HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 47 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Поддержка Hexen 2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4747)


Отправлено Heresiarch 01-04-2016 в 10:33:

Здрасьте, хотел спросить возможно ли подружить редактор с игрой Hexen 2? А то используя *.fgd от редактора TrenchBroom и компиляторы от порта Hammer of Thyrion он выдает такое:

и далее не компилирует.


Отправлено XaeroX 01-04-2016 в 11:44:

Heresiarch
Компиляторы должны поддерживать map format 220. Это ключевой момент, Джекхаммер не экспортирует мап-файлы старого формата.
Если есть исходники компиляторов - выкладывай их, добавить легко.
Если исходников нет - то, увы, никак.

В теории можно прикрутить экспорт в старый формат мап, но тогда не будет нормально экспортироваться текстурирование. В старом формате (и в старых редакторах) оно очень лимитировано.


Отправлено Heresiarch 01-04-2016 в 11:57:

XaeroX, На сайте порта есть hexen2source-1.5.7.tgz в описании: "The main source tarball containing hexen2, hexenworld, hexen2 utilities, hexenworld utilities, documentation, and even some extra patches." - подходит?
Вот собствнно -
https://sourceforge.net/projects/uh....7.tgz/download

исходники компиляторов находятся тут:
\hexen2source-1.5.7.tar\hexen2source-1.5.7\utils\qbsp\
\hexen2source-1.5.7.tgz\hexen2source-1.5.7.tar\hexen2source-1.5.7\utils\vis\
\hexen2source-1.5.7.tgz\hexen2source-1.5.7.tar\hexen2source-1.5.7\utils\light\

буду рад если отредактируете.


Отправлено XaeroX 01-04-2016 в 12:09:

Heresiarch
Да, отлично, это то, что нужно. Посмотрю, как будет время.
А с остальными ресурсами там как? Форматы текстур, моделей, спрайтов?


Отправлено Heresiarch 01-04-2016 в 12:18:

XaeroX как в ку1 вкроде как. Модели в *.mdl, текстуры вроде как в *.lmp (вшиваются в bsp карту через wad), спрайты в *.spr


Отправлено XaeroX 01-04-2016 в 12:46:

Ага, ну хорошо. Значит, только компиляторы поправить.


Отправлено DOOMer 02-04-2016 в 08:43:

qbsp из tyrutils-ericw умеет map v220 и компиляцию в формат Hexen2 (ключ -hexen2). Дефолтная коробка у меня нормально собралась и загрузилась в Hexen2 Hammer of Thyrion.

__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш


Отправлено XaeroX 02-04-2016 в 09:08:

Heresiarch
Проверь, пожалуйста, эти компиляторы.

Добавлено 02-04-2016 в 15:08:

Heresiarch
И FGD, пожалуйста, выложи свой. А то у TrenchBroom не факт что совместимый.


Отправлено Heresiarch 02-04-2016 в 14:03:

XaeroX , файлы беру отсюда - http://www.ogier-editor.com/mapconv/ , там Wads и FGD.

Цитата:
Проверь, пожалуйста, эти компиляторы.

Проверил, в нормал моде (bsp normal, vis fast, no light) пишет:

---- qbsp ----
Project directory: G:\games\HeXen II\data1\maps\
outputfile: G:\games\HeXen II\data1\maps\testh.bsp
*** ERROR: ***
missing '[ in texturedef

DOOMer опа спасибо за инфу, это сработало


Отправлено XaeroX 02-04-2016 в 15:42:

Так, с Hexen2 у меня что-то не заладилось.
Во-первых, его мап-формат слегка отличается - там есть некое поле "light", возможно, это аналог value из ку2 для светотекстур. Следовательно, ему нужно делать свой плагин.
Во-вторых, в fgd зачем-то прописаны специальные mdl-файлы для редактирования. Зачем, для вальвовского хаммера, что ли? Джек умеет загружать модели хексена напрямую. Но из-за путаницы, какие модели есть в игре, а какие сделаны специально для фгд, у меня половина не грузится.
В-третьих, Hexen2 у меня внезапно перестал работать - пишет большими красными буквами что-то про переустановку, и команда map у него unknown command. Потестировал, называется. Ну и чёрт с ним.

А с компиляторами вроде разобрался. По крайней мере, карту-коробку компилируют. Что при этом будет в игре - понятия не имею.


Отправлено Heresiarch 02-04-2016 в 17:04:

XaeroX

Цитата:
там есть некое поле "light"

это вроде как радиус для источников света.
Цитата:
В-третьих, Hexen2 у меня внезапно перестал работать - пишет большими красными буквами что-то про переустановку, и команда map у него unknown command. Потестировал, называется. Ну и чёрт с ним.

Оригинал? хм надо глянуть. Так я использую порт hammer of thyrion.

Цитата:
А с компиляторами вроде разобрался. По крайней мере, карту-коробку компилируют. Что при этом будет в игре - понятия не имею.

в редакторе так
http://puu.sh/o3sZr/48031e26f5.jpg
в игре с параметрами normal
http://puu.sh/o3tai/ba22b81495.jpg
свет только не работает(


Отправлено XaeroX 02-04-2016 в 17:27:

Цитата:
Heresiarch писал:
это вроде как радиус для источников света.

Цитата:
Heresiarch писал:
свет только не работает(

Может, поэтому и не работает?
А tyrutils свет нормально компилирует?


Отправлено Heresiarch 02-04-2016 в 17:33:

XaeroX пробывал, тоже со светом проблемы


Отправлено XaeroX 02-04-2016 в 17:48:

Heresiarch
А в логе компиляции light что?


Отправлено Heresiarch 02-04-2016 в 18:37:

XaeroX Такс сделал мини карту, запустил используя ваши компиляторы - с параметрами normal , в итоге скомпилировалась, запустилась (в оригинальном hexen 2 1.11) в темноте. вот лог:
http://pastebin.com/1QC1ZXum
---------
вот карта если что: https://yadi.sk/d/4U-ULKUBqgmr8


Временная зона GMT. Текущее время 04:05. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 47 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024