HLFX.Ru Forum Страницы (23): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 340 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Пара вопросов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3678)


Отправлено St.Snoop 11-11-2012 в 08:34:

Question Пара вопросов

Я вернулся! Хотя и ни куда не уходил...
Вообщем, есть вопросы:
1) Как известно, в ксаше есть поддержка внешних полноцветных TGA'шек.
Сделал текстуру скалы, положил в modfolder/materials/common/rock_sandy_05.tga. Но никакой разницы не увидел. В чем дело?
Размер текстуры - 1024x1024
Сама она в формате TGA 32-бита.


Отправлено fire64 11-11-2012 в 09:00:

St.Snoop, а в настройках видео включил работу с материалами?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено KiQ 11-11-2012 в 10:00:

St.Snoop мне кажется, или 32-битных тгашек он не поддерживает?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 11-11-2012 в 10:15:

ксаш поддерживает все распространенные форматы TGA, в том числе и пожатые RLE, индексированные, монохромные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 11-11-2012 в 10:25:

Дядя Миша я подзабыл просто, к чему там обсуждение пришло

__________________
-Brain is dead-


Отправлено St.Snoop 11-11-2012 в 12:42:

fire64
Allow materials активирована.

Добавлено 11-11-2012 в 16:42:

Ан нет, разница есть, прото не внимательно посмотрел.


Отправлено qpAHToMAS 17-11-2012 в 22:17:

Про dev_overview:
Как настроить масштаб/разрешение и прочее, что бы на определенное кол-во юнитов карты было необходимое кол-во пикселей?
Проще вручную? Чем формулу найти...


Отправлено Дядя Миша 18-11-2012 в 08:55:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
что бы на определенное кол-во юнитов карты было необходимое кол-во пикселей?

ты не поверишь, но там в любом случае на определенное кол-во юнитов приходится определенное кол-во пикселей.
Что надо-то? карту двигать стрелками, +\- zoom. Всё как в туторе по созданию overview. С тем лишь отличием, что при dev_overview 1 нажатие кнопки, забинденной на скриншот автоматически вписывает необходимый скрипт, сжимает цветовое пространство скриншота в 8 бит и переносит зеленый цвет как последний в поллитре.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 18-11-2012 в 12:51:

В ксаше вообще используется kb_keys.lst? В исходниках написано, что цвет кнопки может оттуда браться, но он нигде не грузится и не парсится

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 18-11-2012 в 13:38:

C++ Source Code:
1
// HACKHACK this color should be get from kb_keys.lst
2
if( !strnicmp( uiControls.secondKey[i], "MOUSE", 5 ))
3
  sprintf( str, "^5%s^7", uiControls.secondKey[i] );// cyan
4
else sprintf( str, "^3%s^7", uiControls.secondKey[i] );	// yellow

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 12-02-2013 в 12:56:

хотел узнать, какая практическая ценость перевода удп сокета в анблок режим?

C++ Source Code:
if( pIoctlSocket( net_socket, FIONBIO, &_true ) == SOCKET_ERROR )


произвел тесты, работает очень быстро когда анблок стоит, есть ли информация что происходит в блок режиме?

Добавлено 12-02-2013 в 16:56:

на данный момент в xash игрок ходит по принятым с сервера данным?

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено marikcool 14-02-2013 в 09:24:

какие подводные камни при создание клиентского мовемента? а имено колизия с миром и энтитями.

какой командой можно отключить акселирацию мыши?

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Дядя Миша 14-02-2013 в 17:36:

Цитата:
marikcool писал:
хотел узнать, какая практическая ценость перевода удп сокета в анблок режим?

Не задумывался. Во всех кваках оно изначально так. Но вероятнее всего это сделано поскольку для приложения важно получать обновления в реальном времени, без задержек.
Цитата:
marikcool писал:
на данный момент в xash игрок ходит по принятым с сервера данным?

Ну да. Предиктинг есть, но он работает неправильно. В этом легко убедиться.
Цитата:
marikcool писал:
какой командой можно отключить акселирацию мыши?

-noforcemaccel в командной строек.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 16-02-2013 в 05:59:

для летучих энтитей вида grenade и satchel, нужно эктраполяцию делать или достаточно интерполяции между предыдущим и текущим стейтом?
есть ли команда игнорирущая серверные данные позиции игрока для теста cl_predict

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Дядя Миша 16-02-2013 в 07:19:

Цитата:
marikcool писал:
для летучих энтитей вида grenade и satchel, нужно эктраполяцию делать или достаточно интерполяции между предыдущим и текущим стейтом?

Зависит от общей организации сетевой части. В кутри например - экстраполяция, в остальных интерполяция. Ты её не сделаешь так просто.
Для этого надо проводить на клиенте и сервере симметричные рассчёты.
Вообще экстраполяция больше подходит для брашевых кинематических энтить.
Цитата:
marikcool писал:
есть ли команда игнорирущая серверные данные позиции игрока для теста cl_predict

Сума сошел? Конечно же нет!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 01:59. Страницы (23): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 340 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024