HLFX.Ru Forum Страницы (32): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя »
Показать все 470 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Paranoia 2:Savior (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=38)
-- Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5552)


Отправлено ncuxonaT 31-03-2021 в 02:56:

Crystallize в школе же проходят, что перемещение - это интеграл скорости по времени, а скорость - это интеграл ускорения по времени. Очень странное впечатление у тебя об интегралах


Отправлено Crystallize 31-03-2021 в 03:26:

ncuxonaT В школе мы проходили что скорость-время-расстояние, и ещё производные в 10 или 11 классе. А первообразные пошли не раньше 2 курса института. Это то что я помню более-менее точно. Не помню чтобы матан кто-то связывал с реальными физическими величинами. Ну т.е. может там и была в учебнике фраза про интеграл скорости по времени, но ведь надо понимать суть интегрирования, интегрирования по времени и т.д. Я не помню чтобы мы, скажем, брали уравнение движения объекта, и через интегрирование находили перемещение.


Отправлено ncuxonaT 01-04-2021 в 14:46:

Crystallize ну не знаю, вот Мордкович за 10-11 класс, он объяснение первообразных начинает с уравнения движения https://naurok.su/urok/algebra/10/014/281.html . Может, если бы при обучении матану больше времени уделяли практическому применению, он был бы не таким унылым. Вообще я периодически читаю какие-то статьи по программированию графики, и там везде интегралы. Правда, они по большей части не вычисляются аналитически, только численными методами.

В П2 баги с дробовиком - при переключении с него на любое другое оружие появляется мазлфлеш, даже с длайтом и дымом. Помимо этого, если попытаться выстрелить во время перезарядки при отсутствии патронов в магазине, то анимация перезарядки начинает проигрываться с начала. Это всё нужно фиксить в коде, в скриптах или в самой модели? Заметил, что у декомпилированных вьюмоделей у каждой секвенции прописана активити вида ACT_число. Это имеет какой-то смысл или просто прикол декомпилятора?


Отправлено Дядя Миша 01-04-2021 в 15:48:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Это всё нужно фиксить в коде, в скриптах или в самой модели?

Хороший вопрос. Код для всех оружий в параное один. Но этот код ориентируется на акты в самой модели, т.е. меняет поведение.
Может быть и в ней дело.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено avegamer 17-04-2021 в 18:53:

Интересная новость. А по другому можно увидеть исходники? Просто некогда строчить сообщения


Отправлено ncuxonaT 01-05-2021 в 22:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
gl_rmain.cpp:590
C++ Source Code:

// don't draw the entities while render skybox or cubemap
if( !FBitSet( RI->params, ( RP_ENVVIEW|RP_SKYVIEW )))
{

надо как-то видоизменить условие, пропускать отдельные модели в рендеринг кубемапы.

Убрал условие, в кубемапу рендерятся только те модели, что видит камера игрока. Как это починить? Добавил проверку на RP_CUBEPASS в Mod_CheckBoxVisible и R_CullBox, но не помогло.


Отправлено Дядя Миша 02-05-2021 в 04:35:

ncuxonaT для начала сделай r_nocull 1, r_novis 1, sv_novis 1, потом rebuildcubemaps и посмотри что получится.
Потом выключай квары по одному и найди тот, который влияет.
А потом я что-нибудь подскажу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 02-05-2021 в 14:04:

Дядя Миша sv_novis 1 влияет. С ним модели рендерятся, и даже тени от решеток перестают пропадать.


Отправлено Дядя Миша 02-05-2021 в 14:30:

Значит с сервера не успевает прийти пакет обновления, хотя виз и выключается. Это в движке. Может надо сделать больше отсрочку, не 1 клиентский кадр, а 3-5.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 02-05-2021 в 15:41:

Дядя Миша тогда бы, наверное, тени от решеток появлялись с задержкой, а так они вообще не появляются, пока игрок их не увидит.


Отправлено Дядя Миша 02-05-2021 в 16:27:

Не-не, я имею в виду для создания кубемап

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 02-06-2021 в 22:54:

Мутные стекла по мотивам дума
https://i.imgur.com/IWoFkJa.jpg


Отправлено ncuxonaT 02-08-2021 в 23:28:

Иногда паранойя вылетает при запуске со словами

code:
Console initialized. Mem_Free: not allocated or double freed (free at C:\xash_source\engine\common\filesystem.c:1261) Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll

Это чё хоть такое тоооо? На той строчке в FS_ReadGameInfo Mem_Free( afile );
Почему в одном случае из двадцати с этим возникают проблемы?


Отправлено KorteZZ 03-08-2021 в 00:45:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Мутные стекла по мотивам дума
https://i.imgur.com/IWoFkJa.jpg

Блин, классно! Атмосфера загадочной и трагичной лаборатории меня всегда привлекала

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено Дядя Миша 03-08-2021 в 05:55:

ncuxonaT в filesystem используется Q_sprintf, надо везде переделать на Q_snprintf и возможно увеличить MAX_STRING.
Аналогично в imagelib.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 13:11. Страницы (32): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 » ... Последняя »
Показать все 470 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024