HLFX.Ru Forum
Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Альтернатива npc_create/ent_create в Half-Life (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4110)


Отправлено Dannzer 24-09-2013 в 08:53:

Half-Life Альтернатива npc_create/ent_create в Half-Life

Мне бы хотелось узнать, как добавить команду на подобии ent_create/npc_create для создания монстров. Не ксаш. Ибо делать отдельную карту для теста моделей, AI и т.д. - глупо.


Отправлено Дядя Миша 24-09-2013 в 15:24:

Нету в халфе горячего прекэшинга. Будет как с тем грантом, который спавнится по impulse 76. Набираем, рестартим карту, снова набираем.
И так с каждым монстром.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-09-2013 в 15:27:

Разве что закешировать всех имеющихся монстров в ClientPrecache.
И обвесить дефайнами _DEBUG, раз для теста.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-09-2013 в 15:36:

Цитата:
XaeroX писал:
Разве что закешировать всех имеющихся монстров в ClientPrecache.

помоему слоты кончатся. Или не все карты смогут запустится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Dannzer 24-09-2013 в 16:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Нету в халфе горячего прекэшинга. Будет как с тем грантом, который спавнится по impulse 76. Набираем, рестартим карту, снова набираем.
И так с каждым монстром.

А как написать горячий прэкешинг? Я знаю, что в ксаше вроде такая "фича" уже есть. Сам npc_create у меня готов, precache - проблема.


Отправлено Дядя Миша 24-09-2013 в 16:31:

Цитата:
Dannzer писал:
А как написать горячий прэкешинг?

Движок свой написать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Dannzer 24-09-2013 в 16:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Движок свой написать.

оу... Вон оно как...

__________________

C++ Source Code:
PRECACHE_MODEL("models/brain.mdl"); // У нас все равно ничего не выйдет, этой модели у нас нет и не будет.


Отправлено KiQ 24-09-2013 в 16:57:

мои туторы популярны

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Dannzer 25-09-2013 в 05:15:

Цитата:
KiQ писал:
мои туторы популярны

А это то тут причем?

__________________

C++ Source Code:
PRECACHE_MODEL("models/brain.mdl"); // У нас все равно ничего не выйдет, этой модели у нас нет и не будет.


Отправлено KiQ 25-09-2013 в 06:41:

http://hlfx.ru/forum/showthread.php...3056#post123056 ну я писал как сделать npc_create, а там же в первом посте рассказывал, почему метод годится только под ксаш

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Dannzer 25-09-2013 в 07:07:

Цитата:
KiQ писал:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...3056#post123056 ну я писал как сделать npc_create, а там же в первом посте рассказывал, почему метод годится только под ксаш

Про горячий прекэшинг я вычитал уж точно не на HLFX. Твой туториал вижу впервые, но надеюсь, когда-нибудь он мне пригодится.

__________________

C++ Source Code:
PRECACHE_MODEL("models/brain.mdl"); // У нас все равно ничего не выйдет, этой модели у нас нет и не будет.


Отправлено Дядя Миша 25-09-2013 в 12:40:

Dannzer у тебя в подписи ошибка. UTIL_PrecacheOther кэшит энтити, а не модели.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Dannzer 26-09-2013 в 06:28:

Дядя Миша.
Уже нет, "компилятор Дядя Миша".

__________________

C++ Source Code:
PRECACHE_MODEL("models/brain.mdl"); // У нас все равно ничего не выйдет, этой модели у нас нет и не будет.


Временная зона GMT. Текущее время 00:53.
Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024