HLFX.Ru Forum
Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Ищу моделлера для Half-life 1 / Xash (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5458)


Отправлено Дикс 04-03-2020 в 19:22:

Ищу моделлера для Half-life 1 / Xash

Раз уж для ку2 никого не найти, ищу тех, кто готов зарабатывать на моделлинге для hl1/xash

Достойная и своевременная оплата результатов

телеграм @elgatogriego
дискорд wtf#2894

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 04-03-2020 в 19:30:

Цитата:
Дикс писал:
Достойная и своевременная оплата результатов

А сколько, любопытно, сейчас считается "достойным" для моделлеров под Goldsrc?
Интересно для общего развития.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дикс 04-03-2020 в 19:35:

Вот и мне интересно. Думаю это выяснится при общении.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 04-03-2020 в 19:53:

В ку2 повертексная анимация, наверное это проблема

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 05-03-2020 в 11:43:

Я слышал, что изначально модели делались на костях, а потом уже их экспортировали в бескостный формат. И тогда же генерился код с фреймами, как я понимаю.

Преодолеем этот порог вхождения, а дальше легче пойдет. На ХЛ/Ксаш народ активно отзывается.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 05-03-2020 в 12:38:

Цитата:
Дикс писал:
Я слышал, что изначально модели делались на костях, а потом уже их экспортировали в бескостный формат.

Ну я себе это представляю именно так, а как оно на самом деле - хз.
Может это неоптимально? Или слишком коряво?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 05-03-2020 в 12:48:

Так оно и было. Не коряво, а самый прямой способ из возможных.


Отправлено H-3D 05-03-2020 в 13:07:

Есть даже статейка, где рассказывается как оно делалось в ку2. Экспортом скелетной анимации из PowerAnimator.
https://dondeq2.com/2019/07/26/the-...-by-paul-steed/
(Промотать до главы Animation)


Отправлено Дядя Миша 05-03-2020 в 13:18:

nemyax развесовку небось юзали?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 05-03-2020 в 13:20:

Дядя Миша
Скорее всего. Препятствий же никаких.


Отправлено qishmish 19-04-2020 в 17:30:

Цитата:
Дикс писал:
изначально модели делались на костях, а потом уже их экспортировали в бескостный формат


Сорри за оффтоп, но сейчас с товарищем пытаемся для Ку3 модельку соорудить, и столкнулись с траблами как-раз после такого преобразования ну потому что он не в 3д максе конца 90х пытается это сделать, а в нынешнем блендере с полусломанными md3-export плагинами.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Временная зона GMT. Текущее время 18:20.
Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024