HLFX.Ru Forum Страницы (12): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 170 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [W.I.P][GS]Cyber Arena (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3993)


Отправлено Cybermax 08-07-2013 в 10:35:

Я ориентируюсь все же на ку2 т.к. это мой любимый. И у меня есть пример как пример карта q2dm1 Ладно не буду своим нытьем народ раздражать.

__________________


Отправлено Ozzy 08-07-2013 в 11:00:

Цитата:
Cybermax писал:
У меня такое впечатление что народ не знает как это сделать вот и меняют тему. Ну да ладно буду пытаться выклянчить исходники у автора мода HLDM Pro, хотя маловероятно.

а почему ты игнорируешь мои комментарии ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Cybermax 08-07-2013 в 11:08:

>>а почему ты игнорируешь мои комментарии ?

А cмысл устраивать с тобою срачь? Ты же по теме ничего пояснить не можешь, а критиковать все умеют.

__________________


Отправлено Дядя Миша 08-07-2013 в 13:45:

Цитата:
Ozzy писал:
а почему ты игнорируешь мои комментарии ?

Два девойса переживший - это как ходячий мертвец. Кому охота с таким общаться?

Так товарищи, вы меня всё-таки просветите по распрыжке.
Потому что, к примеру поступила жалоба что не работает трамплинчег.
Это я объясню что такое: некая плоскость под уклоном в 60 градусов, если забежать на нее с должным ускорением, то прыжок получится раза в три выше чем обычный. Но в самой кваке таких мест нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 08-07-2013 в 17:05:

Дядя Миша
Про трамплин не в курсе, но во второй кваке срабатывает double jump о край ящика, если этот край находится на уровне груди. Бежишь на ящик и быстро два раза подряд нажимаешь прыг.
Пример с первой же карты: можно об ящик слева запрыгнуть на стопку ящиков справа.



А теперь ХХУХУ!



Цитата:
Дядя Миша писал:
некая плоскость под уклоном в 60 градусов, если забежать на нее с должным ускорением, то прыжок получится раза в три выше чем обычный. Но в самой кваке таких мест нету.


e4m1 (хотя это не 60 градусов, конечно):


Отправлено Дядя Миша 08-07-2013 в 17:07:

Цитата:
nemyax писал:
e4m1:

Вариант, кстати. Там чуть дальше будет еще эта лампа-секрет, об которую бошкой надо. А я голову ломал как же до нее допрыгнуть

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 08-07-2013 в 22:12:

Котаны а что я нагуглил че я нагуглил Quake 2 C++ .NET Port это может быть полезным для меня?

__________________


Отправлено KiQ 09-07-2013 в 08:00:

А чем оно лучше оригинальных исходников?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Cybermax 09-07-2013 в 09:21:

Цитата:
KiQ писал:
А чем оно лучше оригинальных исходников?

НА сколько я понимаю оригинальный q2 engine написан на C, а GoldSrc на С++. Так q2 на С++ легче копипастить фишки в лх на С++.

Добавлено 09-07-2013 в 13:21:

Цитата:
nemyax писал:
Про трамплин не в курсе, но во второй кваке срабатывает double jump о край ящика, если этот край находится на уровне груди.

В хл вообще так часто прыжок делать не получается как в ку2.

__________________


Отправлено Decay 09-07-2013 в 09:32:

Цитата:
http://gregs-blog.com/category/quake-2-c-net-port/
Download source code only

У кого-нибудь эта ссылка работает?


Отправлено Cybermax 09-07-2013 в 16:15:

нет

Добавлено 09-07-2013 в 20:10:

Цитата:
DedoK писал:
У кого-нибудь эта ссылка работает?

Зато вот что нагуглил http://www.zeliepa.com/dna/files/q2_321_src.zip
Выдержка из ридми файла.
Цитата:
This is the complete source code for Quake 2, version 3.21, buildable with visual C++ 6.0.


Добавлено 09-07-2013 в 20:15:

Цитата:
nemyax писал:
но во второй кваке срабатывает double jump о край ящика, если этот край находится на уровне груди. Бежишь на ящик и быстро два раза подряд нажимаешь прыг.

А реально так сделать в хл1?

__________________


Отправлено pRoxxx 09-07-2013 в 19:22:

Цитата:
Cybermax писал:
А реально так сделать в хл1?

Дак он вроде никуда и не девался, яркий пример ящики в de_inferno в КС.


Отправлено Дядя Миша 09-07-2013 в 19:34:

Не валяйте дурака. Сорцы квак и думов лежат здесь: ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/

гдеж им еще быть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 10-07-2013 в 20:45:

Я нашел кодера мода HLDM PRO. т.к. он не говорит по русски, мне нужен человек который разбирается в хл и хорошо владеет английским языком, что бы правильно подобрать слова для того что бы этот кодер поделился исходниками своего мода. У кого есть желание мне подсобить?

__________________


Отправлено Ozzy 10-07-2013 в 21:27:

мало того что ты мод сделать не можешь,так еще и выклянчить исходники самостоятельно не можешь

__________________
удалено по соображениям цензуры


Временная зона GMT. Текущее время 03:09. Страницы (12): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 170 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024