Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Ищу моделлера для Half-life 1 / Xash (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5458)
Ищу моделлера для Half-life 1 / Xash
Раз уж для ку2 никого не найти, ищу тех, кто готов зарабатывать на моделлинге для hl1/xash
Достойная и своевременная оплата результатов
телеграм @elgatogriego
дискорд wtf#2894
__________________
igroprom.d3.ru
__________________
Вот и мне интересно. Думаю это выяснится при общении.
__________________
igroprom.d3.ru
В ку2 повертексная анимация, наверное это проблема
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я слышал, что изначально модели делались на костях, а потом уже их экспортировали в бескостный формат. И тогда же генерился код с фреймами, как я понимаю.
Преодолеем этот порог вхождения, а дальше легче пойдет. На ХЛ/Ксаш народ активно отзывается.
__________________
igroprom.d3.ru
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Так оно и было. Не коряво, а самый прямой способ из возможных.
Есть даже статейка, где рассказывается как оно делалось в ку2. Экспортом скелетной анимации из PowerAnimator.
https://dondeq2.com/2019/07/26/the-...-by-paul-steed/
(Промотать до главы Animation)
nemyax развесовку небось юзали?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Скорее всего. Препятствий же никаких.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Временная зона GMT. Текущее время 18:20. | Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024