировать отдачу, если игрок прыгает то анимацию прыжка, садится - duck (ну как в cod спрайт лежачего/сидячего игрока) и т.д.

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено ***FantoM*** 04-05-2015 в 18:39:

Yo Den
а это идея
сделать hud который будет показывать анимацию игрока
но по моему лучше будет сделать отдельно HUD где то над аптечкой


Отправлено JPEG 04-05-2015 в 18:43:

Цитата:
***FantoM*** писал:
HUD где то над аптечкой

а что показывает сама аптечка? Ну и анимированного игрока лучше всё-таки в углу экрана ставить, чтобы не отвлекал

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Ku2zoff 05-05-2015 в 02:00:

Цитата:
***FantoM*** писал:
сделать hud который будет показывать анимацию игрока

Я такое видел в каком-то сингловом моде на кутри. ИМХО, мало пользы от этого. Картинками лучше.


Отправлено ***FantoM*** 05-05-2015 в 02:15:

Ku2zoff
я всю ночь мучился над этим худом
и решил что
да картинками лучше и площе сделать


Отправлено Ghoul [BB] 05-05-2015 в 05:15:

Цитата:
***FantoM*** писал:
***FantoM***


Молодец, трудись! Будем с нетерпением ждать тутор. Худ с оружием моделями будет вполне достоит. Анимировать ничего не надо там, ИМХО. Проще накладывать какой-нибудь забавный эффект на модель при её выборе из списка...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено SteamPlay43 06-05-2015 в 16:21:

Ku2zoff В hl decay картинками, но смысл от такого худа нулевой.


Отправлено Ghoul [BB] 10-05-2015 в 05:40:

Насчет анимации выделенного оружия в ХУДе - думаю, что вращение вокруг своей оси будет самым правильным решением. Еще можно небольшую подсветку модели при этом сделать.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ***FantoM*** 11-05-2015 в 03:01:

нужна помощь

при переносе партикл систем аврора из спирита себе в мод возникли ошибки

code:
effects.cpp \dlls\effects.cpp(2493) : error C2065: 'kRenderFxEntInPVS' : undeclared identifier \dlls\effects.cpp(2515) : error C2065: 'UTIL_DesiredAction' : undeclared identifier \dlls\effects.cpp(2525) : error C2065: 'gmsgParticle' : undeclared identifier

что делать ?


Временная зона GMT. Текущее время 20:15. Страницы (260): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 » ... Последняя »
Показать все 3892 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024