HLFX.Ru Forum
Показать все 5 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Вопрос по Model Editor-е в QuArK (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4301)


Отправлено Chyvachok 18-02-2014 в 21:04:

Вопрос по Model Editor-е в QuArK

Вот решил вытащить модели из Star Trek Elite Force 2, (форматы .skb .ska), посмотрел в этом кварке есть какой-то модель-едитор и поддержка этих моделей, но интерфейс там жуткий, может кто имел здесь с ним дело, скажите пожалуйста как нормально загрузить модели с текстурами, (они лежат в одной папке, но не грузятся), как приблизить модель и нормально экспортировать чтобы модель вынулась полностью?


Отправлено Дядя Миша 19-02-2014 в 15:31:

Модель-эдитор в кварке поздних версий всегда был жутко кривой и неудобный.
Armin-Rigo в своё время круто размахнулся на универсальную тулзу, более того, пока проект курировал лично он, то все заявленные возможности так или иначе работали правильно. В 1997-1998, когда QuArK был еще версии 3.2, модели в нём действительно можно было редактировать. Но только от первой кваки. Ну может еще от второй. А потом эти ублиутки переписали его с С++ на дельфю, и всё испортили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 19-02-2014 в 15:46:

Пусть я уже и разобрался, но с тем что жутко не удобное оно согласен.


Отправлено SluX 21-02-2014 в 08:04:

Chyvachok
А в чём проблема использовать специально предназначенные для этого редакторы? Это же не сложно!

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Crystallize 24-08-2020 в 07:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Модель-эдитор в кварке поздних версий всегда был жутко кривой и неудобный.
Armin-Rigo в своё время круто размахнулся на универсальную тулзу, более того, пока проект курировал лично он, то все заявленные возможности так или иначе работали правильно. В 1997-1998, когда QuArK был еще версии 3.2, модели в нём действительно можно было редактировать. Но только от первой кваки. Ну может еще от второй. А потом эти ублиутки переписали его с С++ на дельфю, и всё испортили.

Я спросил у текущего майнтейнера Квакра об этом, он сказал: Кварк никогда не был написан на Си, и редактора моделей в ранних версиях не было, только вьювер.


Временная зона GMT. Текущее время 05:22.
Показать все 5 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024