Страницы (32): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя » Показать все 470 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5552)
Crystallize в школе же проходят, что перемещение - это интеграл скорости по времени, а скорость - это интеграл ускорения по времени. Очень странное впечатление у тебя об интегралах
ncuxonaT В школе мы проходили что скорость-время-расстояние, и ещё производные в 10 или 11 классе. А первообразные пошли не раньше 2 курса института. Это то что я помню более-менее точно. Не помню чтобы матан кто-то связывал с реальными физическими величинами. Ну т.е. может там и была в учебнике фраза про интеграл скорости по времени, но ведь надо понимать суть интегрирования, интегрирования по времени и т.д. Я не помню чтобы мы, скажем, брали уравнение движения объекта, и через интегрирование находили перемещение.
Crystallize ну не знаю, вот Мордкович за 10-11 класс, он объяснение первообразных начинает с уравнения движения https://naurok.su/urok/algebra/10/014/281.html . Может, если бы при обучении матану больше времени уделяли практическому применению, он был бы не таким унылым. Вообще я периодически читаю какие-то статьи по программированию графики, и там везде интегралы. Правда, они по большей части не вычисляются аналитически, только численными методами.
В П2 баги с дробовиком - при переключении с него на любое другое оружие появляется мазлфлеш, даже с длайтом и дымом. Помимо этого, если попытаться выстрелить во время перезарядки при отсутствии патронов в магазине, то анимация перезарядки начинает проигрываться с начала. Это всё нужно фиксить в коде, в скриптах или в самой модели? Заметил, что у декомпилированных вьюмоделей у каждой секвенции прописана активити вида ACT_число. Это имеет какой-то смысл или просто прикол декомпилятора?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Интересная новость. А по другому можно увидеть исходники? Просто некогда строчить сообщения
ncuxonaT для начала сделай r_nocull 1, r_novis 1, sv_novis 1, потом rebuildcubemaps и посмотри что получится.
Потом выключай квары по одному и найди тот, который влияет.
А потом я что-нибудь подскажу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша sv_novis 1 влияет. С ним модели рендерятся, и даже тени от решеток перестают пропадать.
Значит с сервера не успевает прийти пакет обновления, хотя виз и выключается. Это в движке. Может надо сделать больше отсрочку, не 1 клиентский кадр, а 3-5.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша тогда бы, наверное, тени от решеток появлялись с задержкой, а так они вообще не появляются, пока игрок их не увидит.
Не-не, я имею в виду для создания кубемап
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Иногда паранойя вылетает при запуске со словами
code:
Console initialized. Mem_Free: not allocated or double freed (free at C:\xash_source\engine\common\filesystem.c:1261) Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
ncuxonaT в filesystem используется Q_sprintf, надо везде переделать на Q_snprintf и возможно увеличить MAX_STRING.
Аналогично в imagelib.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 13:11. | Страницы (32): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя » Показать все 470 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024