HLFX.Ru Forum Страницы (11): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 165 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Новости (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=10)
-- X-Half-Life: XDM FINAL RELEASE!!! v.3.0.3.7 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4282)


Отправлено Дядя Миша 09-02-2014 в 19:31:

XaeroX ну видимо неинтересно XDM обсуждать

Добавлено 09-02-2014 в 23:31:

Цитата:
XaeroX писал:
~X~ НАШЁЛ БАГИ В КСАШЕ
@
ДЯДЯ МИША НЕ БУДЕТ ТРОГАТЬ СТАБИЛЬНЫЙ И ОТЛАЖЕННЫЙ ДВИЖОК

Вообще-то те мелочи я исправил. А вот почему корабли перевёрнуты я не знаю )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-02-2014 в 19:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот почему корабли перевёрнуты я не знаю )

Я предлагаю открыть карту в джекхаммере и посмотреть, перевёрнуты ли модели в нём.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено KPE030T 09-02-2014 в 19:38:

~ X ~
Мои познания в кодинге можно сказать равны нулю, и я этого никогда не скрывал.
Но я могу трезвым взглядом окинуть и сравнить кое-какие вещи. С одной стороны движок, делавшийся около 6-ти лет, а по сути 2 года, который может и имеет недостатки, но работоспособен в 90% случаев, который к тому же давно не является самоцелью автора. И с другой стороны, модификация, мягко говоря, на любителя, не несущая практически ничего принципиально нового, являющаяся дичайшей солянкой в отрицательном смысле этого слова, делавшаяся 15 лет и остающаяся и после релиза фетишем автора. В чью пользу будет сравнение?


Отправлено ~ X ~ 09-02-2014 в 19:48:

XaeroX нормально подытожил. ) (пред.пост).
Снова возвращаясь к ксашу (*duh*): XDM 3037 ЗАПУСКАЕТСЯ, ровно как и 3033. Дело не в корабликах, дело в том, что ксаш не парсит settings.src. ЭТО - ГЛАВНОЕ. Без этого все cvar'ы в дефолтных значениях, с которыми ИГРАТЬ НЕЛЬЗЯ.
А boat_fishing01a.mdl в моделвьювере нормальный Хотя, это не аргумент.


KPE030T зачем ты здесь? ты не нужен.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 09-02-2014 в 20:19:

Цитата:
~ X ~ писал:
KPE030T зачем ты здесь? ты не нужен.


Скрипач не нужен, родной... http://youtu.be/b1yoUtNj9y0

На самом деле, тот же ХЛВЕ под Ксашем ведь тоже не работал корректно:
Сейчас могу даже вспомнить, что вылетал при пробивании пулями стенок. Это сразу в глаза бросилось.
+ д-лайты отображались некорректно либо не рисовались вообще.
А уж я то там никаких функций не переделывал.


KPE030T, браток, а ты сам-то отжимаешься кодишь? Ну я всё понимаю, винегрет-солянка ему ХДМ, это вкусовщина, но ладно. Но на кой тебе сдалось код обсуждать, если ты в нём не шаришь ни рожна? Зачем вообще обсуждать предмет, о котором ничего не знаешь? "Достоевского не читал, но осуждаю!"

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено fire64 09-02-2014 в 20:19:

Цитата:
~ X ~ писал:
Снова возвращаясь к ксашу (*duh*): XDM 3037 ЗАПУСКАЕТСЯ, ровно как и 3033. Дело не в корабликах, дело в том, что ксаш не парсит settings.src. ЭТО - ГЛАВНОЕ. Без этого все cvar'ы в дефолтных значениях, с которыми ИГРАТЬ НЕЛЬЗЯ.

А может тогда стоит в listenserver.cfg и server.cfg вписать квары с нормальным значением. пригодным для игры?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Ghoul [BB] 09-02-2014 в 20:22:

Цитата:
fire64 писал:
А может тогда стоит в listenserver.cfg и server.cfg вписать квары с нормальным значением. пригодным для игры?



