HLFX.Ru Forum
Показать все 5 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Как создать свой движок? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5973)


Отправлено harunchik 15-04-2023 в 11:01:

Как создать свой движок?

Помогите как создать свой движок похожий на xash3d? Просто скоро каникулы , а летом делать нечего .

__________________
Дядя миша легенда!


Отправлено FiEctro 15-04-2023 в 11:28:

1. Берешь папку с Quake
2. Переименовываешь в Volatile3d Xash3d
3. ?????
4. PROFIT

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 15-04-2023 в 12:23:

harunchik купи книжек полезных или из интернета скачай.
Про С++, про игры и всё такое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено hgrunt_2020 24-04-2023 в 07:34:

1. Берешь папку с Xash3d
2. Переименовываешь в harunchik engine
3. Че то там ковыряешся и выкладываешь посты
4. PROFIT

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!


Отправлено erfty 06-09-2023 в 17:56:

Re: Как создать свой движок?

Цитата:
harunchik писал:
Помогите как создать свой движок похожий на xash3d? Просто скоро каникулы , а летом делать нечего .

уже осень но ладно, можно почитать сначала про самописный рендер(ну или юзаешь какой нить опенгл(можно в связке с сдл)). потом хммм мне кажется нужно делать коллизию и инпут а потом писать логику игры. Но можно впринципе просто копипатить код из разных реп(нуууу превед недомододел) и создать подобие двигла думаю за месяц активной разработки


Временная зона GMT. Текущее время 22:57.
Показать все 5 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024