HLFX.Ru Forum Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 200 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Counter Strike для Xash3D (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3213)


Отправлено prohodimets 20-01-2012 в 13:12:

Совершенно не разбираюсь в программировании, движках и так далее. Но есть один вопрос. Начну издалека. Сейчас очень сложная ситуация у cs 1.6 в киберспорте, по игре проводятся соревнования на мировом уровне уже около 10 лет. Её пытались стеснить вливанием денег в CS:Source, но попытки не увенчались успехом и после того как закончили вливать бОльшие деньги в CS:S, все профессиональные игроки вернулись в любимую 1.6, открылось второе дыхание, так сказать. Популярность 1.6 снова стала расти несмотря на устаревшую графику. Но сейчас в киберспорте происходит такое себе обновление, год назад обновили первый старкрафт(2д игра 90х годов пользовалась бешеной популярностью в 2010) новая версия которого просто порвала киберспорт, близзардам удалось перенести 2д механику и динамику в 3д движок, что по достоинству оценили фанаты серии и это пришлось по вкусу ньюфагам. Сейчас еще и valve трудятся над косметическим апгрейдом DOTA'ы(карты для warcraft 3)которую пытаются скопировать многие девелоперы и издатели, делая акцент на инновации, забывивая на то, за что ценят эту игру профи. Бэту версию DOTA2 от VALVE фанаты первой части и профи одобрили без особых проблем. И вот только с CSом всё на столько сложно, что ни CS:S ни новый CS:GO не может заменить старушку 1.6 на мировых соревнованиях. Складывается впечатление, что VALVE просто не понимают, что ценят профессионалы в 1.6 и не могут найти компромисс в новой версии. А ценится в 1.6 простота движений(управление), стрельба(просчет и регистрация), физика гранат(это 3 основных параметра). Группа энтузиастов из америки пытается реализовать эти параметры на Source SDK, получается неплохо, но не прорыв. Так вот собственно вопрос: возможно ли Xash3d графически апгрейдить до инновационного уровня(геометрия, освещение и так далее), сохранив параметры просчета стрельбы и механику управления? )


Отправлено PunkPaToB 20-01-2012 в 13:18:

prohodimets
Можно , но предкиттинга нет , те в мультиплеере не поиграть пока он не появиться.
Засылай донейты Дяде Мише , сделает.

__________________
А что нет?


Отправлено XaeroX 20-01-2012 в 13:28:

prohodimets
Для чего графически апгрейдить двиг, если профессионалы всё равно играют с минимальным качеством графики, а казуалам на КС 1.6 давно уже глубоко плевать?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 20-01-2012 в 13:32:

prohodimets
Да , делайте кс 1.7 на Волатили

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 20-01-2012 в 14:06:

prohodimets да ты же пойми, что вальве изменили интерфейс игровых библиотек в CS 1.6 и я не могу запустить его под ксашем, он тупо вылетает. Я уже всех на уши поставил, чтобы найти информацию по этим заветным изменениям, но никто даже и не почесался. Всем пофигу.
Ну а мне-то что? Я в CS вообще не играю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено prohodimets 20-01-2012 в 14:08:

XaeroX

Ну казуалам не совсем насрать. Онлайн у CS больше чем у COD'a. А графика нужна для трансляций и привлечения новых игроков. Сделать бы новый CS с различными режимами(казуальный - с новыми видами геймплея и сроевновательный - с классическим геймплеем) и возможностью настраивать любые параметры графики... Цены бы не было.

По поводу предиктинга... его вообще сейчас нет? или он такой же как в goldscr?


Отправлено XaeroX 20-01-2012 в 14:12:

Цитата:
prohodimets писал:
А графика нужна для трансляций и привлечения новых игроков.

Зачем привлекать новых потребителей к жигулям, ставя туда кондиционер и коробку-автомат? Жигули останутся жигулями, а кругом куча более современных моделей. Надеюсь, аналогия понятна.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено prohodimets 20-01-2012 в 14:13:

Дядя Миша

Информация о механики движений и стрельбе тоже хранится в этих библиотеках? Просто девелоперам cspromod'a каким-то образом удалось достаточно качественно воссоздать эти параметны даже на source sdk.(за исключением хитрега, конечно же...)


Отправлено PunkPaToB 20-01-2012 в 14:16:

prohodimets
Возможно восстановить кс как мод.
Наверное примерно до версии 1.5
если вру поправте.

__________________
А что нет?


Отправлено prohodimets 20-01-2012 в 14:16:

XaeroX

А как же starcraft2? dota2?


Отправлено Дядя Миша 20-01-2012 в 14:18:

Цитата:
prohodimets писал:
По поводу предиктинга... его вообще сейчас нет? или он такой же как в goldscr?

он есть, но от него на данный момент по моему больше вреда чем пользы.
Тебе нужно найти грамотного кодера, который фанатеет от CS и показать ему ксаш. И пусть он сделает всё то, о чём ты мечтаешь.
А я в свою очередь обеспечу ему консультацию по техническим вопросам.
Цитата:
prohodimets писал:
Информация о механики движений и стрельбе тоже хранится в этих библиотеках?

Там вся игра хранится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено prohodimets 20-01-2012 в 14:20:

PunkPaToB

А потом этот мод возможно апгрейдить до такой степени, чтобы он визуально не уступал bf3, к примеру? Или есть предел?)))


Отправлено XaeroX 20-01-2012 в 14:27:

prohodimets
А что, они на 100% скопировали оригиналы?
Я слышал, что в старкрафт2 вообще поминутная тарификация сетевой игры.

Добавлено 20-01-2012 в 21:27:

Цитата:
prohodimets писал:
А потом этот мод возможно апгрейдить до такой степени, чтобы он визуально не уступал bf3, к примеру?

Вот жешь люди. У вас есть халявный UDK, на котором можно сделать самую современную графику (по крайней мере, пока Unreal4 ещё не доступен широким массам). У вас есть cspromod и краденые сорцы КС, чтобы проанализировать механику популярной игры и сделать что-то своё. Но нет - вцепляются в этот КС, как кошка в занавеску. Вам предлагают более продуманные, сложные и интересные игры - но нет, народу подавай спинномозговой примитив "B-3-1 B-6 B-8-2 B-8-4 - ok lets go - бежим с ножом в точу Х - очередь - враг труп - бежим в точку Y - очередь - я труп - жду конца раунда - повторять до полного отупения".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PunkPaToB 20-01-2012 в 14:36:

prohodimets
Ну если , предкиттинг какимто образом появиться.
То мод на ксаше сможет выглядеть хорошо , ведь ты можешь все навороты вписать в движок
Ну это только жидкая теория , делать этого никто кроме тебя не будет

__________________
А что нет?


Отправлено prohodimets 20-01-2012 в 14:39:

XaeroX

Не знаю, как в promode это реализовано. cspromod.com, если интересно, посерфи. )

Кс примитивна только для казуалов, на профессиональном уровне там все не так просто, взять, к примеру, экономическую составляющую. Это как в футболе мяч, ворота, 11 игроков, защита, нападение, передачи, удары но куча комбинаций и интересных ситуаций, каждый год кто-то привносит что-то новое в игру, так же и в кс, до сих пор кто-то придумывает новые фишки. И все благодаря этой простоте, которой не хватает современным играм, метящим на замену CS'a как соревновательной дисциплины.

Добавлено 20-01-2012 в 18:39:

PunkPaToB,

Ну понятно. Мне просто любопытно было. Спасибо за ответы.


Временная зона GMT. Текущее время 02:53. Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 200 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024