Страницы (13): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 185 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- QuArK (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3893)
QuArK
Вот решил я скачать кварк. Скачать-то скачал, а вот с набегу разобраться не могу. В принципе он мне нужен, чтобы маппить под ксашем. Где-то я слышал, что для него не нужны фгд. Может кто помочь настроить?
Могу помочь настроить Valve Hammer Editor.
Добавлено 02-05-2013 в 18:45:
Я настраивал кварк по статье из Игромании за май 2001 года.
Там, правда, под Hired Team: Trial, но думаю, разница не велика.
__________________
Хаммер у меня настроен. Там-то все интуитивно понятно. А можно ссылку на статью?
antibiotik
У меня этот журнал в бумажном виде в архиве лежит.
Сейчас погуглю ссылку...
Добавлено 02-05-2013 в 18:52:
Онлайн этой статьи нет... Называется "АРХИТЕКТОРЫ ТРИАЛЬНЫХ КУЩ. РЕДАКТОР УРОВНЕЙ HIRED TEAM: TRIAL"
Тут есть название, но текста, увы, нет:
http://www.igromania.ru/magazine/58856/
__________________
Может кто-нибудь с этим редактором сам возился?
XaeroX, попробую сам номер где-нибудь откопать.
Что конкретно непонятно?
1. Запускаешь кварк
2. вкладка edit->configuration
3. в списке выбираешь Half-Life
4. указываешь путь с папкой к ксашу и пути к компиляторам
5. сохраняешь-закрываешь
6. в основном окне, там где кнопка Games выбираешь Half-Life.
7. жмёшь кнопку new map (маленькая такая с иконкой).
8. делаешь карты
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А с энтитями XashXT как?
Я возился. Он без проблем конвертит фгд в свой формат. Что сразу нужно сделать - задать отрицательное ускорение по вертикали при осмотре мышью в 3Д-виде, чтобы избавиться от б-гмерзкой инверсии (какой идиот её вообще придумал?) и назначить удобные хоткеи. Рендерер для 3Д выставить OpenGL. Настроек много, но разобраться можно (при знании английского конечно). Вот с текстурированием целая проблема: по-умолчанию он выделяет браши, или по-кварковски "полихедроны". Задолбаешься тыкать в малюсенькие точки на гранях, чтобы выделять фейсы. Может быть можно как-то по-человечески настроить, хз, в официальной документации только так. Ну МБ можно на петоне плагин для расширения функционала написать, но это ИМХО изврат, этим разрабы должны заниматься или упоротые юзеры.
Добавлено 02-05-2013 в 19:15:
Дядя Миша написал первые шаги, я написал то, что можно сделать для удобства.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Я в вашем хаммере даже браш поставить не могу
настолько он тупой и неочевидный.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
antibiotik Так и в Хаммере можно без фгд маппать. Я, например, до совсем недавнего времини под Ксаш так маппал. Пушо кто попало делал фгд. Щас скачал, вроде ничего, работает.
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 22:22. | Страницы (13): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 185 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024