HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 19 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- 2 модели зомби (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2416)


Отправлено Alex_Gordon 30-10-2010 в 14:12:

2 модели зомби

Как сделать 2 модели зомби в оригинальной халфе? Я пробовал прекэшить и прописывать вторую модель - без толку.

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.



Отправлено -=DrTressi=- 30-10-2010 в 15:24:

Alex_Gordon Плохо пробовал.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Alex_Gordon 30-10-2010 в 15:36:

-=DrTressi=- а как надо было?

Добавлено 30-10-2010 в 21:36:

я пытался сделать так:

C++ Source Code:
1
void CZombie :: Spawn()
2
{
3
  Precache( );
4
 
5
  SET_MODEL(ENT(pev), "models/zombie.mdl");
6
  SET_MODEL(ENT(pev), "models/zombie2.mdl"); //мой код
7
  UTIL_SetSize( pev, VEC_HUMAN_HULL_MIN, VEC_HUMAN_HULL_MAX );
8
 
9
  pev->solid			= SOLID_SLIDEBOX;
10
  pev->movetype		= MOVETYPE_STEP;
11
  m_bloodColor		= BLOOD_COLOR_GREEN;
12
  pev->health			= gSkillData.zombieHealth;
13
  pev->view_ofs		= VEC_VIEW;// position of the eyes relative to monster's origin.
14
  m_flFieldOfView		= 0.5;// indicates the width of this monster's forward view cone ( as a dotproduct result )
15
  m_MonsterState		= MONSTERSTATE_NONE;
16
  m_afCapability		= bits_CAP_DOORS_GROUP;
17
 
18
  MonsterInit();
19
}


Не получилось...

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.



Отправлено -=DrTressi=- 30-10-2010 в 15:49:

Alex_Gordon ххахахахахахахахаха
*ржунимагу*

Даже не стал рассматривать эти циферки! Чирикаешь свои обе модели в одну, и ставишь смену на параметр body.

Далее у зомби в хаммере отживаешь SmartEdit и прописываешь [body] - [1]

Добавлено 30-10-2010 в 19:49:

Получится Зомби №2, если [body] - [0] - зомби №1.

Если руки не кривые - всё будет робить

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Alex_Gordon 30-10-2010 в 15:53:

-=DrTressi=-
Мне нужно это сделать в ОРИГИНАЛЬНОЙ халфе с ОРИГИНАЛЬНЫМИ картами!

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.



Отправлено -=DrTressi=- 30-10-2010 в 15:58:

Alex_Gordon Я тебе говорю о ОРИГИНАЛЬНОЙ Халфе с ОРИГИНАЛЬНЫМИ картами

А вообще с этого и надо было начинать. Я тебе специально написал способ для оригинальной ХЛ, а не для скажем Спирита.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Alex_Gordon 30-10-2010 в 16:23:

-=DrTressi=-, как мне редактировать карты оригинальной халфы?

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.



Отправлено -=DrTressi=- 30-10-2010 в 16:33:

Alex_Gordon Тебе что во всей Халфе?

А смысл? Займись лучше чем нибудь полезным (когда последний раз в театре или в музее был? Когда последний раз бабушке за молоком в магазин сходил?)

И не трогай оригин ХЛ. Думаю тут даже коддингом ничего не сделать.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Alex_Gordon 30-10-2010 в 16:41:

-=DrTressi=-, hlfx 05b там что, маппингом, да?

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.



Отправлено Ku2zoff 30-10-2010 в 16:46:

>>И не трогай оригин ХЛ. Думаю тут даже коддингом ничего не сделать.

Враньё

Alex_Gordon если хочешь в оригинальной халфе, то способ -=DrTressi=- не совсем подходит. Делаешь модельку как он написал, в коде зомби в спауне пишешь.

C++ Source Code:
pev->body = RANDOM_LONG(0,1);

Ну и меняешь единичку на большее число, если субмоделей больше. (считаются они с нуля).

А вообще карты вроде мона какой-то утилиткой от Ботмана редактировать, только на уровне энтитей, но этого достаточно. Если хочешь - заюзай Ксаш, он читает сделанные ripent'ом файлы имякарты.ent из папки maps и берёт параметры энтить из них. Конечно то, что сделано компилятором (освещение, геометрия браш-энтить(и некоторые их параметры) и ещё чота) не изменишь, зато параметры точечных энтить менять - одно удовольствие.


Отправлено Alex_Gordon 30-10-2010 в 16:57:

Ku2zoff, спасибо, щас проверю.

Добавлено 30-10-2010 в 22:57:

Спасибо, все работает)

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.



Отправлено -=DrTressi=- 30-10-2010 в 17:10:

Ku2zoff Не понял, а по какому принцыпу они будут меняться?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Alex_Gordon 30-10-2010 в 17:28:

-=DrTressi=-, по принципу субмоделей (как я раньше не догадался!)

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.



Отправлено -=DrTressi=- 30-10-2010 в 17:53:

Alex_Gordon Да не тебя спрашивают!

Ku2zoff м? Они через один меняться будут или как?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено sania_3 30-10-2010 в 18:02:

-=DrTressi=- не тупи. они будут меняться рандомно. либо первая, либо вторая. если три- либо первая, либо вторая, либо третья. для четырёх расписывать или догонишь? и не хами другим участникам форума.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Временная зона GMT. Текущее время 07:07. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 19 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024