HLFX.Ru Forum
Показать все 9 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- оружия на середине (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4506)


Отправлено ***FantoM*** 09-12-2014 в 02:51:

оружия на середине

нород помогите очень нодо
как сделать оружия на середине
см скриншот


Отправлено ***FantoM*** 09-12-2014 в 04:58:

было так

Добавлено 09-12-2014 в 10:58:

'q yjhjl

Добавлено 09-12-2014 в 10:58:

эй нород


Отправлено thambs 09-12-2014 в 05:43:

параметр $origin в qc файле модели

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ***FantoM*** 09-12-2014 в 05:48:

thambs
а у меня в qc нет $origin

Добавлено 09-12-2014 в 11:48:

вот мой qc

$modelname "v_shotgun.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures


$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000


//reference mesh(es)
$body "Mossberg_500" "shotgun3"

$body "studio" "opfor_hands"


// 8 hit box(es)
$hbox 0 "body.bmp" -1.490000 -8.170000 -21.400000 0.540000 0.210000 22.780001
$hbox 0 "flash.bmp" -1.250000 -1.290000 -13.570000 1.000000 1.880000 5.670000
$hbox 0 "Bip01 R Hand" 0.000000 -1.130000 -1.850000 3.790000 0.770000 1.920000
$hbox 0 "Bip01 R Finger0" 0.000000 -0.840000 -1.150000 2.510000 0.450000 0.440000
$hbox 0 "R_Arm_bone" -2.640000 -2.850000 -3.070000 1.660000 2.210000 8.860000
$hbox 0 "Bip01 L Hand" 0.000000 -1.130000 -1.920000 3.790000 0.780000 1.840000
$hbox 0 "Bip01 L Finger0" 0.000000 -0.850000 -0.450000 2.510000 0.450000 1.140000
$hbox 0 "L_Arm_bone" -1.480000 -2.850000 -3.090000 2.800000 2.200000 8.850000

// 10 animation sequence(s)
$sequence "sm_idle" "sm_idle" fps 9 loop
$sequence "shoot" "shoot" fps 24 { event 5001 0 "31" }
$sequence "shoot_big" "shoot_big" fps 26 { event 5001 0 "41" }
$sequence "reload" "reload" fps 24
$sequence "pump" "pump" fps 30
$sequence "start_reload" "start_reload" fps 30
$sequence "draw" "draw" fps 30
$sequence "reholster" "reholster" fps 30
$sequence "idle4" "idle4" fps 9 loop
$sequence "deepidle" "deepidle" fps 12 loop

// End of QC script.


Отправлено thambs 09-12-2014 в 05:49:

ну так добавь же

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ***FantoM*** 09-12-2014 в 05:54:

thambs
relf lj,fdbnm &&&

Добавлено 09-12-2014 в 11:53:

thambs
куда добавить ???

Добавлено 09-12-2014 в 11:54:

thambs
у меня там анимация слехая
что делать ???


Отправлено master07 09-12-2014 в 08:32:

***FantoM*** Берём прогу, скачиваем: http://gamer-lab.com/rus/files_gold...del_Viewer_1.36
Загружаем модель.
Заходит в прогу и переходим к вкладке weapon origin.
Настраивай значения под середину(origin x, origin y, origin z)
Открывай свой qc файл.
Туда добавляй $origin и координаты. Типо $origin 3 1 3 соответсвенно значение x y z.
Перекомпилируй и всё.


Отправлено tolerance 09-12-2014 в 08:33:

http://www.moddb.com/groups/the-paw...alf-life-1-mods


Отправлено ***FantoM*** 09-12-2014 в 12:04:

всем спасибо за помощь
тему можно закрЫтЬ


Временная зона GMT. Текущее время 05:23.
Показать все 9 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024