Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- OpenGL (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=7)
-- Soft Stencil Shadows (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1482)
Soft Stencil Shadows
Собсно заинтересовал , данный вид стенсильных теней . Но увы в интернете не нашел ни туторов на русском о них , ни исходников . Плиз поделитесь ссылками кто видел . Везде обычный ч0ткий стенсил.
Для тех кто незнает что это такое , вот скрин и демка :
http://www.bonzaisoftware.com/downl...ncilshadows.zip
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Предполагаю, что технология аки в ФЕАРе - несколько чОтких стенсилов с небольшим отклонением друг на друга.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Мне всегда Стенсильные тени радовали глаза, но вот единственный вопрос, они в хл будут отбрасывать тени от всего? или например только от брашивых энтитий и моделей?
LeFront
Это смотря как реализовать ) .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
+ к этому должно для полного счастья идти:
Bumpmups, gloss, bloom
И можно будет hl потягатся с дум3
Я видел скрины hl:fx 0.6b "Новый взгляд на c1a0"
Вот там были отличные стенс.Тени
Тебе надо будет у ксерокса спросить
LeFront
Я еще раз пишу . Обычный ч0ткий стенсил я могу в нете найти без проблем . А вот стенсил как в той демке ( собсно меня и заинтересовал своими размазаными границами ) , найти я немогу .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Да, химичил я с мягкими стенсильными тенями... По сути делается так: источник света представляется как гроздь лампочек, и от каждой рисуются тени. Чем больше лампочек в грозди, тем тени мягче, но во столько же раз и ниже фпс
В реальном движке делал только ч0ткие тени. Может быть, впоследствии в волатиле попробую сделать мягкие - современное железо типа гефорса 9800 должно вполне их переварить
__________________
XaeroX, а что если рендерить тень в текстурку каждый кадр и применять какой-нибудь блюр к границе?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama стенсильные тени нельзя отрендерить в текстурку - там совершенно другой принцип.
Да, вспомнил еще один способ создания быстрых и мягких стенсильных теней, с использованием альфа-буфера. Но там была проблема - при движении игрока тени становились более прозрачными, а при остановке снова плавно чуть темнели. Смотрелось неприятно, но это было связано с накоплением изображений в буфере и никак не фиксилось.
__________________
XaeroX
А в этой демке какой способ юзается ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro я же написал - накопление в альфа-буфере.
__________________
FiEctro сходи на steps3d.narod.ru, там должна быть инфа.
Вообще мягкий стенсил годится далеко не во всех игрушках.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX а в прямом.
В том же q1 теневые абъомы смотрятся куда как более уместно, нежели мягкий стенсил.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 07:01. | Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 46 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024