HLFX.Ru Forum Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- вопрос по исходникам ? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5914)


Отправлено XaeroX 28-11-2022 в 14:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Главный признак деревянной физики - остановка в момент столкновения.

А в реале танк от стенки при столкновении отпрыгивает?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 28-11-2022 в 15:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Браши друг с другом напрямую не коллидят, но в целом можно проверить их пересечения, хотя бы.


Перебирает нормали? Высоту? Или как?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 28-11-2022 в 15:06:

FiEctro нет через POINT_CONTENTS. Брашы же солидны по своей природе, это очень удобно. Как минимум можно сделать партиклевую физику.

Цитата:
XaeroX писал:
А в реале танк от стенки при столкновении отпрыгивает?

ну его как минимум немного развернёт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 29-11-2022 в 08:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
POINT_CONTENTS


А что такое поинт контентс?

Цитата:
XaeroX писал:
А в реале танк от стенки при столкновении отпрыгивает?


Скорее стенка от танка отпрыгивает.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Как минимум можно сделать партиклевую физику.


Насколько я знаю в халфе довольно резво себя ведут себя гибсы, летают по карте, отскакивают от стен. Да вон теже сатчелы впринципе ведут себя хоть и деревянно, но вполне ложатся под разными углами на поверхности и отскакивают от стен. Но потом почему то у гибсов пропадает оболочка и они ложатся на оригин. Я ещё давно задавал этот вопрос, а в ответ получил только тупые шутейки про нулизацию хулла. Интересно вообще как эта физика работает.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 29-11-2022 в 10:01:

Цитата:
FiEctro писал:
А что такое поинт контентс?

функция возвращает содержимое для произвольной точки на уровне.
Содержимое может быть пустота, вода или солид. Вот на этой штуке можно построить партиклевую физику, если принять каждый вертекс симулируемого тела за партикль и проверять им эти контентсы. Это не идеально, но в целом работает.

Цитата:
FiEctro писал:
Я ещё давно задавал этот вопрос, а в ответ получил только тупые шутейки про нулизацию хулла

Нет, про англирование

Ну что именно тебе непонятно? Точечный хулл ведёт себя как луч света, угол падения равен углу отражения, а вращение - рандом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 10:58. Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024