HLFX.Ru Forum Страницы (32): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 470 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5552)


Отправлено thambs 04-09-2020 в 19:49:

Lev
Кажи скрин.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Crystallize 04-09-2020 в 19:56:

Aynekko HDR это помойка-термин куда валят всё что попало.


Отправлено Lev 04-09-2020 в 20:12:

thambs так на предыдущей странице же)




Да, эффект на любителя - но мне нравится, тем более что шейдеры внешние, и можно без проблем параметры крутить.


Отправлено thambs 04-09-2020 в 20:16:

Lev
Та я не про хдр, а параллакс околлюжон!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Lev 04-09-2020 в 20:27:


thambs У него неприятный артефакт есть, когда смотришь на поверхность под очень острым углом - текстура начинает "уплывать" по направлению от игрока.


Отправлено thambs 04-09-2020 в 20:40:

Lev
А стык поверхностей-то, самое интересное же?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 04-09-2020 в 21:27:

стык поверхностей нормально выглядит только на SSPOM.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 04-09-2020 в 22:14:

Для нормального стыка поверхностей надо глубину фрагмента писать через gl_FragDepth, а это значит прощай ранний тест глубины


Отправлено Crystallize 05-09-2020 в 09:29:

Цитата:
Lev писал:
thambs У него неприятный артефакт есть, когда смотришь на поверхность под очень острым углом - текстура начинает "уплывать" по направлению от игрока.

Ууу, падла, вот в Doom 3 Relief Mapping mod эта штука всё настроение играть отбивала.


Отправлено Lev 05-09-2020 в 12:08:

Crystallize поэтому я оставил простой параллакс, у него нет такой проблемы.


Отправлено Next Day 05-09-2020 в 19:34:

Спасибо Дядя Миша!

Добавлено 05-09-2020 в 22:34:

М-да что бы скачать нужно не менее 100 сообщений на форуме необщительным фигу или это принципиально.
Вот ещё 87 сообщений и я у цели


Отправлено KiQ 05-09-2020 в 20:01:

Отлично, отлично Шестеркой компилится?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Lev 05-09-2020 в 20:21:

KiQ Да, нужна профешшинал или ентерпрайс, чёб сервис пак пять и процессоропак поставились.

Добавлено 06-09-2020 в 01:21:

Aynekko Для адаптации глаз нужен автоматический выбор экспозиции - как я прочёл.


Отправлено Дядя Миша 05-09-2020 в 21:33:

Да, у меня энтерпрайз версия.

Цитата:
Next Day писал:
Вот ещё 87 сообщений и я у цели

только не флуди, пиши по делу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 06-09-2020 в 08:21:

Next Day
Для необщительных a1batross завёл репозитории в гите.


Временная зона GMT. Текущее время 09:34. Страницы (32): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 470 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024