HLFX.Ru Forum Страницы (12): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 170 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- [W.I.P][GS]Cyber Arena (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3993)


Отправлено Crystallize 04-07-2013 в 05:29:

Цитата:
Skaarj писал:
Ты ещё не видел редактор материалов в УДК http://i596.photobucket.com/albums/...WaveControl.jpg

В Сорсе сейчас такой же вроде?


Отправлено Дядя Миша 04-07-2013 в 05:54:

Цитата:
Skaarj писал:
Там хитрость в том, что все акторы, муверы, лампочки, монстры и всё, что "не браш", все они имеют общие, стандартные настройки.

Ну в кваке было точно так же. Да и в халфе тоже. Просто далеко не все из этих настроек работали для всех энтить, приходилось их прятать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 04-07-2013 в 10:16:

Bот я снова добрался до компа.
1. Карту DM_Morbias я взял из XDM предварительно спросив у разрешения. Xawari. Кто автор карты я толком не понял. Если кто-то из вас скажите, чот бы я потом добавил в кредитсы. И да я тоже заметил что лифты на этой карте не правильно работают.

2. Неужели никто из кодеров не заинтересовался? Мод интересный получится.

__________________


Отправлено Skaarj 04-07-2013 в 11:21:

Цитата:
Cybermax писал:
Кто автор карты


http://liandri.beyondunreal.com/DmMorbias
http://liandri.beyondunreal.com/DmDeck16
http://liandri.beyondunreal.com/DM-Morpheus


Отправлено Cybermax 04-07-2013 в 11:30:

Цитата:
Skaarj писал:
http://liandri.beyondunreal.com/DmMorbias
http://liandri.beyondunreal.com/DmDeck16
http://liandri.beyondunreal.com/DM-Morpheus


Спасибо большое, я в клоне темы на ксм(потому что здесь не могу редактировать) сейчас делаю таблицу, где буду указывать скриншот, автора оригинальной карты, игру оригинал, ну и тех людей которые либо портировали карту либо делали ремейк под хл. Мой вопрос был об этом.

__________________


Отправлено Chyvachok 04-07-2013 в 11:30:

По поводу анрильских карт, тот же Deck16 использует хадфовские текстуры, может им вернуть те что в Unreal Tournament были? У меня анрил есть, могу повынимать.

Вот мой чувак в ХЕВ-е с другим шлемом, впринципе ничего особенного, помню давно скидывал Shapirlic, он его себе в мод поставил.
http://rghost.ru/47205533


Отправлено Cybermax 04-07-2013 в 12:01:

Цитата:
Chyvachok писал:
По поводу анрильских карт, тот же Deck16 использует хадфовские текстуры, может им вернуть те что в Unreal Tournament были? У меня анрил есть, могу повынимать.


Будет дек с нормальными анрильскими текстурами. Попрошу своего мапера он ретекстукр сделает. Просто он сейчас занят тем что делает картуdm_vertical_vengeance.

Добавлено 04-07-2013 в 16:01:

Цитата:
Chyvachok писал:

Вот мой чувак в ХЕВ-е с другим шлемом, впринципе ничего особенного, помню давно скидывал Shapirlic, он его себе в мод поставил.
http://rghost.ru/47205533


Спасибо но мне она не нравится.

__________________


Отправлено Cybermax 07-07-2013 в 21:44:

В общем хочу я что бы на карте q2dm1 можно было запрыгивать на ящики без рокетджампа используя рапрыг. Не знаю как это ещё объяснить. В quake2 это получается по умолчанию, в стандартном хл нет такого, в quake remake тоже не получается я проверил . А в видео мода HLDM Pro эта возможность реализована. Думал выклянчить исходники этого мода у автора но видать не судьба. В общем задача, что бы изменив физику в моде можно было на q2dm1 с помощью рапрыга попасть на ящик самый большой.
Видео с примером. c 0:23 секунды видео по 0:29 делается рапрыг на ремейки карты q2dm1. не думал что это возможно в хл1. http://www.youtube.com/watch?v=XplA...etailpage#t=20s
карта q2dm1 для хл1 http://rghost.ru/47279971

__________________


Отправлено Ozzy 07-07-2013 в 23:55:

ппц ребята,я вот думаю как все деградирует
в 90-е люди делали моды с новыми картами,оригинальным контентом,зей хангеры там всякие,в общем что-то делали,а теперь,с прошествием 20-ти лет люди просто собирают какие-то карты,чужие модели,копипастят код и выдают это за новый мод
позорище

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено nemyax 08-07-2013 в 06:03:

Ozzy
Наверно никому кроме румпля больше не хочется что-то оригинальное делать под халфу.

Цитата:
Ozzy писал:
с прошествием 20-ти лет

0_о


Отправлено Дядя Миша 08-07-2013 в 06:26:

Мне тут народ жаловался что в римейке кваки не работает распрыжка.
Добавь говороит вот это и это. Ну ладно, добавил. Жалобы прекратились.
А теперь Cybermax говорит - нет всё равно не работает.
Так вы уже определитесь сколько видов распрыжки бывает и какая из них не работает.

Добавлено 08-07-2013 в 10:26:

А то может сам Cybermax не умеет распрыгиваться, а?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 08-07-2013 в 06:40:

Правильная в римейке распрыжка. Может, она и не полностью идентична QW-шной, но для бытового распрыга годится полностью.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А то может сам Cybermax не умеет распрыгиваться, а?

Или наоборот у него промышленные запросы.


Отправлено Crystallize 08-07-2013 в 08:45:

Цитата:
Ozzy писал:
с прошествием 20-ти лет


Цитата:
nemyax писал:
0_о


Ну 15-ти, велика разница.


Отправлено Cybermax 08-07-2013 в 10:25:

У меня такое впечатление что народ не знает как это сделать вот и меняют тему. Ну да ладно буду пытаться выклянчить исходники у автора мода HLDM Pro, хотя маловероятно.



__________________


Отправлено nemyax 08-07-2013 в 10:31:

В куадин и кудва разные распрыги. Ты хочешь всё сразу?


Временная зона GMT. Текущее время 04:49. Страницы (12): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 170 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024