Страницы (36): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 537 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- [XASH3D/XASHXT] IONIZATION (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3639)
[XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Некоторое время я работаю над новым проектом под рабочим названием Ionization. В отличие от других моих мимолетных хотений, его я вынашиваю уже несколько лет и периодически к нему возвращаюсь. Несколько раз я уже пытался начать, но забрасывал. Сейчас этот проект оформился и сложился у меня в голове, я серьезно за него взялся, подобрал движок (XASH3D, мод на базе XASHXT) и теперь намерен довести это дело до конца.
Примерная предыстория:
Закрытое административно-территориальное образование где-то в средней полосе России. Середина 90-ых годов. Происходит некий инцидент, вследствие которого город оказывается покинут и забыт. Через некоторое время там начинает отмечаться странная активность. Вы играете за сотрудника/агента/оперативника спецподразделения, который послан туда для сбора информации.
Больше по сюжету я не могу ничего сказать, во-первых потому что для этого слишком рано, я не хочу давать пустых обещаний и расписывать все прелести проекта, который пока находится только в моем воображении, ну а во-вторых, если все сложится и мод увидит свет, то я не хочу спойлерить, игра должна быть интересной.
Особенности игры:
Жанр игры: хоррор/бродилка. Перестрелок по минимуму, пугающих эффектов тоже. Сам хоррор будет достигаться за счет подходящей атмосферы. Игроку предстоит исследовать игровой мир, собирать записки и документы, а также защищаться от бродячих животных и кое-чего покруче. Игровой мир планируется открытым, насколько это позволит сделать ксаш. Игрок волен переходить между локациями, двигаться в любом направлении, в некоторые дома и помещения можно будет заходить. Так как перестрелок, как я уже сказал, будет по минимуму, планируется всего 2 вида оружия, пистолет и автомат. Из врагов - агрессивные бродячие собаки. Типы локаций – урбанистические, природные, индустриальные, всего 7-8 больших карт.
Процент готовности проекта 15%
• Практически написаны сценарий и дизайн-документ
• Сделана большая часть одной из карт (на скринах)
• Решен вопрос с оружием (подобраны и ретекстурированы модели, адаптировано количество патронов
• Подобран саундтрек в стиле dark ambient (преимущественно надерган из разных источников)
• Подобраны другие ресурсы (модели, текстуры и т.д.)
ВНИМАНИЕ: Данная тема создается преимущественно для того, чтобы оперативно решать проблемы, связанные с разработкой. Надеюсь на вашу помощь.
Главные проблемы, стоящие передо мной (грозят парализовать разработку на корню):
Следующие на очереди проблемы:
• Реализация монстров (бродячих собак, птиц)
• Реализация спрайтовой травы (env_grass_sprite)
• Реализация бамп-маппинга и отражений на ксаше, а также рисование нормалок и спекулярок
• Реализация записок и документов, а также поощрения собирания побочных (ачивки)
• Реализация и подходящее оформление переходов между большими открытыми несвязянными локациями
• Реализация своего, минималистичного худа.
Второстепенные проблемы:
• Свой саундтрек (в стиле dark ambient)
• Новые текстуры (главным образом панельные дома).
Скрины:
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97413
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97414
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97415
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97416
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97417
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=97418
Сталкерообразно Нужна спрайтовая трава, ибо земля совершенно лысая, и побольше всяких деталей и мусора, а то как после субботника всё вылизано. Для фанов сталкера и паранойи в самый раз. Завязка сюжета банальна, но на такой ранней стадии судить не время, всё может измениться, если проект получит жизнь.
Добавлено 02-10-2012 в 23:59:
Кстати, можно мусор и декалями сделать, полики сэкономишь.
Конечно трава нужна. Только как ее воткнуть?
И декали нужны разноцветные, типа tga.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
бамп и параллакс, а так же стёкла есть в кустом билде.
Мне вот интересно, можно ли к ксаш-моду прикрутить SpeedTree? Оно ж лучше, чем спрайтовая трава
__________________
-Brain is dead-
Ага, чтобы спрайты растительности поворачивались вместе с тобой.
Насколько я понял, SpeedTree - это дизайнерский инструмент, упрощающий создание моделей деревьев.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
SeedTree это что бы деревья в 2х метрах от игрока превращались в спрайты и что бы 5и секундная неотключаемая заставочка при запуске игры была.
KiQ
>Оно ж лучше, чем спрайтовая трава
делай её не спрайтами, а моделями из 3х плоскостей. для всяких кустиков самое оно.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Гораздо выгоднее сделать возможность вкл/выкл моделей. Таким образом маппингом можно будет запилить оптимизацию + можно будет сделать кучу новых фич.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 10:20. | Страницы (36): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 537 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024