HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- SOHL Custom Build (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=15)
-- Spirit of Half-life Revision Build 1.0 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1246)


Отправлено Scrama 17-04-2008 в 08:33:

Thumbs up Spirit of Half-life Revision Build 1.0

Давнеько меня подмывали некоторые личности это сделать и вот оно готово. Кому-то удалось потестить промежуточные версии 1.71 и 1.72, кто-то урвал у меня несколько билдов 1.73, но вот это откомпилено с утречка ;-)
Итак, никаких кардинальных изменений и фич нет.

Самое важное, что добавилось hud_altfont. Переменная включает спрайтовый шрифт на экране, т.е. спирит теперь говорит по-русски. Шрифт не моноширинный, буковки не наезжают друг на друга, все пучком. Алгоритм писал сам, благо он не сложный. В чем-то вывод похож на вывод в Ксаше (собственно, я туда подглянул), можете посмотреть и сравнить. Почему сделал через переменную? Потому что "всегда найдется такой урод, который завопит, что раньше было лучше" ©. Следующие изменения тоже через переменные.

sv_altweapons - не знаю как кого, а меня корежит, что у беретты 17 патронов в магазине, одноствольный шотган лепит дуплеты, а что там было с м4а1 я вообще молчу. Значит, в 0 все как обычно, в 1 пистолет теперь носит 12 патронов на борту, шотган стреляет только праймари и при поднятии дает 8, а не 12 зарядов, м4а1 стреляет натовским патроном, в магазине держит их 30 штук, при поднятии дает случайное число от 10 до 30. Можно сказать, что штука целиком геймплейная и на маппинг почти не влияет (разве что пистолет теперь из автоматного рожка не зарядишь).

sv_handstyle - всем крутить фонарики полчаса! 0 - старый режим спирита - подняли хев и голубые рукова сменились хевом, 1 - всегда голубые рукова, 2 - хев, 3 - (sic!) перчатки Шеппарда. Все дружно благодарим Хоруса за правку моделей.

sv_nightvision - тот самый глючный (в МП) код ночного зрения. В нуле имеем обычный глючный (везде) фонарик.

Ну, и напоследок. Широко разрекламированный мною алгоритм переключения оружия hud_fsatswitch 2.

Правленные баги уже и не припомню все, но там еще много - не стесняйтесь. Про баги говорить лучше сразу с решением =)

Теперь файлы:
Полную версию забирать тут, а патч вот здесь.
Про патч. Достоверно должен работать на версиях 1.6 и выше, но, думаю, можно и к 1.2 прикрутить, только несколько ресурсов докинуть надо. Хотя тут вроде у всех уже есть 1.6 как минимум, да и полная версия весит всего 3.65 метра.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 17-04-2008 в 10:38:

Scrama респект да и только

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено OffyGhost 17-04-2008 в 11:15:

Ты крут!
Исправил ли ты ети баги?
Check it up!
"БАГИ:"
1) Фтыкни c4 на стенку и всё поймёшь.
2) Прикрути глушак на беретту - тоже самое.
3) Выпусти пару стрел из арбалета - похожее.
4) trigger_autosave и вовсе не пашет. Поиграйся в оригинал, не будет ни одного автосейва.


Отправлено Scrama 18-04-2008 в 02:01:

-CJ- Спасибо, цветов не надо =)
OffyGhost единственное, что я обнаружил - когда ставишь последнюю бомбу на стенку и жмешь i101, бомба в руках не появляется и переключиться на нее не выходит, а вот когда жмешь второй раз - все пучком. Буду смотреть. С триггером я подозреваю где надо править, так что исправлю, если уже не заработало =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 18-04-2008 в 10:46:

Scrama
То есть глюки с рубашкой тока в build-версии были?


Отправлено FiEctro 18-04-2008 в 16:07:

У мну эпизоды всеравно каракозяблами пишутся ...
А усцо понял , зачем это та вводить в команду ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 19-04-2008 в 07:41:

OffyGhost А что там за глюки были? В анимация рукова проскакивали? Это я значит пытался по другому sv_handstyle реализовать и забыл закомментить. В релизе все нормально. Но ты вообще можешь отдельно новые библиотечки получать через тот форум, так что не переживай =)
-CJ- а у тебя hud_altfont 1?
Я вот думаю, может сделать наоборот старый шрифт по команде hud_oldfont, а этот по умолчанию поставить.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 19-04-2008 в 08:04:

Scrama
Эту вещь вообще надо либо сделать постоянной либо вообще не вводить ...
Представь еслибы в хл можно былобы вкл/выкл небо , или текстуры командой

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 19-04-2008 в 16:01:

Да, было бы как в ку3, круто. Особенно для отладки.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено [)r0n 25-04-2008 в 09:53:

А может добавишь систему оружия как в последней версии Xash? Ну там еще папка Weapon с txt файлами, там прописываешь параметры стволов, и таким способом добовляешь новые пухи.


Отправлено Дядя Миша 25-04-2008 в 17:51:

[)r0n это уже не спирит получится

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 25-04-2008 в 19:25:

Дядя Миша основная концепция спирита потерялась еще с версии 1.2 .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено OffyGhost 26-04-2008 в 07:26:

А какова её концепция,-CJ-?

На счет hud_altfont
Как сделать, чтобы буковки были русскими?

Вот так воТ?
1) набрать в консоле hud_altfont 1
2) создать ентити на карте env_message
3) в titles.txt писать русские буквы и всё будет работать?


Отправлено FiEctro 26-04-2008 в 07:31:

OffyGhost Как сказал Гы-конт это набор инструментов для маппинга

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 26-04-2008 в 08:04:

-CJ- как не крути - всем хочется новых монстров и пушек
XashWeaponSystem достаточно узколобая концепция, чтобы пихать её куда-ни попадя. Да, можно новые огнестрелы делать, но новые виды пуль - нельзя!
Плюс там имеется несколько доброкачественных хаков в виде той же ракеты от редемира, плохо вписывающихся в общую концепцию generic_weapon. Другое дело, что я пообещал когда-то сделать такие пушки, именно поэтому и довел идею до конца. Кстати аналогов нет до сих пор )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 20:44. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 60 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024