HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 19 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Нейросети (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5292)


Отправлено ForestGirl 28-06-2019 в 16:30:

Cool Нейросети

Представляете, столько нейросетей наштамповали. Одна распознает кота на газоне и пшикает в него водой, другая смешивает два предмета искусства в один, третья, самая нашумевшая, девушек "раздевает".
Еще какая-то была, создающая картинки с страшными собаками. Нейрокадыров еще!
А о какой бы вы мечтали, чтоб ее создали?

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено ncuxonaT 28-06-2019 в 16:39:

Возился вчера с раздевающей сетью, пытался избавиться от водяных знаков. Круги она накладывает, скорее всего, программно, да и убрать их несложно в фотошопе, а вот картинку с головой в очках берёт из png файла в одной из папок. Причем, если заменить эту картинку, или закрасить у неё альфа-канал, то программа будет выдавать ошибку. Как человек настырный, я пытался понять, каким образом проверяется валидность оригинальной картинки. И что бы вы думали, там просто проверяется значение одного единственного пикселя с координатами 271х271 от левого верхнего угла. Всю остальную альфу можно закрасить черным.


Отправлено Дядя Миша 28-06-2019 в 17:02:

Цитата:
ForestGirl писала:
Одна распознает кота на газоне и пшикает в него водой

Бедный кот

Цитата:
ncuxonaT писал:
там просто проверяется значение одного единственного пикселя с координатами 271х271 от левого верхнего угла

Эту проверку писали очень трудоленивые люди. Мне было бы проще проверить буффер на MD5, чем грузить его как картинку, искать там какой-то пиксель. Я полагаю, что к разработке как таковой они имеют слабое отношение, они просто взяли стоковую нейросетку и натренировали её.

Добавлено 28-06-2019 в 20:01:

ЗЫ. на Хабре народ тожы отметился в каментах - Лунтика подсунул в качестве тестового изображения, я вот думаю надо на колобке потестировать.

Добавлено 28-06-2019 в 20:02:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 28-06-2019 в 17:42:

Как нам говорили, всё это ещё напридумывали в 60-80тые, просто тогда это реализовать в полной мере не давали небольшие вычислительные мощности.

P.S. Вот ктобы написал нейросетку которая бы карты генерировала, загрузить БСПшек с пары сотен модов, и штамповать карты как из пулемёда

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ForestGirl 28-06-2019 в 17:47:

Цитата:
ncuxonaT писал:
пытался избавиться от водяных знаков

А вроде же сегодня сломал кто-то? Нет?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Бедный кот

Ну там за какую-то пакость, шоб не повадно было.

Добавлено 29-06-2019 в 00:47:

Цитата:
FiEctro писал:
P.S. Вот ктобы написал нейросетку которая бы карты генерировала, загрузить БСПшек с пары сотен модов, и штамповать карты как из пулемёда



Я в вас, форумчанах, не сомневалась!

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено Дядя Миша 28-06-2019 в 17:53:

Цитата:
FiEctro писал:
Вот ктобы написал нейросетку которая бы карты генерировала

Всё что сгенерировано машиной имеет крайне сомнительную ценность, если речь идёт о творчестве. Тут ведь как получается? Дизайнер накапливает опыт в течение всей своей жизни, а нейрости по твоему достаточно скормить пару сотен карт? Да это всё равно как два транвая в землю закопать и отчитаться что ты метро построил.

Добавлено 28-06-2019 в 20:53:

Так что товарищи, вы эту нейросеть по свету потаскайте с десяток лет, а потом и требовайте от нее шедевров. Плюс учитывайте, что ей недоступны многие эмоции вследствие отсутствия физического тела и когнитивые искажения не смогут породить новых впечатлений. Поэтому повторюсь, ценность такого подхода крайне сомнительна.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-06-2019 в 18:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Дизайнер накапливает опыт в течение всей своей жизни, а нейрости по твоему достаточно скормить пару сотен карт?

