HLFX.Ru Forum Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 67 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Модели из UT'99 со скелетной анимацией (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4408)


Отправлено Cybermax 19-05-2014 в 18:14:

Цитата:
~ X ~ писал:
ну всё, я ушёл в мир У

Мухики сори за офтоп. Я на днях купил себе в стиме gmod. Я обнаружил для себя что там на ряду с кваками есть порыт таких игр как УТ99. Так щито не только мы модзадроты
http://www.youtube.com/watch?v=KRd2rPjLNcI
ЗЫ как минимум Скаржу, Ксавари и ДМ-У будет интересно.

__________________


Отправлено Дядя Миша 19-05-2014 в 19:07:

Я уж было подумал, что это какой-то фейк, но потом увидел деревянный полёт ракеты редемира и отсутствие бегущей полоски с asm-командами и понял что не фейк. Если там модельки в скелетной анимации - выложите кто-нибудь в декомпиленном виде

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 19-05-2014 в 19:20:

Цитата:
Cybermax писал:
Скаржу будет интересно.

Нет.
Отстойненько и сыро. И бессмысленно к тому же.


Отправлено Chyvachok 19-05-2014 в 19:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если там модельки в скелетной анимации - выложите кто-нибудь в декомпиленном виде


В сорсе нету другой только скелетка, с воркжопа можно скачать при помощи http://gaddons.org a модели декомпилировать, Cybermax мне скинул ссылку на полезную прогу https://sites.google.com/site/zeqmacaw/tools/crowbar не трубует СДК что главное.


Отправлено Дядя Миша 19-05-2014 в 20:11:

Цитата:
Chyvachok писал:
В сорсе нету другой только скелетка

В сорсе есть вертексная лицевая анимация, с потенциальной возможностью анимировать не только лица, а вообще создавать полностью вертексные анимации. Я ж почему и спрашиваю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 19-05-2014 в 20:53:

Но именно эти модели - скелетные, смотрел в модельвьювере, там видно кости.


Отправлено Cybermax 19-05-2014 в 21:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я уж было подумал, что это какой-то фейк, но потом увидел деревянный полёт ракеты редемира и отсутствие бегущей полоски с asm-командами и понял что не фейк. Если там модельки в скелетной анимации - выложите кто-нибудь в декомпиленном виде


1. Декомпилятор сорс моделей. https://sites.google.com/site/zeqmacaw/tools/crowbar (в самом низу линк на закачку)
2. Конвертор форматов текстур. Умеет из VTF в bmp. http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=178
3. acdsee 4.0.1 powerpack http://vk.com/doc5410237_287217978 - умеет из Truecolor в 256 цветов без потери качества лично моего зрения перегонять.
4. *.gma конвертер т.к архивы с файлами gmod оказывается запакованы. (сам не юзал )http://garrymania.ru/load/programmy...ter/12-1-0-3205
5. Модели из ут99 которые скачал я. Мой дропбокс: https://www.dropbox.com/s/zrhk3a24f...s_255053951.gma
https://www.dropbox.com/s/kd9j1m2f0...s_189453748.gma

__________________


Отправлено Дядя Миша 20-05-2014 в 12:46:

Спасибо. Конвертор форматов текстур мне ни к чему - ксаш-тулзы всё умеют.
AcdSee 3.0 я уже 13 лет использую. Кстати алгоритм квантизации был придуман Antony Dekker и успешно используется в Xash3D для сжатия оверьвью-картинок. В AcdSee - его небольшая модификация с джиттером (маленькие красные точечки на изображении, видно на макс. увеличении).
А вот gma-конвертор скачать не удалось
Можешь его тоже в дропбокс?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 20-05-2014 в 13:18:

GmadConvGUI хоть и в названии конвертор но по сути просто распаковывает архив в папку. Проверил, работает.
https://www.dropbox.com/s/3sslv815d...20converter.zip

__________________


Отправлено Дядя Миша 20-05-2014 в 13:51:

Не воркает Ошибка 0х000135

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 20-05-2014 в 14:09:

Утилита Nar Extractor CSO 2.0 требует Microsoft .NET Framework v2.0 or later. Я вот думаю может быть эта тузла тоже требует?
https://www.dropbox.com/s/s7na64l8y...ment%20SWEPs.7z

__________________


Отправлено Chyvachok 20-05-2014 в 14:29:

Может GWTool нудет отсюда?
http://gaddons.org/workshop


Отправлено Cybermax 20-05-2014 в 14:37:

Цитата:
Chyvachok писал:
Может GWTool нудет отсюда?
http://gaddons.org/workshop

Ты бы может модели игроков бы сделал? Ты же уже начинал вроде. Даже показывал некоторые модели. http://ut2k4.gamebanana.com/skins/14174

__________________


Отправлено Дядя Миша 20-05-2014 в 15:37:

Crowbar к слову вылетает с той же ошибкой. Ладно, попробую фреймворк установить.

Добавлено 20-05-2014 в 18:51:

Да, помогло. Всем спасибо

Добавлено 20-05-2014 в 19:37:

К слову сказать, вон этот ваш декомпилер имеет специальную галочку:
Vertex Animation VTA file
это к вопросу о наличии в сорсе вертексной анимации

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 20-05-2014 в 15:57:

Цитата:
Cybermax писал:
Ты бы может модели игроков бы сделал? Ты же уже начинал вроде. Даже показывал некоторые модели.


Не мое это модели игроков и НПС, привязывать я практически не умею, получаеться некрасиво, и слишком нудно с этими моделями возиться.


Временная зона GMT. Текущее время 16:01. Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 67 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024