HLFX.Ru Forum Страницы (11): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 160 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Лажа со стрейфами (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3495)


Отправлено ONeiLL 22-06-2012 в 14:18:

Лажа со стрейфами

Ужасно выглядят стрейфы в присядку, слишком сильно модель в сторону клонит

Подскажите пожалуйста, как подправить

Добавлено 22-06-2012 в 17:18:

Да и не в присядку тоже ужасно


Отправлено Дядя Миша 22-06-2012 в 15:09:

ONeiLL а ты 9-way blending заюзал? Апопробуй, кстати.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ONeiLL 22-06-2012 в 15:25:

Дядя Миша , гадость, это 9-way blending. Все хитбоксы уехали, не годится он. Надо по другому


Отправлено Дядя Миша 22-06-2012 в 15:42:

Цитата:
ONeiLL писал:
Все хитбоксы уехали, не годится он

Плохому программисту - и студия мешает.
Нормальные челы добавляют его же на сервере, поскольку там специальный интерфейс предусмотрен для этого дела: SV_StudioGetBlendingInterface. Но конечно сказать "гадость" проще всего.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ONeiLL 22-06-2012 в 15:55:

Дядя Миша , а другого способа, кроме этого бленда нету?


Отправлено Дядя Миша 22-06-2012 в 16:39:

Наверное есть. Но его сперва следует придумать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено HAWK0044 22-06-2012 в 17:37:

Дядя Миша
это ж хл обычный, там вот так вот крутяться боунконтроллеры, надо курить в ту сторону.


Отправлено Дядя Миша 22-06-2012 в 17:47:

Я же говорю, чтобы не съезжали физ.боксы надо написать ответную часть для 9-way blending-а на сервере. И подключить через вышеупомянутый интерфейс. Именно так и сделано в вашей любимой контре. Через боне-контроллеры реалистичного движения не добешься нипочём. Они же линейные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 22-06-2012 в 17:53:

Это еще ничего. У нас как-то в CS один вообще руку сломал:


Отправлено Дядя Миша 22-06-2012 в 18:00:

Лишь бы брат не умер

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 22-06-2012 в 18:00:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Это еще ничего. У нас как-то в CS один вообще руку сломал:

в скелете кости для пальцев удалены просто.


Отправлено qpAHToMAS 22-06-2012 в 18:18:

Цитата:
marikcool писал:
в скелете кости для пальцев удалены просто.

Не знаю, по-моему просто накосячили в анимации когда игрок сидит.


Отправлено marikcool 22-06-2012 в 18:56:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Не знаю, по-моему просто накосячили в анимации когда игрок сидит.

походу да, надо глянуть старые модели с 1.1 например. в 1.6 все время думал что кости для пальцев не допилили и они так глючить стали.


Отправлено Дядя Миша 22-06-2012 в 19:00:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Не знаю, по-моему просто накосячили в анимации когда игрок сидит.

Именно так. Причём сидит в какую-то одну сторону (влево или вправо).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено HAWK0044 22-06-2012 в 19:30:

Дядя Миша
ему же на 2-вэй бленд надо, хл же


Временная зона GMT. Текущее время 20:24. Страницы (11): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 160 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024