Ну а что такого? Многие дизайнеры стремятся копировать качественные решения других.
Или вот возьмём в пример мод нашего Жэки. Полагаешь, что если нейросети скормить карты Doom3, Doom3:ROE и Poke747-Vendetta, на выходе мы не сможем такой мод получить? Разумеется, я говорю только про геометрию уровней. Думаю, такой анализ и синтез нейросетям вполне под силу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 28-06-2019 в 18:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Всё что сгенерировано машиной имеет крайне сомнительную ценность, если речь идёт о творчестве. Тут ведь как получается? Дизайнер накапливает опыт в течение всей своей жизни, а нейрости по твоему достаточно скормить пару сотен карт? Да это всё равно как два транвая в землю закопать и отчитаться что ты метро построил.

Так что товарищи, вы эту нейросеть по свету потаскайте с десяток лет, а потом и требовайте от нее шедевров. Плюс учитывайте, что ей недоступны многие эмоции вследствие отсутствия физического тела и когнитивые искажения не смогут породить новых впечатлений. Поэтому повторюсь, ценность такого подхода крайне сомнительна.


Так и никто не ждёт от неё шедевра, тупо чтобы можно было побегать по кубизму офигевшему с расставленными монстрами.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 28-06-2019 в 18:28:

Цитата:
FiEctro писал:
тупо чтобы можно было побегать по кубизму офигевшему с расставленными монстрами.

Это мы уже проходили в RandomMapGen. В 1999 году было прикольно, но быстро приелось.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 28-06-2019 в 18:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Полагаешь, что если нейросети скормить карты Doom3, Doom3:ROE и Poke747-Vendetta, на выходе мы не сможем такой мод получить?

В 90-е выходил такой журнал Dendy Новая Реальность, подробнее его историю можно прочитать на dtf.ru у одного из авторов. Но не суть. У них там была рубрика "я вам пишу" или "щас спою", не помню точно. Ну вообщем там в издевательской форме цитировались самые дебильные отрывки из писем для смеху. И был в том числе и такой (воспроизвожу по памяти)
"Хочу спросить, существует ли приставка Sega SD-X, вставив в которую компакт-диск и видеокассету, через пару часов на диске будет игра по фильму, который был на видеокассете". Причём мой ассоциативный ряд намертво зациклился почему-то на фильме "кровь и бетон" в переводе Гаврилова, как собирательный образ всех фильмов 90-х. То есть пихать в такую приставку, если бы она существовала можно было бы только его и ничего более.

Добавлено 28-06-2019 в 21:30:

Цитата:
FiEctro писал:
Так и никто не ждёт от неё шедевра

Авторы рандом-мап-генераторов предлагали пользователям некоторое подобие "обучения", вы мол наклепайте кусочков карт с точкой входа и точкой выхода, а генератор будет их склеивать вместе в произвольном порядке и чем больше кусочков - тем разнообразнее карты. Но на практике в таком совместном творчестве НИКТО не захотел участвовать. Я не помню ни одного пака для RMG, сделанных народом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 28-06-2019 в 18:42:

Цитата:
ForestGirl писала:
А вроде же сегодня сломал кто-то? Нет?

Вчера еще не было. Да и мне процесс был интереснее результата.


Отправлено ForestGirl 28-06-2019 в 18:51:

Цитата:
FiEctro писал:
Так и никто не ждёт от неё шедевра, тупо чтобы можно было побегать по кубизму офигевшему с расставленными монстрами.


Дак почему бы не сгенерировать какие-то принципиальные коробки с перепадами высот и балконаме, и потом уже вручную разнообразить и допилить? И детализировать.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено thambs 28-06-2019 в 18:57:

ForestGirl
Вроде-ж наоборот, набросать общую идею, а машина пускай детализирует.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ForestGirl 28-06-2019 в 19:01:

thambs Так я подумала, что типа как раз таки кастомизировать, с душой и фантазией. А то вон ДядяМиша чего говорит. Я прям сразу вспоминаю диалог Уилла Смита с роботом из какого-то фильма, чё мол машина, можешь ли ты машина написать симфонию?

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено Дядя Миша 28-06-2019 в 19:58:

Цитата:
thambs писал:
а машина пускай детализирует.

так чтобы мусор разбросать по ландшафту нейросети не нужны.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 11:18. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 19 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024