Показать все 14 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Трансферы в Сорсе (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5291)
Трансферы в Сорсе
Повозился с рассчётом баунсов в раде для Эп2, проверил на HL2: Update. Интересно ваше мнение: похоже ли освещение на голд, распадается ли картинка и вообще стало ли лучше.
https://imgur.com/a/j14puhd
Всё плоское и блёклое. Как будто чоп 128.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша картинка-то на части распадается, по твоему мнению?
А чем эта картинка отличается от оригинальной хл2? Там вроде бы точно так же.
__________________
XaeroX индирект ярче, у директа меньше насыщенность. Но под оригинал не бывает компиляторов поэтому я взял HL2: Update, там модели с лайтмапами.
Crystallize картинка распадается на части, когда отдельные элементы, освещённые другими способами выбиваются из общей картины.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я, видимо, давно не играл в хл2, мне кажется, что картинка не изменилась.
Тут лучше было выкладывать скрины before-after.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Помоему они проста пересчитали лайтмапы в более высоком качестве. И тени от решеток добавили.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Как я понял в хл1 даже не влияет это ограничение мощности трансфера 0.4. Там вся разница в (не)домножении на размер патча. А что такое FormFactorPolyToDiff?
Ну например
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 00:25. | Показать все 14 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024