Показать все 10 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Специальная программа (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4382)
Специальная программа
У меня есть передекомпилированная модель из сурса, а анимации нет.
Я хотел спросить: "Есть такая программа, чтобы, например анимацию барни всавить в свою модель, или это всё делается в ручную и муторно?"
Там никто просто никак не доделает декомпилятор, студио компилер декомпилирует модель с анимацией, но если в ней где-то больше 100 кадров она жутко выворачивается. Не дает мне стырить модели из FireArms Source.
Мне от моделей source анимации не надо. Мне бы хотелось бы стандартненькой. Я видел модели из хл2, которые переделали под движок goldsource и даже анимацию сделали, как у скинов для мультиплеера.
master07, привязать вершины к скелету с анимациями, которые тебе надо. Если честно, немного странный вопрос.
Хехе, Не надо забывать про пальцы! Там на каждой руке по 5 скелетов пальцев, и ещё по 3-4 костей для изгибания их. А выделять их по одному, чтобы присобачить на нужную кость, это микроскопически и очень муторно. Ведь есть способы проще, наверное.
Добавлено 01-05-2014 в 11:39:
Ну а хотя, можно чтобы пальцы и не сгибались. Просто ладонями управлял.
__________________
ㅤ
А я думаю просто кости переименовать и трианглы ( сам скин ) поставить так, как стоит старый.
От "модель из сурса" берёшь сам меш без костей.
Декомпилируешь модель с нужной анимацией (из ГС я так понимаю?), удаляешь меш и одеваешь на кости меш от "модель из сурса" (модификатор скин в максе).
Немного возни с распределением весов вертексов по костям, для ГС значения 1 или 0.
Компилируешь.
Я таким занимался, всё делается быстро, единственный косяк - если модель хайпони, то в местах сильного сгиба суставов костей будет некрасиво перегибаться меш.
master07, если скелет разный (хотя не то чтобы разный, а скелет выше и имеет другие длину ног, рук, позвоночника) и ты собираешься переименовать нужные кости, то выйдет фигня. А сё потому-что изначально у суставов разные углы и длины.
Ну ладно, буду мучиться, выделять эти вертексы.
ILZM Я так уже пробывал с моделями оружия и всё получалось. Ну ладно, все способы испробую.
Временная зона GMT. Текущее время 20:07. | Показать все 10 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024