Если бы все было так просто, конечно бы вписали.

Но там затык же не только в кварах. Там еще и данные неправильно передаются.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 11-02-2014 в 14:21:

Важно: о линукс-сервере. Бинарников под линукс не собрано. Есть linux-aware -исходники. Но makefile устарели безнадёжно. Списки файлов надо брать из проектов visual studio.

Ещё некоторые интересовались торрентами. Торрент, наверное, будет. Но не оч скоро.

fire64 когда ж ты вылечишься, а? Ты так перед каждым запуском будешь руками конфиги дописывать? Имена и цвета команд, желаемые правила игры... Да и вообще, ты не качал - тебе зачем?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Cybermax 14-02-2014 в 13:42:

~ X ~ вопрос по геймплею. Меня интересует несколько моментов:
1. Существует ли возможность отключить вторичную атаку у всего оружия.
2. Можно ли через консольные команды убирать некоторое оружие с карты, которое было разложено мапером.
3. Можно ли давать игроку при респавне определенное оружие?

Добавлено 14-02-2014 в 17:39:

[off]

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ну я всё понимаю, винегрет-солянка ему ХДМ, это вкусовщина, но ладно.

Я смотрю народу понравилось это словечко. Согласитесь удобно его в спорах использовать
[/off]

Добавлено 14-02-2014 в 17:42:

И ещё забыл
4. Можно ли регулировать уровень урона отдельного оружия?
5. Можно ли убирать патроны с карты через консольную команду/настройки конфигов?

__________________


Отправлено Chyvachok 14-02-2014 в 14:43:

Цитата:
Cybermax писал:
1. Существует ли возможность отключить вторичную атаку у всего оружия.


Может не в тему, но в чем прикол в отсутствии альтернативной атаки? А насчет оружия при респавне, посмотри там где окошко создания сервера среди настроек, там где-то, а урон, самому интересно skill.cfg вроде не влияет на мультиплеер.


Отправлено ~ X ~ 14-02-2014 в 15:26:

Cybermax
1. только unbind, иначе - нет. А как ты собираешься телегранаты, например, использовать?
2. да, занести в entities banlist - mp_bannedentities
3. да, mp_defaultweapon "item1;item2"
4. да, скилл-квары
5. да, см. п.2

Cybermax ну дк: http://tolkslovar.ru/v4058.html

Chyvachok правильно говоришь, многое в настройках:

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Cybermax 14-02-2014 в 15:35:

Цитата:
Chyvachok писал:
Может не в тему, но в чем прикол в отсутствии альтернативной атаки?

Все дело во вкусовщине

__________________


Отправлено Chyvachok 14-02-2014 в 16:55:

~ X ~

А как сорцы правильно ставить? И какая студия нужна? А то на шестой у меня при попытке скомпилировать вылазит куча ошибок типа:
error C2065: 'ARRAYSIZE' : undeclared identifier и т.д.


Отправлено ~ X ~ 15-02-2014 в 17:52:

ойойой.... беда. Я совсем, наверное, забегался с этой 2010 штрудией.
Мне счас посмотреть негде, но в кратце - этот макро просто найди где он в оригинале в ХЛ был - я его для 2010ой закомментировал, а в 6ой проверить не успел, сорри. ()\

XDM 100% компилится под 6ой, но мне пришлось от неё отказаться из-за страшных ошибок в компиляторе, т.е. в получаемом машкоде.

Добавлено 15-02-2014 в 21:52:

Кстати, не забудь прочитать README!!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 15-02-2014 в 17:57:

Цитата:
~ X ~ писал:
ойойой.... беда. Я совсем, наверное, забегался с этой 2010 штрудией.

Я тебе говорил - переименуй макрос в HL_ARRAYSIZE? Ты не послушал. Теперь будешь каждому персонально объяснять, что и где комментировать.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 16:14. Страницы (11): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 165 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024